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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

5/5
5/5
La Revanche de Foozilla : une excellente extension pour un excellent jeu. On nous propose 2 nouveaux modes de jeu, 2 nouveaux personnages ainsi que de nouvelles cartes. Le jeune Dr Foo permet plus de contrôle sur la machine du Dr Foo en le déplaçant pendant notre tour, et les jumeaux Derreck permettent de jouer comme avec 2 personnages mais en 1 ! Comme pour chaque mission, à nous de créer une super équipe propice à la victoire selon les conditions. Les nouveaux modes de jeux apportent encore plus de challenges et de variabilité. - Le mode Foozillapocalypse : notre mission est simple, quoiqu'un peut répétitif sur la durée. Mais cela permet de changer un peu du jeu de base. - Le mode Les 7 Boules de Kaiju : celui-ci est plus ardu et nous demande plus de temps ! En plus des 4 missions à archiver, il va falloir collecter les BDK, nous diriger à leur époque, puis jouer une carte de cette même époque. Et dans ce même temps, Foozilla va essayer de nous piquer les BDK. Le challenge est bien présent ! Je suis toujours aussi fan des meeples personnages, et celui de Foozilla est superbe ! L'extension garde le même esprit que le jeu de base. Elle n'est pas indispensable mais elle très bien si on a la chance de l'avoir. L'univers est toujours aussi génial et respecté. C'est décalé et on adore ! C'est toujours un plaisir de jouer à The Loop et cette extension est vraiment super.
5/5
5/5
Secret Numbers est un jeu ludo-éducatif qui met l'accent sur la logique, la compréhension des propriétés numériques et le respect des consignes. Le jeu propose 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté, avec 12 défis par niveau. Plus on avance, plus les indices deviennent complexes et demandent davantage de réflexion. Les solutions sont disponibles via un feuillet, mais aussi expliquées pas à pas sur internet. Et ça, c'est un vrai plus ! Avoir le cheminement détaillé est particulièrement utile pour comprendre la logique des énigmes et progresser. Le livret contient également des astuces pédagogiques destinées aux enseignants et aux parents, ainsi que des rappels mathématiques pour accompagner l'apprentissage. Le gameplay est très simple à prendre en main, mais vraiment satisfaisant. On réfléchit, on teste, on déduit, et les sensations sont très plaisantes. J'aime beaucoup ce jeu. C'est accessible, intelligent et efficace dans ce qu'il propose.
5/5
5/5
Mini Rogue - Le Conseil est un standalone qui nous entraîne cette fois-ci dans les profondeurs de la cité. On y retrouve tout ce qui fait le charme de Mini Rogue, avec de nouvelles cartes, de nouvelles icônes et davantage de variété dans les parties. Cela apporte aussi un peu plus de complexité, et c'est tout juste excellent pour la rejouabilité. Le jeu peut être combiné avec le jeu de base pour jouer à 3 en coopération, ou à 4 avec le mode Overlord. Personnellement, je trouve que Mini Rogue fonctionne parfaitement en solo ou à deux joueurs maximum. Le mode Overlord est quant à lui excellent ! Je le trouve particulièrement bien fichu et plaisant en solo, avec un vrai challenge et beaucoup de renouvellement dans les parties. Avec l'Overlord, le chemin vers le combat final est plus rude que le combat lui-même. Enfin... tout dépend du placement des cartes Renforcement. Elles peuvent compliquer l'exploration, rendre le combat final plus brutal... ou les deux ! La campagne est également très réussie. Elle est difficile, bien écrite et vraiment immersive. Les chapitres s'enchaînent de manière cohérente et nous plongent dans une aventure sombre, tendue et sans pitié. Il y a bien quelques choix narratifs, mais le cœur du jeu reste l'exploration et la résolution des salles, comme dans le jeu de base. C'est toujours un immense plaisir de replonger dans l'univers de Mini Rogue, et Le Conseil ajoute encore plus d'amour que je n'ai déjà pour ce jeu.
5/5
5/5
Le Secret de la Fleur Éternelle est un jeu d’énigmes... à planter ! Au Festival International des Jeux, j'avais eu l'occasion d'échanger avec Fanelia à propos du jeu et de son concept, que j'avais trouvé vraiment original et intelligent. Le packaging est joli et totalement en accord avec la démarche des auteurs, qui cherchent à questionner notre rapport aux jeux d’énigmes et à leur "après" : "Des expériences ludiques qui poussent à réfléchir à l'après-jeu et à la manière de réutiliser le matériel joué qu'une seule fois". L'édito explique d'ailleurs en détail les matériaux utilisés, la production et l'assemblage du jeu. Les cartes sont imprimées sur du papier de maïs avec des encres minérales, et l'intégralité du jeu est biodégradable, fabriquée en France, éditée et assemblée par les auteurs eux-mêmes. Une démarche vraiment admirable ! Le jeu précise également que les graines restent pleinement germables pendant environ deux ans et demi. Après cela, elles peuvent toujours pousser, mais avec un taux plus faible. Ce que j'aime particulièrement avec le Secret de la Fleur Éternelle, c'est son rythme. Ici, il faut être patient et impliqué avant de connaître la réponse de l'énigme. J'aime ce côté "lent". Là où aujourd'hui tout va très vite, ici on doit patienter. Je trouve ça à la fois beau et poétique. Les illustrations sont magnifiques, et les énigmes sont loin d'être simples. On ne résout pas une carte indépendamment des autres, il faut croiser les informations, observer l'ensemble et faire fonctionner sa logique. Mon seul petit regret serait l'absence d'un récapitulatif complet des solutions à la fin de l'aventure, que ce soit dans un livret ou en ligne. J'aurais aimé pouvoir découvrir le cheminement exact des énigmes, comprendre certaines mécaniques ou vérifier si je m'y étais bien prise. Connaître le "pourquoi du comment" aurait été un vrai plus. Pour l'instant, les petites graines poussent tranquillement... et j'attend le résultat avec impatience.
5/5
5/5
Le Coupable est... Carnivore ! va mettre notre logique et notre sens de déduction à rude épreuve. Le jeu propose deux modes : des affaires isolées ou un mode campagne, avec pas moins de 20 niveaux de difficulté pour un total de 2000 affaires à résoudre. Le gameplay est simple et repose sur une mécaniques déjà connue, mais ici tout tient dans un gros paquet de cartes et de fiches regroupant une grande quantité d'enquêtes. Et ça, c'est un vrai plus ! C'est le genre de jeu qu'on sort facilement pour résoudre une ou deux affaires de temps en temps. On ne va pas enchaîner de longues sessions, mais plutôt y revenir régulièrement. Et c'est justement ce qui rend le jeu aussi plaisant et intemporel. Le plus difficile reste souvent la gymnastique mentale entre trouver le coupable et déterminer qui ment ou dit la vérité. La frontière entre les deux est parfois très fine, ce qui rend certaines enquêtes particulièrement satisfaisantes à résoudre. Ou très casse-tête ! La mise en place est très rapide, y compris entre deux affaires si l'on souhaite continuer à jouer. Le système de résolution est très bien fichu. La loupe que l'on glisse sur la fiche pour sélectionner une affaire permet aussi de révéler discrètement la solution une fois qu'on pense avoir trouvé la solution. Petit regret malgré tout, j'aurais souhaité une fiche de suivi pour noter les affaires déjà résolues. Le jeu fonctionne parfaitement en solo. Et personnellement je pense que c'est la meilleure configuration.
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