Votre tribu dépend de vous pour gagner, en prouvant votre génie stratégique : encercler vos adversaires sur le champ de bataille et éviter d'être encerclé en même temps.
Jusqu'à cinq tribus, chacune avec des pouvoirs différents, relèvent le défi. Les actions à chaque tour sont basées sur des cartes de mouvement qui peuvent être combinées avec des cartes d'action spéciales. Les mouvements permettent de capturer des territoires et des prisonniers. À la fin de chaque tour, les joueurs tirent d'autres cartes du type qu'ils souhaitent le plus et préparent leur prochain mouvement.
Un plateau de jeu aléatoire change à chaque partie et introduit des caractéristiques de terrain qui augmentent les points ou modifient le mouvement sur le champ de bataille mystique. Le caractère aléatoire du jeu est déterminé par deux jeux de cartes de mouvement, et un mécanisme de handicap donne aux joueurs occasionnels un coup de pouce pour débuter.
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