Bastien G.
le 10/10/23
Assez déçu du jeu. On a un empilement de mécanique pas très logique avec le thème. Autant le fait de donner les ressources qu'on ne peut pas stocker est plutôt intéressant, autant je ne comprends pas la présence de la draft en période d'abondance (qui empêche de planifier quoi que ce soit vu qu'avec le peu de carte en main il y a de forte chance que la carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit joué par l'adversaire).
On "subit" le jeu, la prise de décision est anecdotique... Il est difficile de planifier des choix rien que pour le tour suivant :
- Une draft sur 5 carte en main, une manche sur 2 (?), donc il est fréquent qu'une carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit prise, et on doit tout le temps s'adapter à sa main actuel, sur un jeu ou on aimerait planifier un peu plus la fabrication de son pain et de sa bière.
- On peut très vite manquer de ressources et c'est punitif. La plupart des cartes nécessite minimum 5 ressources, et comme nous n'avons de base que 9 emplacements de stockage, si une ressource manque on ne peut plus jouer la carte, donc on essaie d'en faire une autre, mais avec seulement 5 cartes en main qu'on joue pour avoir les ressources, on se retrouve à espérer que la pioche de la manche suivante nous donne des cartes qu'on peut réaliser...
- On doit jouer des bonus pour "nettoyer la distillerie et la boulangerie" (?), car sans ça on ne peut pas refaire un pain ou une bière. Du coup la majorité des bonus ne sont pas joués pour le bonus en question, mais uniquement parce qu'on a pas le choix. Et on ne prend pas le "meilleur bonus" de sa main, on utilise généralement la carte qui ne donne pas les ressources qu'on veut ou qu'on ne fabriquera pas
On s'adapte donc avec les contraintes du jeu tout au long de la partie sans vraiment avoir l'impression d'avoir un pouvoir décisionnaire, et le scoring final reflète ce sentiment. Les parties sont forcément serré (les cartes allant de 4 à 9 points) et on a l'impression que le gagnant est celui qui a le moins subit le jeu et qui a eu le plus de "chance" dans ses cartes en main.
Bref, beaucoup de mécanique empilé sans cohérence, très peu de cohésion et de logique avec le thème, prise de décision et planification quasi inexistante. Le jeu est beau, le matériel est qualitatif, mais il ne se passe rien en jouant, on subit le jeu du début à la fin et c'est bien dommage parce que l'idée de base était bonne.