flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Cerebria: The Inside World

MCG-CERETIW

Version anglaise de Cerebria, un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

59,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cérébria, chacune avec ses propres stats et capacités.

Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.
Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Points d'actionDeck Building
Auteur(s) Frigyes SchőberlDávid TurcziViktor PeterIstván PócsiRichard AmannNick Shaw
Illustrateur(s) Villő FarkasToby AllenPedro A. AlbertoJamie Sichel
Note globale 4.7
Éditeur Mindclash Games

Téléchargements

Dice Tower Review - Tom Vasel

Les Jeux de Chaps

Life of a Board Gamer

Gamme

Extension(s)

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Top 12 de mes jeux profonds et/ou difficiles

    par Meaulnes

    (47 avis positifs)

  • Top des heavy games

    par clubber14

    (21 avis positifs)

  • Top Jeux

    (8 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.