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D'Orge et de Blé

JDOR

Un jeu pour deux joueurs où vous devez récolter les ressources présentes sur le plateau pour fabriquer de la bière et du pain.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

28,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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C'est la fête au village !

Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.

Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.

Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.

Chaque carte comporte trois sections :
  • Récolter et stocker
  • Produire et vendre
  • Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDraft
Création Scott Almes
Illustrations Michael Menzel
Note globale 3.9
Éditeur Gigamic

Renard Ludique

Open ze Bouate

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Rangements

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    J’ai beaucoup apprécié ce titre. La mécanique de base est simple puisqu’il n’y a qu’une action : jouer une carte. Cependant, le twist créé par la gestion des deux années demande une planification vraiment agréable. L’alternance entre draft et gestion de main procure de la diversité qui rend les parties variées. J’aime le principe qu’une carte offre trois possibilités. Les parties sont relativement courtes et laissent un sentiment de « oh non pas déjà ! ». Cette délicieuse frustration est un signe pour moi, que le jeu est bon. Un timing parfait qui intervient avant que la lassitude ne s’installe.
    Le décompte des points est simple mais très retord. On calcule les points obtenus grâce à la bière, ceux grâce au pain et on utilise que le plus petit pour déterminer le vainqueur ! Cela oblige à avoir un jeu équilibré et de produire autant de bière que de pain. Cette recherche constante de stabilité demande vraiment des efforts et oriente forcément le jeu.

    D’orge et de blé est un jeu accessible grâce à la simplicité de ses règles et la durée des parties, mais il est tout de même stratégique ce qui plaira aux joueurs plus expérimentés.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    D'Orge et de Blé se présente comme un jeu de gestion pour deux joueurs, dans un cadre champêtre et paisible. Incarnant des villages rivaux, vous rivalisez dans la production de pain et de bière, cherchant à obtenir la suprématie gustative.

    Le jeu se déroule en six manches, chacune représentant une année de travail. Les ressources varient selon les années fastes et de sécheresse, imposant une gestion fine et une adaptation constante.

    Le système de cartes est simple et intuitif, permettant de récolter, produire, vendre et améliorer vos installations. La mécanique est fluide et les parties s'enchaînent rapidement.

    Cependant, D'Orge et de Blé n'est pas exempt de défauts. L'aspect visuel est vieillot, les illustrations manquant de finesse et de modernité. De plus, la stratégie peut s'avérer limitée, le nombre d'actions disponibles restreignant la profondeur du jeu.

    D'Orge et de Blé est un jeu plaisant et accessible. Plaisant. Sans plus. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu complexe et innovante, vous risquez d'être déçu.

    Points forts:

    • Thème original et bucolique
    • Mécanique simple et fluide
    • Parties courtes et dynamiques
    • Rejouabilité élevée

    Points faibles :

    • Aspect visuel vieillot
    • Stratégie limitée
    • Manque d'innovation

    D'Orge et de Blé est un jeu sympathique qui plaira aux amateurs de jeux de gestion légers et divertissants. Son charme rustique et son gameplay accessible en font un choix convenable pour les soirées entre amis, mais il ne révolutionnera pas le genre. Convenable, c'est le mot clé.

    Sympatoche, sans plus !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    5/5

    "D'orge et de Blé"  vous propose l'expérience d'un jeu de société allemand compact, le tout à un prix abordable.

    Fidèle à la tradition des jeux allemands, il est accompagné d'un livret de règles dense mais bien structuré, employant un système de codes couleurs pour séparer les deux cycles annuels du jeu.

    Ce dispositif facilite grandement la lecture et la compréhension des règles, rendant l'expérience de jeu plus fluide et accessible. Prévoyez environ 45 minutes pour une partie, voire un peu plus pour votre première expérience de jeu.

    La singularité "D'orge et de Blé" réside dans son système de comptage de points pour la bière et le pain, où seul le score le plus bas est pris en compte.
    Cette mécanique vous incite à trouver un équilibre délicat et stratégique entre la production de pain et celle de bière.

    Personnellement, ce jeu m'a particulièrement séduit, non seulement par sa mécanique réfléchie mais aussi grâce à son thème captivant et remarquablement bien intégré.

    "D'orge et de Blé" n'est pas qu'un simple jeu, c'est une expérience thématique riche et immersive qui mérite toute votre attention.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    4/5

    D'Orge et de Blé est un jeu de draft ainsi que de gestion de ressources.
    La mise en place et la lecture des règles sont très simples et rapides. Pauline aime bien joué tout en lisant les règles et nous avons trouvé que le livret est parfaitement adapté pour ça. Les parties durent entre 30 et 60 minutes.
    Il se joue uniquement à 2 joueurs et, est très accessible. Il est parfait pour des débutants mais les habitués prendront également du plaisir à y jouer. Nous retrouvons le même système de scoring que Simplicity : il faut donc développer toutes ses ventes.
    La boîte est petite et peut être emmenée facilement en vacances avec soi. Les illustrations sont magnifiques et toutes les infos sont indiquées sur les cartes.
    Le jeu et les illustrations collent parfaitement avec notre région ch'tis et nous avons adoré y jouer !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2.5/5 sur ce produit
2.5/5

Ils ont aimé...

Gérald F. le 07/08/23

3/5

Une superbe édition bien expliquée et un matériel parfaitement thématisé. Malheureusement, une fois le vernis gratté, quelques mécaniques éculées et empilées, piochées ici et là ne suffisent pas à faire un bon jeu, voire un jeu assez novateur pour ne pas rejoindre les hautes piles de la "sur-édition".

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Bastien G. le 10/10/23

2/5

Assez déçu du jeu. On a un empilement de mécanique pas très logique avec le thème. Autant le fait de donner les ressources qu'on ne peut pas stocker est plutôt intéressant, autant je ne comprends pas la présence de la draft en période d'abondance (qui empêche de planifier quoi que ce soit vu qu'avec le peu de carte en main il y a de forte chance que la carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit joué par l'adversaire).

On "subit" le jeu, la prise de décision est anecdotique... Il est difficile de planifier des choix rien que pour le tour suivant :

- Une draft sur 5 carte en main, une manche sur 2 (?), donc il est fréquent qu'une carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit prise, et on doit tout le temps s'adapter à sa main actuel, sur un jeu ou on aimerait planifier un peu plus la fabrication de son pain et de sa bière.

- On peut très vite manquer de ressources et c'est punitif. La plupart des cartes nécessite minimum 5 ressources, et comme nous n'avons de base que 9 emplacements de stockage, si une ressource manque on ne peut plus jouer la carte, donc on essaie d'en faire une autre, mais avec seulement 5 cartes en main qu'on joue pour avoir les ressources, on se retrouve à espérer que la pioche de la manche suivante nous donne des cartes qu'on peut réaliser...

- On doit jouer des bonus pour "nettoyer la distillerie et la boulangerie" (?), car sans ça on ne peut pas refaire un pain ou une bière. Du coup la majorité des bonus ne sont pas joués pour le bonus en question, mais uniquement parce qu'on a pas le choix. Et on ne prend pas le "meilleur bonus" de sa main, on utilise généralement la carte qui ne donne pas les ressources qu'on veut ou qu'on ne fabriquera pas

On s'adapte donc avec les contraintes du jeu tout au long de la partie sans vraiment avoir l'impression d'avoir un pouvoir décisionnaire, et le scoring final reflète ce sentiment. Les parties sont forcément serré (les cartes allant de 4 à 9 points) et on a l'impression que le gagnant est celui qui a le moins subit le jeu et qui a eu le plus de "chance" dans ses cartes en main. 

Bref, beaucoup de mécanique empilé sans cohérence, très peu de cohésion et de logique avec le thème, prise de décision et planification quasi inexistante. Le jeu est beau, le matériel est qualitatif, mais il ne se passe rien en jouant, on subit le jeu du début à la fin et c'est bien dommage parce que l'idée de base était bonne. 

4 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 10/10/23

    2/5

    Assez déçu du jeu. On a un empilement de mécanique pas très logique avec le thème. Autant le fait de donner les ressources qu'on ne peut pas stocker est plutôt intéressant, autant je ne comprends pas la présence de la draft en période d'abondance (qui empêche de planifier quoi que ce soit vu qu'avec le peu de carte en main il y a de forte chance que la carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit joué par l'adversaire).

    On "subit" le jeu, la prise de décision est anecdotique... Il est difficile de planifier des choix rien que pour le tour suivant :

    - Une draft sur 5 carte en main, une manche sur 2 (?), donc il est fréquent qu'une carte qu'on aimerait jouer au tour suivant soit prise, et on doit tout le temps s'adapter à sa main actuel, sur un jeu ou on aimerait planifier un peu plus la fabrication de son pain et de sa bière.

    - On peut très vite manquer de ressources et c'est punitif. La plupart des cartes nécessite minimum 5 ressources, et comme nous n'avons de base que 9 emplacements de stockage, si une ressource manque on ne peut plus jouer la carte, donc on essaie d'en faire une autre, mais avec seulement 5 cartes en main qu'on joue pour avoir les ressources, on se retrouve à espérer que la pioche de la manche suivante nous donne des cartes qu'on peut réaliser...

    - On doit jouer des bonus pour "nettoyer la distillerie et la boulangerie" (?), car sans ça on ne peut pas refaire un pain ou une bière. Du coup la majorité des bonus ne sont pas joués pour le bonus en question, mais uniquement parce qu'on a pas le choix. Et on ne prend pas le "meilleur bonus" de sa main, on utilise généralement la carte qui ne donne pas les ressources qu'on veut ou qu'on ne fabriquera pas

    On s'adapte donc avec les contraintes du jeu tout au long de la partie sans vraiment avoir l'impression d'avoir un pouvoir décisionnaire, et le scoring final reflète ce sentiment. Les parties sont forcément serré (les cartes allant de 4 à 9 points) et on a l'impression que le gagnant est celui qui a le moins subit le jeu et qui a eu le plus de "chance" dans ses cartes en main. 

    Bref, beaucoup de mécanique empilé sans cohérence, très peu de cohésion et de logique avec le thème, prise de décision et planification quasi inexistante. Le jeu est beau, le matériel est qualitatif, mais il ne se passe rien en jouant, on subit le jeu du début à la fin et c'est bien dommage parce que l'idée de base était bonne. 

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 07/08/23

    3/5

    Une superbe édition bien expliquée et un matériel parfaitement thématisé. Malheureusement, une fois le vernis gratté, quelques mécaniques éculées et empilées, piochées ici et là ne suffisent pas à faire un bon jeu, voire un jeu assez novateur pour ne pas rejoindre les hautes piles de la "sur-édition".

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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