???? Bellevue, c’est une belle petite construction ludique, accessible et fluide. Il ne réinvente pas le draft, mais il l’assemble avec une mécanique de création de maisons très lisible qui donne envie d’en refaire une juste pour mieux optimiser.
???? À chaque tour, tu commences par piocher une carte de ton choix parmi les Boutiques (bas), Fenêtres (milieu) ou Toits(haut) pour compléter ta main à 4 cartes. Ensuite, tu en joues une dans ton jeu, et tu draftes les trois restantes vers ton voisin. Résultat ? T’as toujours un peu de contrôle, mais jamais tout ce que tu veux.
Tu dois construire 4 maisons, étage par étage, en respectant l’ordre logique : pas de fenêtre sans boutique en dessous, pas de toit sans fenêtre. ???? Chaque carte peut rapporter des points selon les conditions précisées dessus, et certaines fenêtres te proposent des bonus de fin de partie si tu poses la bonne carte au-dessus. Un petit goût de combo discret, mais plaisant.
La partie prend fin dès qu’un joueur a placé 4 toits, ce qui amène une vraie tension sur le rythme : tu veux temporiser pour gratter des points ? Ou poser tes toits vite fait pour couper l’herbe sous le pied de tes adversaires ?
????Les Boutiques tout en bas te donnent accès à des objectifs personnels : poser tel type de carte au-dessus, avoir des fenêtres bien précises, etc. C’est là que tu poses les fondations de ton scoring. ????
En fin de partie, on ajoute aussi des points pour les boîtes cadeaux visibles dans nos maisons (petits symboles bonus), et surtout pour la plus grande zone de chaque couleur. Si t’es majoritaire dans une couleur, c’est +4 points direct. Un mini enjeu de majorité discret mais efficace
❤️❤️❤️❤️????
Bellevue, c’est équilibre entre accessibilité et petits choix intéressants. Le fait de piocher où tu veux dans les 3 types de cartes, puis de draft les autres, ça donne une sensation de liberté sans devenir un casse-tête. Le rythme est souple, mais tendu à mesure que les maisons s’élèvent.
Les objectifs intégrés dans les Boutiques, les zones de couleur à optimiser, et cette volonté de rendre chaque étage utile au scoring en font un jeu fluide, élégant, et qui donne une envie naturelle d’y revenir. Ça casse pas trois toits à un architecte, mais ça tient super bien debout.????