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Yaah! Magazine n°8 - Race to the Sea 1914

FPG-1008

Prix rouge
Numéro 8 du magazine Yaah! contenant le jeu Race to the Sea 1914.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans

65,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Yaah! Magazine n°8

C'est le huitième numéro et Brad Smith est à la tête du magazine en tant que rédacteur invité. Nous vous proposons 88 pages remplies d'informations sur les jeux, rédigées par un groupe diversifié d'auteurs talentueux. Vous y trouverez des informations sur les dernières sorties de wargames, un retour sur certains wargames classiques, des scénarios, des extensions et, bien sûr, notre jeu vedette.

Pour commencer, notre article de fond est une visite exclusive d'Essen par la seule et unique Ania B. Ziolkowska. Faites le tour de la convention de jeux de société Spiel'16 pour découvrir non seulement les hits à venir, mais aussi les joyaux cachés du monde des jeux de société. Nous avons consacré 13 pages à la couverture d'Essen dans ce numéro. Ania vous emmène dans un voyage guidé à travers les halls de Messe Essen, où le monde vient pour montrer et jouer aux jeux de société. Elle vous livre ses impressions sur divers jeux nouveaux et intéressants après les avoir testés. Elle apporte également un point de vue unique de wargamer sur l'expérience et la valeur de la participation à la convention Spiel. Grâce à cet article, ce numéro vaut à lui seul le prix d'entrée.

Nous vous présentons également un nouveau jeu fantastique de Hermann Luttman, Race to the Sea 1914. Comme vous l'avez probablement deviné d'après le titre, le jeu se déroule dans les premiers jours de la Première Guerre mondiale. Les armées alliées et allemandes en Europe occidentale tentent de maîtriser leurs forces dans un ultime effort pour gagner la guerre et être de retour à la maison pour Noël. Le jeu de règles dynamique et unique d'Hermann présente un système de combat basé sur des cartes, sans règles, qui suinte la narration et la tension avec une résolution et un jeu rapides. Le résultat est une simulation passionnante de la dernière campagne mobile sur le front occidental de la Première Guerre mondiale.

Norm Lunde jette un coup d'œil à la récente sortie du MBT de GMT, récemment redessiné et remis à neuf. Le très apprécié système Panzer de James Day met l'accent sur la guerre blindée en Allemagne de l'Ouest entre les Américains et les Soviétiques dans un scénario hypothétique de la troisième guerre mondiale en 1987. Norm montre les composants et parle de la façon dont le jeu se déroule. Si vous êtes curieux de voir MBT depuis que sa mise à jour très attendue est sortie plus tôt en 2016, vous trouverez cet article intéressant et perspicace.

Les autres articles de notre section Games We Love sont également excellents. Roger Leroux donne son point de vue personnel sur son jeu préféré, Twilight Struggle. Il s'agit de la première partie de son examen du jeu et la seconde partie sera présentée dans un prochain numéro. Fred Manzo nous explique comment faire face aux hordes de zombies en examinant en détail les stratégies des deux camps dans son article sur Dead Reckoning.  Brad Smith nous parle du wargaming avec des enfants et nous montre le classique qu'il espère voir débarquer sur la table. Harpoon : Captain's Edition est un jeu de démarrage parfait pour les personnes ayant des enfants et il nous explique pourquoi.

Les talents d'écrivain de Deborah Malmud doivent également être mentionnés ici. Dans ce numéro, elle nous fait profiter de sa perspicacité sur deux jeux, Don't Tread on Me et D-Day at Peleliu.  Dans les deux articles, elle nous livre non seulement ses impressions sur les jeux, mais aussi un rapport après action. Vous verrez comment ses Marines s'en sortent lorsqu'ils débarquent à Peleliu lors d'un combat acharné contre les Japonais à la fin de 1944. Vous apprécierez également son récit de la guerre d'indépendance américaine, alors qu'elle joue le rôle des Britanniques. C'est la guerre asymétrique, à la manière des années 1770 !

Alors que notre jeu vedette de ce numéro couvre le front occidental de la Première Guerre mondiale, Matt Foster nous parle d'un jeu qui traite de l'autre côté du conflit. Tannenburg : The Introductory Game utilise le système Der Weltkrieg pour simuler les premières batailles de la guerre qui se sont déroulées sur le front de l'Est. Matt nous explique comment le système de règles tente de modéliser les aspects complexes de la bataille et nous montre pourquoi ce titre vaut la peine d'être découvert.

Puisque Yaah ! s'engage à regarder le jeu dans son ensemble, nous avons un peu élargi les types de jeux que nous couvrons dans ce numéro. Duane Woods raconte ce que c'est que de revenir au jeu de rôle après une longue interruption. Il parle de son approche de la gestion d'une partie de Star Wars : Edge of Empire et de la façon dont cette structure a conduit à des situations très intéressantes pour ses joueurs. Même si vous n'êtes pas un joueur de rôle, vous trouverez cette histoire drôle et fascinante.

Dans notre section scénarios, nous avons un scénario Heroes of Normandie intitulé Recon conçu par Mark H. Walker. Norm Lunde et Brad Smith nous proposent chacun un scénario pour MBT. Nous avons un scénario pour le classique GDW Air Superiority basé sur un film bien connu des années 1980. Il y a aussi un scénario solitaire pour le jeu de plateau Donjons & Dragons pour les joueurs de La Légende de Drizzt.

Ouf ! Je vous avais dit que ce livre était bien rempli. Prenez-en un exemplaire pour vous faire plaisir ou pour faire plaisir à quelqu'un que vous aimez. Il n'y a pas de magazine de jeu comme Yaah !
Langue(s) Anglais
Éditeur Flying Pig Games

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