Dewan est un jeu absolument magnifique par sa DA, ses sublimes illustrations, son matériel soigné et agréable, et ses plateaux double couche (ça, c'est toujours une excellente idée !). J'adore les tentes des joueurs qui ne se distinguent pas uniquement par leur couleur, mais aussi par leur forme.
Les règles sont simples, la mise en place est rapide et le jeu se prend très vite en main. Les parties sont fluides et vraiment plaisantes. On alterne uniquement entre piocher des cartes et poser un camp, ce qui rend le gameplay très accessible tout en offrant de vrais choix stratégiques.
Le placement des camps est le cœur du jeu. Selon l'endroit où l'on s'installe, on accède à différentes zones et ressources. Il faut donc réfléchir au meilleur emplacement pour optimiser son développement !
J'aime beaucoup le système de tuiles qu'on peut moduler pour créer notre plateau de jeu. Ça permet de renouveller nos parties.
Il y aussi de nombreuses tuiles Histoire qui offrent une chouette rejouabilité. Et ces tuiles sont véritablement magnifiques. Pendant vos parties, pensez à les regarder en détail !
Le jeu propose également des scénarios en équipe ainsi que plusieurs scénarios additionnels, comme Déluge, Volcan ou Villages lacustres, qui apportent de nouvelles règles et scoring, et renouvellent efficacement l'expérience.
Le mode solo, un fanmade disponible via un livret sur BGG, demande un petit temps d'adaptation. Les règles restent simples, mais j'ai trouvé que les explications sur la gestion des automas et leur décompte de points manquaient parfois de clarté. Une fois assimilées, le solo fonctionne très bien et propose deux variantes. J'ai une préférence pour celle qui rend les actions des automas moins prévisibles.
Au final, Dewan est un excellent jeu de placement, accessible, malin et très agréable à jouer. Il dégage une p'tite vibe à la Aventuriers du Rail dans la manière de se déplacer et de revendiquer les terrains. Ses nombreuses configurations et scénarios, un jeu simple et efficace, je l'aime beaucoup !