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Au Meeple Reporter

Au Meeple Reporter est un blog d'un joueur passionné au service des joueurs et des passionnés ! Review, actualité, unboxing, règles, .... venez y trouver ce qui vous manque ! Le blog a vu le jour en 2019 après une riche aventure ludique : la traduction fanmade de "Gloomhaven"  cédée sous contrat à Asmodée pour la VF, "Gloomhaven Aventures à Havrenuit" ! La passion était née, le virus du partage en moi, le blog était né !

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Games reviews

5/5
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L’avis du Meeple Reporter Bella Vista offre une expérience ludique tout en hauteur, fluide et très rapide mais non sans une pincée de réflexion et stratégie ! Bien évidemment, ce qui frappe au 1er coup d’œil, c’est les immeubles en 3D, de tailles et couleurs différentes. Sur le plateau le rendu est immédiat : aussi bien pour l’immersion que pour la lecture du jeu. Une bonne partie de celui-ci se basant sur la hauteur des immeubles, avoir une vue d’ensemble immédiate est importante. Et les immeubles se rangent montés dans la boite, forcément un poil volumineuse. Mais s’il avait fallu les démonter/remonter à chaque partie, cela aurait assurément alourdie l’expérience, sans même évoquer le risque d’abimer les immeubles. Bella Vista se démarque tout de suite sur la table et personne n’en reste insensible. Passé ce premier coup d’œil, Bella Vista cache un jeu qui nécessite d’être juste dans ses actions. Certes, il faut s’adapter au hasard de sa pioche (3 cartes en main avec 3 hauteurs d’immeubles différentes simultanément en main), mais il faut surtout parfaitement gérer ses constructions, jouer sur la hauteur et l’empreinte au sol des immeubles (taille). Le début de partie laisse beaucoup de possibilités, en fin de partie il faut réussir à se glisser entre les constructions pour en tirer le meilleur partie. Une bonne anticipation et planification sont nécessaires. A l’ordre du tour, c’est la même chose. Jouer tôt permet de conserver un certain choix dans l’emplacement de la construction, jouer plus tard permet de se coller au maximum d’immeubles pour en tirer le plus grand bénéfice. Dans cette idée, d’anticipation, planification et adaptation, garder un œil sur les constructions adverses permet d’en savoir plus sur leurs capacités, en particulier les immeubles qui leurs restent à construire (taille et hauteur), des informations capitales ! La gestion des tours de jeux va plus loin en liant les tours les uns aux autres, et cela est très bien trouvée ! Le fait de lier l’ordre de début de tour selon la hauteur des immeubles précédemment construits renforce encore un plus l’importance des choix et de l’anticipation. S’improviser architecte n’est jamais une bonne idée, tant il faut être prévoyant ! Enfin mention spéciale à la qualité d’édition : tout est soigné et les immeubles en 3D, qui ont droit à leur tiroir de rangement, offre une immersion et un effet « waou » sur la table ! Effet garanti ! Avec ses 8 tours de jeu, Bella Vista se classe dans les jeux familiaux, accessibles, que l’on aime sortir le temps d’une soirée, enchaîner plusieurs parties et s’imaginer bâtir une ville. Les bâtiments 3D ne sont pas inconnus à cette réussite ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/10/bella-vista/
5/5
5/5
Un parfaite réussite entre 3 grandes licences et Unlock! L’aventure continue avec la 15e boîte — sans compter les Short Adventures et les aventures sous licence — de Unlock! : Unlock! New Games Adventures ! Cette nouvelle sortie est particulière puisqu’elle explore 3 licences de jeux de société, comme l’avait déjà fait Unlock! Game Adventures. Cette fois-ci, Unlock! fait la rencontre de Heat, 7 Wonders et Carcassonne, trois licences majeures et iconiques pour de nombreux joueurs ! La première aventure, qui sert de mise en chauffe — c’est le cas de le dire ! — est parfaite pour entrer d’emblée aussi bien dans l’univers d’Unlock! que dans ces trois aventures. Ni trop longue, ni trop courte, accessible mais pas simpliste, elle propose surtout une parfaite utilisation de l’univers de Heat. L’aventure est loin d’un simple placage d’un univers sur des mécaniques : ici, les mécaniques servent parfaitement l’univers et immergent réellement les joueurs dans une course automobile. Dans Heat, on supervise et on dirige notre voiture ; dans l’aventure Unlock!, on est dans l’habitacle et dans les paddocks, on vit la course de l’intérieur ! La deuxième aventure prend la direction du célébrissime Carcassonne, que l’on ne présente plus ! Le challenge est réel mais pas insurmontable. Une aventure plaisante à jouer, qui demande un peu de réflexion et d’observation, le tout avec une logique qui fonctionne bien. Une nouvelle fois, les auteurs ont réussi à tirer profit du sel du jeu Carcassonne pour l’intégrer et l’adapter à Unlock!. Attention toutefois : un passage est pensé pour être joué à 2 joueurs ou plus. En revanche, l’aventure ne nécessite aucune connaissance préalable de Carcassonne : les quelques éléments nécessaires à sa compréhension sont expliqués au cours de l’aventure. Enfin, la troisième aventure — comme c’est désormais souvent le cas — est le clou de la boîte, avec un challenge de 90 minutes, contre 60 à 80 minutes environ pour les deux autres. Cette aventure est un bon cran au-dessus des deux précédentes en termes de difficulté, mais reste logique et jamais capillotractée. L’enquête utilise de nombreuses mécaniques d’Unlock!, tout en intégrant intelligemment la licence 7 Wonders. Un équilibre maîtrisé pour une dernière enquête particulièrement réussie ! Impossible de choisir une aventure plus qu’une autre. L’attente était forte autour de cette rencontre entre Unlock! et trois licences majeures, et la réussite est au rendez-vous. Les auteurs ont parfaitement compris les trois jeux, en saisissant leurs mécaniques iconiques pour les utiliser et les intégrer dans une aventure Unlock!. Ces aventures démontrent une véritable maîtrise de l’outil créatif, en évitant le piège du simple enrobage avec la licence des jeux ! Si vous connaissez les trois jeux, vous aurez plaisir à les redécouvrir à travers ces trois aventures. À l’inverse, si vous ne connaissez aucun de ces trois jeux — comment est-ce possible ?! — il faudra aller vite les découvrir ! Mais pas d’inquiétude : vous pourrez tout à fait jouer aux trois aventures de Unlock! New Games Adventures sans connaître les jeux originaux. Vous passerez peut-être simplement à côté de certains clins d’œil ou devrez vous familiariser rapidement avec certaines mécaniques et contraintes issues des jeux dont elles s’inspirent. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/04/unlock-new-games-adventures/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Gunsen est à l’image de l’art des samouraïs, maître dans l’art du camouflage ! Si, en apparence, Gunsen peut donner l’image d’un jeu d’affrontement et de combat à l’ère japonaise, il est en réalité davantage un jeu de planification et de course aux objectifs ! Dans Gunsen, il faut remplir 7 objectifs pour asseoir la domination de son clan. La victoire au combat n’est qu’un des objectifs possibles et n’est donc absolument pas indispensable pour l’emporter ! Vous pourriez parfaitement opter pour une stratégie sans combat, voire même perdre volontairement un combat. En réalité, dans Gunsen, il faut surtout être le plus rapide à remplir ses objectifs. Cela demande planification et optimisation ! En s’appuyant sur les capacités de son clan, il faut chercher à planifier ses actions pour remplir le plus d’objectifs possible avec le moins d’actions possibles, en combinant ses objectifs dès que cela est possible. Malgré tout, il faut toujours conserver un œil sur ses adversaires pour ne pas leur laisser le champ libre et, si nécessaire, s’opposer à leurs troupes. Gunsen demande énormément de placement et de contrôle de territoire, et donc de mouvements de troupes. Même si vous ne cherchez pas particulièrement à obtenir les objectifs liés aux combats, il sera tout de même important de défendre les territoires clés nécessaires à vos adversaires en les contrôlant. L’affrontement ne sera donc pas forcément au cœur du jeu, mais il sera bien présent. D’ailleurs, les combats sont loin d’être une simple comparaison du nombre de troupes : les capacités de chaque clan, les héros et les améliorations obtenues au cours de la partie peuvent fortement modifier l’issue d’une bataille. Une victoire ne s’obtient pas uniquement au bout de son épée, même si celle-ci peut constituer une aide précieuse ! Attention, Gunsen a une forte courbe d’apprentissage, d’une part pour apprendre à maîtriser et tirer le meilleur parti de chaque clan (et de leurs caractéristiques/capacités), et d’autre part pour apprendre à optimiser la réalisation de ses objectifs : réussir plusieurs objectifs au même tour ou successivement nécessite une bonne connaissance du jeu et de ses possibilités ! Mais même sans une grande expérience, vous trouverez du plaisir dans vos parties en cherchant la meilleure réalisation possible. Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo apporte également une asymétrie importante grâce à ses 7 clans disponibles, chacun disposant de héros et de capacités propres. Le jeu propose ainsi des parties relativement rapides et accessibles, tout en offrant suffisamment de choix et d’interactions pour renouveler les parties. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/09/01/gunsen-the-battle-for-toshi-ranbo/
2/5
2/5
L’avis du Meeple Reporter Love Zoom, Au clair de Lune se rapproche davantage d’un jeu narratif et de déduction, plutôt que d’enquête/énigme. Pas de pression du temps, ni d’embranchement: hormis un moment, vous pourrez découvrir la quasi-totalité des cartes sans conséquences. Vous allez vite vous retrouver avec beaucoup de cartes sur la table, à devoir croiser les indices et comprendre la situation. Aucune énigme, c’est davantage de la lecture et de la réflexion. Côté règle c’est très simple, l’immersion est immédiate. Malheureusement à l’ouverture de la boîte vous ne tombez pas sur la carte d’introduction et les quelques cartes explicatives, vous tombez sur une carte de l’aventure directement. Les cartes à lire en premier sont à la fin, cachées derrière la pile. Ce packaging est très étonnant (ou erreur sur ma boite ?), avec un effet déstabilisant garantie, le départ peut être hésitant avant de comprendre par où commencer … Sur l’aventure en elle-même, l’immersion et la narration fonctionne bien, pour autant on peut se demander pourquoi ne pas nous donner toutes les informations directement vu qu’elles finissent par être toutes accessibles. Je n’ai pas eu l’impression de jouer un jeu d’enquête et d’énigme. Les choix n’ont pas de conséquence (sauf une fois qui peut bloquer l’accès à 2/3 cartes sur la cinquantaine du jeu, autant dire pas grand chose !). On ne finit pas réellement convaincu. Love Zoom, Au clair de Lune continue la gamme des Crime zoom, en conservant la même mécanique mais en apportant un côté romantique. L’idée est bonne et change des enquêtes criminelles, mais il faudrait pousser un cran plus loin le concept avec des conséquences réelles sur nos choix de fouille et des embranchements réels pour nous pousser à la réflexion dès le début de la partie, et non pas à la fin une fois toutes les cartes dévoilées. Pas vraiment convaincu, on a vu mieux. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/07/30/love-zoom-au-clair-de-lune/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Leda est un jeu de duel accessible, rapide et très asymétrique, qui oblige les joueurs à adapter en permanence leur stratégie. La courbe d’apprentissage est importante et les 4 clans, de par leurs mécaniques uniques, offrent des sensations de jeu différentes obligeant à s’adapter en permanence. Les amateurs de jeux asymétriques où la planification doit s’adapter à une petite dose de hasard (quelle tuile action va sortir ? laquelle ne sera pas activée ce tour ci ?) sont servis ! La boite contient de la place pour de nouveaux clans, ce qui enrichira assurément l’expérience et variera les parties. Même une fois les mécaniques de chaque clan bien connues, vous ne devriez pas avoir la sensation de rejouer les mêmes parties une fois sur l’autre : les affrontements restent variés grâce aux différents clans, à l’agencement évolutif du plateau personnel et aux combinaisons de tuiles Action. On n’a jamais vraiment l’impression de rejouer exactement la même partie. C’est un joli coup de cœur, avec des parties rapides (30 minutes), de quoi permettre d’enchainer la revanche en échangeant les clans. Enfin, une mention spéciale au tapis de jeu (non inclus dans la boîte, 4 versions proposées : 1 par clan). Au-delà de son esthétique très réussie, il facilite réellement la gestion des différentes zones du plateau. Si vous avez l’occasion d’en trouver un, je vous le recommande vivement. Leda est une très belle découverte avec un jeu de duel asymétrique assez profond pour satisfaire les amateurs de jeux tactiques sans tomber dans un jeu trop compliqué. Un équilibre fort bien trouvé pour notre plus grand bonheur. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/07/27/leda
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