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le.meeple.jaune

Un Œil sur les Jeux de Société modernes. Des avis synthétiques, structurés et sincères s'adressant autant aux néophytes qu'aux spécialistes. Aller à l'essentiel en se focalisant sur les émotions et sensations que me procurent les jeux de société plus que sur des descriptions. Retrouvez mes chroniques sur mon Blog et mes pages Instagram, Twitter et Facebook.

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Games reviews

4/5
4/5

Me voilà bien embêtée, car TIANXIA est vraiment très bien. Mais il est « too much » et présente trop de similitudes avec certains autres jeux experts pour que je lui donne ma préférence. Je suis de plus en plus allergique à la profusion de matériel et à l’association de beaucoup de mécaniques parfois accessoires. Ici, ce n’est pas le cas, tout fait à peu près sens. J’aime beaucoup TIANXIA et notamment le concept des invasions barbares (faisant également penser à IKI dans l’esprit) mais j’aime encore plus les titres qui l’ont inspirés.

3/5
3/5

Malgré ces petits bémols, WISPWOOD est une bonne surprise. La variété des cartes de « scoring » diversifie les parties même si le jeu reste dans une case très classique. Dans le même style, je lui préfère tout de même CASCADIA, à qui il fait irrémédiablement penser. La vraie bonne idée vient de la conservation de ce que les joueurs ont construit d’une manche à l’autre. Ceci constitue un fil rouge intéressant même si des sensations de répétitions apparaissent en conséquence.

2/5
2/5

La sauce n’a pas vraiment pris chez moi. Malgré son côté malin et taquin, l’expérience est redondante pour ce qu’elle propose. Il ne se passe pas grand-chose d’excitant. Certes, les déclenchements des décomptes de points dans des temps différents mettent un peu « peps » au jeu, mais ne parviennent jamais à surprendre vraiment. Alors, oui, la mécanique est plutôt bien huilée, et le plateau mouvant est une chouette idée, mais je n’ai pas envie d’y revenir pour autant. Et c’est d’autant plus dommage que la variété des parties peut-être assurée par les capacités des différents dinosaures disponibles et par les mises en place aléatoires des tuiles Terrain.

5/5
5/5

FOURMIS, en proposant un système de placement d’ouvriers détourné et plutôt différent qu’à l’accoutumé et une mécanique de pose de cartes et de collection de symboles, pour le coup assez classique, se veut à la fois rassurant et rafraîchissant. Le fait que toutes les actions se révèlent assez logiques en rapport au thème proposé aide grandement les participants à progresser dans leur développement. La gestion de ressources est tendue et l’optimisation est le maître-mot ! Les réflexions bouillonnent en suivant une ligne directrice assez claire. Les mises en place asymétrique permettent au jeu de bien se renouveler. Vous l’aurez compris, j’ai beaucoup, mais beaucoup aimé FOURMIS, qui sortira bien plus souvent que certains concurrents plus flous et difficiles d’accès.

5/5
5/5

DEWAN est un excellent jeu de plateau tout public. Il fait un bien fou dans une période où les jeux de cartes mangent la plus grande part du gâteau ludique. Il éblouit par sa beauté et convainc par son efficacité. Il est extrêmement propre et c’est peut-être le seul bémol que je me permets d’émettre, s’il en est un ? Le jeu manque d’un peu de fantaisie. Il est vraiment très droit dans ses bottes, sans un cheveu qui dépasse ! Pour cette raison, il me fait penser à HARMONIES. Bon, arrêtons les « conneries », arrêtons de tergiverser, courez-y ! C’est du très très bon ! Les plateaux modulables offrent, en plus, un plaisir renouvelé à chaque partie.

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