Theme(s) | Daily Life | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Ambiance, Co-operative | |
Author(s) | Antonin Boccara, Arthur Anguilla, Jules Messaud | |
Artist | Pauline Berdal | |
Note globale | 4.5 | |
Editor | OldChap Editions | |
Content |
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This game is recommended by 2 of our Bloggers
This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:
L’atmosphère, d’abord, plonge concrètement les joueurs dans un vol planifié et plus ou moins organisé. Les Illustrations, en noir et blanc, des salles à envahir, apportent leur dose de mystère, d’ailleurs à la limite de l’angoisse. Les lunettes infrarouges ou « infrableues » accentuent cet effet en isolant quelque peu les protagonistes, les laissant presque seuls avec eux mêmes. Les décors proposés collent parfaitement avec la thématique. La pression temporelle renforce un sentiment d’insécurité réellement perçu. C’est bien simple, on s’y croit vraiment ! COMPLICES parvient à une immersion sans faille et impressionnante. Les joueurs vont donc incarner deux cambrioleurs essayant d’amasser le plus de pièces possibles en évitant les lasers de sécurité. Chaque joueur ne peut voir qu’une seule couleur de laser à travers ses lunettes. Ainsi, l’un guide le second, qui lui, doit tracer son chemin à travers un labyrinthe fait d’obstacles et de quelques objets repères. S’il est possible en début de manche d’observer la salle à parcourir et de repérer les itinéraires les plus efficaces, il apparaît bien difficile de se souvenir de quoique ce soit une fois les lunettes chaussées. La perte de repère fonctionne à merveille. Il reste donc comme unique solution, une communication sans faille pour parvenir jusqu’aux pièces convoitées et surtout vers la sortie. Cette communication a l’air d’un jeu d’enfant d’un point de vue extérieur mais s’avère finalement très complexe. Il faut être précis dans les termes utilisés et les indications données. Dans la précipitation, la gauche devient la droite et l’avant, l’arrière en quelques secondes. D’autant plus que la gauche n’est pas celle du partenaire situé en face. Vous avez suivi ? La concentration que le jeu réclame peut d’ailleurs donner quelques maux de tête. Les rires des débuts sont surtout dû aux erreurs constatées et aux incompréhensions plutôt qu’à la mécanique en elle même. En effet, derrière des règles simples, elle s’avère assez exigeante. Alors oui, on rigole, on se moque, on s’explique mais franchement l’attention et la minutie prend le dessus sur le jeu d’ambiance pur et dur. Sur le papier, il l’est c’est certain. Dans les faits, on ne se poire pas franchement souvent. Cela dit, la situation reste comique par essence ! En plus, la réussite est rare et les niveaux de difficulté, ajoutant peu à peu de nouveaux éléments donnent du fil à retordre aux apprentis voleurs. Mais avant toute chose, il y a l’idée même du jeu. Son système est original et franchement génial. On se demande bien pourquoi personne ne l’a inventé avant. C’est malin, jouissif et très excitant. COMPLICES est une vraie réussite. Même si vous n’allez pas vivre votre plus grosse « poilade » de tous les temps, il vous fera passer d’excellents moments de complicité. Il provoque une succession d’émotions fortes telle que l’anxiété, l’empathie, l’excitation, la surprise, la fierté ou encore la frustration et la déception. Tout ça en une vingtaine de minutes ! Je dis chapeau… Et, sans le revendiquer, il oblige à des choix plus tactiques qu’il n’y parait pour préparer le trajet idéal et effectuer le casse du siècle !
This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:
L’atmosphère, d’abord, plonge concrètement les joueurs dans un vol planifié et plus ou moins organisé. Les Illustrations, en noir et blanc, des salles à envahir, apportent leur dose de mystère, d’ailleurs à la limite de l’angoisse. Les lunettes infrarouges ou « infrableues » accentuent cet effet en isolant quelque peu les protagonistes, les laissant presque seuls avec eux mêmes. Les décors proposés collent parfaitement avec la thématique. La pression temporelle renforce un sentiment d’insécurité réellement perçu. C’est bien simple, on s’y croit vraiment ! COMPLICES parvient à une immersion sans faille et impressionnante. Les joueurs vont donc incarner deux cambrioleurs essayant d’amasser le plus de pièces possibles en évitant les lasers de sécurité. Chaque joueur ne peut voir qu’une seule couleur de laser à travers ses lunettes. Ainsi, l’un guide le second, qui lui, doit tracer son chemin à travers un labyrinthe fait d’obstacles et de quelques objets repères. S’il est possible en début de manche d’observer la salle à parcourir et de repérer les itinéraires les plus efficaces, il apparaît bien difficile de se souvenir de quoique ce soit une fois les lunettes chaussées. La perte de repère fonctionne à merveille. Il reste donc comme unique solution, une communication sans faille pour parvenir jusqu’aux pièces convoitées et surtout vers la sortie. Cette communication a l’air d’un jeu d’enfant d’un point de vue extérieur mais s’avère finalement très complexe. Il faut être précis dans les termes utilisés et les indications données. Dans la précipitation, la gauche devient la droite et l’avant, l’arrière en quelques secondes. D’autant plus que la gauche n’est pas celle du partenaire situé en face. Vous avez suivi ? La concentration que le jeu réclame peut d’ailleurs donner quelques maux de tête. Les rires des débuts sont surtout dû aux erreurs constatées et aux incompréhensions plutôt qu’à la mécanique en elle même. En effet, derrière des règles simples, elle s’avère assez exigeante. Alors oui, on rigole, on se moque, on s’explique mais franchement l’attention et la minutie prend le dessus sur le jeu d’ambiance pur et dur. Sur le papier, il l’est c’est certain. Dans les faits, on ne se poire pas franchement souvent. Cela dit, la situation reste comique par essence ! En plus, la réussite est rare et les niveaux de difficulté, ajoutant peu à peu de nouveaux éléments donnent du fil à retordre aux apprentis voleurs. Mais avant toute chose, il y a l’idée même du jeu. Son système est original et franchement génial. On se demande bien pourquoi personne ne l’a inventé avant. C’est malin, jouissif et très excitant. COMPLICES est une vraie réussite. Même si vous n’allez pas vivre votre plus grosse « poilade » de tous les temps, il vous fera passer d’excellents moments de complicité. Il provoque une succession d’émotions fortes telle que l’anxiété, l’empathie, l’excitation, la surprise, la fierté ou encore la frustration et la déception. Tout ça en une vingtaine de minutes ! Je dis chapeau… Et, sans le revendiquer, il oblige à des choix plus tactiques qu’il n’y parait pour préparer le trajet idéal et effectuer le casse du siècle !
This game was played and recommanded by Ludigaume, here its opinion:
Vous voici dans une aventure digne des meilleurs cambrioleurs de notre époque. Il vous faut associer technologie et adresse pour ne pas déclencher les alarmes des salles aux trésors. Une synchronisation parfaite, une communication laser vous permettra de voler un maximum sans vous faire prendre. Alors choisissez votre meilleur équipier pour y arriver !
Un matériel de grande qualité se révèle dès l'ouverture de la boîte. Les plateaux plastifiés, les lunettes, le dé, les sabliers. Tout est parfait. On va vite poser les lunettes sur son nez pour voir l'effet magique de ces dernières. Une règle claire accompagne le jeu.
Le coeur du jeu c'est la communication entre les deux cambrioleurs. Echanger les informations le plus rapidement possible et de manière claire et précise. Le voleur qui se balade dans la pièce (qui tient le marqueur) ne voit qu'une partie des lasers tandis que son acolyte voit les autres. Donc, l'incompréhension entre les deux va vite arriver car l'information est partagée. Et pour compliquer encore un peu plus la partie, le temps va vous presser. Ah ce sablier qui coule toujours trop vite !
Chaque salle est stressante et met à rude épreuve l'équipe. Alors, si en plus vous jouez en couple. Cela risque de faire des étincelles. Rappelez-vous que ce n'est qu'un jeu.
Le jeu offre plusieurs niveaux de difficultés pour vous mettre vraiment au défi. Couplez tout cela avec les cartes Trésor qui vous offrent des petits pouvoirs bienvenus et des cartes Police qui vont encore vous compliquer un peu plus les choses. Le jeu a une belle courbe d'apprentissage et se renouvellera facilement car chaque équipe appréhendera différemment les défis.
C'est un Très Bon pour Complices qui offre un moment ludique à deux joueurs bien loin des classiques. Un jeu qui met la communication au centre du jeu. Cela fonctionne à merveille que ce soit en couple ou entre amis.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Complices
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Liste
by Jojo-12
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