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AuZtralia

NUTS-AUZ-FR

Comment allez-vous sauver l'humanité des Grands Anciens ?
  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Exploration, gestion, aventure et combats dans un jeu de 1 à 4 joueurs. Comment allez vous sauver l'humanité contre les Grands Anciens ?


AuZtralia est un jeu d'aventure et d'exploration pour 1 à 4 joueurs dans une réalité alternative des années 30.
Le thème est inspiré par le jeu de plateau de Martin Wallace "A Study in Emerald".

Construisez votre port, des chemins de fer, des mines et des fermes pour la nourriture. Vous devrez vous préparer pour le Réveil. Vous devrez combattre !

Tout ce que vous faites dans le jeu coût du Temps, qui est l'une des ressources les plus précieuses d'AuZtralia.

Quand les Grands Anciens se réveillent, ils deviennent un joueur actif. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, dévastant vos sources de revenus.

Attention, vous devrez être prêts pour le Réveil et coopérer avec les autres pour vaincre les plus dangereux des Grands Anciens.

Les unités militaires vous aideront à localiser, combattre et vous défendre contre les êtres cauchemardesques qui vous attaqueront. En plus des équipements, vous recruterez des Personnages qui ont les compétences et les ressources pour vous aider.



Prêts pour l'aventure ?
  • Choisissez votre chemin dans les terres intérieures inconnues. Construisez des chemins de fer, extrayez de précieuses ressources, commercez judicieusement pour construire vos défenses.Gardez un oeil sur vos fermes, les Grands Anciens les dévasteront s'ils arrivent à leur porte.
  • Sentez la tension monter alors que le système de points de Temps vous pousse dans vos retranchements, vous forçant à prendre des décisions difficiles.
  • Une combinaison unique de mécaniques : exploration, gestion de ressources et du risque, ainsi que l'intensité des combats une fois que les Grands Anciens se réveillent.
  • Des cartes à usages multiples contrôlent les déplacements et les attaques des Grands Anciens d'une façon originale et réaliste. Pas de jets de dés !
  • 36 Personnages unique, chacun avec ses propres effets sur le jeu. Qui voulez vous le plus dans votre camp ? Vous ne pourrez pas tous les avoir.

L'humanité l'emportera-t-elle ou les Grands Anciens prendront ils leur revanche ?
Thème(s) AventureHorreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementGestionExploration
Auteur(s) Martin Wallace
Illustrateur James Colmer
Note globale 4.7
Éditeur Nuts Publishing

Le LudoChrono

Autres langues

  • 1 Plateau de jeu double-face
  • 4 Plateaux de Joueurs double-face
  • 4 Marqueurs de Port en bois
  • 90 Cubes de bois
  • 13 Disques en bois
  • 84 Pions de Fermes
  • 80 Pions de Rails
  • 50 Pièces en plastique de Charbon
  • 50 Pièces en plastique de Fer
  • 50 Pièces en plastique d'Or
  • 7 Pièces en plastique de Phosphate
  • 36 Cartes Personnage
  • 40 Cartes Grand Ancien
  • 30 Cartes Révélation
  • 10 Cartes d'Objectifs solo
  • 5 Cartes pour deux joueurs
  • 25 Tuiles Unités Militaires
  • 43 Tuiles Grand Ancien
  • 20 Tuiles Découverte
  • 13 Pions de Santé Mentale
  • 17 Pions de Points de Victoire
  • 2 Pions de Combat
  • 1 Livret de règles
  • 1 Aide de jeu

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Auztralia est un jeu de gestion, de poses de rail et d’affrontements semi-coopératif.

    Le temps de mise en place est un peu long mais il apporte un très grand niveau de rejouabilité. Rien que la mise en place de départ avec les tuiles Découverte propose déjà un haut renouvèlement des parties.

    Les 2 phases du jeu sont vraiment intéressantes et dynamisent bien la partie. La 1ère où vous vous développerez sur le territoire australien, exploitez pour vous préparer au mieux au terrible réveil des Grands Anciens.

    Un soupçon d’opportunisme et de hasard pour les combats. Sachez coopérer un minimum malgré tout ou pas :-).

    Si vous prenez un peu trop d’avance, vous risquez d’attendre un peu pour votre prochain tour, observez les autres joueurs pour optimiser au mieux votre stratégie.

    Le matériel est de très bonne qualité, les illustrations nous plongent bien dans cette époque et dans le thème déjà vu certes mais toujours aussi divertissant.

    Le plateau de jeu est recto/verso, Est et Ouest de l’Australie, il faudra adapter la face de votre plateau joueur en fonction de votre choix. Adaptez également les règles.

    Différents modes de jeu sont également proposés : Solo, Objectifs Solo, total coopératif, Défis ¾ joueurs, variantes à 2 joueurs.

    Il est grand temps d’aller cogner de l’Ancien mais du Grand seulement et de manière ludique of course.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    5/5

    Conclusion

    Pour avoir réalise des parties en mode semi coopératif et coopératif, j'avoue avoir apprécié le jeu.

    La difficulté est très changeante, la tension importante, le hasard des cartes combat permettant d'augmenter cette tension, un combat n'est jamais gagné d'avance! 

    Des variantes existent, le positionnement des pièces à la mise en place permettant des parties variées, le jeu permet je pense aisément quelques dizaines d'heures de jeux à 2 ou entre amis.

    Bien que je ne trouve pas les illustrations incroyables, un vrai univers se dégage et vous vous sentez plonger dans le terrible désert australien.

    AuZtralia a certes un prix onéreux mais c'est indéniablement une belle réalisation qui reste au niveau de ses règles accessible à de nombreux joueurs. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    AuZtralia est donc un mélange subtil entre mécaniques bien huilées et hasard des combats.  Il faut donc pouvoir accepter qu’une excellent gestion puisse mener à des défaites.  Pire, si vous arrivez à être pico bello et qu’un joueur vous pourrit la partie car il est à la traine, vous pourrez lamentablement échouer face aux Grands Anciens.  A partir du moment où vous passez outre ces aspects plus Ameritrash, AuZtralia est un excellent jeu où le thème tarabiscoté arrive à s’imposer, à imposer une bonne gestion et une ambiance terrible autour de la table où ça va taper du monstre et discuter pour faire adhérer tout le monde à votre noble cause.  Enfin noble…, suffisamment noble pour combler vos intérêts personnels

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Ils ont aimé...

Romain P. le 02/11/18

5/5

Auztralia est un jeu centré sur les combats et la gestion de ressources en coopération.
C'est un excellent jeu avec un matériel de qualité, avec une grande jouabilité car la disposition des ressources et des grands maîtres est différent de chaque partie avec en plus le plateau qui offre deux cartes différentes une sur le recto et l'autre sur le verso.
Les règles sont simples et les combats sont fluides, rapides et se font par l’intermédiaire de carte ( pas de dés).
Quand les grands maîtres sont activés c'est comme si on affrontait un joueur, les règles je trouve sont très bien faites, on a vraiment l'impression de jouer en coopération contre ce joueur artificiel qui est redoutable.
Le temps de jeu de 30 min par personne indiqué sur la boîte est juste une fois les règles assimilées.
Seul bémol la mise place un peu longue mais c'est ce qui permet une disposition des ressources et grands maîtres différents à chaque partie et la difficulté en mode solo qui est très élevée je trouve.


Matériel : très bien
Durée de jeu: temps de jeu rapide moins d'1h à 2 joueurs
Difficulté du jeu : en solo pas facile de gagner
Règles : Quelques exceptions mais sinon simple et fluide après une ou deux parties


Très bon jeu avec une grande jouabilité, je recommande fortement

7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/03/19 Achat vérifié

    5/5
    Un super jeu … On y revient régulièrement … en famille de GROS joueurs, de tous âges!
  • le 02/03/19 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu, c'est un beau mix entre l'aspect gestion et wargame. Il y a beaucoup de tension quand on retourne les tuiles des Grands Anciens. La rejouabilité est assurée grâce au placement aléatoire des monstres, et des cartes personnages à acheter. Certaines parties peuvent être difficile, mais c'est ce que nous attendons d'un jeu Lovecraft. Je le recommande vivement.
  • le 11/02/19

    4/5

    Thématiquement, AuZtralia est un jeu assez décontenançant. Il est évident que ses Grands Anciens auraient pu être remplacés par n’importe quels monstres, leur nom seul évoquant quelque chose de lovecraftien. Mais précisément, le jeu est si différent de tout ce que l’on pourrait attendre d’une oeuvre lovecraftienne qu’il en paraît immanquablement plus bizarrement sincère dans son refus de se conformer aux codes artificiels de ce à quoi ce genre de jeu devrait ressembler : pas de folies, une lutte armée et frontale plutôt que des personnages démunis face à une menace qui se profile sournoisement, un jeu parfaitement diurne sur le continent australien plutôt que dans les marais poisseux ou dans la baie d’Arkham… C’est probablement pour cela que le charme opère, le Mythe participe à un contexte inattendu, celui d’Une Étude en émeraude, avec sa propre logique (ses propres délires), qui n’est pas un calque appauvri de celle du reclus de Providence. Dans ce nouveau contexte peut s’épanouir un jeu nouveau, un jeu de gestion et de guerre étonnant, plus rigoureux que malicieux, laissant une grande place à la variété et à la re-jouabilité, et au matériel superbe. Un belle réappropriation du Mythe.

    L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/01/17/auztralia-il-est-temps-de-traquer-les-grands-anciens/

  • le 11/02/19 Achat vérifié

    5/5
    Encore un jeu sauce Lovecraft, Mais quand on aime... Rien à voir avec les éditions Horreur à Arkham..., nous sommes vraiment dans un jeu de placement avec une mécanique de jeu simple, et une tension qui prend de plus en plus d'ampleur, le temps est le moteur de se jeu... C'est une bonne surprise.
  • le 26/12/18

    5/5

    Un excellent jeu, presque un 4x (les combats ne se font pas contre l'adversaire mais contre une I.A.), "Le Scythe de Cthulhu" en quelque sorte. ;-D

    Moi je suis déjà fan et, même si la mise en place est un peu longue, elle apporte une rejouabilité énorme.

    Les règles sont vite assimilées et une aide de jeu rappelle les erreurs à ne pas faire pour les parties future. 

    En solo je conseille d'utiliser la variante avec "Objectif" elle permet d'essayer de récupérer quelques points supplémentaires en fin de partie qui seront les bienvenue, vous verrez ;-)

    Amusez-vous bien !

  • le 08/12/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu et très bon matériel
  • le 29/11/18

    4/5

    Nuts Publishing, voilà une compagnie qui attire mon regard depuis un moment ! Les jeux qui sortent de leurs cigares sont souvent originaux avec des mécaniques un poil inédites ! Et puis, un jeu qui allie Nuts à Martin Wallace, c'est dur d'y résister... D'ailleurs, mon prochain achat sera "1066 - Dans la fureur et le sang" qui me fait de l’œil depuis quelque temps ! 

    Pour en revenir à Auztralia, on sent un léger parfum de Scythe avec la possibilité de jouer en solo, les ressources pour créer des unités militaires, les combats qui se résolvent par un système de cartes, etc.

    Mais l'ambiance est totalement différente : un outback hostile, de la poussière rouge, une odeur de fuel, des kangourous écrasés sur la route... et des Grands Anciens qui se sortent de la couette pour becqueter l'insignifiance humaine !

    L'idée est originale, la rejouabilité est présente (2 faces de plateaux, un choix de cartes différents à chaque partie), le matos est copieux et honnête (sans plus), les illustrations sont belles, la durée honorable et le système de temps intelligent !

    Bref, un mélange de Mythe de Cthulhu et d'eurogame allié à l'insondable hasard des Améritrash : un bon plat en somme !

  • le 02/11/18

    5/5

    Auztralia est un jeu centré sur les combats et la gestion de ressources en coopération.
    C'est un excellent jeu avec un matériel de qualité, avec une grande jouabilité car la disposition des ressources et des grands maîtres est différent de chaque partie avec en plus le plateau qui offre deux cartes différentes une sur le recto et l'autre sur le verso.
    Les règles sont simples et les combats sont fluides, rapides et se font par l’intermédiaire de carte ( pas de dés).
    Quand les grands maîtres sont activés c'est comme si on affrontait un joueur, les règles je trouve sont très bien faites, on a vraiment l'impression de jouer en coopération contre ce joueur artificiel qui est redoutable.
    Le temps de jeu de 30 min par personne indiqué sur la boîte est juste une fois les règles assimilées.
    Seul bémol la mise place un peu longue mais c'est ce qui permet une disposition des ressources et grands maîtres différents à chaque partie et la difficulté en mode solo qui est très élevée je trouve.


    Matériel : très bien
    Durée de jeu: temps de jeu rapide moins d'1h à 2 joueurs
    Difficulté du jeu : en solo pas facile de gagner
    Règles : Quelques exceptions mais sinon simple et fluide après une ou deux parties


    Très bon jeu avec une grande jouabilité, je recommande fortement

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

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