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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

5/5
5/5
Le Hobbit – Histoire d'un aller et retour propose de superbes illustrations, une très belle DA et un matériel vraiment chouette ! Le format avec les petits carnets individuels est super pratique, c'est parfait pour des parties sur le canapé ou dans le lit. Le jeu est rapide, les règles sont simples à prendre en main, et ce mélange de roll & write et de puzzle est franchement addictif et très plaisant à jouer. Le jeu propose 8 chapitres et 2 d'entre eux introduisent un gameplay légèrement différent, ce qui donne une variété non négligeable. Néanmoins, on a jamais l'impression de faire la même chose vu que les règles et conditions sont différentes à chaque chapitre. Tout au long de l'aventure, on voyage jusqu'au Mont Solitaire, on récupère des trésors, on sauve les Nains et on affronte Smaug. On devra aussi échapper aux Trolls, survivre aux Gobelins, ou encore résoudre différentes énigmes. De mon ressenti, la difficulté n'augmente pas forcément d'un chapitre à l'autre. Mais si on souhaite corser le tout, un mode difficile est proposé pour ceux qui veulent plus de challenge. En solo, on est sur un vrai petit casse-tête contre la montre. Le temps (les rounds) est compté ! La difficulté me semble plus élevée qu'en multijoueur à cause du nombre limité de tours pour valider les chapitres (je précise que je n'y ai pas encore joué en multi). Mais du coup, en solo, les points deviennent secondaires. L'objectif principal est surtout de réussir l'aventure dans le temps imparti. Les sensations sont donc, je pense, assez différentes entre le solo et le multi. En bref, le Hobbit - Histoire d'un aller et retour est un jeu accessible, varié et très plaisant.
4/5
4/5
Time Stories propose sa suite via le cycle Bleu : Time Stories Révolution. Chaque mission de ce cycle étant indépendante et apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises ! Standalone dans l'univers de Time Stories, Révolution (et donc ici Cavendish) fonctionne cette fois-ci aussi bien en solo qu'en multijoueur. En solo, l'expérience est agréable même si, à mon sens, le vrai sel des jeux Time Stories se révèle davantage à plusieurs grâce à la communication limitée entre les réceptacles. Chacun explore de son côté et doit décrire ce qu'il voit aux autres, comme s'ils se trouvaient dans des pièces différentes. En solo, on a forcément une vision globale des cartes et des interactions. Personnellement, ça ne m'a pas dérangée, même si une des énigmes fonctionne clairement mieux en multijoueur. Le jeu propose une véritable course contre la montre avec les Azrak (énergie magique ou mystique qui relie l'agent (le joueur) à son réceptacle (l'hôte). La gestion des Azrak devient rapidement essentielle, au point qu'on ne pourra pas tout voir ni tout faire. Il va falloir faire des choix avant que la défaite ne surgisse brutalement ! L'expérience n'a pas été aussi marquante que je l'imaginais, mais j'ai beaucoup aimé l'histoire et son épilogue, qui développe et détaille bien l'histoire proposée. Et je dois dire qu'y jouer en pleine nuit n'était peut-être pas la meilleure idée ! Certaines illustrations m'ont vraiment fichue la frousse. Niveau immersion j'y étais ! Comme beaucoup de scénarios Time Stories, Cavendish reste assez linéaire. On a peu d'impact réel sur le déroulement de l'aventure. On explore, on découvre le manoir et son histoire, mais sans grande liberté narrative. Ici, l’intérêt réside surtout dans la narration, l'exploration et l'ambiance. Malgré tout ça, j'ai passé un très bon moment. Je pense aussi que je reste nostalgique de ma première partie de Time Stories il y a maintenant plusieurs années, et qui était aussi ma première partie de jeu moderne. Ma Madeleine de Proust. Je suis ravie d'avoir tenter l'expérience en solo, mais finalement Time Stories restera un jeu nettement mieux en multijoueur.
5/5
5/5
Quelle belle surprise que Mémoires d'une Chamane ! On observe, on écoute et on décode. Un livre d'enquête plus exigeant qu'il n'y paraît ! Il s'agit est un livre-jeu, d'énigmes visuel et sonore particulièrement immersif. Chaque double page s'accompagne d'une bande sonore qui participe pleinement à l'ambiance, et qui peut même parfois cacher des indices. Le site du jeu permet d'écouter les pistes de deux façons : page par page pour accompagner la lecture, ou sous forme de fresque sonore complète. Des indices sont également disponibles en ligne pour nous aider. Et heureusement, car le niveau de difficulté est élevé ! Même avec les indices, les énigmes restent exigeantes. Ici, aucune solution n'est donnée directement. Pour accéder à la dernière page du livre, il faudra trouver les bonnes réponses. Et le jeu ne facilite pas les choses. On ne valide pas les réponses personnage par personnage au hasard. Il faut réussir à valider correctement tout un groupe de personnages d'un seul coup, avec leurs noms et leurs animaux totems. Pas le droit au hasard ! Une fois les énigmes résolues, on peut reprendre la lecture et découvrir pleinement une superbe histoire à écouter et à contempler. L'audio et le visuel se complètent merveilleusement bien, créant une expérience poétique. Lorsque toutes les runes sont réunies et que les membres de la tribu ainsi que leurs animaux totems ont été identifiés, on peut enfin ouvrir les deux dernières pages scellées. Une fin qui clôt l'aventure avec émotion. J'ai trouvé cela vraiment très émouvant. En tout cas dans le sens où je l'ai compris. Après toutes ces heures passées à enquêter, on finit par s'attacher à cette histoire et à ses personnages, ce qui rend l'aventure d'autant plus magique et vibrante. Mémoires d'une Chamane est un jeu exigeant, mais c'est surtout une très belle aventure à vivre et à découvrir.
5/5
5/5
Quand Château Combo croise Paper Tales, on obtient le très chouette Yro ! Yro est un jeu de cartes aux règles simples et rapides à prendre en main. Les plateaux joueurs sont bien pensés, avec un rappel clair du tour de jeu, ce qui rend les parties encore plus fluides. On construit sa grille en cherchant à créer des synergies entre les cartes pour optimiser nos points. Sans oublier que les cartes en première ligne feront les phases de Combat. En solo, on est sur une course contre un adversaire où il va falloir réussir à atteindre 40 points ou compléter notre grille avant qu'il n'atteigne 20 de force totale. Tout l'enjeu est donc d'optimiser rapidement son jeu, en combinant efficacement les cartes pour scorer. Et bien évidemment tout en gardant un œil sur la progression adverse ! Pour résumer, Yro est un jeu fluide et accessible, parfait pour des parties rapides avec une bonne dose d'optimisation. Le tout en moins de 20min en solo. D'ailleurs, en multijoueur les phases se font en simultané. Il a ce côté addictif du fait de sa rapidité (tant par sa mise en place que les durées de parties) que par ce système de grille où on va essayer de faire des connexions entre les cartes. Je l'aime vraiment bien ce Yro.
4/5
4/5

Le cimetière de Spoon River cache de nombreux secrets que Warden Keene a soigneusement noté dans son carnet. Êtes-vous prêt à élucider ces mystères ?

Magnifique matériel et superbes illustrations, Les Secrets de Warden Keene donne immédiatement envie de s'y plonger.

Le jeu propose 11 secrets à percer, autant d'énigmes qui nous font découvrir l'histoire du cimetière et de ses occupants. Tout se raconte à travers les dates, les indices et les épitaphes gravées sur les pierres tombales. C'est à la fois fascinant, immersif et presque mystique.

Les énigmes sont vraiment bien fichues, très malines, mais aussi particulièrement exigeantes. J'ai clairement trouvé le niveau assez élevé (je crois en avoir résolu à peine 4 sur 11...). Beaucoup reposent sur des détails subtils et demandent une vraie attention. Il est à noter que la difficulté n'est pas grandissante, certaines énigmes plus accessibles arrivent plus tard, tandis que d'autres plus complexes apparaissent dès le début.

Il est d'ailleurs conseillé de les résoudre dans l'ordre car certaines peuvent être liées ou apporter des éléments utiles pour la suite.

Le jeu s'est inspiré du recueil Spoon River Anthology de Edgar Lee Masters (Des voix sous les pierres). Ça m'a clairement donné envie de découvrir ce recueil !

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