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Un voyage dans le temps ! Time Stories est un jeu de société narratif et coopératif dans lequel les joueurs font des bonds dans le temps pour affronter des réalités parallèles. Incarnant des agents de l’Agence T.I.M.E, les aventuriers sont en... Un voyage dans le temps ! Time Stories est un jeu de société narratif et coopératif dans leq... Lire la suite
11 produits
Time Stories - Le Dossier Heiden
Français
16,90€
Vendu par Philibert
Time Stories Revolution - The Hadal Project
Français à partir de 10 ans 3 à 4h 1 à 4 joueurs
31,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Time Stories - Frères de la Côte
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 16 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Time Stories - Expédition Endurance
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Time Stories - La Prophétie des Dragons
Français à partir de 12 ans 1 à 2h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 12 ans 2 à 3h 2 à 4 joueurs
45,95€
Vendu par Philibert
Français à partir de 12 ans 2 à 3h 2 à 4 joueurs
24,95€
Vendu par Philibert
Time Stories est un jeu de société narratif et coopératif dans lequel les joueurs font des bonds dans le temps pour affronter des réalités parallèles.
Incarnant des agents de l’Agence T.I.M.E, les aventuriers sont envoyés à différentes époques pour résoudre des problèmes menaçant l’équilibre de l’humanité.
T.I.M.E Stories est un jeu de plateau comprenant des éléments du jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans le temps dans des « réceptacles » pour enquêter sur une affaire. Chaque joueur contrôle son corps qui sa propre identité.
T.I.M.E Stories propose une mécanique immersive : le decksploring, c’est-à-dire l’exploration de deck.
Dans chaque aventure, les joueurs effectuent des runs limités par des UT (unités de temps). Au cours de la partie, les joueurs enchaînent les actions, comme l’exploration d’un lieu par exemple, qui consomme des UT. Lorsque les unités sont épuisées, les joueurs quittent la mission et retournent dans le temps présent.
La gamme Time Stories est composée d’un jeu de base, sorti en 2015, autour duquel s’articulent différents scénarios. Chacun d’entre eux représente une mission distincte disposant d'un univers propre que les joueurs devront parcourir, fouiller et parfois combattre pour arriver au bout de l’histoire.
La boîte de base, intègre le matériel nécessaire à l’ensemble des scénarios de la gamme, ainsi qu’une première aventure initiatique, Asylum. Différentes aventures alimentent la gamme régulièrement, qui peuvent être jouées quel que soit l'ordre. Seule exception, il est conseillé d’avoir joué à au moins un autre scénario avant de débuter Madame.
Asylum : des agents sont propulsés en France à l’époque des années folles, dans un établissement où se trame une étrange situation.
The Marcy Case : des agents sont envoyés en 1992 dans une ville américaine frappée par une épidémie, à la recherche d’une jeune fille nommée Marcy.
Sous le masque : des agents sont envoyés à l’époque de l’Égypte des pharaons où ils doivent percer les secrets de la Vallée des rois.
La Prophétie des Dragons : la mission des agents est de résoudre une énigme dans un monde médiéval fantastique peuplé de créatures étranges.
Expédition Endurance : des agents sont envoyés en Antarctique durant la Première Guerre Mondiale où les membres d’une expédition ne donnent plus aucun signe de vie.
Lumen Fidei : un voyage au cœur de l’Espagne à la fin de la Reconquista pour résoudre une mission diplomatique pour la Papauté.
Estrella Drive : une plongée dans le milieu hollywoodien des années 80 où des choses étranges se produisent.
Frères de la côte : des agents sont envoyés dans les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie pour enquêter sur la disparition de quatre agents.
Madame : l’intrigue se déroule à la cour de Louis XIV en 1673 au sein même du château de Versailles.
Le second cycle de l’univers T.I.M.E. Stories est amorcé par Expérience, une boîte optionnelle qui lance les nouvelles bases du jeu et qui permet de lier tous les scénarios du nouveau cycle. Expérience ne contient aucune aventure à résoudre mais correspond à du contenu additionnel ajoutant une dose de narration.
Comme pour le cycle blanc, le cycle bleu se compose de plusieurs scénarios pouvant être joué indépendamment et dans n’importe quel ordre.
Damien : Préquel du scénario Le Manoir Cavendish.
The Hadal Project : L’action se déroule dans le futur, en 2099, au sein d’une base sous-marine au fond de l’océan Atlantique, pour enquêter sur une mystérieuse épidémie qui dévaste l’humanité.
Une nuit d’été : Une mission déjantée prenant pour décor une célèbre pièce de théâtre de William Shakespeare.
Le Manoir Cavendish : Une aventure avec des adolescents dans des États-Unis fantasmés.
L’univers de T.I.M.E. Stories est un univers très riche qui ne s’arrête pas à la sphère ludique. La gamme intègre également un roman, Le Dossier Heiden. Celui-ci s’inscrit totalement dans l’univers du jeu et permet aux lecteurs d’en apprendre davantage sur le fonctionnement de l’Agence T.I.M.E.