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Trapwords

IEL-51602

It could remind you of the classic word game known as Taboo, but this one has an interesting twist on gameplay – the opposing team is the one who chooses the words you cannot use.
  • French
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 4 to 8 player(s)
10

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    3.9/5*
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  • Bloggers (1)
    4/5
  • Customers (1)
    2/5
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The game is for 2 teams, divided into two approximately equivalent number of players and takes about 30 minutes to play.

It could remind you of the classic word game known as Taboo, but this one has an interesting twist on gameplay – the opposing team is the one who chooses the words you cannot use. With you having no idea which words are "traps", it’s like dancing on a minefield, when you’re trying to describe your assigned word to the rest of the team.

You take the role of a group of adventurers crawling through a fantasy dungeon full of traps and curses, with a Boss waiting for you at the end.
You have to successfully guess a word that one of your teammates is trying to describe to you. Sounds simple, but it is made fiendishly difficult by not knowing which words you can't say. Because both teams are simultaneously preparing secret traps for each other, words that you can't use. And further you get, the more trapwords you might expect.

Let's see the example of one possible turn when you are trying to give clues for the word "Axe":

You: "It is a thing that a dwarf can…"
Opponents team: "A-ha, dwarf! Gotcha!"
You: "How did you know that? Was it obvious I will use that?"

Or when you would try another approach it could look like this, the successful turn of your team:

You: "This thing is used by a man with a beard, in a checkered shirt...."
One of your teammates: "A coffee maker?"
[Everyone laughs]
You: "He uses it for work in nature."
Another teammate: "A chainsaw!"
You: "He makes smaller pieces from a big plant with it."
Any of your teammate: "An axe!"
You: "Yes! Very good!"

Could you avoid your opponent's trapwords when you don't know what you can't say?

Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) DeductionCommunication
Author(s) Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek
Artist Régis Torres
Note globale 3.9
Editor Iello

Le Ludochrono

Other language

  • 7 room tiles
  • 5 cardboard monster figures
  • 2 cardboard team figures
  • 4 Cardboard books
  • 3 plastic supports
  • 10 Cursed Cards
  • 10 Monster Cards
  • 50 Word cards
  • 1 hourglass
  • 2 pencils
  • 1 leaf booklet
  • Rules

This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Vonguru, here its opinion:

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

    2 people found this review was helpful

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked least ...

Thierry G. on 06/01/19 Verified purchase

2/5
Le jeu indique à partir de 8 ans mais le principe de faire des phrases sans dire certains mots interdits pour faire deviner un mot est vraiment trop complexe pour cet âge. Pourtant mes enfants sont habitués à jouer des jeux complexes mais là je pense que cela demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut être difficile même pour des adultes. Les graphismes du jeu laisse pourtant penser qu’il serait adapté à un publique assez jeune. Pour l’instant une déception même si je compte essayer à nouveau avec des joueurs adultes expérimentés.
  • on 06/01/19 Verified purchase

    2/5
    Le jeu indique à partir de 8 ans mais le principe de faire des phrases sans dire certains mots interdits pour faire deviner un mot est vraiment trop complexe pour cet âge. Pourtant mes enfants sont habitués à jouer des jeux complexes mais là je pense que cela demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut être difficile même pour des adultes. Les graphismes du jeu laisse pourtant penser qu’il serait adapté à un publique assez jeune. Pour l’instant une déception même si je compte essayer à nouveau avec des joueurs adultes expérimentés.

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