On ne va pas se mentir, on avait des attentes avec ce nouveau Witcher. Entre L'Ancien Monde, Gwent et tout le reste, la licence commence à bien occuper nos étagères. Mais là, surprise : ce n'est pas du tout ce qu'on imaginait, et c'est plutôt une bonne chose.
On joue les héros iconiques : Geralt, Yennefer, Ciri, Jaskier, Vesemir, mais cette fois, on s'affronte. Oui, dans un jeu narratif. Le concept est malin : on draft des cartes, on construit des combos, et nos choix influencent l'histoire. Trois scénarios avec huit fins chacun, ça laisse de quoi faire.
Le matériel est vraiment chouette (le tapis néoprène, les cartes aquarelle), et le système d'initiative ajoute une vraie tension tactique. On a eu des parties serrées, parfois départagées au dernier moment. Le mode solo contre l'automa est costaud aussi.
Par contre, faut accepter que le côté narratif passe un peu au second plan quand on joue pour gagner. C'est le petit bémol : on calcule plus qu'on ne se laisse porter par l'histoire. Et après plusieurs parties avec les mêmes persos, on sent les limites de la rejouabilité.
En résumé : un très bon jeu qui mélange draft et narration, mais qui demande qu'on espace un peu les sessions pour en profiter pleinement. Si vous aimez l'univers du Sorceleur et les jeux où vos choix comptent (même si c'est pour piquer l'initiative à vos potes), foncez.