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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

5/5
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Tedoku est un mélange entre le Sudoku et le Tetris, le tout dans un petit roll & flip & write aussi simple qu'addictif ! Les règles s'expliquent rapidement et facilement, les parties sont rapides et surtout on a envie de les enchaîner ! Le principe est vraiment plaisant. On combine le résultat d'un dé et d'une carte pour dessiner des formes sur notre grille, en essayant d'optimiser au mieux nos placements. Et c'est justement ce que j'aime beaucoup. Cette sensation de petit casse-tête où chaque forme doit trouver sa place. On essaie d'anticiper, de ne pas se bloquer et de remplir notre grille le plus intelligemment possible. C'est tout simple, mais tellement satisfaisant ! Et pour renouveler les parties, le jeu propose pas moins de 6 variantes : - Formes bonus : trois formes supplémentaires que l'on peut utiliser une fois chacune pendant la partie. De quoi se sortir de certaines situations ! - Les diagonales phénoménales : compléter l'une des deux diagonales permet de placer un carré bonus. - Double grille : chaque joueur gère deux grilles simultanément et choisit, après le lancer de dé et la pioche de la carte, sur laquelle dessiner sa forme. La partie dure deux passages de pioche et, petite subtilité, c'est le score le plus faible de nos deux grilles qui sera retenu ! - Secteurs irréguliers : une grille alternative à télécharger grâce au QR code présent dans le livret. Les règles restent les mêmes, mais la disposition des secteurs change, ce qui nous oblige à repenser notre façon de jouer. - Zones obligatoires : on choisit une ligne, une colonne et un secteur qui n'est traversé par aucun des deux. Pour gagner, il faudra impérativement remplir les 26 cases correspondantes. Une contrainte supplémentaire qui demande davantage d'anticipation. - Limites indépassables : on trace trois lignes rouges sur notre grille, que nos formes ne pourront jamais traverser. Autant dire qu'il va falloir bien réfléchir à nos placements encore une fois ! J'aime beaucoup cette variété avec les variantes qui viennent modifier notre manière d'aborder le jeu sans pour autant le complexifier. En multijoueur, tout le monde joue simultanément, ce qui permet de conserver des parties très dynamiques. Et même si les règles sont très accessibles, il y a ce petit côté optimisation qui fait qu'on réfléchit constamment à la meilleure façon de placer nos formes. Tedoku c'est typiquement le genre de petit jeu qui me plaît. Des règles simples, une mise en place ultra rapide, juste ce qu'il faut de réflexion et une mécanique terriblement satisfaisante. On termine une grille et on a immédiatement envie d'en recommencer une autre pour améliorer son score. Un petit casse-tête malin, accessible et addictif.
5/5
5/5
Cherche & Stick nous propose deux univers aux illustrations toutes mignonnes. Deux histoires à découvrir et plein de stickers à coller ! Le concept m'a tout de suite fait penser à un mélange entre Micro Macro et Cozy Stickerville que j'adore, avec une approche vraiment ludique et adaptée aux enfants. Chaque univers possède son propre carnet de bord, composé de plusieurs chapitres qui vont nous accompagner tout au long de l'aventure. Le principe est simple, à chaque chapitre, il faut retrouver un ou plusieurs éléments dans l'illustration (objets, personnages ou autres), puis coller les stickers aux endroits indiqués. Et ces stickers ne sont pas là uniquement pour faire joli, ils permettent de faire évoluer l'histoire et de passer à la mission suivante. La narration est simple, agréable et suffisamment immersive pour embarquer les enfants (et adultes) dans l'aventure. Les histoires sont vraiment chouettes et la difficulté progresse au fil des chapitres, ce qui permet d'avancer à son rythme. Le jeu est accessible dès 6 ans, accompagné d'un adulte. Tout est clair et bien expliqué, et les solutions sont disponibles aux pages suivantes. J'aime beaucoup les petits détails qui rendent l'expérience encore plus ludique, comme quelques questions personnelles pour que les enfants puissent s'exprimer, mais aussi la possibilité de personnaliser les loupes. On ne fait donc pas simplement une succession de missions, on participe à l'aventure et on s'approprie le carnet. Et ce n’est pas tout ! Une fois l'histoire terminée, des niveaux bonus sont disponibles avec trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. De quoi prolonger le plaisir d'enquête ! Je trouve le concept vraiment très réussi. Les deux univers sont mignons, les histoires sont chouettes, la difficulté est progressive et les stickers apportent un vrai côté interactif à l'aventure. C'était certes plus simple pour moi, mais j'ai vraiment beaucoup aimé. Et d'autres Cherche & Stick sont disponibles avec d'autres univers.
5/5
5/5
Je suis tellement fan de la DA façon "vieux" cartoons de notre enfance de Fliptoons ! Vive la nostalgie. Le jeu est simple, rapide et j'adore ce côté deckbuilding où on doit faire en sorte d'épurer son deck de sorte à avoir la meilleure grille pour atteindre les 30 points de gloire. Il n'est pas spécialement indiqué ou recommandé d'épurer son deck, mais pour moi, c'est clairement la meilleure façon d'arriver à une grille remplie de Toons qui rapportent un max de points. On a donc une sorte de deckbuilding où il va falloir réussir à conserver un deck épuré, mais surtout composer avec de bonnes cartes. Et pour ça, l'action Renvoyer devient absolument primordiale. Elle permet de se débarrasser des cartes qui ne valent aucun ou très peu de points, de celles dont les effets nous sont peu utiles ou encore de celles qui ne créent pas vraiment de synergies avec les autres cartes. Mais attention, parce qu'en solo, la pioche fait office de timer ! Plus on va recruter de cartes, plus notre phase de nettoyage va nous obliger à ajouter des cartes de la pioche. Et donc plus celle-ci va s'épuiser rapidement. Il faut donc réussir à atteindre nos 30 points de Gloire avant que la pioche ne soit vide. Et c'est là que toute la réflexion devient intéressante ! Parce qu'on va quand même vouloir recruter des cartes pour leurs effets, leurs points de Gloire, mais aussi pour les synergies qu'elles peuvent créer avec les autres cartes. Il faut donc être stratégique, doser nos recrutements, surveiller l'état de notre deck et surtout garder un œil sur l'épuisement de la pioche. Et toute cette réflexion est vraiment super plaisante ! Le mode solo fonctionne très bien, et en multijoueur on joue en simultané, ce qui est parfait pour des parties sans temps mort. Le jeu reste simple, accessible et dynamique, avec juste ce qu'il faut de réflexion sans que ce soit prise de tête. La mise en place est rapide et ne prend pas beaucoup de place. Un petit jeu que j'aime vraiment beaucoup !
5/5
5/5
Moving Wild se présente dans une toute petite boîte, avec de toutes petites cartes et une DA très colorée. J'aime beaucoup ! C'est un petit jeu de draft et de placement, qui mélange hasard et tactique. Un petit casse-tête vraiment plaisant, avec des règles simples et des parties rapides. Le principe est que l'on va devoir aménager notre parc animalier en installant les animaux dans des habitats adaptés. Il existe 3 types d’habitats, que l'on peut combiner pour accueillir nos animaux. Mais attention, parce que leur nature va aussi avoir son importance ! Certains animaux sont de type affamé et ne peuvent être placés dans un habitat qu'avec des animaux du même type. Il va donc falloir bien réfléchir à nos placements pour éviter les pénalités en fin de manche. Et forcément, tout n'est pas aussi simple. Il faut constamment jongler entre ce qu'on a déjà, ce qu'on espère piocher et ce qu'on peut réellement optimiser. Heureusement, les cartes Amélioration sont là pour nous aider à aménager notre parc. Elles permettent notamment d'ajouter des emplacements supplémentaires à un habitat, de transformer des animaux affamés en animaux pacifiques, d'ajouter un type de terrain à un habitat et bien d'autres petites améliorations. Des pouvoirs qui peuvent vraiment nous permettre de débloquer une situation ou d'optimiser notre parc. Moving Wild est un petit jeu rapide, coloré et malin, avec des règles accessibles mais suffisamment de contraintes pour faire chauffer un peu les neurones. Un casse-tête mignon qui se sort facilement.
5/5
5/5
Quelle superbe réédition pour ce classique ! Cette nouvelle édition nous offre de belles illustrations et un matériel vraiment au top. Côté gameplay, on retrouve un jeu de stratégie et de gestion de dés mêlant plein de détails et de possibilités. Les dés influencent donc nos décisions. On ne choisit pas simplement ce qu'on veut faire, on doit composer avec le résultat de nos dés et trouver la meilleure façon de les exploiter. Les ouvriers permettent notamment de modifier nos résultats et d'adapter notre stratégie. Au fil des parties, toutes les petites règles et subtilités sont rapidement assimilées et on se retrouve avec un jeu assez riche, tout en restant fluide. Et surtout les actions en cascade peuvent être tellement satisfaisantes ! Une tuile posée peut déclencher une action qui nous permet de récupérer une autre tuile, vendre des marchandises, poser une autre tuile, etc. Bref, ces petits enchaînements sont un vrai plaisir ! L'autre gros point fort des Châteaux de Bourgogne est la variété des plateaux de duché qui propose différentes configurations et règles pour certaines. De quoi avoir des parties qui ne se ressemblent pas et renouveler régulièrement nos façons de jouer. Et les différentes tuiles apportent elles aussi énormément de possibilités et d'effets différents. Au final, il y a plein de petites choses à prendre en compte, mais tout s'imbrique parfaitement bien. La boîte propose pas moins de 12 extensions. Certaines apportent de véritables changements au gameplay, comme Les Routes Commerciales, Boucliers et Vignobles. Les Routes Commerciales, par exemple, donnent davantage d'intérêt à la vente de marchandises. C'est une action qu'on peut parfois faire uniquement par nécessité ou lorsqu’on ne sait plus trop quoi faire. Et ici, elle devient beaucoup plus intéressante à intégrer dans nos stratégie. On trouve également un mode solo, un mode en équipe et différentes extensions proposant de nouveaux plateaux, de nouvelles combinaisons, des règles supplémentaires ou encore des tuiles inédites. Il y a aussi Châteauma, qui permet d'ajouter un joueur supplémentaire. On peut donc l'affronter en solo, mais aussi l'intégrer à une partie à 2 ou 3 joueurs. Le mode est simple et fluide à gérer et on a vraiment l'impression d'affronter un adversaire. J'adore ! Le mode solo classique est quant à lui un peu plus technique. Le plateau est divisé en plusieurs régions et on ne peut y accéder que par les fleuves, ce qui implique de bien réfléchir aux tuiles que l'on connecte. L'objectif est de remplir toutes les cases de notre duché. Et ce n'est pas si simple ! Il faut vraiment faire attention à l'agencement de notre duché et surtout à la manière dont on construit autour des fleuves. Ça donne une vraie contrainte supplémentaire à la partie et demande pas mal d'anticipation. En multijoueur on est plus sur une course à l'optimisation qu'une confrontation directe. Le jeu est accessible tout en étant assez exigeant quand même. Les Châteaux de Bourgogne, un classique que j'aime énormément et dont je prends énormément de plaisir avec cette magnifique réédition.
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