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Wonderland's War
Avis : « Il faut mille fois mieux être crains que aimé » (Alice au pays des merveille) ! Tel devrait être la devise de Wonderland’s War ! Soyez crains et respectés pour prendre le contrôle des territoires...
5/5
Wonderland's War
Avis : « Il faut mille fois mieux être crains que aimé » (Alice au pays des merveille) ! Tel devrait être la devise de Wonderland’s War ! Soyez crains et respectés pour prendre le contrôle des territoires du pays enchanté, imposez votre domination … en prenant les risques nécessaires ! L’avis du Meeple Reporter Wonderland’s War propose une riche expérience ludique, dans un univers déjanté et coloré, avec un jeu très accessible mais non dénué de stratégie, mais avec une pointe de hasard à ne pas négliger. Wonderland’s War ce n’est pas qu’un simple jeu de « stop ou encore » avec une mécanique de « bag building ». Le cœur du jeu est bien là mais il y a beaucoup de chose autour pour enrichir l’expérience et offrir de nombreuses pistes de victoire. Bien évidemment, le cœur du jeu repose dans cette mécanique de « stop ou encore » lors des combats et de « bag building » lors de la phase de thé. Correctement remplir son sac, avec suffisamment de nouveaux jetons et en associant leurs capacités pour en tirer le meilleur profit est indispensable pour viser la victoire, ou tout au moins pour y prétendre. Après avoir préparé son sac, il faudra prendre des risques mais aussi savoir s’arrêter à temps pour récolter les fruits de ses efforts. Pour autant, ce n’est pas la seule façon de gagner, loin s’en faut, Wonderland’s War est bien plus riche que cela avec plusieurs façon de marquer des PV tout au long de la partie. Les quêtes sont un aspect du jeu à ne pas négliger. En multipliant les quêtes, de nombreux de PV peuvent être glanés ici et là. Et remplir les deux objectifs d’une même carte quête, c’est s’octroyer un bonus de 3 PV supplémentaire (soit 9 PV au total pour la carte de quête). Une stratégie peut donc se développer autour de ces quêtes, en participant aux combats uniquement pour remplir ces objectifs sans chercher la victoire à tout prix, et en prenant moins de risque … La gestion de la folie est un autre point important, car profiter de cartes très puissantes ou faire de nombreux tours de table lors de la phase de thé, c’est s’exposer à des éclats de folie et donc une perte de PV en fin de partie mais surtout davantage de jetons malédiction dans son sac ! Les déplacements lors de la phase de thé se révèlent très tactique. Les joueurs peuvent être tentés de filer loin, si une carte les intéresse beaucoup, pour s’assurer de la récupérer avant les adversaires mais avec la contrepartie de repasser rapidement par la case de départ avec ses effets négatifs … Au contraire, certains pourront préférer avancer doucement pour ne pas trop tourner autour de la table mais avec des choix parfois contraints et en laissant l’opportunité aux adversaires de s’emparer des cartes les plus lointaines … Une autre forme de prise de risque dans le jeu ! Enfin, dernier aspect très important du jeu : son personnage ! Tous les personnages ont des capacités différentes à débloquer et des jetons avec des capacités uniques à obtenir. Chaque personnage a donc sa façon unique d’être jouée et offre une sensation de montée en puissance tout au long de la partie. Il faudra toujours à chercher à tirer le meilleur parti des capacités de son personnage dans sa stratégie. Au final, les règles de Wonderland’s War sont très accessibles et rapides à expliquer. Les tours de jeu sont fluides et s’enchainent. La phase de thé est très rapide (sauf si un joueur n’arrive pas à choisir quelle carte prendre !), la phase de guerre peut durer un peu plus longtemps si des joueurs prennent de grand risque, mais cela crée des moments de tension très intenses et plaisants autour de la table (sauf si on en fait les frais !). La direction artistique replonge indéniablement les joueurs dans l’univers fantastique d’Alice au Pays des Merveilles avec un matériel de grande qualité, surtout si vous optez pour le matériel deluxe et les jetons premium en particulier (vivement conseillé pour un plaisir de pioche grandement amélioré !). Attention, cependant, impossible de mettre de côté le facteur chance ! De la chance, il en faudra dans sa prise de risque lors des combats, mais elle peut se provoquer en construisant de la meilleure des façons son sac de jetons. Wonderland’s War est indéniablement un joli coup de cœur de ce début d’année ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/17/wonderlands-war/
MicroMacro : Crime City
Avis : Une ville du crime ? Vous êtes attendus pour enquêter ! Mais pas simple de s’y retrouver dans tant de détails … Bienvenu dans Micro Macro Crime City, la ville qui pourrait bien vous retourner la...
5/5
MicroMacro : Crime City
Avis : Une ville du crime ? Vous êtes attendus pour enquêter ! Mais pas simple de s’y retrouver dans tant de détails … Bienvenu dans Micro Macro Crime City, la ville qui pourrait bien vous retourner la tête ! L’avis du Meeple Reporter Des jeux d’enquêtes, il en existe des dizaines mais dans son style, Micro Macro Crime City est unique ! La carte de la ville est à elle seule une attraction et on pourrait passer des heures à observer tous les détails cachés dans chaque recoin. Tout semble être en fouillis, pourtant tout est pensé astucieusement et prend sa place au fil des aventures. Chaque scénario permet de découvrir quelques événements de cette ville décidément bien animée ! La variété des scénarios et leur difficulté réellement différente offrent des parties renouvelées à la découverte de nouveaux pans d’histoire de la ville du crime. Et malgré le fait que toutes ces aventures se déroulent sur la même image, jamais les joueurs ont l’impression de rejouer avec les mêmes détails car chaque aventure utilise des éléments différents, dans des zones plus ou moins grandes et parfois à travers toute la carte ! C’est à chaque fois une nouvelle découverte. Le plus plaisant est de découvrir de nouveaux détails qui nous avaient échappés à la fin d’une aventure ; une sensation de ne jamais s’arrêter ! Attention, les thèmes sont parfois un peu « relevés » pour des jeunes enfants : il vaut mieux privilégier des enfants de 10/12 ans ou choisir les enquêtes pour les plus jeunes. Une fois toutes les aventures jouées, les plus téméraires pourront s’amuser à coloriser cette immense carte … ou l’offrir ! Un joli coup de cœur pour tous les amateurs de jeux d’enquête, offrant une autre façon ludique d’y jouer ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/15/micro-macro-crime-city/
Pixel Aventures - L'île au Forban
Avis : Une mystérieuse lettre, un oncle étrange, un héritage, un trésor de pirate,… Tous les ingrédients sont réunis dans L’île au Forban pour une aventure inoubliable ! L’avis du Meeple Reporter L’île...
3/5
Pixel Aventures - L'île au Forban
Avis : Une mystérieuse lettre, un oncle étrange, un héritage, un trésor de pirate,… Tous les ingrédients sont réunis dans L’île au Forban pour une aventure inoubliable ! L’avis du Meeple Reporter L’île au Forban est un jeu d’exploration en hommage au point&click de notre enfance. Toute la direction artistique replonge les joueurs dans cet univers coloré mais parfois si peu lisible. L’observation devient plus difficile mais oblige les joueurs à concentrer leur attention. Surtout, que le temps filant, impossible de s’égarer ou de prendre le temps de tout fouiller. Il faudra bien choisir et observer tout au long du périple. Côté difficulté et durée, L’île au Forban demande du temps (environ 1h) avec une difficulté certaines grâce aux énigmes présentes. De plus, certains objets trouvés dans un lieu seront utiles dans un autre lieu éloigné et il faudra bien réfléchir à toutes les possibilités. Cela offre une aventure relevée (sans être insurmontable) mais avec plus de challenge que la démonstration disponible en festival. Les joueurs qui préfèrent l’exploration ou plutôt découvrir le mystère qui entoure l’île et votre oncle peuvent opter pour jouer sans contrainte de temps. L’île au Forban devient alors un jeu d’aventure, où il est possible de tout explorer sans crainte mais qui ne rendra pas le jeu plus simple pour autant. Une autre façon d’aborder l’aventure, surtout en solitaire ou si l’on ne souhaite pas la rejouer plusieurs fois. L’île au Forban est un petit jeu d’aventure/exploration/énigme agréable et qui offre un moment de nostalgie et de retour en arrière dans l’univers des point&click. Pas le jeu sur lequel on reviendra indéfiniment mais qui se laissera découvrir avec plaisir pour une parenthèse dans le temps ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/14/lile-au-forban/
Captain Flip
Avis : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Bienvenu dans Captain Flip ! L’avis du Meeple Reporter Captain Flip est ce genre de...
5/5
Captain Flip
Avis : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Bienvenu dans Captain Flip ! L’avis du Meeple Reporter Captain Flip est ce genre de jeu qui parait trop simple lors de sa découverte. On pioche une tuile, on retourne (ou pas), on pose et on applique l’effet. Il y a de ça mais bien plus si on prend le temps de le découvrir ! Captain Flip c’est une prise de risque permanente et une recherche du meilleur équilibre ! Premier atout de Captain Flip : sa simplicité ! La facilité des règles permet de se plonger dans le recrutement de son équipage sans tarder en regroupant tous les âges sans distinction. Ensuite, pas de déséquilibre entre les joueurs en cas d’expérience différente : tout l’art du jeu repose sur la prise de risque ! Tous les joueurs sont logés à la même enseigne. La tuile piochée me plait elle ? Je la garde ! Je souhaite une autre tuile ou prendre un risque ? Je la retourne, l’objectif étant de créer la meilleure combinaison dans son équipage pour maximiser son trésor. Les premières parties peuvent surprendre tant les règles sont simples et la sensation de ne pas maitriser son équipage peut paraitre grande. Mais, quelques parties plus tard, on perçoit rapidement le sel du jeu, la tension montant autour de la table. Retourner ou ne pas retourner, telle est la question ! La diversité des bateaux avec des formes différentes et des bonus liés à chaque colonne permet de renouveler les parties et d’apporter une légère touche de tactique pour empocher les bonus au bon moment, parfois à la barbe des adversaires. Captain Flip c’est un jeu simple mais addictif, qui cache, sous son apparente trop grande simplicité, une véritable prise de risque permanente qui en fait tous son intérêt : 2 canonnières c’est bien, trois c’est trop ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/03/captain-flip/
Spark Riders 3000 - Edition Commander
Avis : Prêt pour une nouvelle mission dans l’espace ? Pas de panique, vous ne serez pas seul : l’intelligence artificielle de votre vaisseau sera vous guider tout au long de votre mission dans Spark...
5/5
Spark Riders 3000 - Edition Commander
Avis : Prêt pour une nouvelle mission dans l’espace ? Pas de panique, vous ne serez pas seul : l’intelligence artificielle de votre vaisseau sera vous guider tout au long de votre mission dans Spark Riders 3000 ! L’avis du Meeple Reporter Spark Riders 3000 propose une nouvelle expérience hybride jeu de plateau/application, comme Erune avait su le faire à son époque. Le thème permet cette fois-ci une pleine intégration de la voie de l’IA dans la partie, contribuant à l’immersion des joueurs, largement permise avec la qualité de l’application. Il faut bien saisir que Spark Riders 3000 est un tower defense à sa façon. L’objectif des joueurs est de gérer au mieux les menaces qui viennent crescendo au cours de la mission, prioriser les réparations des salles, les améliorations des tourelles et leur placement pour réagir aux ennemis. Une grande partie e la victoire repose sur la bonne coordination des joueurs et leur anticipation des menaces, comme tout bon tower defense. Fidèle à sa ligne éditoriale, Arkada studio a placé l’application au cœur du jeu. Elle ne réalise pas des actions qui seraient impossible de réaliser sur un jeu de plateau (gestion de salles, …) mais apporte une immersion indéniable. S’intégrant parfaitement dans le thème, les joueurs sont transportés dans leur vaisseau pour ressentir la pression grandissante. Les évènements sous forme de mini cinématiques, parfaitement doublées par des acteurs professionnels, contribuent largement à cette réussite. L’application permet aussi de guider les joueurs de la mise en place du scénario jusqu’à sa réalisation, aide toujours utile tant qu’on apprécie cette présence. Le matériel proposé est aussi l’aboutissement d’une grande rigueur de toute l’équipe qui propose un final qui frôle la perfection : vaisseau en plateau 3D modulaire, figurines et éléments 3D, inserts de qualité et fonctionnel, … Une ligne éditoriale qu’on pourrait souhaiter sur de nombreux titres ! S’appuyant sur l’expérience acquise avec Erune, Spark Riders 3000 s’inscrit comme une suite logique. Le choix du thème permet, cette fois-ci, de ne pas se questionner sur la voie robotique de l’IA, on est dans un vaisseau après tout ! Certains pourraient argumenter que l’application ne gère rien qui ne pourrait être fait avec un jeu de plateau (faire des événements avec des cartes, … ). Mais la retirer serait retirer l’essence même de Spark Riders 3000, jeu hybride par nature, qui s’appuie sur l’application pour offrir une profonde immersion. Par tous ses aspects et ses choix éditoriaux (direction artistique, humour des événements, …), Spark Riders 3000 est un jeu familial qui regroupera petits et grands. IL faut espérer que l’expérience offerte s’enrichisse de contenus supplémentaires … pour profiter de toutes les possibilités offertes par une application ! Paré ? Décollé ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/02/spark-riders/
Spark Riders 3000 - Edition Rider
Avis : Prêt pour une nouvelle mission dans l’espace ? Pas de panique, vous ne serez pas seul : l’intelligence artificielle de votre vaisseau sera vous guider tout au long de votre mission dans Spark...
5/5
Spark Riders 3000 - Edition Rider
Avis : Prêt pour une nouvelle mission dans l’espace ? Pas de panique, vous ne serez pas seul : l’intelligence artificielle de votre vaisseau sera vous guider tout au long de votre mission dans Spark Riders 3000 ! L’avis du Meeple Reporter Spark Riders 3000 propose une nouvelle expérience hybride jeu de plateau/application, comme Erune avait su le faire à son époque. Le thème permet cette fois-ci une pleine intégration de la voie de l’IA dans la partie, contribuant à l’immersion des joueurs, largement permise avec la qualité de l’application. Il faut bien saisir que Spark Riders 3000 est un tower defense à sa façon. L’objectif des joueurs est de gérer au mieux les menaces qui viennent crescendo au cours de la mission, prioriser les réparations des salles, les améliorations des tourelles et leur placement pour réagir aux ennemis. Une grande partie e la victoire repose sur la bonne coordination des joueurs et leur anticipation des menaces, comme tout bon tower defense. Fidèle à sa ligne éditoriale, Arkada studio a placé l’application au cœur du jeu. Elle ne réalise pas des actions qui seraient impossible de réaliser sur un jeu de plateau (gestion de salles, …) mais apporte une immersion indéniable. S’intégrant parfaitement dans le thème, les joueurs sont transportés dans leur vaisseau pour ressentir la pression grandissante. Les évènements sous forme de mini cinématiques, parfaitement doublées par des acteurs professionnels, contribuent largement à cette réussite. L’application permet aussi de guider les joueurs de la mise en place du scénario jusqu’à sa réalisation, aide toujours utile tant qu’on apprécie cette présence. Le matériel proposé est aussi l’aboutissement d’une grande rigueur de toute l’équipe qui propose un final qui frôle la perfection : vaisseau en plateau 3D modulaire, figurines et éléments 3D, inserts de qualité et fonctionnel, … Une ligne éditoriale qu’on pourrait souhaiter sur de nombreux titres ! S’appuyant sur l’expérience acquise avec Erune, Spark Riders 3000 s’inscrit comme une suite logique. Le choix du thème permet, cette fois-ci, de ne pas se questionner sur la voie robotique de l’IA, on est dans un vaisseau après tout ! Certains pourraient argumenter que l’application ne gère rien qui ne pourrait être fait avec un jeu de plateau (faire des événements avec des cartes, … ). Mais la retirer serait retirer l’essence même de Spark Riders 3000, jeu hybride par nature, qui s’appuie sur l’application pour offrir une profonde immersion. Par tous ses aspects et ses choix éditoriaux (direction artistique, humour des événements, …), Spark Riders 3000 est un jeu familial qui regroupera petits et grands. IL faut espérer que l’expérience offerte s’enrichisse de contenus supplémentaires … pour profiter de toutes les possibilités offertes par une application ! Paré ? Décollé ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/02/spark-riders/
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