Windmill Valley est une mignonnerie tant bien par son thème, matériel et illustrations.
Bon, perso je trouve le plateau un peu surdimensionné pour ce que le jeu propose. On va dire que je chipote.
Les règles sont simples (bien que la traduction n'est pas top à certains endroits), les parties sont fluides, et le gameplay, bien que simple également, me procure des sensations de jeu vraiment agréables.
Les actions que l'on va pouvoir effectuer se situent sur nos 2 roues. Et ces roues constituent la principale mécanique du jeu.
Et oui, en fermant ou en ouvrant la Vanne au début de notre tour, cela déterminera de combien de cran on fera tourner nos roues, et donc quelles actions seront possibles à réaliser. Mais tout au long de la partie on va pouvoir améliorer nos roues ! On va donc pouvoir se focaliser sur telle ou telle action selon notre stratégie ou direction dans la partie, ou encore quel bonus associer ou privilégier selon les tuiles Améliorations disponibles.
Niveau rejouabilité il y a de quoi faire. Les différents contrats permettent de diversifier nos parties en se focalisant sur telle ou telle action pour faire des points. Sachant qu'on peut obtenir 3 contrats, on va pouvoir mixer les conditions de scoring à notre guise.
Notre adversaire en solo est simple et rapide à gérer et dispose de 3 niveaux de difficulté. Il est très agréable à jouer en solo.
C'est un vrai plaisir de jouer à Windmill Valley et pour le moment je ne m'en lasse pas.