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Raise

PIA-6666

Red price
Raise is an abstract family game, where you try to outbid your opponents in the rounds that yield the most points.
  • French, Czesh, German, ...
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    3/5
  • Clients (1)
    4/5

23,95 €

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Bid at the right time!

Be careful not to run out of cards! Which of you will go all-in at the right time and leave your opponents behind? Whoever has the most victory points at the end will win this exciting bidding game.

Game Turn:

  •     Each player draws 6 cards
  •     The first player turns over the highest point card from the deck, rolls the dice and places them in the appropriate places next to the board, sorted by symbol.
  •     Now, each of you chooses exactly one card from your hand and places it face down in front of you. All cards are then revealed at the same time. Now determine the values of your played cards (multiplied by the number of symbols on the die) and place the players' tokens on the corresponding spaces on the game board.
  •     In this phase, it is always the turn of the player whose token is furthest away, i.e. has the lowest value.

On your turn, you decide whether you want to play more cards or pass (you are not allowed to draw any new cards during this phase). This continues until there is only one player left - who is the winner of this round!

The game ends after a certain number of rounds.

Theme(s) Abstract
Language(s) FrenchCzeshGermanPolish
Mechanism(s) CardsDice
Author(s) Peter Prinz
Artist Fiore GmbH
Overall score 4.1
Editor Piatnik
Content
  • 150 numbered cards
  • 14 point cards
  • 1 memo card
  • 5 colored counters
  • 7 dice
  • 1 game board
  • 1 game rule

Présentation

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    RAISE n’a pas de thématique et ne possède pas non plus un look extérieur particulièrement aguicheur. Le jeu mise donc uniquement sur sa mécanique simple et minimaliste pour attirer les foules. Cette honnêteté a parfois du bon. En effet, RAISE propose un système de jeu plutôt malin basé sur des surenchères et du bluff. Ainsi, sur le papier, il s’approche davantage d’un party-game que d’un jeu très sérieux. Pourtant, le ressenti est tout autre. Les subtilités mécaniques obligent les joueurs à une certaine concentration et déclenchent des moments de tension palpables, plutôt rares pour un titre de ce format et de ce style. Mais, ce n’est pas non plus la grosse prise de tête… RAISE reste suffisamment léger pour plaire au plus grand nombre, mais quand même… Plusieurs éléments font tout l’intérêt et l’originalité du jeu. Le premier est l’association de la valeur d’une carte avec le nombre de dés de même symbole pour déterminer ses capacités éphémères à remporter une manche. En effet, d’une manche à l’autre, les cartes en main et les lancers de dés pourront changer littéralement la « force de frappe » en quelques sortes. Du coup, les joueurs sont en perpétuelles hésitations entre jouer des cartes apparaissant fortes à l’instant T et se débarrasser des cartes faibles pour refaire sa main dans l’espoir d’avoir un peu plus de chance dans la pioche future. Le soucis vient du fait que toutes les cartes jouées sont porteuses de points de victoire qui ne bénéficieront qu’au vainqueur de la manche en cours. Il faut donc juger s’il est utile de continuer à « jeter des cartes » dans l’espoir de gagner ou de stopper ses actions avant de donner trop de points aux futurs gagnants. Et ce juste milieu n’est pas évident à trouver. Il faut discerner si les cartes en main nous permettent de l’emporter ou non. Mais cela ne s’arrête pas à un « stop ou encore » aux informations personnelles et communes visibles. Car si un joueur est certain de remporter la manche, il faut savoir la gagner avec le plus de points possibles et donc faire jouer le plus de cartes possibles aux adversaires. Quelles cartes jouées et à quels moments ? Le bluff rentre ici en ligne de compte et sera un allié indispensable et amusant dans la gestion tactique de sa main de carte. La notion de prise de risque apparaît également… Faut il tenter le coup ou pas ? Elle sera contrebalancée par la possibilité de se souvenir des cartes adverses déjà passées pour mettre toutes les chances de son côté. RAISE propose une variante plutôt singulière d’enchères, prenant appui sur un peu de chance, pas mal de bluff et une analyse la plus pertinente possible des forces en présence. La gestion de son paquet de carte n’est pas non plus à prendre à la légère. Pourtant, le jeu se veut léger et dynamique tout en permettant des conflits tactiques personnels abondants. Sans être un coup de cœur, RAISE est véritablement agréable, plus particulièrement à partir de 3 joueurs. Ses règles, presque immédiates, sont un atout considérable pour le proposer à un public très large, souhaitant passer un bon moment, sans prétention.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 07/08/22 Achat vérifié

    4/5
    Très simple a apprendre mais très varié a jouer par le principe des dés qui rendent ce jeu très sympa, a conseiller pour passer des bons moments.

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