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Crétincé
Review : Quand Madame pas jouer, Madame pas contente ! Dans ce jeu de pose (plutôt d’envoi) d’ouvriers, vous incarnez un chef de clan néandertalien prêt à tout pour être à la pointe du progrès. Votre...
4/5
Crétincé
Review : Quand Madame pas jouer, Madame pas contente ! Dans ce jeu de pose (plutôt d’envoi) d’ouvriers, vous incarnez un chef de clan néandertalien prêt à tout pour être à la pointe du progrès. Votre p’tite tête est pleine d’inventions plus ou moins utiles que vous voulez concrétiser afin de gagner des étoiles (PV) Mais pour créer ces inventions, il faut des ressources (bois, herbe, baie, etc.) et pour avoir des ressources, il faut envoyer des membres de votre tribu les collecter dans des territoires (forêt, plaine etc.) puis les faire revenir… en passant par le PASSAGE, sorte de tour mystérieuse. Comme les membres de votre clan, qui ne sont pas des prix Nobels de chimie en puissance, sont parfois trop bêtes ou trop paresseux pour exécuter vos ordres, comme le monde extérieur est plein de dangers (tigre, ours, événements) et comme il vous arrive de ne plus savoir ou vous avez envoyé vos compagnons … hé bien c’est pas gagné! Dès qu’un joueur a cumulé 10 étoiles en validant des inventions, en étendant la taille de sa caverne ou en développant son clan, la partie s’arrête immédiatement. A votre tour, 3 actions possibles : - Envoyer des membres de votre clan dans la vallée ou dans la tente de l’amour - Rappeler les membres de votre clan pour réclamer votre récompense / collecter des ressources - Dépenser vos ressources pour faire des inventions, agrandir votre caverne, etc. Le meilleur moment du jeu est celui où les “envoyés” sont obligés d’emprunter le passage car, ils ne reviennent pas toujours et par conséquent, vos récoltes (et donc votre développement) va dépendre de ce qui va tomber de cette tour !!! Après plusieurs parties, voici notre avis : Il existe pléthore de jeux parlant de la Préhistoire (Paléo) mais celui-ci l’aborde avec un second degré, un sens de l’humour qui nous a beaucoup plu, sans jamais tomber dans la vulgarité. Pour s’en convaincre, il n’y a qu’à jeter un œil sur les textes et jeux de mots qui figurent sur les cartes… Cet humour perdure aussi dans les illustrations de Klemens Franz qui ne m’avait pas habituée à tant de facétie. Dans la tente de l’amour où les membres du clan sont envoyés pour reproduire leurs gênes, un p’tit curieux se rince l'œil. Prenez, s’il vous plaît, le temps de regarder ces détails qui sont désopilants Quand les membres de votre clan empruntent le fameux passage, on ne sait jamais qui va s’en sortir ! et les résultats sont souvent surprenants, ce qui permet de jolis retournements de situation, d’autant plus qu’avec la massue, vous pourrez taper sur la tour pour en faire sortir les récalcitrants ! Enfin, être le premier à obtenir 10 étoiles va instaurer un petit effet de rush bien sympa. Selon nous, c’est un jeu destiné à jouer entre amis ou en famille, sans se prendre la tête et il faut le prendre comme tel : - Installation et rangement rapides - Gameplay et Objectifs ultra simples - Tension, suspens mais aussi course aux points et interaction - Humour et déconnade Les cartes, qu’elles soient Invention, Clan ou encore Événements, sont nombreuses et le facteur chance aidant (ou pas) contribuent à une excellente rejouabilité.Sérieux s’abstenir ! oui il faut un peu de mémoire, oui il faut gérer ses ressources mais il faut surtout avoir envie de passer un bon moment entre amis ou en famille, dans une ambiance fun, sans chichi et bon enfant !
Gutenberg
Review : GUTENBERG (à ne pas confondre avec le jeu sorti chez Nuts Publishing) vous propose d’incarner un pionnier de l’imprimerie au 15è siècle. En tant que chef à la tête d’un atelier vous voulez devenir...
5/5
Gutenberg
Review : GUTENBERG (à ne pas confondre avec le jeu sorti chez Nuts Publishing) vous propose d’incarner un pionnier de l’imprimerie au 15è siècle. En tant que chef à la tête d’un atelier vous voulez devenir le meilleur et pour cela, vous devrez engranger un max de points de renommée. Dans ce jeu, qui est une excellente porte d’entrée pour des jeux de type initiés, les mécaniques s’entremêlent : gestion de ressources / enchères cachées / programmation / validation d’objectifs / développement de compétences et de production. Comment on joue ? - derrière votre écran (et en même temps que vos adversaires), planifiez vos actions en répartissant vos marqueurs d’initiatives entre les 5 actions possibles (commandes, achat d’encre, développement de compétences, amélioration de l’atelier, mécénat) - une fois les écrans dévoilés, les actions sont résolues 1 par 1 de haut en bas. Pour chaque action, l’ordre des joueurs est déterminé par le nombre de marqueurs alloués. - vient ensuite la phase de validation des commandes, celle où vous ramasserez des PV et de l’argent. Ajoutez à cela 2 autres actions, indispensables à faire une fois par tour quand bon vous semble : acheter des caractères d’imprimerie et activer les engrenages de votre plateau perso. La partie se termine au bout de 6 manches, et ça passe très vite ! Après plusieurs parties, voici notre avis : Commençons par le matériel, juste sublime qui va participer à l’immersion : zéro plastique, des caractères d’imprimerie en bois, des cartes d’une teinte parcheminée, l’emploi de lettrines gothiques et de dessins suggérant l’enluminure, des coffres pour ranger les éléments, un plateau réaliste. Le thème n’est pas courant dans le monde ludique. Le livret de règles, très clair, comporte une partie pédagogique pour découvrir cet aspect fascinant de l’histoire. J’ai beaucoup apprécié personnellement. Vous allez principalement vous focaliser sur les commandes à réaliser car elles vont vous apporter beaucoup de PV. Vous allez tout faire pour atteindre les objectifs en développant vos compétences, en achetant des lettres ou de l’encre. Mais l’action Mécénat n’est pas à négliger non plus car elle vous apporte des PV en fin de partie. Le sel du jeu réside aussi dans la phase d’enchères cachées en tout début de partie, quand vous voulez vraiment faire une action ou couper l’herbe sous le pied de votre rival, il faudra mettre le paquet !!! Interaction forte garantie. Une commande se compose de deux parties : une carte Impression et une carte Finition. Etant donné que ces cartes sont tirées au hasard d’une partie à l’autre, la rejouabilité est assurée. Ajoutez à cela 10 tuiles Personnages dotés chacun d’un pouvoir spécifique qui ajoutent une asymétrie de départ ainsi qu’une grande quantité de tuiles Engrenages à moduler entre elles.Un thème audacieux mis en valeur par un matériel et un graphisme d’une grande qualité, de l’interaction, une course à la renommée, des objectifs sur lesquels se focaliser, un nombre de manches restreint qui insuffle une certaine tension, bref, Gutenberg constitue une belle porte d’entrée vers les jeux initiés.
Carnegie
Review : On ne résiste pas à l’envie de vous faire découvrir ce jeu qui, à notre avis, a tout pour devenir un grand classique dans la catégorie expert. Comme son nom l’indique, le jeu s’inspire des écrits...
5/5
Carnegie
Review : On ne résiste pas à l’envie de vous faire découvrir ce jeu qui, à notre avis, a tout pour devenir un grand classique dans la catégorie expert. Comme son nom l’indique, le jeu s’inspire des écrits d’Andrew Carnegie, un industriel américain, 4ème plus grosse fortune de tous les temps mais néanmoins philanthrope. On est sur un jeu d’une grande richesse : rejouabilité, interaction, compétition, programmation, stratégie, tactique, validation d’objectifs, connexion, optimisation, gestion de ressources, marge de progression, tout y est. A ce stade de la review, il pourrait presque faire peur ou sembler indigeste. Oh que non … Car, il a un côté “simple à appréhender” : -livret de règles clair et didactique -pas de règles alambiquées mais une réelle imbrication des actions Une fois les principes acquis, la balle est dans votre camp Vous avez 20 manches pour gagner un max de PV en faisant prospérer votre entreprise, matérialisée par immeuble (plateau personnel), découpé en départements (ressources humaines, etc.) garnies de languettes (projets) et peuplés d’employés (meeples) actifs (debout) ou inactifs (couchés) Le cœur du jeu c’est la ligne du temps, un plateau en 4 parties (une par département). A chacun de votre tour, vous allez pousser 1 des 4 marqueurs Action pour déclencher des événements et activer des départements pour vous, mais aussi, pour vos adversaires. Tout le sel du jeu réside dans votre capacité à faire des actions profitables et rentables, tout en vous mettant à la place de vos rivaux, histoire de tirer votre épingle du jeu sans trop les avantager, voire en rendant leurs stratégies obsolètes. Nous avons aimé L’INTERACTION qui est concentrée plutôt sur le board central, sur lequel vous pourrez : - faire des donations afin d’optimiser votre stratégie en fin de partie- avancer sur des pistes de transport- construire des projets- envoyer des employés en mission- étendre votre empire en créant des liaisons entre les villes LA PROGRAMMATION ! Construire une usine à Chicago ? ok mais pour cela il faudra avoir prévu des ressources (cubes), un ou des départements avec des employés actifs, un jeton projet, un emplacement libre sur le plateau, etc. LA MARGE DE PROGRESSION est faible au début : faire revenir un employé va vous apporter 1 ou 2 dollars et quelques cubes mais ensuite, le rendement va s'accélérer et ça c’est vraiment jouissif ! Vous allez pouvoir recruter d’autres employés et vous sentir comme un vrai chef d’entreprise. LA REJOUABILITÉ : mise en place aléatoire du board, plateau ligne du temps ultra-modulable, sélection de départements qui diffèrent d’une partie à l’autre, la rejouabilité est assurée. LA DIVERSITÉ STRATÉGIQUE possible : marquer des PV en créant des liaisons, en bâtissant beaucoup, en développant tous les départements, en s’appuyant sur un type de département, etc. L’ASPECT TACTIQUE et CALCULATOIRE - anticiper quelle action fera votre adversaire afin de mieux en profiter et donc agir en conséquence est un bon moyen d’optimiser votre rendement. Il faudra avoir un œil sur ce que fait votre rival et se mettre à sa place. LA LISIBILITÉ : du jeu avec des pictos très clairs et un livret de règles très bien fait mais aussi et surtout, la lisibilité des événements et des actions potentiellement choisies par vos adversaires. Et puis je terminerais par la cohérence artistique du jeu : une D.A. que j’aime beaucoup, un livret de règles avec un papier imitant le filigrane, de beaux revers de cartes et de tuiles, marqués du sceau de Carnegie, un plateau avec un joli verso et un choix de coloris très “classe”.
Cubosaurs
Review : Voilà un jeu qui, sous des apparences mignonnes, cache une terrible férocité. Oui, il y a des dinos et dans le monde ludique, ils sont généralement mignons et tout choupi. Oui, il y a la...
5/5
Cubosaurs
Review : Voilà un jeu qui, sous des apparences mignonnes, cache une terrible férocité. Oui, il y a des dinos et dans le monde ludique, ils sont généralement mignons et tout choupi. Oui, il y a la signature graphique unique de K. Der Nederlanden (Cubirds) Oui, le principe de base est simple : de la collection de cartes. Pour gagner, vous devez marquer le plus de PV en cumulant des groupes de cartes A votre tour, piochez une carte dans le deck central, soit vous l’ajoutez aux cartes posées devant vous, soit vous la refusez Sauf que … Chaque famille de dinosaures (8 types différents) marque d’une façon qui lui est propre : le Pentaceratops apporte 7 PV si on en cumule 4 mais moins 3 PV si il est unique Quand vous refusez une carte, vous devez la donner à votre adversaire avec une carte de votre collection d’un type différent. Bien évidemment vous allez en choisir une qui vous nuit. Mais ce ne sera pas toujours possible. Il y a une sensation de “je te refiles ça et ça, débrouilles-toi, avec” tout en sachant que cela peut parfaitement vous revenir en pleine figure, car vos adversaires peuvent en faire de même. Et puisque personne ne lira le post, je peux le dire, j’ai récupéré en retour beaucoup de cartes que je ne voulais pas…ça m’apprendra à faire ma vilaine ! Quant au mode avancé, il est encore plus vicieux ! Certaines cartes portant des symboles ADN vont permettre de cumuler des jetons et d’acheter des tuiles très puissantes (voler/détruire une carte à un adversaire) qui peuvent complètement retourner une situation ! La défaite ou la victoire n’est jamais acquise. C’est ce mode de jeu que nous avons personnellement préféré. Bref, c’est petit mais puissant, tendu et retors ! Gardez bien un œil sur les collections de vos rivaux, soyez opportuniste et sans pitié, votre survie en dépend !
1001 Iles
Review : On est ici sur une mécanique de sélection et de pose de tuiles avec une forte interaction ! Les dents vont grincer, croyez-moi ! Pour gagner, vous devez construire une île dans laquelle vos tuiles...
4/5
1001 Iles
Review : On est ici sur une mécanique de sélection et de pose de tuiles avec une forte interaction ! Les dents vont grincer, croyez-moi ! Pour gagner, vous devez construire une île dans laquelle vos tuiles Rêves (objectifs) doivent s’accorder avec vos tuiles îles afin de marquer le + de PV possible. - piochez autant de tuiles que de joueurs, sélectionnez LA tuile qui vous convient et posez-là sur votre plateau, désignez une personne qui devra choisir une tuile elle aussi, etc. La partie s’achève au bout de 16 tours, c’est donc court et intense.La D.A est trop choupi ! Elle ravira les enfants mais aussi les adultes qui vont tous craquer devant les p’tits fennecs blancs Le jeu a été fabriqué en France, une première pour Ludonaute, ils ont donc tous nos encouragements !!! Attention cependant au dépunchage qui peut être assez délicat. Les parties sont rapides et tendues ! L’interaction est forte : celui qui récupère la dernière tuile est aussi le 1er à rejouer la manche suivante, alors à son tour, il ne va pas se gêner pour se servir une belle grosse tuile qui l’arrange et vous laisser des tuiles qui vont vous pénaliser ! Avec un grand choix de tuiles et une grande part d’aléatoire dans le tirage, la rejouabilité est très très grande ! La variante 2 joueurs introduit une touche de bluff et de guessing, un vrai délice !Un coup de cœur qui se confirme pour Madame ! Joli, rapide à installer, facile à appréhender, destiné aux enfants comme aux grands, riche en sensations et en stratégies possibles, il a tout du jeu familial idéal !
Escape Tales 3 - Children of Wyrmwoods
Review : 3ème opus de la gamme Escape Tales, Children of Wyrmwoods est un escape game à base de cartes avec une grande part de narration et surtout, sans limite de temps ! On est ici sur une histoire...
4/5
Escape Tales 3 - Children of Wyrmwoods
Review : 3ème opus de la gamme Escape Tales, Children of Wyrmwoods est un escape game à base de cartes avec une grande part de narration et surtout, sans limite de temps ! On est ici sur une histoire complétement indépendante qui peut être jouée et appréciée même si vous ne connaissez pas les 2 autres opus de la gamme, ce qui était d’ailleurs notre cas. Vous incarnez Gilbert, un jeune vagabond, sans famille, sans passé ni avenir. Vous vivez depuis toujours dans une ville entourée par des bois abritant des wyrmvines, sorte de ronces géantes qui empoisonnent quiconque s’en approche. Votre seule joie dans votre vie est Sévilia, votre petite amie. Voilà pour le décor, je n’en dis pas plus… Le personnage que vous incarnez est symbolisé par une carte comportant des capacités qui peuvent être boostées (ou amoindries) au fil du récit. Votre personnage va donc évoluer. L’endroit d’où il faudra vous échapper est matérialisé par des cartes Lieux qu’il faut juxtaposer. Chaque lieu est divisé en sections numérotées correspondant à une entrée dans le livret de narration. Pour explorer un lieu et résoudre l'énigme associée, il faudra utiliser un jeton action, lire le texte correspondant dans le livret et suivre les instructions données. Une application, très bien faite, va vous permettre de rentrer les résultats de chaque énigme. Le récit n’est pas linéaire du tout ! Il existe un grand nombre de fins différentes. Les énigmes sont bien corsées et elles font appel à l’observation, la logique, le calcul et bien d’autres facultés. Le récit vous forcera à faire des choix cornéliens, pas toujours évidents : discussions et concertations autour de la table garanties !! Nous avons passé un excellent moment entre réflexion, immersion et décision.
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