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1212 : Las Navas de Tolosa

DRACO-12

1212 : Las Navas de Tolosa est un wargame asymétrique à deux joueurs dans lequel les troupes almohades et chrétiennes s'affrontent, revivant l'emblématique bataille de la Reconquista.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

19,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Après la défaite d'Alarcos en 1195, le royaume castillan perdit le contrôle des vallées du Guadiana et du Tage, et même la ville de Tolède était menacée par l'avancée almohade. Après des années d'instabilité, Alfonso VIII a finalement réorganisé son armée et planifié sa vengeance, persuadant le pape de transformer sa confrontation tant attendue avec les musulmans en croisade. Enfin, en 1212, les troupes chrétiennes de Castille, d'Aragon et de Navarre, soutenues par les ordres militaires et de nombreux chevaliers d'autres royaumes, se sont engagées dans la bataille contre une force almohade bien supérieure dans ce qui allait devenir la bataille de Las Navas de Tolosa. Aujourd'hui, vous pouvez vous mettre à la place de ces braves combattants et réécrire leur histoire.


Des parties rapides et un encombrement minimal, dans lequel la bataille se décide en 30 minutes environ, avec un moteur de cartes pour déterminer l'initiative et l'issue du combat, c'est ce que propose 1212 : Las Navas de Tolosa.

Le jeu de base fonctionne avec un jeu de 9 cartes avec des valeurs différentes pour chaque camp. Ces cartes sont utilisées pour déterminer l'initiative, comme points d'action et aussi pour résoudre les combats.

Les joueurs commencent chaque manche avec 3 cartes en main. Ils jouent d'abord l'une de leurs cartes en tant qu'initiative pour déterminer qui agira en premier lors de la phase de points d'action. Après cela, les joueurs alternent en jouant leurs deux cartes restantes comme points d'action.

Bien que les actions soient similaires pour les deux camps, elles ont des coûts et des effets différents selon le camp qui les prend. Par exemple, les attaques d'infanterie chrétienne coûtent 2 points d'action et ajoutent 2 au résultat de la carte utilisée pour résoudre le combat, tandis que les attaques d'infanterie musulmane ne coûtent qu'1 point d'action, mais subiront à la place un -1 au résultat, causant généralement moins de dégâts. .

Bien que de petite taille, 1212 Las Navas de Tolosa intègre parfaitement le thème dans un nombre réduit de composants, mettant un accent particulier sur l'asymétrie des côtés pour faire revivre les différentes stratégies qui ont eu lieu dans la bataille qui allait changer le cours de la Reconquista.

Entre autres fonctionnalités, les unités chrétiennes reçoivent des bonus si elles sont activées par des cartes avec le bouclier de leur roi, ajoutant une décision supplémentaire au joueur sur le moment de jouer les cartes dans sa main.

De son côté, le joueur almohade peut utiliser une action gratuite "Tornafuye", qui lui permet de contre-attaquer après une charge de cavalerie chrétienne, et dispose également d'unités spéciales telles que la Garde noire protégeant le Calife an-Nasir, ou la Volontaires du Jihad, troupes fanatiques qui se jetteront au combat en avançant s'ils parviennent à créer une brèche dans la défense chrétienne.

De plus, en mode avancé, certaines des unités du plateau sont liées à des événements que nous jouons avec une carte, elles acquièrent donc une pertinence particulière, tout comme les chefs des batailles médiévales.

Conçu à l'origine avec un minimum de composants, 1212: Las Navas de Tolosa a remporté le prix du meilleur jeu de guerre lors du concours de conception "9 Card Game Print and Play" de Boardgamegeek.

Par la suite les unités, qui étaient initialement représentées par des dés, ont été repensées pour ajouter de la complexité à la représentation de la bataille.

De cette façon, on trouve des unités d'infanterie, de cavalerie et d'archers, parmi lesquelles on devra répartir les pertes subies et qui peuvent priver les joueurs de certains types d'attaque.

Contenu:
  •             1 Plateau
  •             54 marqueurs d'unité
  •             9 Cartes Combat
  •             6 cartes d'aide
  •             12 cartes spéciales (6 de chaque côté)
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Pablo Sanz
Illustrations Pablo Sanz
Éditeur Draco Ideas

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Règles du jeu

Règles en anglais

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