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Raise

PIA-6666

Prix rouge
Raise est un jeu familial abstrait, où vous essayez de surenchérir vos adversaires dans les tours qui rapportent le plus de points.
  • Français, Allemand, Polonais, ...
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5
  • Clients (1)
    4/5

23,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Surenchérissez au bon moment !

Faites attention à ne pas épuiser vos cartes ! Lequel d'entre vous fera "tapis" au bon moment et laissera ses adversaires derrière lui ? Celui qui aura le plus de points de victoire à la fin gagnera ce jeu d'enchères passionnant.

Tour de jeu :

  • Chacun tire 6 cartes
  • Le premier joueur retourne la carte de points la plus élevée de la pioche, lance les dés et les place aux endroits appropriés à côté du plateau de jeu, classés par symboles.
  • Maintenant, chacun d'entre vous choisit exactement une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Toutes les cartes sont ensuite révélées en même temps. Déterminez maintenant les valeurs de vos cartes jouées (multipliées par le nombre de symboles sur le dé) et placez les jetons des joueurs sur les cases correspondantes du plateau de jeu.
  • Dans cette phase, c'est toujours le tour du joueur dont le jeton est le plus éloigné, c'est-à-dire qui a la valeur la plus basse.
À votre tour, vous décidez si vous voulez jouer d'autres cartes ou passer (vous n'êtes pas autorisé à tirer de nouvelles cartes pendant cette phase). Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur - qui sera le gagnant de ce tour !

Le jeu se termine après un certain nombre de tours.
Thème(s) Abstrait
Langue(s) PolonaisFrançaisTchèqueAllemand
Mécanisme(s) DésCartes
Création Peter Prinz
Illustrations Fiore GmbH
Note globale 4.1
Éditeur Piatnik
Contenu
  • 150 cartes numérotées
  • 14 cartes-points
  • 1 carte mémo
  • 5 pions de couleur
  • 7 dés
  • 1 plateau de jeu
  • 1 règle du jeu

Présentation

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    RAISE n’a pas de thématique et ne possède pas non plus un look extérieur particulièrement aguicheur. Le jeu mise donc uniquement sur sa mécanique simple et minimaliste pour attirer les foules. Cette honnêteté a parfois du bon. En effet, RAISE propose un système de jeu plutôt malin basé sur des surenchères et du bluff. Ainsi, sur le papier, il s’approche davantage d’un party-game que d’un jeu très sérieux. Pourtant, le ressenti est tout autre. Les subtilités mécaniques obligent les joueurs à une certaine concentration et déclenchent des moments de tension palpables, plutôt rares pour un titre de ce format et de ce style. Mais, ce n’est pas non plus la grosse prise de tête… RAISE reste suffisamment léger pour plaire au plus grand nombre, mais quand même… Plusieurs éléments font tout l’intérêt et l’originalité du jeu. Le premier est l’association de la valeur d’une carte avec le nombre de dés de même symbole pour déterminer ses capacités éphémères à remporter une manche. En effet, d’une manche à l’autre, les cartes en main et les lancers de dés pourront changer littéralement la « force de frappe » en quelques sortes. Du coup, les joueurs sont en perpétuelles hésitations entre jouer des cartes apparaissant fortes à l’instant T et se débarrasser des cartes faibles pour refaire sa main dans l’espoir d’avoir un peu plus de chance dans la pioche future. Le soucis vient du fait que toutes les cartes jouées sont porteuses de points de victoire qui ne bénéficieront qu’au vainqueur de la manche en cours. Il faut donc juger s’il est utile de continuer à « jeter des cartes » dans l’espoir de gagner ou de stopper ses actions avant de donner trop de points aux futurs gagnants. Et ce juste milieu n’est pas évident à trouver. Il faut discerner si les cartes en main nous permettent de l’emporter ou non. Mais cela ne s’arrête pas à un « stop ou encore » aux informations personnelles et communes visibles. Car si un joueur est certain de remporter la manche, il faut savoir la gagner avec le plus de points possibles et donc faire jouer le plus de cartes possibles aux adversaires. Quelles cartes jouées et à quels moments ? Le bluff rentre ici en ligne de compte et sera un allié indispensable et amusant dans la gestion tactique de sa main de carte. La notion de prise de risque apparaît également… Faut il tenter le coup ou pas ? Elle sera contrebalancée par la possibilité de se souvenir des cartes adverses déjà passées pour mettre toutes les chances de son côté. RAISE propose une variante plutôt singulière d’enchères, prenant appui sur un peu de chance, pas mal de bluff et une analyse la plus pertinente possible des forces en présence. La gestion de son paquet de carte n’est pas non plus à prendre à la légère. Pourtant, le jeu se veut léger et dynamique tout en permettant des conflits tactiques personnels abondants. Sans être un coup de cœur, RAISE est véritablement agréable, plus particulièrement à partir de 3 joueurs. Ses règles, presque immédiates, sont un atout considérable pour le proposer à un public très large, souhaitant passer un bon moment, sans prétention.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 08/07/22 Achat vérifié

    4/5
    Très simple a apprendre mais très varié a jouer par le principe des dés qui rendent ce jeu très sympa, a conseiller pour passer des bons moments.

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