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Marvel Champions

FFG-MC01FR

Marvel Champions JCE is a scalable card game. This base box contains everything you need to compete your first parties. The super-vilains sow chaos everywhere on earth! The world needs hero to stop these evil beings.
  • French
  • From 12 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

54,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Wishlists

Marvel Champions

"With great power, there must also come great responsibility."
   –Stan Lee, Amazing Fantasy #15

Iron Man and Black Panther team up to stop Rhino from rampaging through the streets of New York. Captain Marvel and Spider-Man battle Ultron as he threatens global annihilation. Do you have what it takes to join the ranks of these legendary heroes and become a champion?

Jump into the Marvel Universe with Marvel Champions: The Card Game, a cooperative Living Card Game® for one to four players!

Marvel Champions: The Card Game invites players embody iconic heroes from the Marvel Universe as they battle to stop infamous villains from enacting their devious schemes.

As a Living Card Game, Marvel Champions is supported with regular releases of new product, including new heroes and scenarios—check out the products section at the bottom of this page to see everything announced so far!

Heroic Actions

"The best thing we ever did was getting together in the first place.  I was so new to the armor, to the adventure, and when this team got together... I said to myself 'this is worth doing, this is important.'"
   – Iron Man, Avengers vol.3 #504

Every game of Marvel Champions invites you to play as an iconic Marvel hero, complete with their own 40-50 card deck. Just one Core Set allows four players to team up with their own heroes, and gives you a complete playset of cards right out of the box!

Once all players have selected their hero, they choose a scenario—taking on a nefarious Marvel villain and their matching scheme. Although each villain brings their own allies and tactics to the scenario, these scenarios can also be customized with additional modular encounters to increase the challenge of a fight or mix up the forces arrayed against you.

Each villain and scheme has multiple forms, shifting the momentum and the rules of the fight as the villain continues to enact their plans and the heroes attempt to defeat them. Let the scheme advance enough times and the heroes will lose the game. But if you can fight through the villain’s various forms and completely deplete their hit points, your team of heroes emerge as champions!

The game is played over a series of rounds consisting of two phases: the player phase and the villain phase. During each player's turn in the player phase, players thwart the villain by taking a variety of actions, including:

Playing an ally, upgrade, or support card from their hand.
Using their alter-ego’s basic recovery or their hero’s basic attack or thwart power.
Using an ally card they control to attack an enemy or thwart a scheme.
Using an Action ability on a card in play or an event from their hand.
Asking another play to trigger an Action ability on a card they control.
Flipping their identity card to its hero or alter-ego form. (This option can only be performed once per turn.)
Although you're a hero at heart, you won't spend the whole game in your hero form. Marvel Champions: The Card Game places just as much emphasis on your character's alter-ego as it does on their heroic identity. Many cards in your deck aren't based on your hero's powers, but on their life outside their costume. As the leader of a nation, T'Challa has unique advantages, compared to the more stealth-and-tech oriented Black Panther. For example, only T'Challa can call on his Ancestral Knowledge  (Core Set, 42) to find the proper course of action. But having a life outside the mask also entails a certain sense of danger. Each of these alter-egos has their own obligations and responsibilities that your adversaries can use at the worst possible moment!


With the exception of flipping your identity card, you can use these options as many times as you want during your turn, provided you can pay the cost that many of them demand. 

To play a card from your hand, you must first pay its resource cost, seen in the upper left corner of the card. These resources are most often generated by discarding other cards from your hand—every card has a number of symbols in the bottom left, indicating how many and what kind of resources are generated by that card when you discard it. Perhaps the discarded cards represents the mental fortitude needed to invent a new repulsor ray on the fly, or the physical prowess to deliver a devastating web kick. This makes every turn of Marvel Champions a difficult strategic decision. Will you forgo using your Legal Practice  (Core Set, 23) to deliver a massive Gamma Slam  (Core Set, 21)? Or give up delivering a One-Two Punch  (Core Set, 24) to thwart the villain with your Superhuman Law Division  (Core Set, 26)? 

Although you're giving up cards and options to payhis also means you'll always have the oppurtunity to perform amazing feats on your turn. You refill your hand at the end of every player phase, meaning you'll always have the resources you need to make an impact in the fight, and you never have to "sit out" for a turn, creating fast-paced action with a mix of strategic decisions. Marvel Champions is always about reading the field, working with your teammates, and prioritizing the best course of action.

But your hero is far from helpless, even without the support of additional cards. On your turn, you can directly battle the villain using your attack (ATK) value, taking the fight to the villain mano a mano, or remove threat from a scheme by using your thwart (THW) value to outsmart the villain with tactics and ingenuity.  If your character is in their alter-ego form, you can use their basic recovery (REC) value to recover hit points while your allies attack and thwart the villain!

These three values represent your hero's awesome natural abilities!

Your hero also has access to their supports and upgrades in your play area. Many of these cards have Action abilities that can be used during your turn, or even during another player's turn if they ask for help. You may use your Superhuman Law Division  (Core Set, 26) to remove threat from a scheme or channel your energy to attack the villain with Superhuman Strength  (Core Set, 28)!

Finally, you can ask another player to use an Action ability on a card they control or on an event card they might have in hand. Marvel Champions is a cooperative game by nature, and it takes proper teamwork to bring down the villain. By allowing players to act during each other's turn, the strategic possibilities are endless. Simply by using Action abilities at just the right moment and calling on your teammates for support, you can thwart schemes and become a champion in the Marvel Universe!

In addition to all of the different actions that you can take on your turn, each hero's deck can be constructed in very different ways to unlock distinct possibilities and new strategies. Each hero has their own unique set of fifteen cards that truly define their hero. These are then mixed with cards from one of four aspects (Leadership, Protection, Aggression, or Justice) to construct a 40-50 card deck. Add in basic cards that any hero can use and Marvel Champions provides a solid base for your deck while still providing plenty of customization options if you enjoy deckbuilding.

Nefarious Schemes

"Ultron. We would have words with thee."
   – The Mighty Thor, Avengers Vol.3  #22

After each of the players have taken a turn, they'll draw cards up to their hand size, ready their characters, and prepare for an assault from the villain. The villain begins their turn by placing more threat on their scheme. This threat represents a ticking clock, bringing the villain closer to completing their objective and ultimate victory. Whether you’re facing the monstrous Rhino or the terrifying Ultron, this means bad news for our heroes.

If seven threat per player is placed on The Break-In!, the heroes lose the game!

When the amount of threat on the scheme reaches its threshold, the villain's plan advances, represented by moving to the next card in the scheme deck. Or, if that scheme was the final card in the scheme deck, the heroes are defeated!

After threat is placed on the scheme, the villain activates against every hero still standing. If your character is in their hero form, they'll suffer a brutal attack, but staying back from the fight in your alter-ego allows the villain to place even more threat on their scheme! Each of these activations is bolstered by cards from the villain's encounter deck, so you can never be quite sure exactly how much damage your hero is about to take, or how much threat is about to be placed on the scheme. Fortunately, your hero can exhaust themselves to prevent damage equal to their defense (DEF) value.

The different ways that the villain can act forces the heroes to think ahead during their turns. If every hero is in their alter-ego form, there's no one around to stop the villain from scheming and bringing his dark plans to fruition. But if everyone is taking a direct hit from the villain, that may put the heroes in an even worse situation. You’ll have to work together and prioritize your objectives every turn if you have a hope of finding victory!

Just like the heroes, villains have natural abilities. Unlike the heroes, they use them for pure evil!

Finally, each hero draws a card from the villain’s encounter deck. This deck represents the villain's powers, tools, and minions, and also includes your hero's unique obligation, shuffled in at the start of the game. During this stage, Rhino might find a new ally in the form of the Shocker, Klaw might deliver a mighty Sonic Boom, or Ultron could call in his drone army. 

These cards make your job harder, but the Marvel heroes are experts in overcoming adversity! If you can withstand the villain's schemes and attacks, the heroes enter another player phase, ready to jump back into the action. Do you have what it takes to defeat the villain and save the world?

Look to the Future

As a Living Card Game, Marvel Champions offers frequent releases of product, but the types of products will notably work a little differently compared to our other Living Card Games. Here are some future products you might see coming to Marvel Champions:

Hero Packs – Each Hero Packs of a cycle will introduce a brand-new hero to play from the Marvel Universe. Each 60 card Hero Pack features a playable hero with a new identity card and a 40 card deck that can be played right out of the pack. Some of the cards in this Hero Pack are specific to the new hero, whereas others can be mixed and matched with the rest of the card pool. As with the heroes in the Core Set, this pack also contains a side quest and rival villain for the featured hero.
Standalone Scenarios – Standalone Scenario Packs introduce a new scenario, with a new villain and their scheme, to your games of Marvel Champions, complete with its own encounter deck! These scenarios are perfect to purchase when you’re looking to take on a new challenge, and discover a different way to play Marvel Champions: The Card Game.
Story Boxes – The larger Story Boxes introduce a series of three to five linked scenarios that let you live out your favorite comic book stories! These boxes contain both new heroes and villains to expand your game of Marvel Champions!
However you choose to play, Marvel Champions: The Card Game lets you feel the power of a Marvel hero. Can you balance power and responsibility, and save the world in the process?
Theme(s) Superhéros
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationCo-operative Cards
Author(s) Michael BoggsCaleb GraceNate Frenc
Overall score 4.6
Editor Fantasy Flight Games

Jeu DésCouvre

Le Ludochrono

DéludiK

Other language

Paquets Scénarios

Paquets Héros

Boite de base et extensions

Accessories

Expansions

Organizer

Sleeves 63 x 88mm

Organizer

Accessories

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.

    Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.

    Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.

    De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.

    Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !

    Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.

    De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.

    Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.

    Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !

    Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…

    C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.

    Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !

    Le gros point noir du jeu ?

    Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.

    J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…

    Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…

    J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.

    Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !

    Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.

    Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.

    Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.

    De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.

    Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !

    Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.

    De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.

    Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.

    Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !

    Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…

    C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.

    Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !

    Le gros point noir du jeu ?

    Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.

    J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…

    Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…

    J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.

    Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !

    Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    Retrouvez l'avis complet illustré de photos sur ma page !

    https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1334629430067952

    Je crois que j'ai retrouvé le jeu qui va me donner envie de "builder" (construire son deck de cartes) tout en faisant du coopératif dans un univers foutraque comme je les aime, celui de Marvel.

    Ce jeu honore deux promesses qui me sont chères :

    - faire du deckbuilding en amont d'un jeu (et les extensions à venir promettent du lourd et de la diversité de jeu)
    - jouer un jeu coop assez malin pour que chaque joueur puissent pleinement jouer sa partie sans tomber dans le travers du joueur alpha qui dirige tous les autres.

    Je ne vais pas m'étaler sur les multiples belles choses que propose Marvel Champions : de l'univers au matériel en passant par les mécaniques et la rejouabilité, vous trouverez suffisamment d'avis/articles/publications élogieux à ce sujet. Et tout ce que je peux rajuté, c'est que cela n'est pas usurpé !

    Je vais juste souligner quelques points noirs qui n'entachent en rien le jeu, mais qui permettront d'apporter un peu de nuance :

    - la mise en place du jeu et son rangement/classement qui risque de prendre un peu de temps à terme (mais quel JCE ne demande pas un peu de temps de prépa en amont ?)

    - la pléthore d'extensions qui s'annoncent mais que l'on est pas obligé de suivre (m'enfin pour qui s'investira dans le jeu, cela deviendra vite obligatoire soyons honnêtes) : il faut dire que l'univers s'y prête. Reste à espérer que la créativité des concepteurs du jeu sera à la hauteur de celle des auteurs de Marvel. Pour l'instant c'est du tout bon puisque dans la boîte de base, chaque héros a une façon bien particulière de se jouer.

    - le prix de la boîte de base qui est assez cher dans l'absolu mais qui vous proposera de longues heures de jeu avec pas mal de rejouabilité.

    Alors j'essaie de dire du mal du jeu mais ce n'est pas facile tant il m'a enthousiasmée.

    Pour ceux que ça intéressera, voici des retours détailles sur les 5 decks de héros proposés dans la boîte de base :

    Iron Man : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1362739443923617

    Captain Marvel : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1363589387171956

    Black Panther : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1364654317065463

    Spiderman : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1367704246760470

    Miss Hulk : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1374341886096706

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Marvel Champions est un jeu cher. Tout le monde l’a dit, le dit et le dira, donc autant commencer par là. En même temps, on sait bien que le modèle économique d’un jeu de cartes « évolutif » – comme celui d’un jeu de cartes à collectionner – vise une rentabilité particulièrement importante, sans même parler du prix d’une licence comme celle des Avengers. Du moins sait-on exactement ce que contient chaque paquet acheté, et se laisse-t-on donc guider par ses goûts et sa quête de personnalisation plutôt que par une simple addiction de loterie. Il faut accepter les règles de ce jeu-là ou passer son chemin. Et si j’en juge au nombre de râleurs ayant tout de même acquis la « boîte de base » et cherchant extension après extension, il semblerait que beaucoup de joueurs aient su passer outre pour se concentrer sur les qualités ludiques du titre.

    C’est que Marvel Champions brille déjà par son exploitation de la licence. La seule possibilité de passer de l’identité secrète à l’identité civile et inversement, et d’avoir si finement pensé les avantages et inconvénients de chaque forme pour nous imposer le difficile choix de la plus adaptée pour chaque action envisagée témoigne d’une passionnante réflexion sur la meilleure manière de concevoir les mécaniques autour des concepts de base définissant un super-héros Marvel. Comme on s’en doute, toutes les cartes sont ensuite assez finement thématisées, mais c’est presque attendu à ce stade, de sorte que j’ai été plus sensible encore à la variété du jeu dans ce qu’elle dit des personnages. Variété graphique, différentes illustrations des mêmes héros rappelant qu’ils ont une histoire éditoriale changeante ; variété psychologique, avec la possibilité de modifier l’affinité du super-héros, de le rendre plutôt justicier, commandant, agressif ou protecteur, dans un autre passionnant rappel qu’une même figure peut adopter un caractère et une approche très différentes entre deux aventures, et a fortiori à deux époques de son évolution, avec d’autres auteurs.

    Cette modification thématico-mécanique est la première expression d’une autre très grande qualité de Marvel Champions, son invitation à le personnaliser. Entre le deck absolument fixe de Keyforge et celui extrêmement libre de MagicMarvel Champions en recommande d’abord des pré-construits afin d’assimiler le jeu de façon très guidée, puis recommande de modestes variations, avant d’inviter à s’approprier plus pleinement le jeu, avec des limites évitant de s’y perdre et d’y perdre l’âme de la licence. Les très nombreuses combinaisons (quel héros, quelle affinité, quelles cartes basiques) et configurations (solo, deux joueurs, trois ou quatre) procurent toutes un ressenti des parties bien distinct, encourageant à tout essayer afin de varier son expérience du jeu voire de parvenir à définir ce qui nous correspond le mieux. Et celle modularité est encore renforcée par la possibilité de personnaliser le super-vilain.

    Avec seulement cinq super-héros et trois super-vilains, on aurait pu craindre une certaine pauvreté de Marvel Champions, d’autant que la modularité des premiers reste un peu limitée dans la seule boîte de base. Ce serait oublier qu’affronter un super-vilain, c’est en fait se plonger dans un scénario que l’ordre des péripéties (le tirage des cartes) peut déjà faire changer du tout au tout, et dont on peut modifier considérablement la complexité (avec une autre forme de méchant ou un autre set de cartes) ainsi que la nature et l’imprévisibilité des événements retenant notre attention au cours de l’aventure choisie, avec pas moins de cinq sets de rencontres modulables à la difficulté croissante.

    Depuis Gotham City Chronicles je n’avais plus trouvé une telle sensation de vivre une aventure super-héroïque dans un jeu de société, et malgré des pavés de texte sur les cartes qui n’ont pas l’élégance de ceux de MagicMarvel Champions y parvient avec un dispositif bien plus simple tant matériellement que mécaniquement. Après la dépense que constituait l’acquisition de la boîte de base, et absolument ravi par les dizaines de parties exigeantes et différentes déjà permises, on pouvait se convaincre qu’on arrêterait là l’expérience du jeu. Pourtant, à force de l’explorer, l’envie de s’intéresser aux extensions est toujours plus pressante. Pas pour ajouter de la variété à un titre qui en manquerait, dans une pure logique d’addiction, mais pour prolonger les sensations, la qualité d’immersion d’un jeu décidément assez captivant.

    L'intégralité de la critique de Marvel Champions par un chercheur universitaire sur le super-héroïsme est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/29/marvel-champions-lultime-jeu-de-societe-super-heroique-players-assemble/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Louka, voici son avis :

    5/5

    Si vous avez toujours rêvé de combattre le crime seul ou en équipe, alors ce jeu est fait pour vous.
    La mise en place est rapide. La création des decks est simple et vous permet de varier les styles de jeu.
    Durant la partie, vous êtes directement plongé dans l'action. On ne tourne pas autour du pot, on est là pour en découdre avec les malfrats.
    La difficulté est au rendez-vous avec un "mode expert" inclus dans la boite.
    Bon point pour l'éditeur : des compteurs de point de vie sont fournis et un thermoformage bien pratique pour inclure les futures extensions est également inclus.

    Joueurs rassemblements !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 42 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Victor C. le 03/25/20

5/5

Obligé de poster pour répondre au seul avis négatif.

Chacun à son opinion MAIS :

-Ce jeu n'a rien à voir avec Aeon's End ce dernier étant un vrai deck building (on construit sa pioche durant la partie) alors que Marvel, c'est un jeu de carte avec une pioche pré-construite donc en dehors de la partie)

-A la limite il se rapproche des autres très bon jeux de chef Ffg tout en simplifiant pour permettre des parties rapides.

-Aeon's End n'a pas inventé le terme Nemesis qui définit en général un ennemi important. Tout simplement.

On a le droit de ne pas aimer un univers mais dire des bêtises, non non non. Il faut tester avant de critiquer.

Aeon's End qui est un treeeeeees bon jeu n'a absolument rien à voir (à part les cartes et le côté coop) avec cet autre treeeees bon jeu qu'est Marvel Champions.

50 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Anthony L. le 01/13/20

3/5

Rien d’original, juste un copier coller du très bon Aeon’s End.

On pique une dynamique, on emprunte un thème commercial on met le tout dans une boite et on fait de la pub pour bien vendre tout ça comme une nouveauté extraordinaire... 

Même pas eu le courage de trouver un autre nom pour les némésis...

15 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 03/14/24

    5/5

    Avis écrit après 10 parties et ... 8 défaites ... et je n'ai qu'une envie : y retourner pour tester plein de choses.

    Très bon jeu, 5 héros, plusieurs sphères, 3 adversaires chacun en deux niveaux de difficulté, un némésis par héros qui surgit de manière aléatoire, 5 quêtes annexes que l'on peut mélanger avec les quêtes principales... Bref ce jeu de base offre donc beaucoup de contenu, beaucoup de rejouabilité. Allez, j'y retourne !

  • le 05/21/23

    5/5

    Excellent, avec ou sans extensions, juste génial !

  • le 04/03/23

    4/5

    Comment est arrivé le 1er jeu Jce ? Tout d'abord avec Horreur Arkham Jce. Ensuite Marvel Champion est arrivé et j'ai donc voulu aussi l'avoir dans ma collection.

    Le jeu Marvel Champion est ultra rapide surtout pour la mise en place par rapport à Horreur Arkham on peut pas y nier lol! : on choisi le héro + les affinités + le boss avec ces cartes des sets et hop c'est go!!.

    Et ensuite c'est une partie qui va durer en solo 30-45 min tandis que H&H 1h15-1h30, durant la partie avec Marvel Champion cela va être agressif tout le long et une fois terminé ce qu'il manque c'est un livret avec une narration avec des conclusions différentes afin d'affronter le suivant Boss avec des malus (genre moins de carte ou un avantage au boss, etc.…)

    Le seul reproche malgré les cartes de qualités, je trouve que les images légèrement enfantins après chacun ces gouts :)   

    Pour moi Marvel Champion, va être un jeu pour faire une partie rapide et ce défouler après une grosse méga journée de travail :) 

    Depuis le jeu je le sort rarement la plupart du temps je joue constamment à H&H

  • le 10/04/22

    2/5

    Du déjà vu avec horreur a arkham et une pâle copie d'aeon's end, et puis 55 euros ce n'est pas sérieux, pour 10 de moins vous avez ce qui se fait de mieux en terme de deck building avec justement aeon's end qui repose sur des mécaniques novatrices (pas de mélange de son deck, tension qui monte crecsendo chez le boss, asymétrie et surtouout des créateurs qui se sont creusés les méninges pour inventer un univers). 

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