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Faraway
Avis : ???????? ???????????????? ç???? ????????????????????? Sillonnez le monde d’Alula à la géographique mouvante, rencontrez ses habitants, dénichez ses secrets et obtenez plus de renommé que vos...
5/5
Faraway
Avis : ???????? ???????????????? ç???? ????????????????????? Sillonnez le monde d’Alula à la géographique mouvante, rencontrez ses habitants, dénichez ses secrets et obtenez plus de renommé que vos adversaires ???????????????????????????? ???????? ???????????????? ? Avec une main de départ de 3 cartes, tous les joueurs choisissent simultanément une carte. Celles-ci comportent un chiffre qui octroie une initiative pour choisir une carte de la rivière a ajouter à sa main. Si la carte jouée est supérieure à la précédente dans son jeu (les cartes sont jouées de gauche à droite pour une total de 8 cartes exactement), on pourra récupérer une précieuse carte sanctuaire. 8 cartes plus tard, on retourne nos cartes face verso, avant de les révéler cette fois-ci de droite à gauche, dans le sens inverse de leur pose donc cqfd. Si certaines contiennent des « ressources », la plupart comportent des points à gagner selon des prérequis en ressources ou des conditions. Mais on ne pourra compter que sur les cartes déjà retournées… ???????????? ????????????????? ❤️????❤️????❤️????❤️????❤️???? Faraway est un jeu BRILLANT. Et je pèse mes mots. Mécaniquement c’est un bijou. Aussi simple que retors. La gymnastique mentale de pose de cartes successives, tout en anticipant leur scoring respectif qui dépendra des cartes jouées en amont est tout simplement géniale. D’autant qu’on essaiera de récupérer, autant que faire ce peut, les précieux sanctuaires en jouant par ordre croissant, avec plus de choix pour chaque logo « indice » dans notre jeu. Mais c’était sans compter que les gros chiffres donnent de gros score contre de nombreux prérequis, là où les petits possèdent davantage de ressources, utiles donc plutôt en fin de partie car seront révélées en premier… vous suivez? Un jeu qui m’a sincèrement bluffé. C’est rapide, c’est malin, à sortir à chaque occasion. Mécaniquement innovant, illustrations sublimes. J’suis totalement charmé. Un indispensable de 2023. BRILLANT.
Castles of Mad King Ludwig
Avis : ????Castles of Mad King Ludwig ???????? ???????????????? ???? ????????????????????? Architecte au service du Roi, on a la lourde tâche de construire LE château qui saura le satisfaire. On monnaye...
5/5
Castles of Mad King Ludwig
Avis : ????Castles of Mad King Ludwig ???????? ???????????????? ???? ????????????????????? Architecte au service du Roi, on a la lourde tâche de construire LE château qui saura le satisfaire. On monnaye les meilleurs salles auprès des adversaires, et on recevra des récompenses en achevant chaque salle. ???????????????????????????? ???????? ???????????????? ? L’architecte en chef le loisir de tarifer les nouvelles salles mises à dispositions des joueurs. Il s’efforce de trouver le juste équilibre entre désavantager les autres joueurs, ou leur faire payer un lourd tribu pour les salles qu’ils convoitent. Car l’intégralité des sommes dépensées reviennent dans sa poche! Il ne reste plus qu’à connecter la salle achetée aux autres dans notre château, pour bénéficier de PV immédiats, parfois de malus, et/ou de bonus si les connections sont entièrement complétées. Chaque fonction de pièce (chambre, musique etc),chacune dans sa couleur : son bonus. L’architecte en chef change évidemment à chaque manche. En plus des PV pendant la partie, on décomptera des points bonus de majorité établis en début de partie. Celui avec le plus de PV remporte la partie. ???????????? ????????????????? ❤️????❤️????❤️????❤️????❤️???? Simple à jouer, ComkL est un jeu qui est peu attrayant pour les joueurs généralement, qui pourtant sont très souvent agréablement surpris par la découverte. Et ils comprennent vite les enjeux de bien placer le prix des tuiles quand on est architecte en chef! Car on ne touchera plus d’argent … jusqu’à ce qu’on le soit a nouveau! (On pourra tout de même récupérer quelques pièces par défaut…). On retrouve les classiques objectifs personnels et majorités de fin de partie, mais le plaisir de construire un château à chaque partie totalement différent et une édition parfaite avec X-Trays à gogo, et vous avez un de mes plaisirs ludiques favoris de cette fin d’année. Mention spéciale à la logique de connection entre les salles avec Bonus/ Malus (une chambre a coté d’une salle de musique ne font pas bon ménage par ex.)
Mycelia
Avis : De quoi ça parle? A l’aide des champignons de la forêt, apportez les gouttes de rosée jusqu’au Sanctuaire de la Vie. Le premier à se défausser de toutes ses gouttes gagne la partie. Comment on...
3/5
Mycelia
Avis : De quoi ça parle? A l’aide des champignons de la forêt, apportez les gouttes de rosée jusqu’au Sanctuaire de la Vie. Le premier à se défausser de toutes ses gouttes gagne la partie. Comment on joue en quelques mots? Mycelia a tout d’un bon deck building, en plus simple. Avec un Deck de départ identique à tous les joueurs, on révèle et on active dans l’ordre de notre choix les 3 cartes de notre main. Si certaines cartes font gagner des feuilles, utiles pour acheter des cartes plus puissantes du marché, il ne faudra pas oublier d’utiliser les capacités de déplacement de gouttes de rosée. Le but étant de les amener le plus rapidement vers le Sanctuaire de notre plateau. D’ailleurs, le placement initial des gouttes et du sanctuaire est modulaire, et bien sûr identique entre tous les joueurs. Lorsque le Sanctuaire a accumulé suffisamment de gouttes, on lui fait faire un tour complet pour le vider ce qui entraîne également un lancé de dé. Celui ci définit le placement de nouvelles gouttes sur tous les plateaux joueurs. Mon avis? Mycelia ravira assurément les néophytes dans la mécanique de deck building. C’est accessible, simple à comprendre, l’iconographie des cartes et leurs actions demandent d’être amadoué mais on s’y fait. Le gameplay est plaisant dans le déplacement/suppression astucieuse des gouttes pour tenter de combiner avec la prochaine carte qu’on achète, celle-ci sera en effet placée sur le dessus du Deck prête à être piochée dès le prochain tour. Je regrette que le hasard prime néanmoins sur tout: on joue toutes ses cartes, ni plus ni moins. Pas vraiment un défaut pour le public visé pourrait-on dire. Je ne suis par contre pas du tout convaincu par le sanctuaire qui fait très « gadget » finalement et n’apporte pas grand chose au gameplay. Cela facilite le comptage des gouttes… okay… mais autant lancer un dé manuellement non? Après c’est joli… très joli! Les illustrations sont à tomber, je trouve la DA réellement somptueuse. Autre GROS point noir pour un jeu familial: tous les textes contextuels sont en anglais. Pas indispensable j’en conviens, mais pour un jeu familial ça fait tâche…
Fluffy Valley
Avis : Voilà un jeu enfant qu’on attendait! Le nouveau jeu de la gamme @loki_kids qui nous régale a chacune de ses sorties! Ici on a droit un jeu entièrement coopératif dans lequel on va essayer de...
4/5
Fluffy Valley
Avis : Voilà un jeu enfant qu’on attendait! Le nouveau jeu de la gamme @loki_kids qui nous régale a chacune de ses sorties! Ici on a droit un jeu entièrement coopératif dans lequel on va essayer de récolter tout ce qu’il faut pour que nos chiens de prairies passent un doux hiver. A son tour à va déplacer un Chien avec la tête en l’air d’un trou à un autre… mais la tête en avant ! (Et donc les fesses en l’air) Puis on réalise simplement l’action de ce nouveau trou: piocher au hasard des baies (mangeables ou pourries), demander une action bonus au Castor, récolter de la paille, copier une autre action, échanger nos baies trop mûres contre d’autres ressources, soudoyer le serpent ou encore « poster » un type de ressources gagné vers notre terrier. A chaque tour un danger apparaîtra pour mettre des bâtons dans les roues. Le but étant de réunir un maximum de miel, paille et bien sûr baies avant l’arrivée de l’hiver. ❤️❤️❤️❤️????Loki nous habitue à des jeux bons et attrayants. La qualité matériel étant indéniablement le point fort de ses jeux ici sa boîte faisant office de terrain de jeu, son encoche pour glisser les jetons à stocker vers notre terrier et les figurines toutes mignonnes. La difficulté est ajustable à l’âge de l’enfant, et demandera une certaine planification aux enfants mais aussi aux parents pour permettre aux chiens de prairie de passer le meilleur hiver. Un top jeu coop en famille de cette année. ✅- Un coopératif de planification et de pose d’ouvrier- Les figurines toutes mignonnes- La boîte - terrain de jeu- Le petit plus gameplay que les enfants adorent en glissant les jetons dans le terrier - Les bonus Castor et les dangers aléatoires qui renouvellent les parties
Nautilus Island
Avis : ???????? ???????????? ? Naufragés sur une île mystérieuse, les joueurs tombent sur un sous-marin échoué. Ici point de coopération, chacun tentera de récupérer le plus d’objets afin de remettre le...
5/5
Nautilus Island
Avis : ???????? ???????????? ? Naufragés sur une île mystérieuse, les joueurs tombent sur un sous-marin échoué. Ici point de coopération, chacun tentera de récupérer le plus d’objets afin de remettre le sous-marin en état pour quitter l’île avant les autres. ???????????????????????????? ???????? ???????????????? ? Nautilus Island est un jeu de collection de cartes accessible et familial où on décompte essentiellement 2 actions:- Explorer le Nautilus en déplaçant son pion Naufragé de l’autre côté du sous marin, l’ordre de priorité allant à celui qui est le plus en arrière.- Récolter des objets face à son pion en ajoutant à sa main la première carte de chacune des colonnes (parfois connue et face visible, mais parfois cachée!) OU Stocker les objets amassés dans son campement en posant autant de cartes de sa main d’une même couleur que de pile de carte face à son Naufragé. Selon la couleur déposée, on récupère un jeton Bonus si disponible et +/- le jeton Hublot si on souhaite fermer cette collection c’est à dire qu’on ne pourra plus y déposer de cartes. Quand une pile de carte est vide, on additionne les point Bonus des collections, les Hublots et les trésors éventuellement trouvés. Celui avec le plus de PV gagne la partie. ???????????? ????????????????? ❤️❤️❤️❤️❤️ Sincèrement: une excellente surprise. Un jeu de collection qui peut plaire au joueurs occasionnels comme aux plus chevronnés. Le système de course aux Bonus et Hublots incite à l’interaction et l’observation des collections adverses. Le placement est aussi un élément très important puisqu’il définit l’ordre de priorité des choix. Optimisation, programmation et un brin de hasard. Forcément pour moi ça marche totalement! Un jeu familial mais qui ne manque de peps donc, et dont les très jolies illustrations attirent l’œil et l’envie d’y rejouer. Vous avez 20min? Alors lancez-vous! C’est vraiment bon.
Vindication
Avis : ???????? ???????????? ? Vous échouez sur une île isolée. La mort vous guette. C’est probablement le prix à payer pour une vie d’excès, de cruauté et de vilénie. Une âme charitable vous porte...
5/5
Vindication
Avis : ???????? ???????????? ? Vous échouez sur une île isolée. La mort vous guette. C’est probablement le prix à payer pour une vie d’excès, de cruauté et de vilénie. Une âme charitable vous porte secours, et quelques chose s’éveille en vous, quelque chose de « meilleur ». Vous êtes prêt à tout faire pour retrouver votre honneur (PV) en explorant les différentes régions de l’île, recruter des compagnons d’aventure, étendre votre influence, obtenir des traits de caractère, récupérer des reliques, combattre des monstres et tenter d’accomplir vos quêtes secrètes. C’est bien beau tout ça mais en gros: on essaie de gagner un maximum de PV jusqu’à atteindre une des conditions de fin de partie. Une? Oui, car plus le jeu avance, plus ces conditions s’affinent. ???????????????????????????? ???????? ???????????????? ? 3 actions principales : - Déplacement selon une vitesse évolutive sur le plateau, dévoilant petit à petit les lieux d’intérêt - Activer son avatar gratuitement ou un compagnon en plaçant un cube Influence. Cela génère des attributs supplémentaires et active des capacités.- Visiter un lieu (tuile) ou Se Reposer et Exalter 1 cube. Avec un certain Potentiel, on arrivera progressivement à amener notre personnage à gagner en Influence puis en Conviction, le tout représenté avec des Cubes. Plusieurs actions Bonus sont possibles, permettant notamment de prendre le contrôle d’une région et de générer des PV si les autres joueurs visitent ce lieu, faire des mélanges de cube de couleur pour personnaliser notre aventure avec Traits de Caractère, Relique et Combat de monstres, ou encore récupérer une Aptitude dans un domaine qui pourrait peser dans la balance des majorités dans chaque attributs en fin de partie. C’est varié, c’est thématisé, le tout aidé par une fiche qui récapitule précisément l’ensemble des actions faisables, même si on aurait aimé un moyen pour « cocher » celles déjà réalisées et mieux s’y retrouver. Chaque carte récupérée fait gagner des points, ces mêmes cartes qu’on devra « acheter » en dépensant 2 cubes en visitant le lieu adéquat, chaque revendication de région également, et comme dit plus haut: plus le jeu avance et plus les conditions de fin de partie supplémentaires apparaissent. En fin de partie, des points supplémentaires sont attribués pour les majorités dans chaque attributs de couleur, pour les provinces sous notre contrôle, pour nos quêtes secrètes et des quêtes optionnelles liées à nos combats. ???????????? ????????????????? ❤️❤️❤️❤️❤️ Clairement une de mes claques de l’année. Je pensais le jeu lourd, poussif, froid, difficile à appréhender, trop complexe pour moi. Il n’en est rien. On s’étonne à suivre pas à pas les actions à notre disposition, aider par quelqu’un qui peut être maitrise le jeu pour guider les premiers pas, ensuite tout est histoire de planification pour connaître les grands traits de notre aventure, mais surtout d’optimisation. Car si on vagabonde en enchaînant les actions, il faut garder en tête que c’est une véritable course au points de victoire qui se joue. Chaque action devra être la plus optimale possible pour faire avancer notre score. Et si on peut embêter nos copains… c’est encore mieux! Sur les premières parties l’interaction apparaît peu, seulement sur les cartes Compagnons , Reliques, Traits de caractère ou Monstres qu’on convoite mais qui pourraient nous être chipées. Puis, 2-3 parties plus tard, et peut être quelques extensions mises en place, ces interactions sont plus présentes, plus frontales aussi, par le placement astucieux sur le plateau de jeu (un seul pion par case) et par les effets perfides de certaines cartes. C’est brillant. D’une vue d’ensemble, on peut clairement dire que Vindication ressemble à un jeu abstrait à forte thématique. Le placement de notre avatar à même de nous arranger mais aussi bloquer les autres, la gestion des cubes pour les actions et leur puissance, le mélange de ces cubes pour débloquer d’autres capacités, l’optimisation qui prime sur la narration. La rejouabilité est MAXIMUM! Chaque carte est unique et se renouvelle à chaque partie, rien que celle de départ et notre placement initial vont forcer à varier notre jeu. Il y a cette dose de hasard que j’aime dans mes jeux, ici avec la découverte de l’île et ses tuiles, mais aussi la pioche d’une carte si celle dévoilée ne nous intéresse que peu. Les conditions de fin de partie aussi ont pour conséquence de rallonger ou de raccourcir les parties mêmes les plus tendues. C’est surprenant pour un jeu de cette envergure, mais passionnant dans l’optimisation et l’exigence que le jeu demande. Néanmoins j’admets qu’on peut pester contre l’arrivée impromptue, parfois jugée injuste, d’une condition de fin de partie. C’est là qu’on se doit, en tant que connaisseurs du jeu, d’avertir celles et ceux en quête de programmation d’y prêter attention dès les premiers tours de jeu, et de se focaliser davantage sur l’optimisation maximale que sur une avalanche d’effet sur le long terme. Et rassurez-les: les parties sont suffisamment fluides et rapides pour le gabarit (90 env) pour en refaire une très prochainement. Vindication est un jeu profond, varié, qui demande un vrai investissement sur le plan ludique pour y puiser toutes ses qualités, mais aussi financier (env. 110€), un prix qui se justifie amplement par la quantité et qualité matérielle globale avec pléthore de cartes, mais aussi une dizaine de figurines très détaillées pour les modes de jeu les plus avancées (même si peu intéressant en terme de gameplay).
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