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AuZtralia

NUTS-AUZ-FR

Auztralia is an adventure and exploration game inspired by the set of set of Martin Wallace a Study in Emerald. The action takes place in an alternative reality of the 1930s.
  • French
  • from 13 years
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

53,90 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Wishlists

Theme(s) AdventureHorror
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationManagementExploration
Author(s) Martin Wallace
Artist James Colmer
Overall score 4.7
Editor Nuts Publishing
EAN 3770009354219
Content
  • 1 Double-sided game board
  • 4 Double-sided player boards
  • 4 Wooden Port Markers
  • 90 Wooden cubes
  • 13 Wooden discs
  • 84 Farm Counters
  • 80 Track Counters
  • 50 Plastic parts of Coal
  • 50 Plastic iron parts
  • 50 Gold plastic parts
  • 7 Phosphate plastic parts
  • 36 Character Cards
  • 40 Grand Ancien Cards
  • 30 Revelation Cards
  • 10 Solo Objective Cards
  • 5 Cards for two players
  • 25 Military Unit tiles
  • 43 Large Old Tiles
  • 20 Discovery Tiles
  • 13 Mental Health Pawns
  • 17 Victory Point Counters
  • 2 Combat Pieces
  • 1 Rules booklet
  • 1 Game help

Le LudoChrono

DéludiK

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Auztralia est un jeu de gestion, de poses de rail et d’affrontements semi-coopératif.

    Le temps de mise en place est un peu long mais il apporte un très grand niveau de rejouabilité. Rien que la mise en place de départ avec les tuiles Découverte propose déjà un haut renouvèlement des parties.

    Les 2 phases du jeu sont vraiment intéressantes et dynamisent bien la partie. La 1ère où vous vous développerez sur le territoire australien, exploitez pour vous préparer au mieux au terrible réveil des Grands Anciens.

    Un soupçon d’opportunisme et de hasard pour les combats. Sachez coopérer un minimum malgré tout ou pas :-).

    Si vous prenez un peu trop d’avance, vous risquez d’attendre un peu pour votre prochain tour, observez les autres joueurs pour optimiser au mieux votre stratégie.

    Le matériel est de très bonne qualité, les illustrations nous plongent bien dans cette époque et dans le thème déjà vu certes mais toujours aussi divertissant.

    Le plateau de jeu est recto/verso, Est et Ouest de l’Australie, il faudra adapter la face de votre plateau joueur en fonction de votre choix. Adaptez également les règles.

    Différents modes de jeu sont également proposés : Solo, Objectifs Solo, total coopératif, Défis ¾ joueurs, variantes à 2 joueurs.

    Il est grand temps d’aller cogner de l’Ancien mais du Grand seulement et de manière ludique of course.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Auztralia est un jeu de gestion, de poses de rail et d’affrontements semi-coopératif.

    Le temps de mise en place est un peu long mais il apporte un très grand niveau de rejouabilité. Rien que la mise en place de départ avec les tuiles Découverte propose déjà un haut renouvèlement des parties.

    Les 2 phases du jeu sont vraiment intéressantes et dynamisent bien la partie. La 1ère où vous vous développerez sur le territoire australien, exploitez pour vous préparer au mieux au terrible réveil des Grands Anciens.

    Un soupçon d’opportunisme et de hasard pour les combats. Sachez coopérer un minimum malgré tout ou pas :-).

    Si vous prenez un peu trop d’avance, vous risquez d’attendre un peu pour votre prochain tour, observez les autres joueurs pour optimiser au mieux votre stratégie.

    Le matériel est de très bonne qualité, les illustrations nous plongent bien dans cette époque et dans le thème déjà vu certes mais toujours aussi divertissant.

    Le plateau de jeu est recto/verso, Est et Ouest de l’Australie, il faudra adapter la face de votre plateau joueur en fonction de votre choix. Adaptez également les règles.

    Différents modes de jeu sont également proposés : Solo, Objectifs Solo, total coopératif, Défis ¾ joueurs, variantes à 2 joueurs.

    Il est grand temps d’aller cogner de l’Ancien mais du Grand seulement et de manière ludique of course.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    AuZtralia est donc un mélange subtil entre mécaniques bien huilées et hasard des combats.  Il faut donc pouvoir accepter qu’une excellent gestion puisse mener à des défaites.  Pire, si vous arrivez à être pico bello et qu’un joueur vous pourrit la partie car il est à la traine, vous pourrez lamentablement échouer face aux Grands Anciens.  A partir du moment où vous passez outre ces aspects plus Ameritrash, AuZtralia est un excellent jeu où le thème tarabiscoté arrive à s’imposer, à imposer une bonne gestion et une ambiance terrible autour de la table où ça va taper du monstre et discuter pour faire adhérer tout le monde à votre noble cause.  Enfin noble…, suffisamment noble pour combler vos intérêts personnels

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Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 12/22/23

    4/5

    D'accord, je l'avoue, je suis un faible. Si de prime abord, le jeu semblait m'intéresser, tout s'est déconnecté quand j'ai lu qu'il y avait du Grand Ancien derrière tout ça.

    Ce n'est pas pour le gage de qualité mais plutôt celui de la difficulté à battre le jeu.
    De ce point de vu, on y est mais on va y revenir avec un petit, voire gros bémol.
    Parlons d'abord du jeu en lui-même. Choix d'action, pose de tuiles, de token, étendre son réseau ferroviaire, implanter des fermes où il faut, récolter des ressources qui vont rapidement s'épuiser, engager une armée... Tout s'imbrique bien même si on ne comprend pas trop le lien entre les fermes et la castagne à coup d'obus.
    Le compte-tour dans le jeu est une piste de temps. Chaque action prend plus ou moins de temps et nous rapproche de la case fatidique... 22 ou 23, je ne sais même plus mais peu importe parce que c'est là que commencent les vrais ennuis. À cette limite, Cthulhu et les siens se mettent en branle. Leur objectif ? Détruire vos fermes et atteindre votre port. Si le port est détruit, vous perdez la partie.

    L'armée sert donc à combattre ces Grands Anciens. Le principe de combat est ultra simple et original. Un tableau vous permet de savoir quelles unités envoyer car tous les Grands Anciens ne sont pas vulnérables à la même unité. Un tirage de cartes vous permet de connaître les dégâts subits et infligés et à tout moment, vous pouvez battre en retraite.

    À tout ceci s'ajoutent des cartes personnages qui auront tous un impact sur une mécanique de jeu, de façon ponctuelle ou permanente.

    Hormis quelques points pas toujours très évident et clairs dans les règles (il faudra presque décider de comment jouer le chose au moment du truc), elles sont vraiment très simples. L'immersion est immédiate. La mise en place est assez rapide, même s'il faut un peu plus de temps pour retourner les tuiles affichant les ressources à mettre en place sur le plateau. Ce principe est certes assez longs mais redoutable pour avoir des parties variées. C'est aussi cela qui fera que notre partie va être plus ou moins compliquée à gérer : traverser tout le plateau pour récupérer des ressources rares et donc indispensables, ce qui bouffe du temps et du temps, c'est justement ce dont on ne dispose pas quand les Grands Anciens débarquent.

    Les petits bémol maintenant. Dans la règle, il est dit que le joueur le moins avancé sur la piste de temps devient le joueur actif (ainsi, il peut être amené à jouer plusieurs fois de suite en fonction des actions qu'il entreprend et comment il dépasse les autres jetons sur la piste). Mais un joueur qui arrive sur un autre jeton et qui logiquement prend les devants puisqu'il vient de jouer son tour, reste dernier joueur et à donc un tour supplémentaire par rapport aux autres. Dans la plupart des jeux, c'est toujours le jeton du dessous qui est considéré dernier joueur, ce qui est plus logique. Cela peut être problématique quand il s'agit du tour des Grands Anciens. Ils peuvent jouer 2, 3, 4 fois de suite et autant dire que ça pique déjà quand ils effectuent un tour normal. On a donc une règle qui ne se respecte pas elle même.

    Autre bémol, pour le décompte final cette fois. Les Grands Anciens aussi marquent des points en fonction des dégâts qu'ils ont causé sur le plateau (le comble, franchement !) mais chaque Ancien non découvert marquent double de points !!!! Si on ne les a pas découverts, n'est-ce pas une preuve de la relative bonne gestion de la part des joueurs qui ont réussi à éviter le pire, dans la mesure où c'est un paquet de cartes évènement qui fait apparaitre les bébettes ? Pourquoi marqueraient-il double de points alors qu'ils n'existent pas encore ? Cela donne la sensation désagréable au joueur de jouer pour rien au final, un peu comme dans "La Chute du Roi de la Montagne" ou plus récemment "Expédition". L'adversaire marquera toujours plus de points que toi, quoi que tu décides de mettre en place comme stratégie. Reviens tenter ta chance !

    Il reste donc à améliorer sur certains points mais dans l'ensemble c'est un excellent jeu, assez original dans son déroulé, ses mécaniques, ses combats. Le matériel est de bonne facture et assez conséquent.

  • le 11/19/22 Achat vérifié

    5/5
    Inclassable, décalé, hybride, ce jeu viendra assurément remplir une "dent creuse" dans toute bonne ludothèque. Très sympa même pour les allergiques au mythe de Cthulhu... et puis... Martin Wallace...
  • le 03/20/22 Achat vérifié

    4/5
    Très amusant, avec diverses variantes (semi-coopératif, coopératif, deux plateaux de jeu, solo, etc.). Rejouabilité assurée !
  • le 05/13/20 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu en provenance de Nuts Publishing (oui, je sais, j'aime cet éditeur) que j'avais déjà commenté plus haut !
    1 personne a trouvé cet avis utile

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