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Marvel Champions : Le Jeu De Cartes

FFG-MC01FR

Les super-vilains sèment le chaos un peu partout sur Terre ! Le monde a besoin de héros pour arrêter ces êtres diaboliques et faire respecter la hauteur. Serez-vous à la hauteur ?

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

53,95 €

Disponible

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Tout l’univers Marvel dans un jeu de cartes

Le monde est sous le joug des super-vilains : Rhino dévaste les rues de New York, Klaw revend des armes illégales aux pires criminels du monde et Ultron menace de détruire toute la planète. Face à cette situation intenable, seuls de vrais champions pourront les arrêter.
Dans Marvel Champions, vous incarnez des héros emblématiques de l’univers Marvel qui tentent de contrecarrer les plans machiavéliques des méchants tout aussi célèbres. 
La tâche s’annonce ardue ! Saurez-vous relever le défi ?

Un jeu de cartes évolutif

Marvel Champions JCE est un jeu de cartes évolutif. Cette boîte de base contient tout ce dont vous avez besoin pour disputer vos premières parties. Une seule boîte de base est suffisante pour jouer et personnaliser votre deck. Le jeu intégrera au fur et à mesure de nouvelles extensions rendant vos parties de plus en plus complètes.
Le jeu de cartes se démarque des autres jeux de cartes à collectionner, car chaque boîte contient les mêmes cartes. Vous n’aurez donc pas besoin de traquer les cartes les plus rares. 
Avec l’apport de nouveau héros, scénarios et éléments de jeu, les extensions auront pour effet d’augmenter la jouabilité de votre deck.

Des héros extraordinaires

Dans chaque partie de Marvel Champions, vous endossez le rôle d’un héros emblématique de Marvel auquel le jeu donne vie avec une carte Identité recto verso et un deck personnalisable qui représente ses pouvoirs, son équipement et ses alliés. Ces decks de 40 à 50 cartes vous permettent d’incarner pleinement les cinq héros présentés dans la boîte de base : 
  • Iron Man (Tony Stark)
  • Captain Marvel (Carol Danvers)
  • Spider-Man (Peter Parker)
  • Black Panther (T’challa)
  • Miss Hulk (Jennifer Walters)
L’originalité de Marvel Champions est que le jeu met autant l’accent sur les super-héros que sur leur alter ego. Les cartes ne sont pas uniquement basées sur les pouvoirs des personnages mais aussi sur leur personnalité dans la vraie vie.

Un jeu de cartes coopératif

Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs.
Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal.
Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?
Thème(s) Superhéros
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesAffrontementCoopératif
Auteur(s) Michael BoggsCaleb GraceNate Frenc
Note globale 4.7
Éditeur Fantasy Flight Games
Contenu
  • 1 Livret d’Apprentissage
  • 1 Guide de Référence
  • 199 Cartes Joueur
  • 137 Cartes Rencontre
  • 7 Cartes de Référence
  • 30 Cartes État
  • 62 Pions Dégât
  • 33 Pions Menace
  • 5 Pions Accélération
  • 1 Pion Premier Joueur
  • 4 Compteurs de Points de Vie de Joueur
  • 1 Compteur de Points de Vie de Méchant
  • 16 Jetons Génériques

Téléchargements

Marvel Champions

Guide de référence

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Boite de base et extensions

Paquets Scénarios

Protège-cartes

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.

    Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.

    Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.

    De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.

    Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !

    Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.

    De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.

    Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.

    Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !

    Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…

    C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.

    Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !

    Le gros point noir du jeu ?

    Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.

    J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…

    Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…

    J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.

    Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !

    Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Marvel champions est un JCE 100% coopératif et il nous plonge bien dans son univers.

    Chaque héros a son propre gameplay et vous prendrez vite gout à essayer différentes combinaisons de héros/spécialisations pour voir quelles spécialisations s’adaptent le mieux entre elles.

    Ainsi, Iron-man va devoir enfiler son armure complète pour être vraiment efficace, She-Hulk sera une grosse brute etc etc, je vous laisse le plaisir de la découverte de la spécialité de chaque héros.

    De même, les sets modulaires des decks de super vilains vont vous permettre de ne pas toujours voir les mêmes manigances annexes arriver, cela va aussi augmenter la difficulté et la tension.

    Et le jeu est difficile, comme tout bon jeu coopératif qui se respecte, si la victoire était trop facile le jeu n’aurait aucun intérêt et on sait que tout bon héros qui se respecte doit rentrer avec des plaies et des bosses sinon c’est qu’il n’a pas combattu un super méchant mais un simple sbire de bas étage !

    Sa difficulté variable plus les 3 méchants de base (tous plus difficiles à vaincre les uns que les autres) promettent une excellente rejouabilité.

    De plus, la pléthore d’extensions prévues (dont un bon nombre déjà sorties) avec plus ou moins de contenu vont venir étoffer et renouveler le jeu.

    Une grosse extension est déjà en route, elle introduira une campagne.

    Ce qui fait que le jeu est addictif et prenant !

    Pour moi qui joue beaucoup en solo j’ai du mal à ranger le jeu une fois posé sur la table car j’ai envie de tester, de retenter ma chance parce que je n’ai pas eu la bonne stratégie ou pas de chance au tirage des cartes etc…

    C’est de même en multi joueur, on a envie d’y retourner et de refaire une partie rapidement.

    Assurément l’un des meilleurs JCE auquel j’ai pu jouer ou voir passer même sans y jouer !

    Le gros point noir du jeu ?

    Il est souvent en rupture de stock et les extensions doivent être précommandées car les tirages sont trop peu élevés, donc si vous ne précommandez pas, vous devrez attendre des mois pour l’avoir.

    J’en ai fait les frais, j’ai voulu attendre un peu pour me procurer le jeu de base parce que je n’avais pas spécialement l’argent pour à ce moment-là…

    Je n’aurais pas dû, j’ai attendu 4 mois un reprint pour pouvoir me le procurer et je n’ai pu encore acheter aucune extension…

    J’espère que le souci sera réglé quand la situation actuelle sera rétablie.

    Je regrette aussi l’absence d’intercalaires pour stocker les cartes dans de bonnes conditions, mais les cartes sleevées rentrent et c’est déjà un bon point !

    Pour moi, ce Marvel Champions est un vrai plaisir et une envie de jouer toujours intacte, même si je suis très mauvais et que je perds toutes mes parties !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    Retrouvez l'avis complet illustré de photos sur ma page !

    https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1334629430067952

    Je crois que j'ai retrouvé le jeu qui va me donner envie de "builder" (construire son deck de cartes) tout en faisant du coopératif dans un univers foutraque comme je les aime, celui de Marvel.

    Ce jeu honore deux promesses qui me sont chères :

    - faire du deckbuilding en amont d'un jeu (et les extensions à venir promettent du lourd et de la diversité de jeu)
    - jouer un jeu coop assez malin pour que chaque joueur puissent pleinement jouer sa partie sans tomber dans le travers du joueur alpha qui dirige tous les autres.

    Je ne vais pas m'étaler sur les multiples belles choses que propose Marvel Champions : de l'univers au matériel en passant par les mécaniques et la rejouabilité, vous trouverez suffisamment d'avis/articles/publications élogieux à ce sujet. Et tout ce que je peux rajuté, c'est que cela n'est pas usurpé !

    Je vais juste souligner quelques points noirs qui n'entachent en rien le jeu, mais qui permettront d'apporter un peu de nuance :

    - la mise en place du jeu et son rangement/classement qui risque de prendre un peu de temps à terme (mais quel JCE ne demande pas un peu de temps de prépa en amont ?)

    - la pléthore d'extensions qui s'annoncent mais que l'on est pas obligé de suivre (m'enfin pour qui s'investira dans le jeu, cela deviendra vite obligatoire soyons honnêtes) : il faut dire que l'univers s'y prête. Reste à espérer que la créativité des concepteurs du jeu sera à la hauteur de celle des auteurs de Marvel. Pour l'instant c'est du tout bon puisque dans la boîte de base, chaque héros a une façon bien particulière de se jouer.

    - le prix de la boîte de base qui est assez cher dans l'absolu mais qui vous proposera de longues heures de jeu avec pas mal de rejouabilité.

    Alors j'essaie de dire du mal du jeu mais ce n'est pas facile tant il m'a enthousiasmée.

    Pour ceux que ça intéressera, voici des retours détailles sur les 5 decks de héros proposés dans la boîte de base :

    Iron Man : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1362739443923617

    Captain Marvel : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1363589387171956

    Black Panther : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1364654317065463

    Spiderman : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1367704246760470

    Miss Hulk : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1374341886096706

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Marvel Champions est un jeu cher. Tout le monde l’a dit, le dit et le dira, donc autant commencer par là. En même temps, on sait bien que le modèle économique d’un jeu de cartes « évolutif » – comme celui d’un jeu de cartes à collectionner – vise une rentabilité particulièrement importante, sans même parler du prix d’une licence comme celle des Avengers. Du moins sait-on exactement ce que contient chaque paquet acheté, et se laisse-t-on donc guider par ses goûts et sa quête de personnalisation plutôt que par une simple addiction de loterie. Il faut accepter les règles de ce jeu-là ou passer son chemin. Et si j’en juge au nombre de râleurs ayant tout de même acquis la « boîte de base » et cherchant extension après extension, il semblerait que beaucoup de joueurs aient su passer outre pour se concentrer sur les qualités ludiques du titre.

    C’est que Marvel Champions brille déjà par son exploitation de la licence. La seule possibilité de passer de l’identité secrète à l’identité civile et inversement, et d’avoir si finement pensé les avantages et inconvénients de chaque forme pour nous imposer le difficile choix de la plus adaptée pour chaque action envisagée témoigne d’une passionnante réflexion sur la meilleure manière de concevoir les mécaniques autour des concepts de base définissant un super-héros Marvel. Comme on s’en doute, toutes les cartes sont ensuite assez finement thématisées, mais c’est presque attendu à ce stade, de sorte que j’ai été plus sensible encore à la variété du jeu dans ce qu’elle dit des personnages. Variété graphique, différentes illustrations des mêmes héros rappelant qu’ils ont une histoire éditoriale changeante ; variété psychologique, avec la possibilité de modifier l’affinité du super-héros, de le rendre plutôt justicier, commandant, agressif ou protecteur, dans un autre passionnant rappel qu’une même figure peut adopter un caractère et une approche très différentes entre deux aventures, et a fortiori à deux époques de son évolution, avec d’autres auteurs.

    Cette modification thématico-mécanique est la première expression d’une autre très grande qualité de Marvel Champions, son invitation à le personnaliser. Entre le deck absolument fixe de Keyforge et celui extrêmement libre de MagicMarvel Champions en recommande d’abord des pré-construits afin d’assimiler le jeu de façon très guidée, puis recommande de modestes variations, avant d’inviter à s’approprier plus pleinement le jeu, avec des limites évitant de s’y perdre et d’y perdre l’âme de la licence. Les très nombreuses combinaisons (quel héros, quelle affinité, quelles cartes basiques) et configurations (solo, deux joueurs, trois ou quatre) procurent toutes un ressenti des parties bien distinct, encourageant à tout essayer afin de varier son expérience du jeu voire de parvenir à définir ce qui nous correspond le mieux. Et celle modularité est encore renforcée par la possibilité de personnaliser le super-vilain.

    Avec seulement cinq super-héros et trois super-vilains, on aurait pu craindre une certaine pauvreté de Marvel Champions, d’autant que la modularité des premiers reste un peu limitée dans la seule boîte de base. Ce serait oublier qu’affronter un super-vilain, c’est en fait se plonger dans un scénario que l’ordre des péripéties (le tirage des cartes) peut déjà faire changer du tout au tout, et dont on peut modifier considérablement la complexité (avec une autre forme de méchant ou un autre set de cartes) ainsi que la nature et l’imprévisibilité des événements retenant notre attention au cours de l’aventure choisie, avec pas moins de cinq sets de rencontres modulables à la difficulté croissante.

    Depuis Gotham City Chronicles je n’avais plus trouvé une telle sensation de vivre une aventure super-héroïque dans un jeu de société, et malgré des pavés de texte sur les cartes qui n’ont pas l’élégance de ceux de MagicMarvel Champions y parvient avec un dispositif bien plus simple tant matériellement que mécaniquement. Après la dépense que constituait l’acquisition de la boîte de base, et absolument ravi par les dizaines de parties exigeantes et différentes déjà permises, on pouvait se convaincre qu’on arrêterait là l’expérience du jeu. Pourtant, à force de l’explorer, l’envie de s’intéresser aux extensions est toujours plus pressante. Pas pour ajouter de la variété à un titre qui en manquerait, dans une pure logique d’addiction, mais pour prolonger les sensations, la qualité d’immersion d’un jeu décidément assez captivant.

    L'intégralité de la critique de Marvel Champions par un chercheur universitaire sur le super-héroïsme est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/29/marvel-champions-lultime-jeu-de-societe-super-heroique-players-assemble/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Louka, voici son avis :

    5/5

    Si vous avez toujours rêvé de combattre le crime seul ou en équipe, alors ce jeu est fait pour vous.
    La mise en place est rapide. La création des decks est simple et vous permet de varier les styles de jeu.
    Durant la partie, vous êtes directement plongé dans l'action. On ne tourne pas autour du pot, on est là pour en découdre avec les malfrats.
    La difficulté est au rendez-vous avec un "mode expert" inclus dans la boite.
    Bon point pour l'éditeur : des compteurs de point de vie sont fournis et un thermoformage bien pratique pour inclure les futures extensions est également inclus.

    Joueurs rassemblements !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Victor C. le 25/03/20

5/5

Obligé de poster pour répondre au seul avis négatif.

Chacun à son opinion MAIS :

-Ce jeu n'a rien à voir avec Aeon's End ce dernier étant un vrai deck building (on construit sa pioche durant la partie) alors que Marvel, c'est un jeu de carte avec une pioche pré-construite donc en dehors de la partie)

-A la limite il se rapproche des autres très bon jeux de chef Ffg tout en simplifiant pour permettre des parties rapides.

-Aeon's End n'a pas inventé le terme Nemesis qui définit en général un ennemi important. Tout simplement.

On a le droit de ne pas aimer un univers mais dire des bêtises, non non non. Il faut tester avant de critiquer.

Aeon's End qui est un treeeeeees bon jeu n'a absolument rien à voir (à part les cartes et le côté coop) avec cet autre treeeees bon jeu qu'est Marvel Champions.

17 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Anthony L. le 13/01/20

3/5

Rien d’original, juste un copier coller du très bon Aeon’s End.

On pique une dynamique, on emprunte un thème commercial on met le tout dans une boite et on fait de la pub pour bien vendre tout ça comme une nouveauté extraordinaire... 

Même pas eu le courage de trouver un autre nom pour les némésis...

8 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 23/09/20 Achat vérifié

    5/5
    Je de carte coopératif simple mais plus fin que l'on peux croire. Après quelque tests je peux dire que le challenge n'est pas simple (le challenge contre Ultron!). Le mécanisme est simple et surtout les personnages sont bien rendu au niveau ludique. A la fois pour les fans de Marvel et de jeu. Attention ce n'est pas un jeu de deckbuilding, en tout cas pas actuellement. On peut faire varier son deck bien sur mais n'imaginez pas trouver un combo que personne ne joue. C'est un jeu de défausse plutot : quelle carte je défausse pour pourvoir en jouer une autre? Possible et intéressant de jouer seul, ce jeu est formidable en multijoueur.
  • le 03/09/20 Achat vérifié

    5/5
    Bon jeu aussi bien en solo qu'à 2 ou 3. Pas vraiment un deck builder, car peut de possibilité de construire son paquet. Mais chaque super héros à ses particularités et chaque méchant peut être adapter en difficulté ce qui garantie une rejouabilité.
  • le 25/08/20

    4/5

    On apprécie:

    - Les graphismes des cartes
    - Le respect de l'univers Marvel
    - L'originalité du système "Héros / Personnage"
    - La modularité des sets "Héros" et "Nemesis"
    - Le choix des cartes à jouer en main
    - Les mulligans de départ et de fin de tours

    Ses défauts:

    - Passée la découverte, la sensation de "montée en puissance" n'est pas au RdV (contrairement à "Aeon's End", avec la purge des mauvaises cartes, ou "Magic Corporation" avec l'accumulation de mana) : parmi les cartes jouées, la plupart n'agisse qu'un tour, avant de rejoindre la défausse...
    - La gestion du tempo des menaces conduit à un stéréotype de jeu (impossible de rester en forme de Personnage plus de 2 tours consécutifs, sauf en jouant l'affinité "Justice").
    - L'attente entre les tours des joueurs peut être longue: toutes les actions d'un même joueur s'effectuent pendant sa phase (pas d'Aller/Retours).
    - Le côté coopératif n'est pas bien rendu, et le jeu en solo est préférable vis-à-vis du temps de jeu total.
    - La politique de prix de ce genre de jeu ne me convient pas: pour construire quelques decks plus performants, il faudra acquérir à minima 5 extensions, portant le jeu "amélioré" à 150€!
    - Je n'apprécie pas l'univers "Super Héros" (avis personnel)
    - Pas d'intercalaire dans le thermoformage pour trier ses cartes

    Conclusion: un bon jeu, immersif, attrayant, mais qui reste un peu plat du fait d'une montée en puissance trop superficielle.

    Nombre de parties jouées: 12

  • le 14/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Enfin un jce simple d'accès, jouable sans être obligé de construire un deck; sans être obligé d'acheter toutes les extensions. Cà en frustrera certains mais au moins c'est rapide à mettre en place. Bémol, tout en rupture à voir les réapprovisionnements.

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