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Sur Nosjeuxdesociete.fr, on donne notre avis sur les jeux de société sans langue de bois : les avantages de chaque jeu sont mis en avant, mais on n'hésite pas à vous avertir des inconvénients. Notre site est connu pour aller au fond de l'analyse. Nous testons chaque jeu plusieurs fois et essayons de vous présenter les stratégies qui permettent de gagner, les points de règles particuliers non évoqués et les analyses des auteurs et meilleurs joueurs sur le jeu quand c'est possible.
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Games reviews
Ancient Knowledge est un jeu de stratégie qui permettra aux joueurs de se creuser le cerveau en cherchant à optimiser leurs actions mais sans passer 3h à apprendre le fonctionnement du jeu. Il y a un énorme effort sur les cartes Monument et Artefact qui sont toutes différentes. On notera que c’est l’occasion au passage de découvrir pleins de monuments connus dans le monde, puisque chaque carte propose une illustration avec le nom du bâtiment. On apprécie le gameplay sans ressources avec les cartes qui sont jouables ou permettent de payer la pose. La mécanique des monuments qui se décalent peu à peu et la possibilité de les placer plus loin ou plus près du passé en payant est excellente. C’est simple à comprendre mais il faut bien calculer l’ordre de pose et l’endroit, de manière à optimiser les pouvoirs de chaque bâtiment.
Je trouve aussi que le prix est un énorme avantage. On a un jeu de stratégie travaillé, long, avec beaucoup de cartes et un gros travail sur l’équilibre et le gameplay…pour une trentaine d’euros. Très bon rapport qualité/prix.
The Vale of Eternity est un très bon jeu de stratégie rapide. Apprendre le jeu est simple, les tours s’enchainent rapidement et les pouvoirs des cartes sont parfaitement lisibles. L’équilibrage est parfait avec une montée en puissance bien calibrée. Le jeu est très beau avec un matériel adapté. Le plateau pour mettre les créatures est bien conçu et on a même une petite figurine bonus d’Eternity (bon en vrai, elle vous gênera plus qu’autre chose mais elle est jolie).
Il y a surtout un côté addictif et une grosse rejouabilité. Chaque partie est différente. On aimerait tenter des combos qui paraissent fonctionner entre plusieurs créatures mais on est toujours contraint par la pioche et le choix des autres joueurs. Cela donne envie de recommencer pour essayer d’autres tactiques. Une créature peut être très utile durant une partie et totalement nulle sur une autre selon la configuration.
C’est aussi un jeu qui plaira à plusieurs publics différents. On peut jouer rapidement, sans trop réfléchir et aligner des monstres en constatant leurs pouvoirs durant la partie. Tout comme on peut anticiper une stratégie long terme, garder certaines créatures en espérant les voir briller, calculer à fond les derniers tours pour tout optimiser etc… Le système de paiement avec les jetons limités rajoute un côté sympa sans trop compliquer le jeu, c’est bien vu.
Faraway est un des succès de l’année 2023 et apprécié par un grand nombre de joueurs. Il y a un côté addictif, car les parties sont rapides, on n’arrive pas à faire ce qu’on veut avec nos 8 cartes et on a envie de mieux optimiser. L’apprentissage du jeu est simple, les tours rapides et dynamiques, mais tout le monde se fera des nœuds au cerveau pour poser ses 8 cartes.
La mécanique originale de comptage des points en revenant à l’envers est clairement LE point fort du jeu. Rien à dire sur cet aspect original qui fait tout le sel de Faraway. On pose des cartes donnant des points de victoire sur les premiers tours et on fait ensuite tout pour trouver les icônes qui permettront de les rendre actives.
Les illustrations sont originales et très travaillées. C’est à double tranchant, on adore ou on n’aime pas du tout ! A noter que les éditeurs ont prévus plusieurs couleurs pour la boite. Cela ne changera rien au contenu, tout le monde aura les mêmes cartes !
Excellente boite avec des héros équilibrés et qui apportent de la nouveauté. Attention, la reine vampire a la possibilité de mettre énormément de dégâts imparables. Elle peut être frustrante pour un adversaire qui aime défendre ou a un personnage qui défend correctement. C'est très rare qu'on puisse défendre contre elle.
Je suis assez difficile sur les jeux d’ambiance et la négociation est loin d’être quelque chose que j’apprécie. Mais ici, c’est une réussite totale. On peut jouer sans trop parler mais le jeu prend vraiment une dimension palpitante quand tout le monde y va de son argumentaire. Les accusations fusent dans tous les sens, chacun prétend être un Pirate en multipliant les arguments bidons, tout le monde annonce mettre des +1 dans le coffre… bref c’est un jeu de parlotte mais avec une très bonne ambiance. Dès que le ton monte ou que les suspicions s’intensifient, chacun va mettre des cartes Planches à l’autre ! La Planche qui est clairement l’équivalent d’un gros coup de pression dans ce jeu et ne fera qu’alimenter les discussions et rigolades. La partie dure 5 minutes et on recommence avec de nouveaux rôles… et ça repart de plus belle.
Les cartes Actions sont bien faites car elles permettent d’avoir des informations mais sans jamais être certain de qui est le Mutin. On peut parfois le deviner à travers des comportements ou des faits de jeux, mais en réalité cela peut aussi être du bluff donc l’incertitude demeure. Chacun va faire ses stratégies alors qu’avec 3 cartes en main dont la quasi-totalité sont identiques, il n’y en a pas vraiment. Il faut juste réussir à évaluer la valeur du coffre, mais pas besoin d’être mathématicien. À chaque tour, tout le monde va parler du coffre et chercher à l’estimer en tenant compte du Mutin qui fait souvent semblant de participer correctement au début pour le plomber à la fin.
Bref, un jeu d’ambiance comme on les aime. Simple à jouer, parties rapides et une ambiance excellente autour de la table. Avec ce jeu, vous saurez en 2 minutes qui sont les meilleurs menteurs parmi vos proches. Au bout de 2 tours de jeu, tout le monde est prêt à vendre père et mère pour gagner en jurant sur la tête de tous leurs proches qu’ils sont Pirates et non Mutin.