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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

5/5
5/5
Pour commencer, je trouve que Pilgrims a des illustrations que je trouve absolument splendides et uniques ! C'est vraiment ce qui m'a attirée en premier dans le jeu. Et j'ai découvert par la même occasion que Pilgrims est à l'origine un jeu vidéo ! Je ne le connaissais absolument pas, mais ça m'a vraiment donné envie d'aller le découvrir. Côté gameplay, on est sur un petit jeu de gestion et d'optimisation, avec des règles simples et des parties rapides. On se déplace sur une grille, on récupère des cartes, on en active d'autres grâce à leurs effets, et on essaie de créer les meilleurs enchaînements possibles. Les petits combos sont possibles et ça j'adore ! C'est comme un petit casse-tête où les règles sont faciles à comprendre, mais où il faut tout de même réfléchir à nos déplacements et à l'ordre de nos actions pour optimiser notre tour. Les capacités spéciales des cartes Compagnon et Aventure apportent de chouettes possibilités et permettent de varier les stratégies. Il faut réfléchir à ce qu'on souhaite récupérer, à ce qu'on peut activer et aux opportunités que nos déplacements vont nous offrir. Et tout ça fonctionne vraiment bien ! L'iconographie est très claire. Pas besoin de retourner constamment dans le livret pour comprendre les effets des cartes. Le jeu propose également un mode avancé avec l'ajout des cartes Périple. Chacune indique 3 emplacements à atteindre. Si l'on parvient à s'y rendre pendant la partie, le Périple est validé et nous rapportera des points en fin de partie, ainsi qu'un éventuel bonus. On pioche ensuite une nouvelle carte Périple. J'aime beaucoup cet ajout ! Ces cartes vont influencer notre façon de réfléchir à nos déplacements et à notre stratégie. On va parfois vouloir emprunter un chemin plutôt qu'un autre pour valider un Périple, quitte à modifier nos plans initiaux. Pilgrims est une très belle découverte ! C'est accessible, rapide, fluide et vraiment plaisant, avec juste ce qu'il faut de réflexion pour nous donner envie d'optimiser nos actions. Et surtout, je le trouve parfait pour jouer en solo ! Ajoutez à cela une DA absolument magnifique et un super univers.
5/5
5/5
Micro Hero - Hercule c'est une toute petite boîte, des illustrations colorées et pleines d'humour, et un challenge immense. Déjà, je suis complètement fan de la DA ! Les illustrations sont superbes, avec ce côté humoristique qui revisite les mythiques Douze Travaux d'Hercule. J'adore ! Mais derrière cette petite boîte toute mignonne se cache un jeu de cartes solo particulièrement malin, avec un système de cartes évolutives et une bonne dose de stratégie. Notre objectif ? Réussir les fameux Douze Travaux d'Hercule, soit 12 épreuves à enchaîner pour venir à bout de notre aventure. Et autant dire que le challenge se corse d'épreuve en épreuve ! Chaque nouvelle épreuve gagne un point de vie supplémentaire pour chaque carte Épreuve précédemment vaincue. Autrement dit, plus on avance, plus les épreuves deviennent longues et difficiles à surmonter. Et comme chaque carte Épreuve possède ses propres effets, il faut constamment adapter sa stratégie et réfléchir à la meilleure façon d'utiliser nos cartes. Mais heureusement, on va pouvoir améliorer notre deck. Chaque carte Épreuve vaincue peut être recrutée dans notre deck, moyennant un coût supérieur à celui des cartes Technique. Ces cartes nous apportent de nouvelles icônes, parfois en plus grande quantité, ou même des icônes Joker. Et ça, c'est vraiment chouette ! Il va également falloir faire preuve d'anticipation et surtout bien gérer nos ressources. Et d'ailleurs, la façon de jouer nos cartes a une incidence sur le multiplicateur des ressources, c'est tellement malin ! La gestion de la défausse est également importante. Il faut réfléchir aux cartes que l'on utilise, à celles que l'on souhaite améliorer et à la façon dont on prépare les prochaines épreuves. Cette sensation de montée en puissance c'est très satisfaisant, surtout lorsqu'on enchaîne les Douze Travaux ! Et chaque épreuve n'est pas redondante à réaliser. Et ça c'est juste génial. J'aime beaucoup le fait que chaque Épreuve modifie notre manière de jouer. Leurs effets nous obligent à revoir nos priorités, à adapter notre deck et parfois à complètement repenser notre approche. C'est vraiment malin ! Et surtout, je trouve le concept particulièrement thématique. Par contre les règles ne m'ont pas paru particulièrement claires au départ. Ce n'est pas tant qu'elles sont difficiles à assimiler, mais il y a pas mal de petits détails et certaines subtilités qui ne sont pas clairement indiquées. Mais une fois ces détails compris, tout roule ! Le jeu propose également 2 niveaux de difficulté supplémentaires et quatre mini-extensions parfaites pour renouveler un peu le jeu et corser le jeu d'une autre manière. Parce que je vous avoue que j'ai réussi les Douze Travaux d'Hercule assez facilement dans la configuration de base. En revanche, dès qu'on ajoute les extensions ou qu'on augmente la difficulté, ce n'est plus du tout la même histoire ! On retrouve ce côté roguelike, avec une progression au fil des épreuves, un deck qui évolue, des défis qui deviennent de plus en plus exigeants et cette envie de recommencer pour tester de nouvelles stratégies. La rejouabilité est énorme grâce aux différents effets des Épreuves, aux possibilités d'amélioration de notre deck, aux niveaux de difficulté et aux mini-extensions. Et si l'on décide d'enchaîner les Douze Travaux, on en a pour plusieurs heures de jeu ! La mécanique de jeu est originale, une DA que j'adore et un vrai plaisir à réfléchir à chaque décision. C'est un excellent jeu solo, complet, malin et terriblement satisfaisant !
5/5
5/5
Tedoku est un mélange entre le Sudoku et le Tetris, le tout dans un petit roll & flip & write aussi simple qu'addictif ! Les règles s'expliquent rapidement et facilement, les parties sont rapides et surtout on a envie de les enchaîner ! Le principe est vraiment plaisant. On combine le résultat d'un dé et d'une carte pour dessiner des formes sur notre grille, en essayant d'optimiser au mieux nos placements. Et c'est justement ce que j'aime beaucoup. Cette sensation de petit casse-tête où chaque forme doit trouver sa place. On essaie d'anticiper, de ne pas se bloquer et de remplir notre grille le plus intelligemment possible. C'est tout simple, mais tellement satisfaisant ! Et pour renouveler les parties, le jeu propose pas moins de 6 variantes : - Formes bonus : trois formes supplémentaires que l'on peut utiliser une fois chacune pendant la partie. De quoi se sortir de certaines situations ! - Les diagonales phénoménales : compléter l'une des deux diagonales permet de placer un carré bonus. - Double grille : chaque joueur gère deux grilles simultanément et choisit, après le lancer de dé et la pioche de la carte, sur laquelle dessiner sa forme. La partie dure deux passages de pioche et, petite subtilité, c'est le score le plus faible de nos deux grilles qui sera retenu ! - Secteurs irréguliers : une grille alternative à télécharger grâce au QR code présent dans le livret. Les règles restent les mêmes, mais la disposition des secteurs change, ce qui nous oblige à repenser notre façon de jouer. - Zones obligatoires : on choisit une ligne, une colonne et un secteur qui n'est traversé par aucun des deux. Pour gagner, il faudra impérativement remplir les 26 cases correspondantes. Une contrainte supplémentaire qui demande davantage d'anticipation. - Limites indépassables : on trace trois lignes rouges sur notre grille, que nos formes ne pourront jamais traverser. Autant dire qu'il va falloir bien réfléchir à nos placements encore une fois ! J'aime beaucoup cette variété avec les variantes qui viennent modifier notre manière d'aborder le jeu sans pour autant le complexifier. En multijoueur, tout le monde joue simultanément, ce qui permet de conserver des parties très dynamiques. Et même si les règles sont très accessibles, il y a ce petit côté optimisation qui fait qu'on réfléchit constamment à la meilleure façon de placer nos formes. Tedoku c'est typiquement le genre de petit jeu qui me plaît. Des règles simples, une mise en place ultra rapide, juste ce qu'il faut de réflexion et une mécanique terriblement satisfaisante. On termine une grille et on a immédiatement envie d'en recommencer une autre pour améliorer son score. Un petit casse-tête malin, accessible et addictif.
5/5
5/5
Cherche & Stick nous propose deux univers aux illustrations toutes mignonnes. Deux histoires à découvrir et plein de stickers à coller ! Le concept m'a tout de suite fait penser à un mélange entre Micro Macro et Cozy Stickerville que j'adore, avec une approche vraiment ludique et adaptée aux enfants. Chaque univers possède son propre carnet de bord, composé de plusieurs chapitres qui vont nous accompagner tout au long de l'aventure. Le principe est simple, à chaque chapitre, il faut retrouver un ou plusieurs éléments dans l'illustration (objets, personnages ou autres), puis coller les stickers aux endroits indiqués. Et ces stickers ne sont pas là uniquement pour faire joli, ils permettent de faire évoluer l'histoire et de passer à la mission suivante. La narration est simple, agréable et suffisamment immersive pour embarquer les enfants (et adultes) dans l'aventure. Les histoires sont vraiment chouettes et la difficulté progresse au fil des chapitres, ce qui permet d'avancer à son rythme. Le jeu est accessible dès 6 ans, accompagné d'un adulte. Tout est clair et bien expliqué, et les solutions sont disponibles aux pages suivantes. J'aime beaucoup les petits détails qui rendent l'expérience encore plus ludique, comme quelques questions personnelles pour que les enfants puissent s'exprimer, mais aussi la possibilité de personnaliser les loupes. On ne fait donc pas simplement une succession de missions, on participe à l'aventure et on s'approprie le carnet. Et ce n’est pas tout ! Une fois l'histoire terminée, des niveaux bonus sont disponibles avec trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. De quoi prolonger le plaisir d'enquête ! Je trouve le concept vraiment très réussi. Les deux univers sont mignons, les histoires sont chouettes, la difficulté est progressive et les stickers apportent un vrai côté interactif à l'aventure. C'était certes plus simple pour moi, mais j'ai vraiment beaucoup aimé. Et d'autres Cherche & Stick sont disponibles avec d'autres univers.
5/5
5/5
Je suis tellement fan de la DA façon "vieux" cartoons de notre enfance de Fliptoons ! Vive la nostalgie. Le jeu est simple, rapide et j'adore ce côté deckbuilding où on doit faire en sorte d'épurer son deck de sorte à avoir la meilleure grille pour atteindre les 30 points de gloire. Il n'est pas spécialement indiqué ou recommandé d'épurer son deck, mais pour moi, c'est clairement la meilleure façon d'arriver à une grille remplie de Toons qui rapportent un max de points. On a donc une sorte de deckbuilding où il va falloir réussir à conserver un deck épuré, mais surtout composer avec de bonnes cartes. Et pour ça, l'action Renvoyer devient absolument primordiale. Elle permet de se débarrasser des cartes qui ne valent aucun ou très peu de points, de celles dont les effets nous sont peu utiles ou encore de celles qui ne créent pas vraiment de synergies avec les autres cartes. Mais attention, parce qu'en solo, la pioche fait office de timer ! Plus on va recruter de cartes, plus notre phase de nettoyage va nous obliger à ajouter des cartes de la pioche. Et donc plus celle-ci va s'épuiser rapidement. Il faut donc réussir à atteindre nos 30 points de Gloire avant que la pioche ne soit vide. Et c'est là que toute la réflexion devient intéressante ! Parce qu'on va quand même vouloir recruter des cartes pour leurs effets, leurs points de Gloire, mais aussi pour les synergies qu'elles peuvent créer avec les autres cartes. Il faut donc être stratégique, doser nos recrutements, surveiller l'état de notre deck et surtout garder un œil sur l'épuisement de la pioche. Et toute cette réflexion est vraiment super plaisante ! Le mode solo fonctionne très bien, et en multijoueur on joue en simultané, ce qui est parfait pour des parties sans temps mort. Le jeu reste simple, accessible et dynamique, avec juste ce qu'il faut de réflexion sans que ce soit prise de tête. La mise en place est rapide et ne prend pas beaucoup de place. Un petit jeu que j'aime vraiment beaucoup !
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