Theme(s) | Medieval, Fantastic | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Construction, Conquest, Management | |
Author(s) | Mathieu Roussignol | |
Artist | Bulba | |
Overall score | 4.2 | |
Format | Kickstarter (including stretch goals) | |
Editor | Roussignol Edition | |
EAN | 3760275050076 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt à conquérir le donjon ? Rassemblez vos troupes et partez à l’assaut de la grande tour pour y planter votre étendard et revendiquer le contrôle du royaume. Les Batailles pour un donjon vous attendent !
L’avis du Meeple Reporter
Batailles pour un donjon est un jeu facile d’accès avec des règles simples : du déplacement d’une zone, des combats résolus sans dés et un variété restreinte d’unités. Le jeu n’a pas été conçu pour être un jeu expert et avec une grande profondeur stratégique, mais davantage comme un jeu familial.
Batailles pour un donjon a un air de tower-defense avec ses mécaniques. Chaque joueur commence avec peu d’unités/bâtiments et va devoir amasser suffisamment d’or avec ses marchands en les envoyant aux 4 coins du royaume ou en le volant à ses adversaires. Dès qu’il le pourra, il recrutera de nouvelles troupes et construira de nouveaux bâtiments pour étendre sa puissance. Bien évidemment, chaque adversaire tentera, en parallèle de son développement, de vous contrer en s’emparant des zones avec vos bâtiments pour les rendre inutilisables ou en éliminant vos unités. Mais plus le temps passera, plus chaque joueur augmentera sa puissance pour des combats de plus en plus violents. Il faut trouver l’équilibre entre l’attaque et la défense; s’étendre assez rapidement pour contrôler suffisamment de zones, tout en ayant eu soin de développer son empire et ses forces, sinon le risque est grand de son voir écraser sous les vagues ennemis.
Batailles pour un donjon laisse peu de place au hasard : aucun jet de dés. Le seul hasard réside dans la durée de chaque saison et des pouvoirs octroyés chaque tour. Cela force les joueurs à s’adapter un minimum en permanence et à prendre des risques. En effet, quand la saison favorable d’un joueur survint, il sera tenté d’en profiter au maximum pour étendre sa domination, focalisant toute l’attention de ses adversaires durant le tour. Une fois la saison favorable passée, il sait qu’il devra attendre au minimum 3 tours … voir plus ! Les pouvoirs supplémentaires piochés chaque tour permettent de limiter les périodes de vulnérabilité sans être systématique. Chaque joueur doit réussir à adapter sa stratégie aux saisons qui passent.
Le jeu à 3 ou 4 joueurs offre davantage de confrontation sur la carte, d’alliance temporaire et de coup bas. Les attaques peuvent survenir de tous côtés, alors qu’à 2 joueurs se font davantage face à face, séparés par le donjon. A quatre, les joueurs peuvent jouer en équipe pour un combat épique en 2 vs 2 ! Autant de possibilités différentes pour jouer.
En revanche, à noter que le livret de règle est proposé dans un format de lecture « à la parchemin ». Original et dans le thème, cela s’avère pas très pratique à l’utilisation.
Batailles pour un donjon est un jeu familial d’affrontement qui ravira les plus jeunes joueurs avec des règles simples. Après une montée en puissance, si les joueurs se rendent coups pour coups, les parties peuvent légèrement s’éterniser mais il suffit d’adapter le nombre de zones à contrôler pour conserver une durée de partie qui satisfait tout le monde ! Un joli cadeau pour des jeunes joueurs et leur permettre de franchir le pas du monde ludique !
--> Retrouvez l'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2023/06/27/batailles-pour-un-donjon/
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