The game is for 2 teams, divided into two approximately equivalent number of players and takes about 30 minutes to play.
It could remind you of the classic word game known as Taboo, but this one has an interesting twist on gameplay – the opposing team is the one who chooses the words you cannot use. With you having no idea which words are "traps", it’s like dancing on a minefield, when you’re trying to describe your assigned word to the rest of the team.
You take the
role of a group of adventurers crawling through a fantasy dungeon full
of traps and curses, with a Boss waiting for you at the end.
You have
to successfully guess a word that one of your teammates is trying to
describe to you. Sounds simple, but it is made fiendishly difficult by
not knowing which words you can't say. Because both teams are
simultaneously preparing secret traps for each other, words that you
can't use. And further you get, the more trapwords you might expect.
Let's see the example of one possible turn when you are trying to give clues for the word "Axe":
You: "It is a thing that a dwarf can…"
Opponents team: "A-ha, dwarf! Gotcha!"
You: "How did you know that? Was it obvious I will use that?"
Or when you would try another approach it could look like this, the successful turn of your team:
You: "This thing is used by a man with a beard, in a checkered shirt...."
One of your teammates: "A coffee maker?"
[Everyone laughs]
You: "He uses it for work in nature."
Another teammate: "A chainsaw!"
You: "He makes smaller pieces from a big plant with it."
Any of your teammate: "An axe!"
You: "Yes! Very good!"
Could you avoid your opponent's trapwords when you don't know what you can't say?
Theme(s) | Fantastic, Medieval | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Communication, Deduction | |
Author(s) | Martin Hrabálek, Jan Březina, Michal Požárek | |
Artist | Régis Torres | |
Overall score | 3.7 | |
Editor | Iello | |
EAN | 3760175516023 | |
Content |
|
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.
Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.
C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.
L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Trapwords laisse une première impression vraiment plaisante, en réussissant à jouer parfaitement des codes du jeu de lettres (incluant des mots interdits), tout en l'enrobant d'une thématique médieval-fantastique étonnante mais qui lui confère finalement un cachet appréciable.
Malheureusement, à la longue, deux gros défauts viennent ternir l'expérience. Le premier, c'est sa phase d'écriture, qui souffre d'un manque de praticité et de rythme à la longue, et qui oblige une communication limitée entre équipiers qui peut vite se montrer frustrante, voir laisser des gens sur le bas-côté en cours de partie.
Et surtout, le jeu est désespérément trop facile (pour un public adulte habitué au genre), malgré l'inclusion d'un système de contraintes savoureux mais qui manque trop de consistance pour assurer un défi et un renouvellement à long terme.
Trapwords se veut finalement être un jeu cérébral sans offrir un défi suffisant, tout en étant un jeu d'ambiance qui à la longue n'arrive pas à générer une émulation à la hauteur des bons jeux du marché. Mais un jeu qui reste très plaisant sur une partie de découverte, pour tout ceux qui cherchent une alternative au Taboo stocké dans le grenier !
Mon avis plus détaillé : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/trapwords
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.
Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.
C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.
L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Ils ont aimé...
Julio Aziz R. le 08/02/23
On a beaucoup aimé entre potes, il faut vraiment faire preuve d'imagination pour esquiver les mots piges de l'autre équipe. Ça renouvelle le jeu taboo.
Ils ont moins aimé...
Thierry G. le 06/01/19 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Julio Aziz R. le 08/02/23
On a beaucoup aimé entre potes, il faut vraiment faire preuve d'imagination pour esquiver les mots piges de l'autre équipe. Ça renouvelle le jeu taboo.
Thierry G. le 06/01/19 Achat vérifié
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