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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

4/5
4/5
Léviathan Wilds est un jeu coopératif où notre objectif n'est pas de terrasser les créatures que l'on rencontre, mais de les sauver. Et rien que pour ça, j'adore. 17 Léviathans sont réunis dans un livret, pour 17 scénarios différents. On est un peu dans l'esprit d'une campagne, sans réellement en être une. Chaque Léviathan propose sa propre configuration, ses propres menaces, avec des effets, une mise en place spécifiques et sa manière de nous mettre des bâtons dans les roues. Même notre façon de grimper varie puisque les créatures ne sont pas configurées de la même manière. On doit donc à chaque fois repenser notre approche ! On dispose de 8 grimpeurs et 8 classes, que l'on peut combiner pour créer notre propre équipe. Chaque personnage et chaque classe possède ses cartes Action spécifiques. On va donc construire notre deck en fusionnant les cartes du grimpeur choisi avec celles d'une classe. Certains personnages et certaines classes utilisent également des jetons qui vont influencer notre façon de jouer. Et là où c'est intéressant, c'est qu'il ne suffit pas de créer un personnage efficace individuellement. Il faut aussi réfléchir aux synergies qu'on peut obtenir avec nos compagnons. Qui fait quoi ? Qui peut aider qui ? Comment optimiser nos capacités et nos actions ensemble ? La courbe d'apprentissage est d'ailleurs bien présente ! Il faut apprendre à gérer son tour, mais aussi à anticiper celui des autres. Lors de notre mission on va pouvoir glisser ou encore lâcher prise, c'est-à-dire chuter volontairement jusqu'à la prochaine corniche. Ces actions peuvent parfois être nécessaires pour éviter une menace ou se sortir d'une situation compliquée. Mais elles nous font aussi perdre de précieux mètres ! Et quand notre objectif se trouve tout en haut, chaque chute peut nous coûter cher ! Notre objectif est de détruire les cristaux d'asservissement qui contrôlent les Léviathans. Mais certains sont corrompus. Les frapper nous fait donc obtenir de la corruption, sauf qu'on n'a pas vraiment le choix si on veut parvenir à apaiser la créature. Il va donc falloir être méthodiques et bien gérer notre progression. Et pendant ce temps, les cartes Menace nous mettent la pression. Chaque carte possède un côté Normal et un côté Enragé, qui sera révélé selon l'avancée du marqueur Menace. Plus on tarde, plus la colère du Léviathan progresse, et plus la situation devient compliquée. J'aime beaucoup la mécanique d'escalade qui est vraiment au cœur du jeu. On se déplace de zone en zone sur le corps du Léviathan, on cherche les meilleurs chemins, on essaie de rester accroché tout en gérant nos ressources et notre endurance. Le jeu se prend assez rapidement en main et propose une expérience à la fois tendue et tactique, avec un gameplay original. Léviathan Wilds est particulièrement bien fichu en solo. Le système fonctionne très bien si on aime gérer plusieurs personnages et construire sa propre équipe. On y trouve tout le plaisir de réfléchir aux combinaisons entre grimpeurs et classes, mais également la tension liée à l'escalade, aux menaces et à la gestion de l'endurance. Mon seul vrai questionnement concerne la rejouabilité. On a 17 Léviathans, donc 17 scénarios, et c'est clairement du gros contenu. Même si pour moi le jeu ressemble à une campagne, ce n'en est pas réellement une. Mais une fois les 17 Léviathans découverts, est-ce qu'on a vraiment envie de recommencer les mêmes scénarios ? Pour ma part, je ne suis pas certaine. Par contre le temps d'arriver à atteindre et appaiser le dernier Léviathan, eh bien on a beaucoup de temps devant nous. Et ça c'est un point fort. Léviathan Wilds est une proposition originale, avec une belle tension et beaucoup de possibilités dans la manière d'aborder chaque ascension. Je valide !
5/5
5/5
160 pièces incurvées à assembler pour créer un joli vase. Et une fois terminé, il ne reste pas simplement une déco ! Un réservoir est inclus pour pouvoir transformer le vase-puzzle en vrai vase et y mettre des fleurs. J'ai trouvé lnassemblage vraiment satisfaisant. Les pièces s'emboîtent bien, le résultat est très joli et les explications sont claires, donc pas besoin de passer des heures à comprendre comment commencer. J'aime beaucoup ce puzzle qui une fois terminé se révèle être une très jolie pièce de décoration, et qui peut avoir une vraie utilité en y ajoutant des fleurs. Le vase-puzzle est disponible 4 coloris : Sakura, Palma, Lotus et Terracotta. Il y a de quoi trouver celui qui s'accordera le mieux avec notre chez-soi. Un petit puzzle original, ludique, satisfaisant à assembler et utile !
4/5
4/5
Expedition Northwest Passage m'a tout de suite plu pour son thème, celui de l'expédition dans le Grand Nord. Et je trouve qu'il est vraiment bien retranscrit dans le jeu. Les illustrations et le matériel sont très réussis, et j'aime beaucoup la mécanique du déplacement du soleil qui accompagne l'évolution des saisons, et donc le gel et dégel de la mer qui rend possible ou non la traversée de notre navire et donne une vraie cohérence à l'exploration. Mais qui peut nous permettre de nous déplacer plus facilement en traîneau. Il faudra donc adapter nos déplacements et anticiper les changements de saison. Malin ! Expedition Northwest Passage propose un mode compétitif, coopératif en équipe et un mode solo. Une petite extension, Terreur, est également proposée pour le multijoueur. Le jeu repose en grande partie sur la pose de tuiles et l'exploration. Il faut réfléchir à celles que l'on peut placer et où les placer pour développer notre carte et optimiser nos déplacements. En multijoueur, on est davantage sur une course entre les joueurs, avec notamment des majorités qui viennent compléter le scoring. Les actions sont simples et rappelées sur les plateaux individuels. Le jeu est assez tactique et demande de bien planifier nos actions. Notre navire peut notamment se retrouver bloqué par les glaces, ce qui peut rapidement limiter nos possibilités. En revanche, point négatif pour le livret de règles, notamment en solo, que je trouve vraiment bancal et pas suffisamment clair. L'iconographie concernant les dépenses de nourriture et de moral dans les étapes d'une saison (en solo) m'a également complètement perdue. Ces ressources sont en réalité dépensées à chaque action, mais leur présence dans les étapes de saison donne l'impression qu'il faut les payer à chaque changement de saison. Pour moi, ce rappel aurait dû être placé ailleurs. D'ailleurs le solo, qu'est-ce qu'il est difficile ! On perd de la nourriture et du moral à chaque action et j'ai vraiment l'impression qu'il est impossible de gagner. Malgré ces quelques défauts, j'aime beaucoup l'expérience proposée. L'exploration, la construction progressive de la carte et surtout cette alternance entre eau et glace fonctionnent vraiment bien ensemble. Un jeu thématique, tactique et qui demande de réfléchir plusieurs coups à l'avance.
4/5
4/5
Agricola est un grand classique du monde ludique, et je suis ravie d'avoir enfin pu l'essayer ! On est ici sur du pur design à l'allemande. Ça va à l'essentiel, sans être sexy. Mais bon, quand le jeu est bon, on s'en fiche un peu. Le principe repose sur de la pose d'ouvriers, de l'optimisation et beaucoup d'anticipation. En seulement 14 tours, il faudra faire des choix et programmer ses actions, car on ne pourra pas tout faire. Et de la gestion, il y en a ! Il faut développer sa ferme, nourrir ses fermiers et récupérer les ressources nécessaires pour construire des aménagements, etc. Sans oublier de garder en tête tout ce qui rapportera des points en fin de partie ! Les tours sont fluides et les règles, dans l'ensemble, restent simples. Par contre, j'ai trouvé le livret parfois imprécis, pas intuitif et pas toujours très clair. L'annexe aurait également pu être intégrée directement au livret. En multijoueur, l'interaction est limitée. Elle se résume principalement au fait de prendre une place d'action convoitée par un autre joueur. Agricola offre beaucoup de possibilités. On comprend parfaitement ce qui a fait, et fait encore, son succès. C'est un jeu que je trouve particulièrement exigeant. Et ça, j'aime bien ! Il faut constamment anticiper, optimiser et faire des choix. Mais malheureusement ça ne prend pas avec moi. J'aime beaucoup ce côté optimisation et gestion, mais je n'ai pas cette petite étincelle quand j'y joue. Je ne ressens pas l'envie d'y retourner. Agricola n'est simplement pas un jeu pour moi. Mais objectivement, c'est un très bon jeu. Il a forcément un peu vieilli, mais ses mécaniques restent solides et efficaces.
4/5
4/5
Cthulhu - Sombre Providence nous offre une DA et des illustrations parfaitement thématiques, ambiance Cthulhu garantie ! On retrouve ici une mécanique de rôles cachés. Enfin, je trouve qu'on peut quand même assez rapidement deviner le rôle des autres. Mais je n'y ai pas joué en multijoueur. Par contre il a l'air bien sympa à plusieurs. Il y a pas mal d'interactions, comme cibler les autres joueurs, éliminer leurs Agents, récupérer certaines cartes avant eux, etc. On dirait qu'on peut vite se mettre des bâtons dans les roues. En solo, évidemment, pas de rôle caché. D'ailleurs, le mode solo est très intéressant. Plusieurs cartes Grand Ancien sont proposées, et chacune possède son propre objectif ainsi que des actions de Cultistes différentes. Cela permet de renouveler les parties et de devoir adapter sa stratégie selon l'adversaire. On retrouve également un p'tit côté deckbuilding pour renforcer nos actions et développer notre jeu au fil de la partie. Le mélange des mécaniques est vraiment sympa : gestion de ressources, contrôle de territoire, deckbuilding, enchères et rôles cachés. Le tout dans un jeu assez chaotique mine de rien. Chaotique mais vraiment plaisant à jouer. Le challenge est bien présent. Le mode solo est difficile, les Grands Anciens ne se laissent pas faire ! Et pour ça il y a plusieurs chemins vers la victoire. On doit faire des choix et adapter notre stratégie. Mes points négatifs, côté matériel : les p'tits supports pour les agents ne sont pas très pratiques puisqu'elles ne sont visibles que d'un côté (si on joue à plusieurs) et surtout ils ne tiennent pas. Que ce soit pour le rangement dans la boîte ou lorsqu'on les manipule, il faut (en général) à chaque fois les ré-assembler. Les aides de jeu auraient mérité d'être un peu plus grandes et de rappeler davantage d'informations, notamment les différentes façons de scorer selon les rôles. Mais plus j'y joue, et plus j'aime ce jeu. J'aime cette réflexion sur la stratégie à mener, comment contrer le Grand Ancien, essayer de faire des points en revendiquant des villes et en fermant des portails. C'est un mélange assez unique entre le contrôle de territoire, deckbuilding et rôles cachés, avec une bonne dose de chaos et une ambiance Cthulhu réussie.
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