Trapwords

Référence : IEL-51602

Un jeu de langage en équipe qui n'est pas sans rappeler le Taboo, mais avec un twist : c'est l'équipe adverse qui choisit les mots interdits, et vous ne les connaissez pas.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 8 joueurs

19,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique
  • Vidéos
  • Avis

Trapwords

Description

Le jeu est pour 2 équipes, divisées en un nombre à peu près équivalent de joueurs et dure environ 30 minutes à jouer.

Il pourrait vous rappeler le jeu de mots classique connu sous le nom de Taboo, mais celui-ci a une tournure intéressante sur le gameplay - l'équipe adverse est celle qui choisit les mots que vous ne pouvez pas utiliser. Comme vous n'avez aucune idée des mots qui sont des "pièges", c'est comme danser sur un champ de mines, lorsque vous essayez de décrire le mot que vous avez choisi au reste de l'équipe.

Vous incarnez un groupe d'aventuriers rampant dans un donjon fantastique plein de pièges et de malédictions, avec un Boss qui vous attend à la fin.
Vous devez deviner avec succès un mot que l'un de vos coéquipiers essaie de vous décrire. Cela semble simple, mais c'est diaboliquement difficile de ne pas savoir quels mots on ne peut pas dire. Parce que les deux équipes préparent simultanément des pièges secrets l'une pour l'autre, des mots que vous ne pouvez pas utiliser. Et plus on avance, plus il y a de mots pièges.

Contenu

  • 7 tuiles salles
  • 5 figurines Monstre cartonnées
  • 2 figurine Équipe cartonnées
  • 4 Livres cartonnées
  • 3 supports en plastique
  • 10 cartes Malédiction
  • 10 cartes Monstre
  • 50 cartes Mot
  • 1 sablier
  • 2 crayons
  • 1 carnet de feuilles
  • Règles

Téléchargements

Fiche technique

Vidéos

Vidéo 1

Le Ludochrono

Description

Le jeu est pour 2 équipes, divisées en un nombre à peu près équivalent de joueurs et dure environ 30 minutes à jouer.

Il pourrait vous rappeler le jeu de mots classique connu sous le nom de Taboo, mais celui-ci a une tournure intéressante sur le gameplay - l'équipe adverse est celle qui choisit les mots que vous ne pouvez pas utiliser. Comme vous n'avez aucune idée des mots qui sont des "pièges", c'est comme danser sur un champ de mines, lorsque vous essayez de décrire le mot que vous avez choisi au reste de l'équipe.

Vous incarnez un groupe d'aventuriers rampant dans un donjon fantastique plein de pièges et de malédictions, avec un Boss qui vous attend à la fin.
Vous devez deviner avec succès un mot que l'un de vos coéquipiers essaie de vous décrire. Cela semble simple, mais c'est diaboliquement difficile de ne pas savoir quels mots on ne peut pas dire. Parce que les deux équipes préparent simultanément des pièges secrets l'une pour l'autre, des mots que vous ne pouvez pas utiliser. Et plus on avance, plus il y a de mots pièges.

Contenu

  • 7 tuiles salles
  • 5 figurines Monstre cartonnées
  • 2 figurine Équipe cartonnées
  • 4 Livres cartonnées
  • 3 supports en plastique
  • 10 cartes Malédiction
  • 10 cartes Monstre
  • 50 cartes Mot
  • 1 sablier
  • 2 crayons
  • 1 carnet de feuilles
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