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Voyageurs du Tigre du Sud

PIX-VTS

Wayfarers of the Southern Tiger is a game of exploration and collection, in which you will have to do cartography to impress the Caliph.
  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Explore the waterways, map the land and the stars in medieval Baghdad.

Travelers of the Southern Tiger takes place during the height of the Abbasid Caliphate, circa 820 AD. As courageous explorers, cartographers, and astronomers, players set out from Baghdad to map the surrounding lands, waters, and skies.

Players must carefully manage their caravan of workers and equipment, while regularly reporting their findings to the House of Wisdom. Will you succeed in impressing the Caliph or will you lose your way and succumb to the wilderness?

The goal of Southern Tiger Travelers is to be the player with the most victory points at the end of the game. Points are earned primarily by mapping the land, water and sky. Players can also earn points by improving their caravans, inspiring nobles, and influencing the three guilds of science, trade, and exploration.

As they make discoveries, players will want to quickly record their progress in a journal. The game ends when a player's marker has reached the rightmost column of the journal track.

Contents:
  •     1 Rulebook,
  •     7 game boards
  •     166 cards
  •      20 plastic dice
  •      76 wooden tokens
  •      168 cardboard tokens
  •     1 plastic insert
Theme(s) Middle EastMedieval
Language(s) French
Mechanism(s) ModularExplorationWorker PlacementCollection
Author(s) Shem PhillipsS J Macdonald
Artist Mihajlo Dimitrievski
Overall score 4.9
Editor Pixie Games

Ludochrono

Les Jeux de Chaps

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    On retrouve de la pose d’ouvriers, du placement de dés, de la majorité, de la collection de cartes, de la construction de moteur, du placement de tuiles et de la réalisation d’objectifs. VOYAGEURS est bel et bien ce tout-en-un, qui de ce fait, impose une sacrée exigence. Et cette exigence se paie en temps de réflexion, d’attente aussi par conséquent, si l’on souhaite combiner tout ce beau monde de manière efficiente. Pour autant, le jeu parvient à rester fluide et vraiment très agréable. Les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu, qui se résume à soit placer un dé sur un emplacement vide conçu à cet effet dans leur espace personnel, soit à positionner un ouvrier sur une carte disposée autour du plateau de jeu, soit se reposer pour récupérer ses dés. Jusqu’ici, tout va bien ! Mais les choses se corsent rapidement quand on comprend qu’il n’y a pas de corrélation entre l’action à réaliser et la carte d’accueil des ouvriers. De plus, pour être posé, les dés doivent « porter » dans leur valeur affichée certains Biens, que l’on retrouve sur une grille récapitulant les icônes que possède chaque valeur. Cela devient de moins en moins simple et accessible. En début de partie, seuls quelques emplacements de dés et Biens sont disponibles. Les joueurs devront donc améliorer leurs compétences pour s’ouvrir davantage de possibilités d’action et de souplesse d’exécution.VOYAGEURS DU TIGRE DU SUD est un pur jeu expert, qui réclame une anticipation très précise pour chaque action que l’on souhaite entreprendre. Le jeu propose des subtilités mécaniques d’une rare élégance. Mention spéciale pour la personnalisation et la customisation progressives des plateaux de joueurs, qui font apparaître des asymétries marquées, soit dans les objectifs à atteindre, soit dans les façons de les réaliser. Le jeu est véritablement original tout en présentant des éléments plutôt communs. Il mise son charme sur l’articulation minutieuse de tous ces éléments et sur leurs habiles combinaisons. Les sensations sont vraiment rafraîchissantes alors que je pensais, avec quelques préjugés, qu’après deux trilogies très réussies, le talent de l’auteur allait s’essouffler. Que nenni ! VOYAGEURS se positionnent même avec évidence dans le trio de tête de ces trois séries.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :

    5/5

    Voyageurs du Tigre du Sud est un bon jeu de stratégie. Il demandera aux joueurs de se concentrer pour bien lire l’ensemble du jeu et des nombreuses options à leur disposition à chaque tour. Le matériel physique de jeu est réussi. Cependant, un effort serait à faire au niveau de nombreuses icones. Elles prêtent parfois à confusion et manquent de logique par rapport à ce qu’on peut constater de similaire dans d’autres jeux du genre. Avec un tarif d’une quarantaine d’euros, le jeu est proposé à un tarif raisonnable selon moi.

    Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/test-du-jeu-de-societe-voyageurs-du-tigre-du-sud/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Une trilogie de plus qui s’amorce chez Garphill Games ! Après le Nord et l’Ouest, voici qu’arrive la trilogie du Sud avec son premier opus VOYAGEURS.

    Cette fois-ci, direction Bagdad au 9ème siècle sous le règne des Abbasside où vous incarnez des explorateurs chargés de cartographier les terres, les cours d’eau et la voûte céleste pour gagner en marquant des PV

    Ici on adore tout ce qui sort de ce trio mythique ! Mais je crois bien que l’on tient un chouchou susceptible de détrôner les autres …

    Je ne m’étends guère sur la DA, reconnaissable entre toutes, toujours aussi belle à mon sens, et sur le matériel, foisonnant et de qualité (avec un thermoformage pour tout bien ranger)

    Votre tour de jeu sera aussi fluide que simple : une seule action par tour de jeu — placer l’1 de vos dés sur un emplacement adéquat / poser l’1 de vos ouvriers sur une carte autour du plateau / vous reposez pour récupérer vos dés

    Une partie se déroule en une alternance de tours de jeu qui prendra fin lorsqu’un joueur aura atteint l’1 des 5 emplacements de la piste Journal, au coeur du plateau central

    Parmi les nombreuses originalités proposés par le jeu, la piste centrale (Journal) entourée d’emplacements auxquels seront liés plusieurs types de cartes (Terre, Villageois, Eau, Espace, Inspiration)

    Sachez que jouer à VOYAGEURS c’est prendre le temps de savourer délicieusement exigeant avec moultes mécaniques :

    - du placement de dés et de la pose d’ouvriers

    - de la collection de cartes (pour avoir bcp de PV en fin de partie en fonction des pictos)

    - de la validation d’objectifs sur la piste Journal avec en prime un p’tit effet rush

    - de l'optimisation pour vos cartes mais aussi pour votre caravane qui sera upgradée avec de la pose de tuiles

    - de la majorité dans les Guildes avec des pions Influence à poser (ces pions peuvent aussi offrir des avantages spécifiques quand on les utilise - dilemme)

    - une touche d’interaction indirecte

    - de la construction de moteur bien sympa

    Oui ces mécaniques sont classiques mais astucieusement combinées entre elles, elles donnent un jeu très profond, demandeur d’une bonne dose d’anticipation :

    - placer un dé se fait soit sur un emplacement vide de votre plateau joueur, soit sur une carte acquise possédant aussi un emplacement spécifique.

    -mais beaucoup de ces emplacements nécessitent un pré-requis, comme posséder un ou plusieurs Biens (chameau, bateau, etc.)

    -or ces biens sont associés à une valeur des dés indiquée par votre caravane, une grille de votre plateau personnel qui peut être upgradée avec des tuiles.

    -acheter des tuiles pour votre caravane afin d’utiliser vos dés est donc conseillé, d’autant plus que vous pourrez toucher des bonus.

    Encore ?

    -certains emplacements d’actions liés aux cartes nécessitent d’employer une couleur d'ouvrier spécifique.

    -seul l’ouvrier vert peut se poser partout.

    -or pour l’obtenir, il faut être le premier à arriver sur un emplacement spécifique de la piste Journal centrale (et donc avoir validé les objectifs pour avancer)

    Vous voyez à quel point les mécaniques sont imbriquées entre elles de manière très intime, ce qui demande une bonne dose de planification.

    J’ignore ce que va donner la suite de la trilogie mais c’est vraiment prometteur ! Voyageurs s’annonce déjà comme notre chouchou, sera-t-il détrôné ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Voyageurs du Tigre du Sud se situe clairement dans la lignée de la trilogie du Royaume de l’Ouest et plus spécialement des Paladins. Les fans de la série seront en milieu connu et retrouveront les sensations ludiques de ses ainés. C’est bien mais un peu dommage aussi. On aurait aimé un peu plus d’originalité et de surprise même si la personnalisation des dés est assez unique. Et même si on peut avoir certains doutes sur la piste des voyages, l’ensemble du jeu est de très grande qualité et offre une très belle rejouabilité. On n’est jamais déçu d’un Shem 

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 03/28/23 Achat vérifié

    4/5
    Ce dernier opus est sans le doute le meilleur de l’auteur. Fluide et assez malin.
  • le 03/27/23

    5/5

    Un très bon jeu avec des mécaniques rafraîchissantes (chose relativement rare ces derniers temps me semble-t-il)

  • le 03/20/23 Achat vérifié

    5/5
    Jeu agréable au thème très sympa. J'y joue avec mon fils de 8 ans et on à l'impression de voyager en regardant les étoiles.
  • le 09/15/22

    5/5

    Avec les Voyageurs du Tigre du Sud, Shem Philips et SJ MacDonald prennent le pari de changer une formule qui avait fait ses preuves. La nouvelle recette fonctionne toujours et cette nouvelle trilogie part sur de très bonnes bases. De la profondeur dans les mécaniques, un système de collection à tous les étages qui se mêle habilement à une gestion de ressources rigoureuse, mais aux nombreuses possibilités. On n’oublie pas non plus cette maîtrise de la caravane, cette extension de notre région de toutes parts qui s’avère passionnante et tendue. Encore mieux, il se dessine un décor aux couleurs chatoyantes et qui donne la sensation d’avoir construit quelque chose durant cette bonne heure et demie. Forcément, The Mico a aidé pour la direction artistique. C’est un secret pour personne, ici on attend avec impatience sa sortie !

    Rendez-vous sur Try aGame pour un avis plus complet et de nombreuses photos.

    https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-voyageurs-du-tigre-du-sud/

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

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