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Trapwords

IEL-51602

It could remind you of the classic word game known as Taboo, but this one has an interesting twist on gameplay – the opposing team is the one who chooses the words you cannot use.
  • French
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 4 to 8 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    3.5/5
  • Clients (2)
    3.5/5

19,95 €

Available

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The game is for 2 teams, divided into two approximately equivalent number of players and takes about 30 minutes to play.

It could remind you of the classic word game known as Taboo, but this one has an interesting twist on gameplay – the opposing team is the one who chooses the words you cannot use. With you having no idea which words are "traps", it’s like dancing on a minefield, when you’re trying to describe your assigned word to the rest of the team.

You take the role of a group of adventurers crawling through a fantasy dungeon full of traps and curses, with a Boss waiting for you at the end.
You have to successfully guess a word that one of your teammates is trying to describe to you. Sounds simple, but it is made fiendishly difficult by not knowing which words you can't say. Because both teams are simultaneously preparing secret traps for each other, words that you can't use. And further you get, the more trapwords you might expect.

Let's see the example of one possible turn when you are trying to give clues for the word "Axe":

You: "It is a thing that a dwarf can…"
Opponents team: "A-ha, dwarf! Gotcha!"
You: "How did you know that? Was it obvious I will use that?"

Or when you would try another approach it could look like this, the successful turn of your team:

You: "This thing is used by a man with a beard, in a checkered shirt...."
One of your teammates: "A coffee maker?"
[Everyone laughs]
You: "He uses it for work in nature."
Another teammate: "A chainsaw!"
You: "He makes smaller pieces from a big plant with it."
Any of your teammate: "An axe!"
You: "Yes! Very good!"

Could you avoid your opponent's trapwords when you don't know what you can't say?

Theme(s) FantasticMedieval
Language(s) French
Mechanism(s) CommunicationDeduction
Author(s) Martin HrabálekJan BřezinaMichal Požárek
Artist Régis Torres
Overall score 3.7
Editor Iello
EAN 3760175516023
Content
  • 7 room tiles
  • 5 cardboard monster figures
  • 2 cardboard team figures
  • 4 Cardboard books
  • 3 plastic supports
  • 10 Cursed Cards
  • 10 Monster Cards
  • 50 Word cards
  • 1 hourglass
  • 2 pencils
  • 1 leaf booklet
  • Rules

Le Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    3/5

    Trapwords laisse une première impression vraiment plaisante, en réussissant à jouer parfaitement des codes du jeu de lettres (incluant des mots interdits), tout en l'enrobant d'une thématique médieval-fantastique étonnante mais qui lui confère finalement un cachet appréciable.

    Malheureusement, à la longue, deux gros défauts viennent ternir l'expérience. Le premier, c'est sa phase d'écriture, qui souffre d'un manque de praticité et de rythme à la longue, et qui oblige une communication limitée entre équipiers qui peut vite se montrer frustrante, voir laisser des gens sur le bas-côté en cours de partie.
    Et surtout, le jeu est désespérément trop facile (pour un public adulte habitué au genre), malgré l'inclusion d'un système de contraintes savoureux mais qui manque trop de consistance pour assurer un défi et un renouvellement à long terme.

    Trapwords se veut finalement être un jeu cérébral sans offrir un défi suffisant, tout en étant un jeu d'ambiance qui à la longue n'arrive pas à générer une émulation à la hauteur des bons jeux du marché. Mais un jeu qui reste très plaisant sur une partie de découverte, pour tout ceux qui cherchent une alternative au Taboo stocké dans le grenier !

    Mon avis plus détaillé : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/trapwords

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5

Ils ont aimé...

Julio Aziz R. le 08/02/23

5/5

On a beaucoup aimé entre potes, il faut vraiment faire preuve d'imagination pour esquiver les mots piges de l'autre équipe. Ça renouvelle le jeu taboo. 

Ils ont moins aimé...

Thierry G. le 06/01/19 Achat vérifié

2/5
Le jeu indique à partir de 8 ans mais le principe de faire des phrases sans dire certains mots interdits pour faire deviner un mot est vraiment trop complexe pour cet âge. Pourtant mes enfants sont habitués à jouer des jeux complexes mais là je pense que cela demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut être difficile même pour des adultes. Les graphismes du jeu laisse pourtant penser qu’il serait adapté à un publique assez jeune. Pour l’instant une déception même si je compte essayer à nouveau avec des joueurs adultes expérimentés.
3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 08/02/23

    5/5

    On a beaucoup aimé entre potes, il faut vraiment faire preuve d'imagination pour esquiver les mots piges de l'autre équipe. Ça renouvelle le jeu taboo. 

  • le 06/01/19 Achat vérifié

    2/5
    Le jeu indique à partir de 8 ans mais le principe de faire des phrases sans dire certains mots interdits pour faire deviner un mot est vraiment trop complexe pour cet âge. Pourtant mes enfants sont habitués à jouer des jeux complexes mais là je pense que cela demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut être difficile même pour des adultes. Les graphismes du jeu laisse pourtant penser qu’il serait adapté à un publique assez jeune. Pour l’instant une déception même si je compte essayer à nouveau avec des joueurs adultes expérimentés.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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