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Whistle Stop

BEZWHIS

With the driving of the golden spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States — but really it was only the beginning of a rapid expansion of railways that would crisscross the entire country.

  • English
  • from 13 years
  • , 1 to 2h
  • 2 to 5 player(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

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With the driving of the golden spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States — but really it was only the beginning of a rapid expansion of railways that would crisscross the entire country.

In Whistle Stop, you make your way west across the country, using your fledgling railroad company to build routes, pick up valuable cargo, and deliver needed goods to growing towns, creating a network of whistle stops that you and your competitors can leverage as you continue to expand your networks. Along the way, you gain shares in other railroads and watch your reputation soar with each successful delivery before making a final push to complete long hauls to the boom towns of the West.

This design is a new twist on pick-up-and-deliver games. As players move their trains west and pick up goods, they can deliver those goods to small towns to gain shares in railroads, or hold on to them for a bigger payout when they reach the west coast. At the same time, they try to optimize their actions (and gain extra ones), lay down new track tiles, block the other players, gather and use valuable whistles for special moves and abilities, and carefully manage their coal resources.

Contains :

  • 1 gameboard
  • 25 wooden trains
  • 96 coal tokens
  • 20 gold nugget tokens
  • 8 town tiles
  • 5 player boards
  • 5 wooden score markers
  • 12 upgrade cards
  • 30 railroad shares
  • 60 wooden resource cubes
  • 24 whistle tokens
Theme(s) Transportation
Language(s) English
Mechanism(s) TrainsPick and deliveryTiles
Author(s) Scott Caputo
Artist Stephanie GustafssonJason Boles
Note globale 4
Editor Bezier Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    3/5
    En tant qu'amateur de Suburbia et Schlösser des König Ludwig l'idée d'un jeu de train à la sauce Bézier Games m'a tout de suite séduit. C'est pourquoi je me suis précipité dessus dès le jeu disponible. Mais malheureusement, la sauce n'a pas totalement pris cette fois. Entre la difficulté de lecture du jeu et une impression générale de chaos liée aux multiples façons de marquer, ainsi qu'aux effets de certaines tuiles d'upgrade, j'avoue avoir eu du mal à me laisser prendre par le jeu. Pourtant le principe est intéressant, mais je n'aime pas trop la façon dont les points sont attribués. On a un peu l'impression qu'on peut faire plus ou moins n'importe quoi, sans avoir vraiment besoin de construire notre jeu.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Pierre-Emmanuel G. on 09/21/17

5/5
Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise.Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.
  • le 09/21/17

    5/5
    Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise.Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.

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