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Avis : Rauha est une très belle découverte ludique ! Des règles simples, un jeu accessible, des parties pas trop longues et très bien dosées, de la stratégie et de l'intensité, des combos, le tout dans...
5/5
Avis :
Rauha est une très belle découverte ludique !
Des règles simples, un jeu accessible, des parties pas trop longues et très bien dosées, de la stratégie et de l'intensité, des combos, le tout dans une très jolie boîte.
• C'est un jeu de board-building et d'engine-building accessible qui procure des super sensations ! On complète son plateau au fur et à mesure, on développe un moteur de points qui devient de plus en plus puissant, on enchaîne les combos et on se fait plaisir ! Les points sont marqués à chaque fin de tour et cette course aux points rajoute une tension savoureuse, d'autant que même lorsqu'un joueur prend la tête, rien n'est gagné d'avance, c'est même souvent le contraire !
• Les règles sont simples, rapides à expliquer et faciles à appréhender pour les nouveaux joueurs : en 5 minutes à peine, vous comprendrez l'essence du jeu, les mécaniques à l'oeuvre et la manière de scorer. Rajoutez 2 minutes et vous aurez un aperçu de quelques stratégies que vous pourrez déployer mais en toute honnêteté, c'est un plaisir de les découvrir simplement en jouant sa première partie ! Et je vous le promets, ces règles courtes et bien équilibrées n'enlèvent rien à l'intensité des parties.
• Les parties sont tendues, pleines d'excitation et ont une durée moyenne de 45 minutes : c'est assez long pour déployer sa stratégie, la faire évoluer et se faire plaisir sans être frustré, et en même temps c'est assez court pour ne pas alourdir inutilement les parties. Vous jouerez quasi en simultané avec les autres joueurs, les tours s'enchaînent donc rapidement. Vous aurez envie de rejouer immédiatement, et vous le ferez !
• Le matériel est de bonne facture et les illustrations d'O'lee ne gâchent rien : on est plongé dans un univers antique, fantastique, légendaire qui colle bien avec les mécaniques à l'oeuvre.
Une jolie découverte, nous ici on adore !
Avis : Seconde édition du célèbre jeu de rôle inspiré de l'univers de JRR Tolkien (Bilbo le Hobbit et le Seigneur des Anneaux), l'Anneau Unique refait une entrée fracassante dans le monde rôliste. Avec...
5/5
Avis :
Avis : Challengers est un excellent jeu de DeckBulding. Très simple à prendre en main et compréhensible par tout le monde en deux minutes.Deux adversaires se font face : on mélange son deck de...
5/5
Avis :
Challengers est un excellent jeu de DeckBulding. Très simple à prendre en main et compréhensible par tout le monde en deux minutes.
Deux adversaires se font face : on mélange son deck de personnages, et on dévoile ses cartes au fur et à mesure jusqu'à réussir à battre son adversaire (et inversement)
La différence fondamentale avec les autres jeux de DeckBulding, c'est qu'on ne choisit pas l'ordre des cartes jouées, il faut se fier à la puissance de son Deck que l'on a construit.
On gagne une partie si l'adversaire n'a plus de personnages pour répliquer ou si tu lui as éliminé 6 personnages différents.
C'est super simple et efficace, qui ça se joue en sept manches.
Les parties sont très courtes (5 minutes) puis en fin de manche : on va venir améliorer son Deck en choisissant un/des nouveaux personnages.
Et c'est là que la magie opère : doucement tu vas améliorer ton jeu : et trouver des combos magnifiques pour former le meilleur Deck.
Il y a 75 personnages distincts avec plus de 40 effets passionnants qui créent une expérience unique à chaque partie.
De prime abords, le visuel ne m'avait pas convaincu. Mais ce point a été complétement oublié, quand j'ai commencé à jouer.
La dynamique de ce jeu est totalement géniale, on ressent complétement les choix fait à chaque manche.
Je conseille pour y jouer dans les meilleurs conditions d'être entre 6 et 8 joueurs.
Un magnifique tournoi vous attend !
Avis : A Time to Harvest (qu'on pourrait traduire par "Le Temps des Moissons") est la dernière campagne en date de l'Appel de Cthulhu au moment où j'écris ces lignes. Critiquer un recueil de scénarios est...
5/5
Avis :
A Time to Harvest (qu'on pourrait traduire par "Le Temps des Moissons") est la dernière campagne en date de l'Appel de Cthulhu au moment où j'écris ces lignes. Critiquer un recueil de scénarios est toujours un exercice périlleux, le risque étant de divulguer des informations qui nuirait à la surprise de la découverte. Donc, nous allons nous contenter de brosser rapidement le postulat de base de la campagne et de mettre en lumière ses spécificités en comparaison des multiples campagnes que propose le vénérable Grand Ancien du jeu de rôle.
Cette campagne se déroule en 1930 et débute au sein de la vénérable Université de Miskatonic. Idéalement, les joueurs incarneront des étudiants (une excellente galerie de personnages prêts à jouer est incluse) qui vont prendre la route pour le Vermont pour un séjour pédagogique estival. Bien entendu, tout va bien se passer...
Outre la campagne, l'ouvrage regorge d'informations sur l'université, les personnages étudiants et le Vermont. Ainsi qu'un chapitre de très grande tenue sur l'antagoniste principal de la campagne, que nous ne révélerons pas ici (mais en entendant parler du Vermont, certains d'entre vous ont certainement déjà leur idée sur la question).
Pour moi, c'est l'une des meilleures campagnes de l'Appel de Cthulhu, et ce pour plusieurs raisons :
- Elle est relativement courte. Cinq chapitres (et un sixième chapitre optionnel), qui nécessiteront chacun entre 2 et 3 séances de jeu. On est loin des Masques, de l'Orient Express, des Montagnes ou d'autres campagnes mythiques de l'Appel. Et il est à noter qu'il s'agit de la première campagne dont une partie non négligeable de l'intrigue se déroule dans la Vallée de la Miskatonic !
- Elle est idéale pour des débutants. Jouer des étudiants est rafraîchissant, et sans trop en révéler, pas question ici de sauver le monde. Et pas besoin d'être un vétéran de l'Appel de Cthtulhu pour tirer son épingle du jeu. C'est une campagne à échelle humaine, parfois terriblement humaine, et une plongée dans l'horreur avec notamment un cinquième chapitre qui restera longtemps gravé dans l'esprit des joueurs.
- Elle est très bien rythmée. On sent une progression vers l'horreur et les révélations finales sont terribles. Le sixième chapitre est optionnel, mais conclut de manière intéressante la campagne.
- Elle n'est pas aussi mortelle que la plupart des autres campagnes. Normalement, à moins d'être des têtes brûlées, les personnages arriveront au chapitre 5, qui peut servir de conclusion à la campagne. Par contre, on reste dans l'Appel de Cthulhu, et il est peu probable que la fin soit heureuse...
- Comme toute la production de la 7ème édition de l'Appel, elle est très bien fournie en aides de jeu de très grande qualité, avec de superbes plans, des documents à remettre aux joueurs et d'autres éléments immersifs.
Pour toute ces raisons, j'ai réellement apprécié A Time to Harvest. Il devient presque lassant d'encenser chaque nouveau supplément de l'Appel de Cthulhu, mais il faut reconnaître que le travail de l'équipe de Chaosium est bigrement impressionnant.
Vivement la version française ! Au rythme actuel des parutions en VF, elle sera disponible quand les étoiles seront propices, juste avant que R'lyeh ne sorte des flots...
Avis : Cette RPG Audio Box est la retranscription audio du RPG Book Le Pacte d’Innsmouth. L’éditeur m’ayant envoyé le jeu, j’ai profité du week-end d’Halloween pour tester. N’étant pas un amateur de jeu...
5/5
Avis :
Cette RPG Audio Box est la retranscription audio du RPG Book Le Pacte d’Innsmouth. L’éditeur m’ayant envoyé le jeu, j’ai profité du week-end d’Halloween pour tester. N’étant pas un amateur de jeu en solo, la possibilité de jouer à plusieurs m’était assez séduisante.
J’avoue que je ne savais pas trop à quoi m’attendre en lançant l’aventure. Nous avons joué à 2, en couple, installés dans notre canap, les fiches de perso devant nous, et hop c’était parti !
L’accès aux pistes audio passe par un QR Code disponible dans la boite, cela renvoi à l’application Elder Craft et permet le téléchargement. Ensuite tout passe par l’appli très bien foutue et assez ergonomique. Pour naviguer entre les chapitres il faudra simplement taper le numéro correspondant sur l’appli et de lancer la piste audio.
Après une première piste d’introduction, on commence notre aventure avec un premier chapitre façon tutoriel dans lequel nous apprenons l’usage du système de jeu. Il faudra quand même lire les règles avant de se lancer, mais c’est assez rapide, les règles sont très simples et ne devraient pas poser de problèmes même aux plus novices d’entre nous.
Ensuite, on rentre dans le vif du sujet ! Nous, on a été littéralement happé dès les premières minutes grâce au très bon narrateur Slimane Baptiste Berhoun qui s’occupe de décrire pour nous les lieux, les situations et d’incarner les personnages que nous rencontrerons.
On a pas vu le temps passé, pris comme nous l’étions dans l’exploration de la ville d’Innsmouth et dans la découverte de ses secrets. L’enchainement des chapitres fonctionnent vraiment bien, surtout quand on se retrouve libre de se balader dans les rues de la ville portuaire et de visiter les lieux pour le moins atypiques. Nous avons pu y rencontrer les personnalités du coin, trouver des objets qui nous serviraient plus tard, dénicher des indices et résoudre des énigmes ce qui nous a permis d’arriver au dénouement après au moins 6h de jeu ! (Certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre ^^)
Bonne surprise pour moi donc !
On est pas tant sur un jeu de rôle audio que sur un livre audio dont vous êtes le héros. La réalisation est superbe et l’histoire, qui reprend la nouvelle de Lovecraft, est bien écrite. La voix du narrateur fait beaucoup dans le plaisir de se laisser conter l’intrigue. L’éditeur a bien fait de faire appel à un acteur et doubleur de talent. La mise en ambiance est idéale.
Pour nous rôlistes, c’était une expérience parfaite pour se faire une après-midi jeu sans avoir de préparation à fournir en amont, et pour des novices ça peut être une très bonne porte d’entrée pour découvrir le jdr.
Avis : Forbidden Lands s'inscrit dans la lignée des jeux OSR (Old School Revival), dont l'objectif assumé est de revenir à un mode de pratique du jeu de rôle proche de celui des premières années de son...
5/5
Avis :
Forbidden Lands s'inscrit dans la lignée des jeux OSR (Old School Revival), dont l'objectif assumé est de revenir à un mode de pratique du jeu de rôle proche de celui des premières années de son existence. Des jeux en français tels que Dungeon Crawl Classics ou Old-School Essentials s'inscrivent dans cette veine. Pour faire simple, il s'agit de jouer des aventures où les personnages se mettent réellement en danger, ne sont pas nécessairement des parangons de vertu, le tout dans une ambiance plus Sword & Sorcery que la traditionnelle Heroic-Fantasy (avec, en bonus des noms à coucher dehors, consistant souvent à accumuler les "x" et les "z").
On lorgne donc bien plus du côté de Lieber, Howard ou Vance que de Tolkien. D&D, dans son incarnation actuelle plutôt bienveillante pour les joueurs est bien loin....
Forbidden Lands diffère de ces deux jeux en proposant un système de règles plus moderne (le désormais célèbre Year Zero Engine) et un monde dans lequel évoluer (une région reculée, le Corvan). Le postulat du contexte est simple : pendant plusieurs siècles, une brume magique et écarlate s'est abattue sur la région, empêcher les longs voyages et les échanges entre les communautés. Aujourd'hui, cette brume se lève progressivement et avec elle se réveillent les désirs d'aventure, d'exploration de souterrains et de combat contre des démons.
Et c'est exactement ce que le jeu propose. Une grande carte du Corvan avec des hexagones à explorer par les joueurs, des règles complètes et riches de voyage et de survie, quelques sites d'aventures prêts à l'usage et un générateur de site d'aventures. Non, pas de scénario. Pas de ligne de chemin de fer à emprunter. Une très grande liberté qui déstabilisera pas mal de joueurs.
Alors, quel verdict pour Forbidden Lands ? Est-ce que c'est bien ?
Oui, assurément. Et je juge le jeu à l'aulne d'une trentaine de séances de ma campagne en cours. Est-ce que cela conviendra à tout le monde ? Certainement pas.
Les joueurs adoreront généralement la liberté que le jeu offre dans l'exploration du monde et le développement de son personnage. Mais certains pourront se sentir perdus sans fil d'Ariane à tirer. ou tourneront de l'oeil quand leur personnage aura la main arrachée par une bande de brigands en maraude.
De l'autre côté de l'écran, la tâche demande un peu d'expérience, beaucoup de travail et un adaptabilité de chaque instant, car l'improvisation est fréquente. Le jeu propose 3 sites d'aventures mais il faudra soit recourir à la table aléatoire pour en générer d'autres (au risque de ralentir le rythme de la partie) ou en préparer d'avance, ce qui représente quand même un peu de temps consacré à la préparation des sessions. Mais le jeu en vaut largement la chandelle et le plaisir que chacun en retirera est suffisant à justifier ces efforts.
Le jeu se présente sous la forme d'une superbe boîte, bien remplie à un prix vraiment abordable étant donné la qualité du matériel. Les deux livres de règles principaux sont de très bonne facture, avec des illustrations ayant un aspect old-school très plaisant. Du bel ouvrage.
Enfin, si vous comptez vous lancer dans l'exploration du Corvan, je ne saurais que trop chaudement vous recommander "Le Châtiment du Corbeau" le cadre de campagne officiel, disponible séparément. Il vous fournira une trame de campagne qui se dévoilera au fur et à mesure et huit sites d'aventures tous très réussis. Franchement, c'est un ajout réellement indispensable et sacrément inspirant.
Forbidden Lands est vraiment un bijou qui mérite qu'on s'y penche. Mais attention, le temps de préparation et de jeu sera à la hauteur du plaisir qu'il vous procurera (ou l'inverse, à vrai dire...)
Avis : J'adore les jeux minimalistes. Alors forcément, quand je découvre cette petite boite pour deux joueurs, avec un thème absolument délirant, je suis déjà séduit. Ici, une équipe joue les drones, et...
5/5
Avis :
J'adore les jeux minimalistes. Alors forcément, quand je découvre cette petite boite pour deux joueurs, avec un thème absolument délirant, je suis déjà séduit.
Ici, une équipe joue les drones, et l'autre les goélands, avec des forces allant de 1 à 5.
Au milieu, entre vous, des avant-postes avec des pouvoirs sur de magnifiques jetons de Poker.
Dès que nous posons une carte qui permet de dépasser la force totale de l'adversaire sur une base, on gagne la base et on applique son pouvoir.
Et là, c'est le début de la folie ! Les pouvoirs sont ultras malins, et font des combos super bien entre eux : déplacer une carte, inverser deux cartes, supprimer une carte.
Bref, il se passe plein de choses, et il y a vraiment moyen d'être stratégique en fonction des bases déployées en début de partie.
Un futur classique pour deux joueurs.
Avis : C'est simple, j'adore l'ambiance globale de ce jeu, les graphismes sont réussis, la thématique est top et le tout fonctionne bien. Un jeu de bluff et de prise de risque dans l'univers de la...
5/5
Avis :
C'est simple, j'adore l'ambiance globale de ce jeu, les graphismes sont réussis, la thématique est top et le tout fonctionne bien.
Un jeu de bluff et de prise de risque dans l'univers de la roulette russe, c'était un pari audacieux et c'est réussi.
On ressent vraiment la pression de la prise de risque, notre team ne rentrera sûrement pas entièrement vivante, la triche est nécessaire pour gagner, mais gare à ne pas se faire attraper.
Le premier tour est un poil laborieux, mais ensuite, ça roule comme sur des roulettes.
On rajoute à tout ça un peu de chaos supplémentaire avec des cartes actions, et vous obtenez un jeu fun et méchant, comme je les aime.
Je ne vous souhaite pas bonne chance, je tiens à gagner.
Ps : à jouer soit avec les choeurs de l'Armée rouge en musique de fond ou pour les initiés avec la BO de Voyage au bout de l'enfer.
Avis : Je ne vais pas le cacher, à l’annonce du projet, j’étais un peu sceptique, Splendor, c’est clairement un jeu qui marche déjà très bien à deux. Alors pourquoi faire un Splendor Duel ?Maintenant,...
5/5
Avis :
Je ne vais pas le cacher, à l’annonce du projet, j’étais un peu sceptique, Splendor, c’est clairement un jeu qui marche déjà très bien à deux. Alors pourquoi faire un Splendor Duel ?
Maintenant, j’ai joué, j’ai la réponse, c’est trop bien.
Splendor Duel est plus gamer que son ainé et c’est tant mieux, car vous allez avoir envie d’y rejouer et la courbe d’apprentissage n’en sera que plus grande.
La sélection des jetons se fait dans une grille, et vous devez les récupérer, en ligne, colonne, ou diagonale, ce qui va complexifier vos choix pour récupérer ce dont vous avez besoin et il faudra regarder comment embêter votre adversaire en essayant de couper les qui intéressent votre adversaire.
Il y a une nouvelle ressource les perles, il n’y a que deux perles dans le jeu, vous pouvez essayer de faire de la rétention pour bloquer l’adversaire.
3 conditions de victoire pour l’emporter, obtenir 20 points de victoire, obtenir 10 points de victoire avec une seule ressource, posséder 10 couronnes.
Autant de multiplication d’option pour un très gros renouvellement tout en gardant la base de splendor.
Avis : Plongée dans le monde des tous tous petits joueurs, avec mon premier verger, votre bout de chou va découvrir son premier jeu de société, peut être la petite graine qui fera de lui un expert du...
5/5
Avis :
Plongée dans le monde des tous tous petits joueurs, avec mon premier verger, votre bout de chou va découvrir son premier jeu de société, peut être la petite graine qui fera de lui un expert du kubenbois dans quelques années.
Lancer un dé, récupérer le fruit de la couleur indiquée, ou faire avancer le corbeau, voici le premier challenge ludique qu’il devra relever. Vous pensez que c’est simple ? Ne soyez pas si confiance, la chance ne sera peut-être pas de votre côté. N’espérez pas mettre en place de stratégie, il n’y en pas, juste du plaisir à partager avec le petit joueur qui viendra vous mettre la fessée à Catan quand son heure sera venue.
Avis : Orichalque revisite le genre des 4X (« eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate ») mais ça ne dure qu’une heure, et c’est bien là la réussite du jeu. La prophétie de l’Atlantide se réalise, à vous...
5/5
Avis :
Orichalque revisite le genre des 4X (« eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate ») mais ça ne dure qu’une heure, et c’est bien là la réussite du jeu.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, à vous de partir en quête d’une nouvelle île pour accueillir votre peuple.
Lors d’un tour de jeu, vous devez sélectionner une carte action dans la rivière, elle vous un terrain à placer sur votre île et une action à effectuer. L’exploration et l’agencement des différents terrains sur votre île vous permettra par la suite de construire des temples, des bâtiments, mais aussi d’attirer les titans de votre côté.
Vous entreprendrez vos actions dans le but d’atteindre 5 points de victoire, plusieurs méthodes pour y arriver, attirer des Titans (chaque titan vaut un point), ériger des temples (chaque temple vaut un point), forger des médaillons (chaque médaillon vaut aussi un point).
Le jeu propose un vrai renouvellement avec la diversité des monstres que vous aurez à affronter, ainsi que les différents bâtiments qu’il est possible de construire.
J’ai vraiment aimé la fluidité du jeu, si vous avez un peu l’habitude de jouer, c’est logique, la promesse est un peu dépassée lors des premières parties, mais se tient parfaitement ensuite. Un jeu qui peut être une très belle porte d’entrée vers le genre des 4X qui sont souvent des très gros jeux avec un sacré paquet de règles.
Avis : Paper Tales propose une expérience de draft rapide, avec un système très original : vos cartes vieillissent, et évolueront au fur et à mesure des manches.Ce cycle permet de créer des combinaisons...
4/5
Avis :
Paper Tales propose une expérience de draft rapide, avec un système très original : vos cartes vieillissent, et évolueront au fur et à mesure des manches.
Ce cycle permet de créer des combinaisons parfois ravageuses, en fonction de la construction de votre territoire.
Les bâtiments, eux, résistent au temps et apporteront des ressources indispensables à votre royaume.
Le vrai plaisir vient dans les enchaînements et les synergies qui se créent entre les cartes.
Très interactif et magnifiquement illustré, Paper Tales est un classique dans son domaine.
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