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The Lord of the Rings LCG - The Hills of Emyn Muil

FFGMEC05

Extension pour Lord of the Rings LCG

  • Anglais
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Les avis ludiques sur ce jeu

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Extension pour Lord of the Rings LCG

Langue(s) Anglais
Extension pour Lord of the Rings LCG
Note globale 4
Éditeur Fantasy Flight Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyril M. on 10/26/15 Achat vérifié

4/5
La quête : explorer les collines d'Emyn Muil pour retrouver la trace de Gollum peut sembler simple mais c'est sans compter sur une avalanche de lieux à visiter qui rendront sa trace difficile à retrouver. La quête se révèle plus difficile à deux qu'en solo à cause des effets des cartes qui se basent sur le nombre de joueurs, et les quelques ennemis rencontrés ne sont pas là pour rien. Si le scénario est globalement plus facile que les précédents du cycle, sa spécificité (très axé sur la quête) le rend tout aussi agréable à jouer.Le héros : Brand (Tactics) a de bonnes stats mais on l'utilise peu souvent. Sa capacité est pourtant intéressante (pouvant tirer à distance, il permet à un personnage d'un autre joueur de se redresser s'il tue un ennemi chez celui-ci) mais on lui préfère généralement Legolas.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    4/5
    La quête : explorer les collines d'Emyn Muil pour retrouver la trace de Gollum peut sembler simple mais c'est sans compter sur une avalanche de lieux à visiter qui rendront sa trace difficile à retrouver. La quête se révèle plus difficile à deux qu'en solo à cause des effets des cartes qui se basent sur le nombre de joueurs, et les quelques ennemis rencontrés ne sont pas là pour rien. Si le scénario est globalement plus facile que les précédents du cycle, sa spécificité (très axé sur la quête) le rend tout aussi agréable à jouer.Le héros : Brand (Tactics) a de bonnes stats mais on l'utilise peu souvent. Sa capacité est pourtant intéressante (pouvant tirer à distance, il permet à un personnage d'un autre joueur de se redresser s'il tue un ennemi chez celui-ci) mais on lui préfère généralement Legolas.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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