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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

4/5
4/5
Le Passe-Thé séduit par ses jolies illustrations et sa belle thématique. Et son gameplay le retranscrit bien. Si on est concentré pendant que l'on prépare notre thé, notre préoccupation disparaît. À l'inverse, si on est distrait par nos tracas du quotidien, la préoccupation reste en plus de celle à révéler au tour suivant. Ça a un côté poétique que j'aime beaucoup. Ne pas se laisser submerger par nos soucis au risque de passer une mauvaise journée. Le Passe-Thé est un petit casse-tête rapide, aux règles simples, et qui ne nécessite pas beaucoup de place. Il s'agit d'un jeu type BYOS et nous propose également un mode difficile. Le hasard est bien présent, et pour le contrer il va falloir s'armer de logique pour essayer d'éliminer toutes nos préoccupations et d'ordonner nos cartes Thé. Dans la famille des microgames, le Passe-Thé est un jeu que je ressortirai avec plaisir. Cette gamme de jeu a le mérite de proposer des petits jeux toujours aussi différents, et ça c'est chouette !
5/5
5/5
Je suis une des plus grandes fans de Mini Rogue et je suis très heureuse d'avoir pu participer aux tests de cette extension. Jouable avec Mini Rogue et/ou Mini Rogue – Le Conseil, cette boîte propose 7 modules : la Descente, la Montagne de la Tourmente, les Salles Tourmentées, les Bijoux Maudits, les Parchemins, le Condamné et le Champion des Dieux Anciens. Parmi eux, plusieurs viennent vraiment renouveler les parties : la Descente, la Montagne de la Tourmente, les Bijoux Maudits et les Parchemins. - La Descente ajoute une petite étape lors de la phase du même nom. On pioche les deux premières cartes, on en résout une et on défausse l’autre. - La Montagne de la Tourmente, avec ses cartes Tourment choisies en début de partie, ajoute des effets variés et renforce encore le challenge. C'est un module très intéressant. - Les Bijoux Maudits nous donnent un bijou pour toute la partie, avec ses compétences associées, un peu comme une carte Personnage. Pour réutiliser notre pouvoir, il faudra en payer le coût. - Les Parchemins, eux, nous permettent de piocher une carte dès qu'on obtient une potion, avec des effets généralement positifs. Et ça, c'est vraiment sympa et bienvenue. Cette extension apporte encore plus de variabilité et de challenges à nos parties, tout en restant rapide à mettre en place et simple à prendre en main. C'est toujours un immense plaisir de jouer à Mini Rogue, et cette extension ajoute encore un peu plus d'amour à tout ce que j'aime déjà dans ce jeu.
5/5
5/5
La Revanche de Foozilla : une excellente extension pour un excellent jeu. On nous propose 2 nouveaux modes de jeu, 2 nouveaux personnages ainsi que de nouvelles cartes. Le jeune Dr Foo permet plus de contrôle sur la machine du Dr Foo en le déplaçant pendant notre tour, et les jumeaux Derreck permettent de jouer comme avec 2 personnages mais en 1 ! Comme pour chaque mission, à nous de créer une super équipe propice à la victoire selon les conditions. Les nouveaux modes de jeux apportent encore plus de challenges et de variabilité. - Le mode Foozillapocalypse : notre mission est simple, quoiqu'un peut répétitif sur la durée. Mais cela permet de changer un peu du jeu de base. - Le mode Les 7 Boules de Kaiju : celui-ci est plus ardu et nous demande plus de temps ! En plus des 4 missions à archiver, il va falloir collecter les BDK, nous diriger à leur époque, puis jouer une carte de cette même époque. Et dans ce même temps, Foozilla va essayer de nous piquer les BDK. Le challenge est bien présent ! Je suis toujours aussi fan des meeples personnages, et celui de Foozilla est superbe ! L'extension garde le même esprit que le jeu de base. Elle n'est pas indispensable mais elle très bien si on a la chance de l'avoir. L'univers est toujours aussi génial et respecté. C'est décalé et on adore ! C'est toujours un plaisir de jouer à The Loop et cette extension est vraiment super.
5/5
5/5
Secret Numbers est un jeu ludo-éducatif qui met l'accent sur la logique, la compréhension des propriétés numériques et le respect des consignes. Le jeu propose 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté, avec 12 défis par niveau. Plus on avance, plus les indices deviennent complexes et demandent davantage de réflexion. Les solutions sont disponibles via un feuillet, mais aussi expliquées pas à pas sur internet. Et ça, c'est un vrai plus ! Avoir le cheminement détaillé est particulièrement utile pour comprendre la logique des énigmes et progresser. Le livret contient également des astuces pédagogiques destinées aux enseignants et aux parents, ainsi que des rappels mathématiques pour accompagner l'apprentissage. Le gameplay est très simple à prendre en main, mais vraiment satisfaisant. On réfléchit, on teste, on déduit, et les sensations sont très plaisantes. J'aime beaucoup ce jeu. C'est accessible, intelligent et efficace dans ce qu'il propose.
5/5
5/5
Mini Rogue - Le Conseil est un standalone qui nous entraîne cette fois-ci dans les profondeurs de la cité. On y retrouve tout ce qui fait le charme de Mini Rogue, avec de nouvelles cartes, de nouvelles icônes et davantage de variété dans les parties. Cela apporte aussi un peu plus de complexité, et c'est tout juste excellent pour la rejouabilité. Le jeu peut être combiné avec le jeu de base pour jouer à 3 en coopération, ou à 4 avec le mode Overlord. Personnellement, je trouve que Mini Rogue fonctionne parfaitement en solo ou à deux joueurs maximum. Le mode Overlord est quant à lui excellent ! Je le trouve particulièrement bien fichu et plaisant en solo, avec un vrai challenge et beaucoup de renouvellement dans les parties. Avec l'Overlord, le chemin vers le combat final est plus rude que le combat lui-même. Enfin... tout dépend du placement des cartes Renforcement. Elles peuvent compliquer l'exploration, rendre le combat final plus brutal... ou les deux ! La campagne est également très réussie. Elle est difficile, bien écrite et vraiment immersive. Les chapitres s'enchaînent de manière cohérente et nous plongent dans une aventure sombre, tendue et sans pitié. Il y a bien quelques choix narratifs, mais le cœur du jeu reste l'exploration et la résolution des salles, comme dans le jeu de base. C'est toujours un immense plaisir de replonger dans l'univers de Mini Rogue, et Le Conseil ajoute encore plus d'amour que je n'ai déjà pour ce jeu.
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