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War for America

CPS1140

War for America est un jeu stratégique basé sur les événements de la Révolution américaine de 1775 à 1782.
  • Anglais
  • à partir de 16 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 2 joueur(s)

98,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Il s'agit d'un jeu à deux joueurs qui montre comment le conflit, qui a commencé comme une "guerre civile", s'est transformé en un conflit mondial avec une Grande-Bretagne fortement isolée.

 Il propose un nouveau système d'impulsion et d'initiative qui permet de varier la durée et la nouveauté de chaque tour de jeu.

Le joueur colonial doit construire une "armée continentale" pour combattre les Britanniques afin d'empêcher toute colonie sœur d'être envahie. Cela va prendre du temps et il doit "tenir bon" et essayer de vaincre une force britannique importante, afin d'impressionner les vieux ennemis de la Grande-Bretagne.

Le jeu se joue au niveau Grand Strategic et chaque point de force équivaut à 1 000 hommes ou moins. Les joueurs rassemblent des forces pour prendre le contrôle de colonies et de régions. Lorsque la France est reconnue, en 1778, le conflit prend une toute nouvelle dimension. La France, l'Espagne et les Pays-Bas amèneront leurs flottes dans les eaux de l'Amérique du Nord et des Caraïbes, défiant la maîtrise des mers par la Grande-Bretagne.

Le jeu utilise le populaire système de mouvement "point à point", mais modélise plus soigneusement la géographie de l'Amérique du Nord. Cela se fait en améliorant le mouvement des armées le long des bassins hydrographiques importants. Les armées ne sont pas détruites en combat singulier comme l'ont montré de nombreux jeux antérieurs, mais elles affichent des chiffres de pertes réalistes avec des résultats prévalents en matière de retraite et de désorganisation.

War for America tente de montrer le conflit du point de vue britannique et comment une "rébellion" s'est transformée en guerre mondiale. La Grande-Bretagne est seule, sans alliés, mais les colonies n'ont pas la vie facile non plus. Malgré leur inexpérience et leurs identités individuelles, elles doivent s'unir pour créer et maintenir une armée continentale. Il s'agit d'un "grand jeu", mais il contient également un scénario plus court commençant en 1778, qui prend environ la moitié du temps à jouer.

Informations sur le produit :
  • Complexité : Moyenne
  • Échelle de temps : Tours saisonniers (6 tours par an)
  • Échelle de la carte : Carte de la zone point à point
  • Échelle des unités : 1 000 hommes par point de force, vaisseaux capitaux individuels et chefs
  • Joueurs : 2
  • Solitaire : Moyen/élevé
  • Durée de jeu : 8 heures (plus de 15 heures pour le jeu de campagne)
Composants :
  • 2 feuilles de carte
  • 2,5 feuilles de pions de 9/16" et 5/8" (432 pions au total)
  • 6 cartes d'aide de jeu
  • 1 carte de séquence de jeu
  • 2 Présentoirs d'organisation d'armée
  • 1 carte de mise en place
  • 51 cartes d'action
  • 1 livre de règles
  • 1 livret de jeu

Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Gilbert Collins
Illustrations Knut Grünitz
Éditeur Compass Games

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