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Mistral: The Western Med 1740-48

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Mistral est le premier d'une série de jeux sur la Marine de Red Sash Games ; une série appelée Sea Lords.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 3 à 4h
  • 2 joueur(s)

129,00 €

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Mistral est le premier d'une série de jeux sur la Marine de Red Sash Games ; une série appelée Sea Lords.

Mistral couvre la Guerre de la Succession d'Autriche en mer, ainsi que la Guerre de l'Oreille de Jenkins qui s'y déroule. Bien que relativement méconnus, ces conflits, qui ont fait rage de 1739 à 1748, ont constitué la première "guerre mondiale". Les principales actions navales se sont déroulées sur trois théâtres : la Manche et le golfe de Gascogne, les Caraïbes et la Méditerranée occidentale. Les forces se sont également affrontées en Inde, le long de la côte est de l'Amérique et dans le Pacifique. Chacun des autres jeux couvre un de ces théâtres. Mistral couvre la Méditerranée occidentale, où l'Espagne a essayé de garder ses lignes de communication ouvertes pour son armée en Italie, et la flotte française de Toulon qui a continuellement harcelé les Anglais.

Mistral est un jeu de stratégie à deux joueurs. Vous commandez soit la flotte britannique, soit la flotte des Bourbons (français et espagnols). Les ordres vous sont transmis par votre Amirauté, et vous devez essayer de les exécuter dans le cadre de la guerre dans son ensemble, qui est représentée par un ensemble d'événements. Votre adversaire aura ses propres ordres à exécuter, mais avec ses forces de réserve, il tentera de déjouer vos plans. Le succès vous permettra de gagner du Prestige (points de victoire), et peut même avoir un impact sur la campagne terrestre. Vous devez décider quand et où engager des ressources, où feinter et où frapper, en organisant vos "voiles" (navires) en escadrilles, et vos escadrilles en flottilles commandées par des chefs (commodores et amiraux). Le maintien de forces suffisantes en "état de préparation au combat" est essentiel, mais très difficile, car les navires souffrent constamment de l'usure - une bataille peut être gagnée et la campagne perdue. Les scénarios sont d'une durée d'un an (16 tours), jouables en 3-4 heures (le nombre de pions en jeu est assez réduit). Le jeu de campagne se compose d'un certain nombre d'années pré-sélectionnées par les joueurs. Un scénario de campagne spécial permet aux joueurs de lier Mistral avec son compagnon de jeu Lace Wars - Queen's Gambit.
Thème(s) GuerreNavigationHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) SimulationWargame
Création Ian Weir
Éditeur Red Sash Games

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