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Scythe

MAT-MP600

Red price

It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory,” which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 5 player(s)
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It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory,” which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.

Scythe (1-5 players, 115 minutes) is a board game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor.

In Scythe, each player represents a fallen leader attempting to restore their honor and lead their faction to power in Eastern Europa. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.

Theme(s) EconomyExplorationEurope
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationWargameExploration
Author(s) Jamey Stegmaier
Artist Jakub Rozalski
Note globale 4.8
Editor Matagot

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This game is recommended by 8 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4.9/5 on this product
4.9/5
  • This game was played and recommanded by Inspired.Global.Gaming, here its opinion:

    5/5

    C'est le premier jeu que j'ai acheté et que j'ai d'ailleurs présenté sur mon blog ! J'en suis totalement fan, c'est un Must Have dans sa ludothèque. Ce que nous aimons dans ce jeu est cette subtile complexité permettant l'élaboration de stratégie élaborée mais qui peuvent vaciller très rapidement en fonction des actions adverses.

    Je ne manquerai pas de souligner son style reconnaissable entre mille et le travail minutieux des illustrations intégrant des éléments ou des symboles chargés d'histoire.

    Même si le terme complexe revient à plusieurs reprises, il ne faut pas être effrayé ! Lancez-vous et vous ne serez pas déçu (si vous aimez des parties assez longues).

    Un autre élément important reste la qualité des différents pions et méchas. Il faut noter que les méchas sont de couleur et de forme différentes pour chacune des factions. Cela amène une dimension supplémentaire au gameplay et révèle la volonté des créateurs de développer un univers avec une esthétique fort travaillée ajoutant à la beauté de l’objet en tant que tel.

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Les jeux de la famille chou, here its opinion:

    5/5

    Dans Scythe, vous incarnez une faction Européenne de l'ouest dans les années 1920, uchronique.

    Votre but est d'arriver en 1er à accomplir 6 objectifs (sur les 10 possible).

    La particularité vient du plateau personnel composé de 2 parties (supérieure et inférieure) et divisé en 4 partie, chacune d'elle permet de gagner des ressources différentes et de faire des actions variées.
    À son tour on va choisir, une de ces 4 parties (on ne peut pas choisir la même 2 fois de suite) et on va faire l'action supérieure de son plateau. Puis si on peut payer le coût de la partie inférieure on la réalise, ce qui optimisera votre tour (faudra donc bien gérer ses ressources pour arriver à faire les 2 parties à chaque tour!!).

    Jeux de conquête et d'optimisation avec en prime un matos de qualité, il m'a conquis par son univers, sa mécanique et à la recherche constante d'optimiser ses tours de jeu.

    ????matos de qualité
    ????optimisation poussée
    ????stratégie et conquête mais pas que!

  • This game was played and recommanded by Inspired.Global.Gaming, here its opinion:

    5/5

    C'est le premier jeu que j'ai acheté et que j'ai d'ailleurs présenté sur mon blog ! J'en suis totalement fan, c'est un Must Have dans sa ludothèque. Ce que nous aimons dans ce jeu est cette subtile complexité permettant l'élaboration de stratégie élaborée mais qui peuvent vaciller très rapidement en fonction des actions adverses.

    Je ne manquerai pas de souligner son style reconnaissable entre mille et le travail minutieux des illustrations intégrant des éléments ou des symboles chargés d'histoire.

    Même si le terme complexe revient à plusieurs reprises, il ne faut pas être effrayé ! Lancez-vous et vous ne serez pas déçu (si vous aimez des parties assez longues).

    Un autre élément important reste la qualité des différents pions et méchas. Il faut noter que les méchas sont de couleur et de forme différentes pour chacune des factions. Cela amène une dimension supplémentaire au gameplay et révèle la volonté des créateurs de développer un univers avec une esthétique fort travaillée ajoutant à la beauté de l’objet en tant que tel.

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Trukmuch's Spot, here its opinion:

    4/5

    Il ne faut pas se fier aux apparences, Scythe n'est pas un jeu de guerre mais plutôt un jeu de stratégie où vous allez optimiser le développement de votre faction. Le point fort de Scythe est qu'il propose de nombreuses façons de remporter la partie, son point faible étant le manque d'interactions entre les joueurs. Il faut plusieurs parties pour commencer à apprécier le jeu pour ce qu'il est vraiment.

    Le matériel et les illustrations sont de qualité et les règles sont claires et très bien écrites !

    Vous pouvez retrouver mon article complet sur mon blog :

    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/scythe

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This game is recommended by 111 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.8/5 on this product
4.8/5

They liked...

Philippe C. on 07/03/18

3/5

J'ai acquis Scythe après avoir lu les commentaires dithyrambiques à son sujet.
Après quelques parties à 4 je dois avouer que certains points me laissent sur ma faim.

Oui le design est superbe et le matériel de grande qualité. La mécanique est bonne et assez fluide, mais très chronophage. Les règles claires même si elles sont longues.

J'ai cependant quelques petits bémols :

- Le thème, insuffisamment représenté dans les mécaniques du jeu : les factions ont pour but de conquérir des territoires, or les territoires sont moins bien récompensés que les objectifs, du coup on se concentre sur ceux-ci en priorité (et sur sa popularité)

- Les interactions entre joueurs très limitées (potentiellement inexistantes), surtout lors des premières parties. Chacun peu développer sa stratégie dans son coin, sans aucune interaction avec les autres joueurs. Les ressources sont de partout et peuvent s'acheter. Il n'est même pas impératif de gagner un combat pour atteindre les 6 objectifs.

- Il est très facile de trouver la stratégie des opposants, les objectifs consistant souvent en une répétition de taches (déployer 4 méchas, réaliser 4 recrutements ...). En revanche les leviers de blocage sont rares et surtout longs à mettre en place. (en lien avec une mécanique de jeu chronophage)

- D'autant plus facile lorsque l'on exploite les capacités des factions ... Qui il faut l'avouer sont assez déséquilibrées (en gros les rouges et les blancs gagnent plus facilement). Il parait que l'extension "conquérant du lointain" rééquilibre les factions ... Pas encore testé !

Découlant des points précédents le 4X est un peu usurpé et on a surtout un bon gros jeu de gestion, un peu pataud à manier (de l'installation au rangement en passant par les mécaniques de jeux), mais esthétiquement satisfaisant.

En bref très nettement surcoté à mon sens.

19 people found this review was helpful

They liked least ...

Pierre P. on 08/10/17

2/5
J'aurais réellement adoré aime Scythe. Le matériel est somptueux. Le thème, très prometteur. Et je n'aime pas Scythe. Certes, le jeu est beau, magnifique même. Du côté du matériel, on en a vraiment pour son argent. Certes, le jeu est ambitieux et complexe. Mais voilà. Il n'est ni immersif, ni excitant. Le thème, original, méritait sans doute un traitement plus spécifique. En pratique, on serait sur n'importe quelle planète, avec n'importe quelles factions, cela fonctionnerait de la même façon. De même, les (très nombreuses) mécaniques me semblent toutes inachevées dans leur mise au point. Les cartes de rencontres sont sans génie, le système de combat, quelconque, les objectifs individuels, déséquilibrés et sans grand intérêt. Enfin, je n'ai pas accroché sur le système de points de victoires, qui ôte ce qui reste d'immersion. Bref, à coup sûr un beau jeu, certainement un assez bon jeu, certainement pas un jeu "5 étoiles".
11 people found this review was helpful

  • on 02/02/21

    2/5

    J'avoue que je m'attendais à une claque ludique. ça fait 6 mois (merci confinement et autre couvre feu) que je potasse les règles en attendant de pouvoir enfin tester la bête. Finalement j'y arrive. Explication des règles un peu laborieuse car mine de rien il y en a pas mal.. on commence la partie et il faut dire, le jeu est beau , le plateau de jeu et les actions c'est top, original, bien pensé fluide etc (tout a déja été dit) .. et quelques heures après, fin de partie et grosse déception : malgré les qualités des mécaniques, je me suis beaucoup (trop) ennuyé, le nez sur mon plateau perso à avoir l'impression de tt le temps faire les meme actions, avec vraiment trés peu d'interaction.. j'ai l'impression qu'on peut passer la partie dans son coin sans avoir besoin de bouger pour "explorer" en effet grace au commerce pas besoin d'aller chercher des ressources non disponibles,etc.. à part aller jusqu'à l'usine pas vraiment besoin de bouger, et on est pas incité à aller embêter un concurrent, trop punitif... je sais pas, je suis vraiment passé à coté du jeu en lui même je pense mais j'ai pas du tout envie de retenter une partie ( mes collègues de jeu non plus d'ailleurs), donc il va faire le bonheur de qqn sur le marché de l'occasion. 

  • on 08/11/20 Verified purchase

    5/5
    Ce jeu est un chef d'oeuvre dans son genre. J'ai joué uniquement en solo pour l'instant mais l'automat est très bien fait.
  • on 05/22/20

    2/5

    Tout d'abord, chapeau bas pour:

    - la qualité et la générosité du matos,

    - la beauté du jeu et de ses illustrations (ceci dit, le steampunk réaliste au rendu évanescent ne plaira sans doute pas à tout le monde),

    - la prise en main contre toute attente relativement aisée (qui fait de "Scythe" un jeu expert plutôt "light" que "heavy") et

    - le gameplay étonnamment et agréablement fluide pour un jeu de ce 'poids' et de cette longueur, qui réussit cette petite prouesse d'allier harmonieusement plusieurs grandes mécaniques du j2s moderne (tableau building, engine building, pose d'ouvriers...).

    A ces égards, oui, "Scythe" est plus que réussi et peut être à raison qualifié de "bijou", "pépite" ou "merveille" ludique. Et pourtant...

    On peut aussi, comme moi, ne pas aimer du tout, voire détester. Alors jouons au vilain petit canard, ne serait-ce que pour faire un peu varier la tonalité quasi unanime des très nombreux avis dithyrambiques postés ici...

    Partons d'un constat: dans "Scythe", il s'agit de scorer le plus, et, en définitive, la meilleure façon de le faire est de prendre (au plus vite) puis garder le contrôle d'un maximum de territoires *ET* d'élever sa position sur la "piste de popularité" (popularité élevée = gros coefficients multiplicateurs de PV; popularité basse ou moyenne = petits coefficients - et défaite assurée) - un mécanisme original que J.S. avait introduit dans l'un de ses jeux précédents ("Euphoria"). Mais ici, ledit mécanisme n'est pas seulement un "twist" de scoring intéressant, c'est son facteur principal voire déterminant. C'est ce qui explique que l'on peut gagner même avec (plus que) moitié moins d'étoiles sur la "piste de triomphe" que le joueur qui a mis fin à la partie. Se pose alors la question: à quoi bon au fond se concentrer sur l'accomplissement de ses (6) différents objectifs?

    Alors qu'elle est difficile et longue à gagner, la popularité est en revanche très facile et rapide à perdre. Le meilleur moyen de le faire est de combattre: les Napoléon de plateau en seront pour leurs frais et, en fait, (quasiment) exit l'"eXtermination". Combattre dans "Scythe" est coûteux et très punitif et donc rar(issim)e. La puissance militaire est là pour dissuader, pas pour être utilisée (du reste, même pas besoin de mech(s) ou de son personnage pour efficacement le faire: les ouvriers le font tout aussi bien). Et voilà toutes les mécaniques du jeu afférentes ("piste de puissance", cartes Combat...) dévalorisées, limite dispensables (passons pudiquement sur la pseudo- mécanique de la diplomatie, risible tant elle est simplissime, naïve et inutile...).

    Revenons au constat de départ: ce qui rapporte - et de loin - le plus de PV 'de base' (i.e. avant multiplication par les coefficients de popularité), c'est le nombre de territoires contrôlés en fin de partie (tout le reste - les ressources en particulier -, c'est du gentil petit bonus tout sauf déterminant). En d'autres termes: ce sont les aspects "eXploration" et, surtout, "eXpansion" qui priment. L'option "eXtermination" pour y parvenir étant quasiment hors jeu, ne restent que la course aux territoires non occupés (d'où ces stratégies globales de rush quasi automatiques tant elles sont fréquentes, surtout en début de partie: prise de contrôle de toute l'île de départ, rush vers la zone centrale du plateau de jeu, rush vers l'usine) et, une fois tous les hexagones occupés, l'exploitation opportuniste et ponctuelle des failles ou trous laissés par les adversaires. D'où l'importance primordiale de la rapidité et de l'amplitude des mouvements d'unités. En termes de "core gameplay", on peut être d'avis que c'est tout de même un peu, bcp pauvre pour un jeu de ce niveau.

    Et l'eXploitation dans tout ça? Elle n'est là en définitive que pour servir l'eXploration/eXpansion - et bien sûr générer de la popularité. Complexe/compliquée et longue/laborieuse, c'est elle qui occupe le plus clair du - long - temps de jeu. D'aucuns diront que c'est justement ce qui fait tout le sel du jeu; d'autres - comme moi - qu'elle ne fait que ralentir (de plus inutilement) son accomplissement.

    A quoi ressemble une partie de "Scythe"? D'abord - une dernière fois -, c'est long (2 heures, c'est en général un minimum). Ensuite, l'interaction entre les joueurs, en quasi-absence de combats, tend vers zéro (le jeu en est par ailleurs à ce point conscient qu'il embarque un mécanisme spécifique pour inciter les joueurs à quand même un peu s'intéresser à ce que font les autres: les recrutements). Chacun a et garde la plupart du temps les yeux rivés sur ses deux plateaux individuels et ne jette un regard sur le plateau central que pour jauger la faisabilité des actions qu'il envisage. Quand c'est son tour, principalement, il déplace ou manipule sur les différents plateaux ses pièces de jeu - ce qui ne lui prend que quelques secondes. Puis c'est au joueur suivant et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur arrête la partie en posant sa 6e étoile, après quoi il faudra encore s'atteler au décompte final des PV.

    On peut certes aimer, mais on peut tout autant voir les choses comme suit: ça traîne en longueur, ce d'autant plus qu'en fait, on joue dans son coin et plutôt en silence; ainsi, lassitude et ennui guettent et peuvent s'installer. Partant, "Scythe" n'est pas seulement lourd, mais lourdingue, pas seulement long, mais ennuyeux/ch* à souhait (ce d'autant plus qu'on a vite fait de développer certains automatismes de jeu). La "quintessence du jeu 4X"? Outre que ce n'est pas un véritable "4X", bien plutôt peut-être la quintessence ou une nouvelle caricature du jeu expert repoussoir et un brin prétentieux, qui en fait ne fait que remettre au goût du jour, non sans un certain talent, la bonne vieille et simple recette suivie par tant de ses pairs passés, présents et gageons aussi futurs du "Pourquoi faire simple quand on peut faire [bien] compliqué?" 

    Quoi qu'il en soit, on sera je pense au bas mot bien avisé, avant d'investir dans son propre exemplaire de "Scythe" (puis, a fortiori, dans ses extensions), de l'essayer quelques fois avant de l'acheter. Quant à moi, si je veux de l'eXpansion et de l'eXtermination qui durent presque autant, je ressors l'un de mes "Risk": bourrin peut-être, mais au moins "fun" et interaction garantis tout du long. Et si je veux retrouver le "feeling" et les mécaniques particuliers de "Scythe", ses lourdeurs à mes yeux quasiment toutes dispensables en moins, je me contente de "My Little Scythe" (lui entré dans ma ludothèque): régressif et simpliste peut-être et même sûrement, mais en tout cas la garantie de passer un bon petit moment ludique sans risque de lassitude ou d'ennui, ainsi que de fatigue ou d'explosion des yeux ou des méninges.

    2 people found this review was helpful
  • on 05/02/20

    4/5

    Jeu de bonne facture, je recommande !

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