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Cache Ton Cash
Review : Mon précieux, mon petit précieux ! Que personne ne me vole mes collections, je suis le plus riche, je veux être le plus riche ! Une seule solution : Cache ton ca$h ! Cache ton ca$h, édité chez...
4/5
Cache Ton Cash
Review : Mon précieux, mon petit précieux ! Que personne ne me vole mes collections, je suis le plus riche, je veux être le plus riche ! Une seule solution : Cache ton ca$h ! Cache ton ca$h, édité chez Blackrock Games, pour 2 à 6 joueurs est un jeu de cartes mêlant collection de sets, prise de risque et vol ! De quoi occuper les après midi farnientes et faire les poche de ses voisins ! Honneur au plus riche ! Avis du meeple reporter Simple, rapide, les parties de Cache ton ca$h s’enchaînent plus vite que l’argent ne rentre ! Aucune difficulté pour rentrer dans le jeu (et je version allégée existe pour guider les joueurs en début de découverte). Ensuite les tours sont rapides et il faut faire attention aux autres : qu’elle collection commencent ils ? Quelles cartes sont defaussées ? Combien restent ils des cartes de la collection ? Autant de précieuses informations à glaner pour réussir les plus belles collections…. mais surtout les plus chères ! Derrière son côté « petit jeu facile à sortir », Cache ton ca$h cache bien son jeu ! En effet, rapidement les joueurs vont découvrir son côté stratégique. Constituer des sets c’est bien, mais pas simple de les protéger (les recouvrir pour les rendre inaccessibles) tout en les gardant accessibles pour les compléter. Pareil, le vol d’un set peut s’avérer lucratif si l’OPA hostile est lancée au bon moment quand on sait que son adversaire n’a plus de cartes en main. Il faudra être attentif et savoir juger le moment opportun….sans se faire voler à son tour ! Mais à vouloir garder des cartes en main pour se protéger, c’est prendre le risque que sa main soit peu renouvelée et offrira moins d’opportunités pour agrandir ses collections. La simple action de défausse pourra se révéler stratégique pour bloquer un adversaire et l’empêcher d’accéder trop simplement à des cartes pour compléter ses collections (et s’enrichir). Il faudra choisir et cela ne sera pas toujours si simple ! Sorti juste avant l’été, Cache ton ca$h peut se révéler être un des petits hits de l’été : facile à transporter et à glisser dans une valise, c’est le meilleur compagnon pour un apéritif, une après midi plage ou une soirée détente. Les illustrations sont amusantes avec un léger BD, des plus bel effet ! Une très jolie édition à découvrir sans tarder ! --> Avis et présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/06/26/cache-ton-cah/
Heroes of Normandie V2: Core-Box
Review : Heroes of Normandie¸ Big Red edition Revivre les grandes batailles de la 2nde guerre mondiale et diriger des armées ont été souvent l’apanage des wargames. Souvent passionnant, ils pouvaient...
5/5
Heroes of Normandie V2: Core-Box
Review : Heroes of Normandie¸ Big Red edition Revivre les grandes batailles de la 2nde guerre mondiale et diriger des armées ont été souvent l’apanage des wargames. Souvent passionnant, ils pouvaient souffrir d’une grande complexité. Heroes of Normandie, Big Red edition est la solution mi-chemin entre le jeu de plateau et de simulation pour offrir titre beaucoup accessible. Édité chez Matagot / Red Devil Games, Heroes of Normandie¸ Big Red edition est un jeu d’affrontement pour 2 joueurs, entre les allemandes et les américains, des plages du débarquement aux bocages … Le système de jeu est bien connu car déjà utilisé pour l’ensemble des titres de la gamme « Heroes of … » : heroes of Stalingrad, Heroes of Normandie et Shadows over Normandie. L’avis du Meeple Reporter Heroes of Normandie, Big Red edition s’appuie sur un système de jeu bien rôdé, la gamme des « Heroes of » étant nombreuse (Heroes of Stalingrad, Heroes of Normandie, Shadows over Normandie). Les règles de base sont simples et accessibles. Les joueurs peuvent débuter avec des petites armées, sans règles additionnelles et avec des tuiles de jeux classiques. Ensuite, ils peuvent ajouter des unités aux capacités uniques, des tuiles terrains avec des effets particuliers (cases infranchissables, obstacle, passage difficile, bâtiments, ….). Ces ajouts complexifient les règles et offrent un jeu stratégique et abouti. En plus des scénarii proposés, les joueurs peuvent recréer des batailles historiques ou créer des situations de toutes pièces, de quoi tester leurs connaissances en matière de stratégie. Souvent dans les wargames, la création d’armées n’est pas forcément simple et prend du temps. Dans Heroes of Normandie, Big Red edition, le système de tuiles de recrutement permet des créations rapides et simplifiées avec des nombreuses options, de quoi entrer rapidement dans le vif du sujet. Les tuiles des unités bien que chargées en symboles (une fois bien compris, les joueurs disposent de toutes les informations d’un coup d’œil) ont un visuel « cartoon » du plus bel effet. En revanche, une fois depunché, il y a beaucoup de matériel et rien pour le ranger ! Prévoyez des sachets, des origamis ou un insert fait maison : impossible d’y couper ! Des solutions de rangement existent chez l’éditeur mais doivent être achetées à part au besoin. Heroes of Normandie, Big Red edition se trouve à la frontière entre un pur wargame et un jeu de plateau, un wargame-plateau accessible et familial, qui peut être transformé en un jeu tactique et complexe pour les amateurs de difficulté. L’offre de cette boite permet ainsi d’entrer dans la gamme des titres déjà sortis, riche et variée. ---> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2022/06/12/heroes-of-normandie/
Bangkok
Review : Bangkok cache dans sa petite boite une grande dose de stratégie. Les premières parties sont en mode découverte, les suivantes davantage en mode compétition. Une fois compris le système de calcul...
4/5
Bangkok
Review : Bangkok cache dans sa petite boite une grande dose de stratégie. Les premières parties sont en mode découverte, les suivantes davantage en mode compétition. Une fois compris le système de calcul des scores et de déplacement des cartes du marché central, les actions deviennent bien plus stratégiques et les tours s’allongent avec une meilleure recherche de l’anticipation. Collecter les ressources souhaitées selon son objectif personnel est important, mais réussir à le faire le plus rapidement possible (en regroupant les cartes voulues par ligne/colonne par exemple pour ensuite en récupérer un maximum en une seule action) s’avère important pour former son marché personnel avant ses adversaires. Cependant, il ne faut pas se précipiter car les cartes placées dans son marché personnel ne peuvent plus être déplacées ni être utilisées pour améliorer sa main en les défaussant devant une ligne/colonne à son tour de jeu. Il faudra toujours rechercher le bon équilibre pour maximiser ses PV sans laisser les autres joueurs prendre trop d’avance. Cependant terminer en 1er son marché ne sera pas systématiquement synonyme de victoire. Les objectifs personnels et secrets rendent plus compliqués la tache d’anticipation, bien que la couleur dominante d’un marché adverse peut orienter la réflexion des joueurs …. Bangkok c’est un joli moyen ludique de voyage en restant dans son canapé et de s’essayer à un petit jeu (par sa taille) mais proposant une réelle dose de stratégie. Rapide à expliquer, rapide à joueur (20 à 30 min/partie), il pourra devenir l’allié des pauses déjeuner ou le petit compagnon à emporter en vacances ! L'avis du meeple reporter Bangkok cache dans sa petite boite une grande dose de stratégie. Les premières parties sont en mode découverte, les suivantes davantage en mode compétition. Une fois compris le système de calcul des scores et de déplacement des cartes du marché central, les actions deviennent bien plus stratégiques et les tours s'allongent avec une meilleure recherche de l'anticipation. Collecter les ressources souhaitées selon son objectif personnel est important, mais réussir à le faire le plus rapidement possible (en regroupant les cartes voulues par ligne/colonne par exemple pour ensuite en récupérer un maximum en une seule action) s'avère important pour former son marché personnel avant ses adversaires. Cependant, il ne faut pas se précipiter car les cartes placées dans son marché personnel ne peuvent plus être déplacées ni être utilisées pour améliorer sa main en les défaussant devant une ligne/colonne à son tour de jeu. Il faudra toujours rechercher le bon équilibre pour maximiser ses PV sans laisser les autres joueurs prendre trop d'avance. Cependant terminer en 1er son marché ne sera pas systématiquement synonyme de victoire. Les objectifs personnels et secrets rendent plus compliqués la tache d'anticipation, bien que la couleur dominante d'un marché adverse peut orienter la réflexion des joueurs …. Bangkok c'est un joli moyen ludique de voyage en restant dans son canapé et de s'essayer à un petit jeu (par sa taille) mais proposant une réelle dose de stratégie. Rapide à expliquer, rapide à joueur (20 à 30 min/partie), il pourra devenir l'allié des pauses déjeuner ou le petit compagnon à emporter en vacances !
Lucky Jack
Review : Le Casino et ses jetons, ses machines à sous et ses destins brisés ! Un monde unique ! Pourtant nombre d’entre nous n’ont jamais franchi la porte d’un établissement de jeux. Faute de temps,...
3/5
Lucky Jack
Review : Le Casino et ses jetons, ses machines à sous et ses destins brisés ! Un monde unique ! Pourtant nombre d’entre nous n’ont jamais franchi la porte d’un établissement de jeux. Faute de temps, d’envie, de proximité, … Lucky Jack est peut-être la solution ! Le casino dans votre salon ! Édité chez Laboludic, Lucky Jack est une adaptation à sa façon des jeux d’un casino, mélange entre une machine à sous et un poker, aux joueurs de réussir des combinaisons pour rafler la mise ! L'avis du meeple reporter Dans Lucky Jack, le bluff et l’anticipation des autres joueurs sont primordiaux. Vouloir faire sa combinaison sans tenir compte des autres joueurs, c’est prendre le risque de se faire doubler ou de donner des cartes à ses adversaires. Par exemple, lire les intentions de ses adversaires dans leurs cartes rejetées peut être une bonne indication sur la combinaison qu’ils cherchent à faire ; et ainsi ne pas défausser des cartes qu’ils recherchent (action n°4). Il pourra aussi être intéressant de défausser des cartes de fortes valeurs pour contraindre ses adversaires à défausser des cartes de plus faibles valeurs et ainsi piocher 2 cartes supplémentaires (action n°3). Lucky Jack c’est aussi un jeu d’observation et de mémorisation. Regarder et se souvenir des cartes défaussées est important pour connaître les combinaisons encore possible facilement et ainsi guider sa stratégie. Il faudra, aussi, parfois s’appuyer sur un peu de chance pour piocher la bonne carte. Mais comme le dit le célèbre dicton « la chance ça se provoque ! ». Enfin, c’est un jeu de prise de risque : vaut il mieux attendre d’avoir ses 4 cartes identiques pour doubler son score, ou se contenter de 3 cartes ? Une bonne lecture du jeu permettra d’orienter le choix mais vous serez seul à décider … Lucky Jack c’est un petit jeu d’apéro facile à sortir, à expliquer et à jouer, mêlant prise de risque, stratégie et chance. Attention à ne pas vous laisser prendre au jeu et vous laisser dépasser, au risque de vous entendre dire « t’es mauvais Jack », comme un célèbres espion aime à le dire … --> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2022/05/30/lucky-jack/
Voyage au Centre de la Terre
Review : Les Flip/Roll&Write font voyager : l’Amazonie (Trek 12 Amazonie), l’Himalaya (Trek 12), des planètes éloignées (Demeter) ou des cavernes sombres et mal famées (Dungeon Dice Danger). Parfois, le...
4/5
Voyage au Centre de la Terre
Review : Les Flip/Roll&Write font voyager : l’Amazonie (Trek 12 Amazonie), l’Himalaya (Trek 12), des planètes éloignées (Demeter) ou des cavernes sombres et mal famées (Dungeon Dice Danger). Parfois, le voyage n’est pas au-dessus de nos têtes mais en-dessous, direction le centre de la terre sur les traces de Jules Verne dans Voyage au centre de la Terre ! La descente commence ! Trouver sa place dans la grande famille (qui ne cesse de grandir) des Flip&Write n’est pas chose aisée. Voyage au centre de la Terre s’appuie sur un thème fort et connu, une mécanique rodée mais avec quelques particularités. En prenant le thème du roman de Jules Verne, Origames fait le pari de réussir à replonger ses joueurs dans cette histoire grandiose. S’appuyer sur un thème aussi fort est toujours risqué. Les joueurs peuvent être déçus de ne pas retrouver ce qu’ils connaissent, ont vécu ou ce qu’ils attendent. Sans la reprise d’un thème à « licence » (notez les guillemets), ce qui est très souvent le cas, l’éditeur doit créer un univers et y plonger le joueur. En s’appuyant sur quelque chose de connu, il doit recréer cet univers comme les joueurs le connaissent (et parfois de manière différente), sans tomber dans le piège de la facilité et de l’univers plaqué sans lien avec le jeu. Avec Voyage au centre de la Terre, le pari est réussi. Le thème sert le jeu qui lui-même s’appuie sur le thème. Une boucle vertueuse. L’exploration (élément central du roman) est présente avec ses découvertes, ses dangers et sa logistique (l’eau). Les joueurs doivent d’ailleurs en permanence faire attention à cet environnement et faire des choix : privilégier découvrir de nouvelles découvertes pour davantage de PV ou aller récupérer de l’eau pour survivre. D’un autre côté, les dangers rappelleront aux joueurs que l’exploration n’est pas une histoire facile et que le danger rode dans chaque galerie. Atteindre le centre de la Terre, et surtout en 1er, rapporte réellement un avantage en PV en fin de partie (la joie de la découverte et de la réussite de l’exploration) ; réussir à sortir est aussi un gain considérable pour la victoire. Le toute est porté par une direction artistique très jolie, mise en avant dans les dessins des cartes d’exploration en particulier ou des personnages. D’ailleurs la présence des personnages du roman permet une immersion encore plus forte et rappellera des souvenirs aux lecteurs ; leur aide peut s’avérer utile, voir indispensable, mais coûteuse en PV ! De façon ingénieuse, leur utilisation n’est pas limitée rendant la tentation forte mais au risque de perdre beaucoup de PV en fin de partie … Sur la partie mécanique « Flip&Write », Voyage au centre de la Terre utilise des bases bien connues et rodées ; celles du chemin à tracer à partir de tronçons à dessiner. Cependant, pas besoin de les dessiner immédiatement reliés à l’entrée, les joueurs peuvent les relier plus tard dans la partie permettant de s’adapter en permanence aux cartes piochées. Côté interaction, elles sont peu présentes chacun jouant sur sa feuille. Indirectement, le passage au centre de la Terre rapportera quelques PV différent selon l’ordre de passage ou l’ordre de sortie. D’ailleurs, sortir ne permettra pas forcément de remporter la partie ! Plus directement, les cartes danger offrent quelques opportunités de venir perturber les plans adverses en leur mettant des bâtons dans les roues. Mais au final, la victoire se jouera aux PV ou à la survie (et donc à la meilleure optimisation). Voyage au centre de la Terre est un nouveau Flip&Write (ou Draw) facile d’accès, qui offre une bonne occasion de replonger dans le riche univers de Jules Verne (ou de le découvrir si ce n’est pas déjà fait). Rapide à jouer, facile à sortir, c’est un nouveau titre qui pourra facilement s’ajouter dans la ludothèque des amateurs des Flip&Write (et autres jeux s’approchant). --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/05/20/voyage-au-centre-de-la-terre/
Maquis
Review : Résister ! Le pays a besoin de vous ! Personne ne naît résistant, on le devient par l’Histoire ! 1940, la France est occupé et vous voilà à diriger une petite équipe de résistants. Sabotage,...
5/5
Maquis
Review : Résister ! Le pays a besoin de vous ! Personne ne naît résistant, on le devient par l’Histoire ! 1940, la France est occupé et vous voilà à diriger une petite équipe de résistants. Sabotage, assassinat, livraison d’armes, renseignements, … tel sera votre quotidien. Mais la milice et l’armée allemande veille. Le moindre faux pas et c’est la fin …. Le Maquis va devenir votre meilleur ami pour œuvrer dans l’ombre. Direction le maquis, l’Histoire vous attend ! Maquis est un jeu d’une très grande facilité d’accès, rapide à jouer et facile à transporter. D’excellentes qualités pour un jeu en solitaire. Derrière cette facilité d’accès se cache un véritable challenge où chaque erreur se paye. Le temps étant compté, il est impossible de tout faire : recruter de nouveaux résistants (et donc avoir plus d’action chaque tour), débloquer de nouveaux lieux, installer une planque supplémentaire (pour facilité le retour des résistants à chaque fin de tour), aller récolter des ressources, … Des choix devront être fait, en particulier en fonction des missions à remplir. Maquis est un mélange de gestion de ressources et d’ouvriers et de prise de risque. Ainsi, il sera plus sûr d’envoyer ses résistants dans des lieux proche de la planque (voir reliés directement à celle-ci) pour éviter les patrouilles. Mais les lieux les plus lointains offrent des actions indispensables à la réussite. Il faudra parfois sécuriser le chemin de retour en « sacrifiant » un de ses résistants en l’envoyant occuper un lieu inutile mais qui est un point de passage obligé sur le chemin du retour. Ne pas le faire, c’est prendre le risque de voir sa retraite couper et ses forces diminuer…. Il faudra prendre des risques en calculant bien les avantages et inconvénients. Ces éléments permettent de mettre le joueur sous tension et de le faire hésiter dans ses actions. La vie de résistant n’était pas facile, Maquis n’est pas facile ! D’ailleurs chaque arrestation de résistant est définitive et est très lourde de conséquence. Chaque agent est d’une importance cruciale pour avoir le temps de réussir les actions nécessaires au succès des missions. Le joueur aura toujours le sentiment d’être en danger et fera tout pour éviter les nombreuses (trop?) patrouilles ennemis. Enfin, le remplacement au cours de la partie des patrouilles de miliciens (qui peuvent être supprimées) par des patrouilles de militaires allemands permet d’immerger le joueur dans la tension face à un ennemi qui réagit au fur et à mesure. Attaquer l’occupant n’est jamais chose aisée. Enfin, mention spéciale au matériel de très grande qualité : plateau double couche, insert, boite de rangement des cartes, rien ne manque ! Maquis, petit par la taille, est grand par sa réussite. Simple et rapide, il n’en est pas moins profond, tactique et difficile, avec de réels choix à opérer pour espérer remporter la partie. Il faudra plusieurs tests avant de réussir ses missions, surtout sans perdre d’agent ! L’Histoire vous attend, à vous de l’écrire ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/05/20/maquis/
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