La claque ludique de l'année
Bon, on va pas se mentir : on a mis du temps à se lancer sur STALKER The Board Game. Le prix, la complexité annoncée, les 12 heures de campagne… ça faisait beaucoup. Eh bien on regrette d'avoir autant hésité.
L'immersion, parlons-en. Dès la première partie, on était dedans. Cette ambiance post-apocalyptique poisseuse, ce sentiment constant de précarité, ces choix impossibles entre utiliser sa dernière trousse de soin maintenant ou la garder "au cas où"… On a retrouvé exactement ce qui nous avait scotchés dans le jeu vidéo, mais autour d'une table avec les potes. Et ça, c'est fort.
Le système de jeu est une pépite. Oui, c'est dense. Oui, la première partie on a passé du temps dans les règles. Mais une fois que ça tourne, quelle richesse ! Les factions qui changent tout selon vos choix, les objectifs secrets qui créent des moments de tension (et parfois de trahison) mémorables, le combat où chaque positionnement compte… On n'a jamais l'impression de faire deux fois la même partie.
Ce qu'on a particulièrement adoré :
La durée des campagnes (3 scénarios, 10-12h) : assez long pour s'investir, assez court pour qu'on arrive à finir avec notre groupe
Le mode survie pour les soirs où on n'a que 2-3h devant nous
La VF impeccable – aucune coquille, aucun contresens, c'est suffisamment rare pour le souligner
L'app companion qui simplifie énormément la gestion
Petits bémols (parce qu'on reste honnêtes) : le rangement de la boîte demande un peu d'organisation, et oui, le hasard peut parfois faire mal. Mais franchement ? Ces moments où un plan s'effondre sur un mauvais tirage, ça fait partie de l'expérience. On en parle encore des mois après.
Notre conseil : jouez à 3 ou 4, investissez-vous sur une campagne complète, et laissez-vous porter. C'est le genre de jeu qui récompense l'engagement.
Awaken Realms a encore frappé fort. Très fort.