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Trapwords

IEL-51602

Un jeu de langage en équipe qui n'est pas sans rappeler le Taboo, mais avec un twist : c'est l'équipe adverse qui choisit les mots interdits, et vous ne les connaissez pas.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 8 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5
  • Clients (1)
    2/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le jeu est pour 2 équipes, divisées en un nombre à peu près équivalent de joueurs et dure environ 30 minutes à jouer.

Il pourrait vous rappeler le jeu de mots classique connu sous le nom de Taboo, mais celui-ci a une tournure intéressante sur le gameplay - l'équipe adverse est celle qui choisit les mots que vous ne pouvez pas utiliser. Comme vous n'avez aucune idée des mots qui sont des "pièges", c'est comme danser sur un champ de mines, lorsque vous essayez de décrire le mot que vous avez choisi au reste de l'équipe.

Vous incarnez un groupe d'aventuriers rampant dans un donjon fantastique plein de pièges et de malédictions, avec un Boss qui vous attend à la fin.
Vous devez deviner avec succès un mot que l'un de vos coéquipiers essaie de vous décrire. Cela semble simple, mais c'est diaboliquement difficile de ne pas savoir quels mots on ne peut pas dire. Parce que les deux équipes préparent simultanément des pièges secrets l'une pour l'autre, des mots que vous ne pouvez pas utiliser. Et plus on avance, plus il y a de mots pièges.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéductionCommunication
Auteur(s) Jan BřezinaMichal PožárekMartin Hrabálek
Illustrateur(s) Régis Torres
Note globale 3.6
Éditeur Iello
Contenu
  • 7 tuiles salles
  • 5 figurines Monstre cartonnées
  • 2 figurine Équipe cartonnées
  • 4 Livres cartonnées
  • 3 supports en plastique
  • 10 cartes Malédiction
  • 10 cartes Monstre
  • 50 cartes Mot
  • 1 sablier
  • 2 crayons
  • 1 carnet de feuilles
  • Règles

Téléchargements

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    3/5

    Trapwords laisse une première impression vraiment plaisante, en réussissant à jouer parfaitement des codes du jeu de lettres (incluant des mots interdits), tout en l'enrobant d'une thématique médieval-fantastique étonnante mais qui lui confère finalement un cachet appréciable.

    Malheureusement, à la longue, deux gros défauts viennent ternir l'expérience. Le premier, c'est sa phase d'écriture, qui souffre d'un manque de praticité et de rythme à la longue, et qui oblige une communication limitée entre équipiers qui peut vite se montrer frustrante, voir laisser des gens sur le bas-côté en cours de partie.
    Et surtout, le jeu est désespérément trop facile (pour un public adulte habitué au genre), malgré l'inclusion d'un système de contraintes savoureux mais qui manque trop de consistance pour assurer un défi et un renouvellement à long terme.

    Trapwords se veut finalement être un jeu cérébral sans offrir un défi suffisant, tout en étant un jeu d'ambiance qui à la longue n'arrive pas à générer une émulation à la hauteur des bons jeux du marché. Mais un jeu qui reste très plaisant sur une partie de découverte, pour tout ceux qui cherchent une alternative au Taboo stocké dans le grenier !

    Mon avis plus détaillé : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/trapwords

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    À première vue, Trapwords est désespérément classique : deux équipes, une personne qui doit faire deviner les mots à ses partenaires, sans prononcer les mots interdits secrètement décidés par ses adversaires, on a l’impression d’avoir déjà vu ça cent fois, et c’est juste.

    Paradoxalement, ce qui confère au jeu son originalité risque également de le couper d’une part du public qu’il aurait pu avoir l’ambition de viser. La thématisation heroic fantasy fonctionne en effet très bien matériellement et mécaniquement, et on n’imagine pas toutes ces idées se fondre aussi efficacement dans une oeuvre plus abstraite. Or l’abstraction est généralement perçue comme une garantie pour les « jeux à mots » parce qu’elle en assure une relative universalité, quand un public « geek » peut préférer un jeu assumant plus franchement l’heroic fantasy, et quand un public non-geek peut instinctivement se détourner de ces univers.

    C’est dommage, parce que sans rien réinventer, Trapwords s’avère très amusant, dynamique, court, matériellement généreux, assez joli, et s’accorde même le luxe de surprises et de rebondissements inhabituels dans ce genre, sans ternir son accessibilité. Peut-être pas un incontournable, mais un jeu à envisager sérieusement quand on est plus de quatre (donc trop pour profiter pleinement de Décrypto), même un nombre impair, que l’on souhaite quelque chose de plus construit que Just One et de plus exigeant que Taboo.

    L'intégralité du test est lisible sur le blog VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/27/trapwords-sort-il-du-piege-du-jeu-a-mots/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • le 01/06/19 Achat vérifié

    2/5
    Le jeu indique à partir de 8 ans mais le principe de faire des phrases sans dire certains mots interdits pour faire deviner un mot est vraiment trop complexe pour cet âge. Pourtant mes enfants sont habitués à jouer des jeux complexes mais là je pense que cela demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut être difficile même pour des adultes. Les graphismes du jeu laisse pourtant penser qu’il serait adapté à un publique assez jeune. Pour l’instant une déception même si je compte essayer à nouveau avec des joueurs adultes expérimentés.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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