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Cockpit of Europe

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Cockpit of Europe couvre les campagnes de la guerre de Succession d'Autriche sur le front des Pays-Bas autrichiens et des Provinces-Unies de 1744 à 1748.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueur(s)

195,90 €

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Cockpit of Europe couvre les campagnes de la guerre de Succession d'Autriche sur le front des Pays-Bas autrichiens et des Provinces-Unies de 1744 à 1748.

De 1741 à 1748, la guerre de Succession d'Autriche fait rage sur le continent européen. À partir de 1743, la Grande-Bretagne et la France sont officiellement en guerre. Les dirigeants français ont été divisés en deux courants de pensée. Les traditionalistes croyaient que la dynastie des Habsbourg était la principale menace pour la position de la France en Europe, et que l'essentiel de la guerre devait se faire contre leurs possessions en Italie et en Allemagne. L'autre école craignait la montée des puissances maritimes (Angleterre et Hollande) et conseillait un coup dur dans cette direction. 

Même si les Français, grâce à la direction magistrale de leur maréchal d'origine allemande, Maurice de Saxe, ont conquis la Belgique et envahi la Hollande, battant toutes les armées envoyées contre eux, les campagnes ont abouti à un match nul. La paix qui a suivi n'a fait que rétablir le statu quo. Le décor était alors planté pour la titanesque Guerre de Sept Ans.

Néanmoins, en tant que capitaine général du Roi, vous avez une grande marge de manœuvre. Les armées impliquées étaient les plus importantes jamais vues sur un champ de bataille européen ; les Français ont déployé plus de 200 000 hommes, et les Alliés ont fait de leur mieux pour les égaler. La région est relativement compacte, mais difficile à exploiter, avec son paysage ouvert, parsemé de forteresses et coupé par des rivières. Vers le large, il y a des étendues de marécages et de tourbières. Sur l'autre flanc se trouvent les bois denses et les collines accidentées des Ardennes.

Le joueur français, avec l'initiative stratégique, doit constamment aller de l'avant, assiégeant ville après ville (et laissant beaucoup d'hommes inactifs en garnison), alors qu'il cherche à éloigner les Alliés des frontières françaises et menace finalement les bases d'opérations des Alliés eux-mêmes. Le joueur allié doit décider s'il doit se défendre partout, attendre son heure et harceler l'ennemi, ou lancer sa propre offensive. Même s'il fait le bon choix, il doit quand même obtenir l'accord de toutes les nations sous son commandement.

Contenu :

  • 1 carte de 24" x 18"
  • 9 planches de pions
  • 1 livret de règles de la série Lace Wars
  • 1 livret de règles exclusives et de scénarios
  • 1 livret présentant l'historique de la campagne
  • de nombreuses aides de jeu

Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Ian WeirMichael Junkin
Éditeur Red Sash Games

Gamme

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