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Iki
Avis : IKI, première version, figure dans notre ludothèque depuis 2015, date à laquelle il avait été financé sur KS puis publié chez Utsuroi. Jamais distribué en boutique et difficilement trouvable, il...
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Iki
Avis : IKI, première version, figure dans notre ludothèque depuis 2015, date à laquelle il avait été financé sur KS puis publié chez Utsuroi. Jamais distribué en boutique et difficilement trouvable, il fait partie pour nous des meilleurs jeux Expert à posséder. Aussi, c’est avec une petite appréhension que nous avons abordé la version proposée chez SWAF. Allions-nous être charmés ou déçus ? Mais présentons d’abord le jeu : dans IKI, direction Nihonbashi durant la période Edo (1603-1868) et plus particulièrement son marché, très animé et peuplé de tout un tas de marchands différents : vendeur de poissons, couturière, horloger, etc. Pour gagner, vous devrez devenir l’enfant d’Edo (un Edokko, comprenez qu’il faudra s’intégrer) en veillant au bien être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Le vainqueur sera celui qui aura cumulé le plus de IKI, un concept philosophique considéré comme un idéal de vie. Pour cela, vous aurez 12 mois, répartis en 4 manches (chacune correspondante à une saison) + un 13ème mois en fin de partie. Chaque manche est marquée par un incendie (souvent dévastateur) ainsi que par une phase de bilan (phase de revenus, décompte des points de victoire, nourriture pour les artisans encore sur le marché) A votre tour - Préparez votre déplacement (de 1 à 4 cases) en choisissant des cases non occupées! L'ordre est définie en fonction de la piste de lutte de l'incendie - Recrutez un marchand (ou gagnez 4 Mons) en payant son coût en pièce et en fonction de sa future place sur le plateau - Déplacez-vous de votre mise ou plus si vous défaussez des sandales - Réalisez les actions disponibles en fonction du marché et des marchands disponibles Voilà, cela paraît très simple mais je peux vous dire que le jeu est plein de finesses. Ce que nous en pensons : Comme toujours, chez SWAF, la qualité du matériel est au rendez-vous ! Les finitions sont parfaites jusqu’au logo, japonisé pour l’occasion, j’adore ce sens du détail ! Le plateau spécial pour les 2 joueurs est très appréciable ! Même si j’appréciais déjà la DA de la première version (plus chargée, plus grouillante) je dois bien avouer que celle-ci donne un coup de neuf à ce jeu ! Koota Yamada, l’auteur de la première version a participé à cette nouvelle version qui garde toute son essence tout en étant un tantinet plus fluide. Ne vous méprenez pas, IKI est assez velu ! Il faut penser à tout, tout en étant assez opportuniste ! L’interaction est indirecte: dans la première phase, lorsqu’il faut déterminer le nombre de cases de déplacement, si vos adversaires choisissent votre case, il faudra changer de stratégie - ensuite, en utilisant les artisans de vos adversaires, vous les envoyez plus vite à la retraite, ce qui est très avantageux pour eux (il aura un revenu à chaque fin de saison mais sans devoir les payer) - avancer sur la piste Incendie est aussi important car cela détermine qui choisit en premier le nombre de déplacement La rejouabilité est très grande car les artisans tirés à chaque saison changent de partie en partie, ce qui va vous obliger à adapter votre stratégie ! Choisir un artisan ne se fera pas à la légère, car il faut prendre en compte ce qu’il va vous apporter mais aussi sa couleur, car plus vous cumulez d’artisans différents, plus vous marquez de PV en fin de partie ! Et puis il faut aussi garder de l’argent pour acheter des pipes et du poisson ou encore construire des bâtiments … vous voyez, il y a de quoi faire … Bref, nous ne sommes absolument pas déçus de cette nouvelle version, plus fraîche et plus fluide que la première tout en restant d’une grande profondeur, le gameplay subtilement épuré est un vrai plus.
Iki - Akebono
Avis : Pourquoi cette extension est, à notre sens, indispensable au jeu de base ? Simple à installer (il suffit de lire les instructions sur la notice), elle se fond parfaitement avec le jeu de base,...
5/5
Iki - Akebono
Avis : Pourquoi cette extension est, à notre sens, indispensable au jeu de base ? Simple à installer (il suffit de lire les instructions sur la notice), elle se fond parfaitement avec le jeu de base, qu’elle vient enrichir (55 nouvelles cartes par exemple) Elle apporte un plateau Ville qui s’ajoute près du plateau principal. Désormais, les cartes Bâtiments et les cartes Personnages ont un emplacement bien à eux. Le choix des cartes Bâtiments est réduit à 6 (ce qui ajoute une touche aléatoire), le roulement des cartes Personnages est aussi modifié pour apporter une subtile tension. Mais surtout, une zone va recevoir un deck de nouveaux personnages, 1 pour chaque mois Elle comporte un plateau Rivière (+ une tuile de recouvrement) qui a upgradé nos sensations ludiques : une piste de Commerce sur laquelle avancer (pour recevoir des bonus cumulables), une case de plus à franchir pour le déplacement, la possibilité d’activer un bateau construit ou de rencontrer une célébrité (en vrai, prendre une carte comportant une capacité spéciale très intéressante) Pour la configuration 2 joueurs, une variante Grand Maître (matérialisée par un grand pion noir) imprime aux parties un rythme plus nerveux tout en enrichissant la stratégie : en se déplaçant dans le sens inverse de celui des joueurs d’un nombre de case égal à la valeur de la tuile Blocage, il déclenche l’expérience des boutiques qui partent alors plus rapidement en retraite. En plus de tout cela, il y aussi d’autres “petites” choses comme les tuiles de départ qui font gagner des bonus, de nouvelles tuiles Pipe/Poisson ou encore des jetons spéciaux. Tout en préservant le plaisir ludique et le ressenti du jeu de base, Akebono vient pimenter les choix stratégiques. Pour nous, qui connaissons bien le jeu de base (nous jouons à la première version depuis sa sortie en 2015), elle apporte un véritable vent de fraîcheur.
Discordia
Avis : Dans Discordia, direction la vallée du Rhin en 49 av. J.C. : l’empire romain est à son apogée et les villes en bordure du fleuve sont de vastes colonies qui doivent repousser les incursions...
5/5
Discordia
Avis : Dans Discordia, direction la vallée du Rhin en 49 av. J.C. : l’empire romain est à son apogée et les villes en bordure du fleuve sont de vastes colonies qui doivent repousser les incursions barbares tout en se développant elles-mêmes. En tant que gouverneur, vous recrutez des marins (meeples bleus), des soldats (meeples rouges), des marchands (meeples blancs) et des fermiers (meeples jaunes) qui seront fort utiles pour atteindre votre objectif de développement. Dans 4 ans, l’impératrice Agrippine et son fils, le futur Néron, viendront inspecter votre colonie, alors pour vous couvrir de gloire, c’est maintenant qu’il faut tout donner ! Pour gagner, vous devrez vider intégralement votre réserve d’ouvriers. Soit vous le faites avant les 4 ans et dans ce cas, la partie est immédiatement remportée. Sinon, le joueur qui aura le - d’ouvriers dans sa réserve une fois les 4 ans révolus, sera le gagnant. C’est donc une course à la défausse mais avec des meeples ! Une partie est donc divisée en 4 années (ou moins), elles-mêmes divisées en 5 saisons (eh oui il y a les saturnales !). Le maximus (comprenez le 1er joueur), lance trois dés et les place sur les valeurs correspondantes du plateau joueur puis il choisit un dé qu’il pose sur son plateau joueur pour l’utiliser - les autres joueurs, eux, ne peuvent se servir que des dés restants sur le plateau central mais sans les prendre A votre tour, il sera possible d’effectuer une action principale (construire un bâtiment, déployer des ouvriers, etc.) et, éventuellement, une action secondaire, tout cela, dans l’ordre que vous désirez. Entre chaque tour, le bateau avance, marquant le passage du temps…A la fin d’une année, les barbares tentent des incursions et la période de recrutement commence… Le matériel est d’excellente qualité : beaucoup de meeples, des plateaux double-couche, des tuiles bien épaisses, un sac en tissu, un thermoformage pour tout bien ranger Comment passer à côté de cette cover, représentant Agrippine surplombant la vallée du Rhin et tenant par la main le petit Néron (qui lance lui aussi trois dés, jolie mise en abîme) ? A l’intérieur, les illustrations, destinées à être plus fonctionnelles, font le job et avec des pictos bien clairs. Testé à 2, le jeu est très fluide. Les tours passent très vite. L’interaction s’amorce dès le départ, quand votre adversaire choisit et prend pour lui seul LE dé qu’il vous fallait ! Grincement de dents garantis ! Non seulement il faudra choisir le dé qui arrangera vos affaires (si possible en provoquant une action secondaire bien utile) mais il faudra AUSSI ne pas négliger les pistes qui permettent d’améliorer votre cité, compléter des décrets, construire des tours militaires/commerciales sans oublier aussi d’avancer sur votre aqueduc afin de prendre - de meeples à la fin d’une année. Une grande densité d’actions à faire, de stratégies à développer, de combos à déclencher en un laps de temps limité, tout en sachant que plus on avance, plus votre adversaire peut vous prendre de court à tout moment en posant le reste de ses meeples. On scrute la réserve de son adversaire, on râle parce qu’il vous a pris LE dé dont vous aviez besoin, on cherche à optimiser au mieux le placement de ses meeples tout en montant sur une piste et pendant ce temps-là, ce fichu bateau avance ! Bref, on ne s’ennuie pas dans ce jeu indéniablement nouveau d’un point de vue mécanique. Une jolie découverte, très rafraîchissante et inédite.
Starship Captains
Avis : STARSHIP CAPTAINS est un eurogame dans lequel vous incarnez le capitaine d’un croiseur stellaire. Oui ! Encore un thème spatial mais que voulez-vous ! à croire que nous ne sommes pas encore...
5/5
Starship Captains
Avis : STARSHIP CAPTAINS est un eurogame dans lequel vous incarnez le capitaine d’un croiseur stellaire. Oui ! Encore un thème spatial mais que voulez-vous ! à croire que nous ne sommes pas encore complètement blasés et puis, il faut dire que ce jeu est particulièrement abouti. Vous aurez 4 manches et pas une de + pour gérer votre équipage composé de Cadets (figurines grises) et d’Enseignes (figurines bleues, rouges ou jaunes) Vous devrez accomplir de périlleuses missions, développer votre vaisseau avec des cartes Technologies, promouvoir votre équipage, combattre les pirates, déplacer votre vaisseau ou encore réparer les dégâts Votre croiseur stellaire sera matérialisé par un vaisseau en 3D qui se déplacera sur le board central et par votre plateau de jeu personnel très original puisque composé principalement de 2 chambres, l’une contenant le personnel disponible, l’autre contenant le personnel “utilisé” Les tours de jeu sont très intuitifs : - activer une salle du vaisseau en utilisant un membre du personnel de la bonne couleur (une figurine rouge pour activer la passerelle, une salle rouge, qui permet de déplacer le vaisseau) ou en combinant des artéfacts OU - accomplir une mission (toujours en utilisant le personnel adéquat) OU - passer votre tour pour préparer la manche suivante Au bout des 4 manches, faites le compte des PV que vous aurez cumulés notamment en réalisant des missions, en avançant sur les pistes etc. Celui qui a le + haut score gagne la partie. - Nous avons beaucoup apprécié la combinaison de mécanismes, parfaitement huilées entre elles : pouvoir déplacer son vaisseau sur le plateau central, avoir à gérer des ressources (médailles, artefacts) faire en sorte de réparer les dégâts, valider des missions, upgrader votre vaisseau ou votre équipage, tout cela se fera très intuitivement au bout de quelques tours. - Faire des actions vous demandera une certaine programmation car vous disposez d’ouvriers de différentes couleurs (des cadets en gris, des enseignes bleus, rouge, jaunes) ayant chacun une salle attitrée (rouge pour piloter ou mener des missions par exemple) - lorsque vous choisissez de faire une action il fera activer la salle adéquate en utilisant l’ouvrier de la couleur correspondante. - La mécanique de placement d’ouvriers est très originale, les ouvriers restent sur votre plateau personnel, ils changent juste de chambre et attendent bien sagement d’être libérés au bout de la manche suivante. - La quantité de choses à faire en un temps si court (4 manches) impliquera d’optimiser chacune de vos actions. De même, grappiller des PV et des bonus sur les pistes Faction sera très satisfaisant. - Les règles sont bourrées de touches humoristiques que j’ai beaucoup aimées ! A la fin de la partie, vous totaliserez un nombre de PV qui correspond à un épilogue très drôle, prenez le temps de le lire ! Une fois les nombreux pictos assimilés (il y a une aide de jeu très bien faite) vous serez face à un jeu riche en opportunités stratégiques, très accessible tout en étant très dense.
Shogun No Katana
Avis : Très attendu ici depuis que nous avions vu le proto, Shogun No Katana est un jeu de gestion stratégique qui se passe dans l’atmosphère délicieusement mystérieuse du Japon féodal où vous allez...
5/5
Shogun No Katana
Avis : Très attendu ici depuis que nous avions vu le proto, Shogun No Katana est un jeu de gestion stratégique qui se passe dans l’atmosphère délicieusement mystérieuse du Japon féodal où vous allez réaliser des katanas Dignes d’être des chefs-d'œuvre, ces armes redoutables, maniées avec dextérité, ont renversé des familles nobles et puissantes, décidant ainsi du destin de régions entières. Et dire que derrière, se cachaient des maîtres forgerons, gardiens d’une technique et d’une tradition millénaires… c’est eux que vous allez incarner dans ce très joli jeu. A la tête d’une forge, aidé par quelques ouvriers (4 au départ puis 3 supplémentaires à condition de les déclencher) et par les membres de votre famille qui attendent bien sagement dans votre washitsu vous devrez récolter le plus de PV à la fin des 4 tours pour gagner. Vos ouvriers (de très belles figurines) iront à différents endroits du plateau central pour : - sélectionner des commandes de katanas (en prenant une carte bonus au passage) - collecter des ressources au marché (encore une carte bonus en passant) - réaliser de magnifiques décorations (et avoir un peu d’argent) Il sera aussi possible d’envoyer des membres de votre famille pour quémander des faveurs auprès du Shogun ou d’employer un moine au temple (moyennant finances) A cela s’ajoute de la gestion de ressources : de l’argent, du bois, de l'acier, du galuchat et de laque, ces 4 matériaux pouvant être upgradés pour gagner de l’argent et aussi des PV. MAIS ce n’est pas tout car le cœur du jeu c’est votre FORGE et c’est là que réside tout le sel de ce très beau jeu qui propose une mécanique originale, prometteuse de grincement de dents mais ô combien satisfaisante quand elle est maîtrisée ! En effet, vos katanas seront en préparation sur un plateau personnel qui symbolise votre forge sous forme d’une sorte de grille avec différents ateliers (travail du métal, du cuir, du bois, laquage) Une fois que vous aurez sélectionné votre commande et que vous aurez touché de l’argent à l’avance (très utile parfois), placez votre katana tout à gauche de votre forge en fonction des matériaux demandés. Pour réaliser votre katana : Activez une rangée ou une colonne avec un ouvrier Ajoutez un matériau de votre stock sur la tuile qui glisse ainsi d’un atelier à un autre jusqu’à son achèvement final L’optimisation et la planification de votre forge seront donc de mise ! Il faudra vraiment tout coordonner pour que cela roule parfaitement sans que les tuiles ne se gênent mutuellement. Le Graal ? être assez efficace pour réaliser un katana pour le shogun mais cela demande vraiment quelques parties pour y parvenir. Enfin : -la beauté et la qualité du jeu : magnifiques illustrations et de très belles figurines. -sentiment de montée en puissance de parties en parties : c’est vraiment chaud au début puis on devient meilleur -tension : seulement 4 tours avec 4 ouvriers mais la possibilité d’en débloquer d’autres ou d’utiliser des moines du temple qui offrent des actions bonus -une interaction légère mais la possibilité de faire parfois une action en même temps que votre adversaire -des cartes pour déclencher des actions bonus ou encore gagner des ressources -un mode solo que vous pourrez jouer sous forme d’une campagne en 14 chapitres. Nous ne sommes vraiment pas déçus par ce jeu que nous attendions avec impatience ! La montée en puissance qu’il requiert, sa beauté, sa mécanique originale de forge font de lui une très jolie surprise ludique.
Voyageurs du Tigre du Sud
Avis : Une trilogie de plus qui s’amorce chez Garphill Games ! Après le Nord et l’Ouest, voici qu’arrive la trilogie du Sud avec son premier opus VOYAGEURS. Cette fois-ci, direction Bagdad au 9ème siècle...
5/5
Voyageurs du Tigre du Sud
Avis : Une trilogie de plus qui s’amorce chez Garphill Games ! Après le Nord et l’Ouest, voici qu’arrive la trilogie du Sud avec son premier opus VOYAGEURS. Cette fois-ci, direction Bagdad au 9ème siècle sous le règne des Abbasside où vous incarnez des explorateurs chargés de cartographier les terres, les cours d’eau et la voûte céleste pour gagner en marquant des PV Ici on adore tout ce qui sort de ce trio mythique ! Mais je crois bien que l’on tient un chouchou susceptible de détrôner les autres … Je ne m’étends guère sur la DA, reconnaissable entre toutes, toujours aussi belle à mon sens, et sur le matériel, foisonnant et de qualité (avec un thermoformage pour tout bien ranger) Votre tour de jeu sera aussi fluide que simple : une seule action par tour de jeu — placer l’1 de vos dés sur un emplacement adéquat / poser l’1 de vos ouvriers sur une carte autour du plateau / vous reposez pour récupérer vos dés Une partie se déroule en une alternance de tours de jeu qui prendra fin lorsqu’un joueur aura atteint l’1 des 5 emplacements de la piste Journal, au coeur du plateau central Parmi les nombreuses originalités proposés par le jeu, la piste centrale (Journal) entourée d’emplacements auxquels seront liés plusieurs types de cartes (Terre, Villageois, Eau, Espace, Inspiration) Sachez que jouer à VOYAGEURS c’est prendre le temps de savourer délicieusement exigeant avec moultes mécaniques : - du placement de dés et de la pose d’ouvriers - de la collection de cartes (pour avoir bcp de PV en fin de partie en fonction des pictos) - de la validation d’objectifs sur la piste Journal avec en prime un p’tit effet rush - de l'optimisation pour vos cartes mais aussi pour votre caravane qui sera upgradée avec de la pose de tuiles - de la majorité dans les Guildes avec des pions Influence à poser (ces pions peuvent aussi offrir des avantages spécifiques quand on les utilise - dilemme) - une touche d’interaction indirecte - de la construction de moteur bien sympa Oui ces mécaniques sont classiques mais astucieusement combinées entre elles, elles donnent un jeu très profond, demandeur d’une bonne dose d’anticipation : - placer un dé se fait soit sur un emplacement vide de votre plateau joueur, soit sur une carte acquise possédant aussi un emplacement spécifique. -mais beaucoup de ces emplacements nécessitent un pré-requis, comme posséder un ou plusieurs Biens (chameau, bateau, etc.) -or ces biens sont associés à une valeur des dés indiquée par votre caravane, une grille de votre plateau personnel qui peut être upgradée avec des tuiles. -acheter des tuiles pour votre caravane afin d’utiliser vos dés est donc conseillé, d’autant plus que vous pourrez toucher des bonus. Encore ? -certains emplacements d’actions liés aux cartes nécessitent d’employer une couleur d'ouvrier spécifique. -seul l’ouvrier vert peut se poser partout. -or pour l’obtenir, il faut être le premier à arriver sur un emplacement spécifique de la piste Journal centrale (et donc avoir validé les objectifs pour avancer) Vous voyez à quel point les mécaniques sont imbriquées entre elles de manière très intime, ce qui demande une bonne dose de planification. J’ignore ce que va donner la suite de la trilogie mais c’est vraiment prometteur ! Voyageurs s’annonce déjà comme notre chouchou, sera-t-il détrôné ?
*Voir nos conditions de Frais de port
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