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Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Games reviews

5/5
5/5
Cartaventura ce sont des petites boîtes contenant uniquement des cartes et un livret historique ou informatif. Le concept, ce sont des parties en mode "livre dont on est le héros". Mais avec une ligne directrice travaillée et narrée pour être en accord avec un moment précis de l'Histoire, ou ici, nous emmener dans le monde de la poésie au Japon sous l'époque d'Edo. Et comme mentionné dans mes précédentes publications sur les jeux de la gamme Cartaventura, ce sont des jeux parfaits en solo ! C'est une gamme qu'on pourrait aussi qualifier d'éducatif avec les livrets. Le jeu propose 5 fins possibles, chacune avec, à mon sens, une morale ou du moins de quoi réfléchir. Et quelle jolie aventure proposée avec Haïku. C'est poétique et beau. J'ai vraiment adoré cet opus de Cartaventura ! Et comme pour Mexica, je trouve qu'il y a un sacré niveau pour arriver à l'une des grandes fins. Ou c'est juste moi qui ne sait pas faire les bons choix. Petite subtilité ici, on peut faire des Haïkus avec les cartes défaussées. J'adore ! Côté gameplay, on est toujours dans le doute lorsqu'il faut faire des choix. Est-ce que je prends la bonne décision ? Est-ce que ce choix va me permettre d'avancer ou, au contraire, me mener vers une impasse ou une fin déjà connu ? Et puis, au fil des parties, il y a ce plaisir de découvrir de nouveaux chemins, d'explorer d'autres embranchements et de voir où nos décisions peuvent nous mener. On se souvient progressivement de ce qu'on a déjà vécu, des choix effectués et de leurs conséquences, pour essayer de reconstituer le chemin qui nous conduira vers la fin ultime du jeu. Ou tout simplement pour le plaisir de découvrir les 5 fins possibles ! C'est un véritable petit casse-tête narratif, et j'aime beaucoup ça ! Et c'est justement ce qui fait, pour moi, toute la réussite des Cartaventura. Et Haïku fait désormais partie de mes Cartaventura préférés.
4/5
4/5
Avec Three Sisters - Harvest Edition on va devoir optimiser notre ferme et pouvoir profiter de multiples combos à la chaîne, le tout dans une ambiance cozy. Il s'agit d'une nouvelle édition en standalone de Three Sisters, qui reprend les bases du jeu original tout en y ajoutant une campagne de 12 chapitres, avec du nouveau matériel, de nouvelles règles et de nouvelles façons de jouer. Au fil des 12 chapitres, on découvre progressivement du nouveau matériel et de nouvelles petites règles qui viennent enrichir le gameplay. Chaque chapitre apporte sa petite nouveauté, ce qui permet de renouveler les parties. Mais attention, il ne s'agit pas d'une campagne au sens propre. Ici, pas de missions particulières à accomplir ni d'objectifs à valider pour progresser. On joue simplement notre partie, puis on passe au chapitre suivant. Il s'agit davantage une balade à travers les différentes nouveautés du jeu et une façon de les découvrir progressivement avant de les intégrer plus tard comme des petites extensions ou modules. J'ai beaucoup aimé cette découverte en douceur, même si j'aurais préféré avoir de véritables objectifs à atteindre pour chaque chapitre. Cela aurait apporté un petit challenge supplémentaire à la campagne, notamment en solo. Cette édition apporte donc des nouveautés que l'on peut ensuite utiliser comme 11 modules d'extension, à intégrer à nos futures parties. Je trouve ça vraiment chouette, parce que ces modules apportent plein de possibilités pour varier les parties, sans pour autant changer complètement le jeu. Le rôle de notre adversaire en solo, Edith, consiste à venir cocher certaines cases de notre feuille, les rendant ainsi indisponibles. J'avoue qu'au début ça ne m'a pas forcément plu. Je trouvais dommage que le mode solo repose uniquement sur le fait de nous bloquer des cases. Mais au final, à force de jouer, j'ai commencé à bien apprécier cette contrainte. Elle nous oblige à repenser notre optimisation et à anticiper les interventions d'Edith. On apprend progressivement à mieux gérer notre ferme en tenant compte des cases qu'elle pourrait nous rendre indisponibles, et on peut même essayer de contrer ses actions. Et ça ajoute un petit challenge que j'aime beaucoup ! Ce que j'aime aussi énormément, ce sont les combos à la chaîne qu'on peut obtenir ! Une action nous permet de cocher une case, qui déclenche un bonus, qui nous permet d'en cocher une autre... Et qu'est-ce que c'est satisfaisant ! Three Sisters - Harvest Edition est un jeu cozy, avec beaucoup de possibilités d'optimisation et surtout ces fameuses cascades de combos que j'adore !
5/5
5/5
Mazing est un jeu abstrait aux règles simples, mais qui va faire appel à notre logique et à notre sens de l'anticipation. J'aime beaucoup son design sobre et épuré, avec ses gros jetons agréables à manipuler. Côté gameplay, les règles sont simples à comprendre, mais il va falloir bien réfléchir à nos déplacements pour éviter de se retrouver bloqué ou de foncer droit dans une impasse. Et c'est justement ce que j'aime ici. Une mécanique accessible, mais qui demande de la réflexion et surtout de l'anticipation. Chaque déplacement doit être réfléchi. On essaie de prévoir les conséquences de nos choix, d'identifier les chemins possibles et surtout d'éviter de se piéger soi-même. Ou du moins de piéger trop de pièces qui pourraient nous créer une impasse. Mazing me donne vraiment cette sensation de jouer aux dames ou aux échecs, avec ce côté très logique et stratégique que j'aime énormément ! On retrouve ce plaisir de réfléchir plusieurs coups à l'avance, de visualiser les possibilités et de chercher la meilleure façon de progresser sur le plateau. Le jeu fonctionne parfaitement bien en solo ! Et pour renouveler les parties, 4 variantes sont proposées, dont une qui utilise l'autre face du plateau, avec davantage de pièges. Mazing est un petit jeu abstrait avec des règles simples, un matériel agréable et une bonne dose de réflexion. Et j'aime particulièrement son petit air de jeu de dames et d'échecs.
5/5
5/5
Behind nous présente sa version Shot, soit un seul puzzle. Une petite boîte parfaite pour débuter ou si l'on préfère choisir nos univers de prédilection. Les règles sont toujours les mêmes. On analyse, on assemble et on admire. La mécanique repose sur une logique de déduction qui demande d'observer attentivement chaque détail. Behind, ce sont des puzzles originaux et très malins. Malgré un gameplay relativement simple, la profondeur du jeu se dévoile via de superbes illustrations détaillées qui vont nous faire triturer nos méninges. Les illustrations, que ce soit le visuel final ou au cœur des énigmes, sont toujours aussi jolies. Comme toujours, les puzzles Behind sont accompagnés de cartes Aide pour nous aider tout au long de notre réalisation. C'est toujours aussi plaisant à jouer et à admirer. Entre réflexion, déduction et immersion dans l'histoire proposée, ces p'tits puzzles sont parfaits pour jouer en solo.
5/5
5/5
Pour commencer, je trouve que Pilgrims a des illustrations que je trouve absolument splendides et uniques ! C'est vraiment ce qui m'a attirée en premier dans le jeu. Et j'ai découvert par la même occasion que Pilgrims est à l'origine un jeu vidéo ! Je ne le connaissais absolument pas, mais ça m'a vraiment donné envie d'aller le découvrir. Côté gameplay, on est sur un petit jeu de gestion et d'optimisation, avec des règles simples et des parties rapides. On se déplace sur une grille, on récupère des cartes, on en active d'autres grâce à leurs effets, et on essaie de créer les meilleurs enchaînements possibles. Les petits combos sont possibles et ça j'adore ! C'est comme un petit casse-tête où les règles sont faciles à comprendre, mais où il faut tout de même réfléchir à nos déplacements et à l'ordre de nos actions pour optimiser notre tour. Les capacités spéciales des cartes Compagnon et Aventure apportent de chouettes possibilités et permettent de varier les stratégies. Il faut réfléchir à ce qu'on souhaite récupérer, à ce qu'on peut activer et aux opportunités que nos déplacements vont nous offrir. Et tout ça fonctionne vraiment bien ! L'iconographie est très claire. Pas besoin de retourner constamment dans le livret pour comprendre les effets des cartes. Le jeu propose également un mode avancé avec l'ajout des cartes Périple. Chacune indique 3 emplacements à atteindre. Si l'on parvient à s'y rendre pendant la partie, le Périple est validé et nous rapportera des points en fin de partie, ainsi qu'un éventuel bonus. On pioche ensuite une nouvelle carte Périple. J'aime beaucoup cet ajout ! Ces cartes vont influencer notre façon de réfléchir à nos déplacements et à notre stratégie. On va parfois vouloir emprunter un chemin plutôt qu'un autre pour valider un Périple, quitte à modifier nos plans initiaux. Pilgrims est une très belle découverte ! C'est accessible, rapide, fluide et vraiment plaisant, avec juste ce qu'il faut de réflexion pour nous donner envie d'optimiser nos actions. Et surtout, je le trouve parfait pour jouer en solo ! Ajoutez à cela une DA absolument magnifique et un super univers.
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