L’avis du Meeple Reporter
Heroes, Write & Conquer replonge immédiatement les plus anciens d’entre nous dans Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, jeu vidéo sorti en 1995, par son univers graphique. A sa façon, Heroes, Write & Conquer revisite le jeu dans une version accessible mais qui traîne parfois en longueur.
Malgré son livret de règle en grand format d’une dizaine de pages, les règles de Heroes, Write & Conquer sont très accessibles avec des tours de jeu simultanés permettant à chacun de rester actif tout au long de la partie. La seule action véritablement longue (en mettant de côté le temps de réflexion et de planification) est la gestion des déplacements et de leurs conséquences. Les autres actions (récoltes, construction et recrutement) sont fluides et prennent quelques instants. Les déplacements, au final au cœur du jeu pour conquérir et combattre, peuvent entraîner quelques longueurs dès que plusieurs combats se déclenchent entre les joueurs, les monstres et les forteresses, chacun devant finement calculer son engagement pour gérer ses forces, sans en dépenser trop ni trop peu, un juste équilibre à trouver. C’est le moment du jeu qui permet d’offrir un côté « interaction » entre joueurs, sinon une grande partie du jeu se déroule chacun de son côté sur son plateau individuel (avec parfois le risque de ne pas suivre ce que font les autres, leur déplacement ou technologies développées). Ce côté sans plateau central, chacun jouant sur son plateau individuel, n’aide pas à donner un côté conquête au titre. Votre domination grandissante sur les terres à explorer n’est pas véritablement retranscrite, difficile d’avoir ce sentiment au cours de la partie. On n’est plus proche d’un jeu solo avec des moments interactifs que l’inverse. Si vous êtes nombreux autour de la table, suivre le développement et déplacement de tous les joueurs ne sera pas une mince affaire pour se plonger dans tous les plateaux individuels.
Les 6 factions possibles offrent une variété de gameplay et d’approche dans vos parties. Certaines sont plus « compliquées » à appréhender que d’autres et peuvent nécessiter quelques manches /parties avant d’en tirer le meilleur parti. Cette richesse offre l’occasion de revenir plusieurs fois à Heroes, Write & Conquer pour en explorer ses multiples facettes. Chaque faction apporte ses caractéristiques et son asymétrie
En revanche, même si titre pourrait faire penser à un roll&write, Heroes, Write & Conquer ne l’est pas ! Pas de place au hasard des dés, tout se calcule, s’anticipe et se planifie sur 16 manches. Et 16 manches ça peut être long, au risque de l’être un peu trop avec des parties qui tirent en longueur et en répétition … mais vous aurez le temps de vous développer sans avoir le sentiment de ne pas être allé au bout de votre stratégie. A voir si vous souhaitez réduire vos parties pour des moments plus courts et intenses !
Côté matériel c’est ultra-minimaliste : il vous suffit des plateaux individuels pour jouer et des feutres effaçables ! Rien d’autre ! Autant dire que ça se glisse dans n’importe quels sacs ou valises, entre deux livres ou journaux !
Heroes, Write & Conquer sera pour certains un moment de nostalgie dans une version plateau de Heroes avec un jeu mêlant planification et gestion de ressources pour assurer la domination de sa faction, parfois un peu trop en longueur.
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/05/22/heroes-write-conquer/