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World Order est un jeu de contrôle de territoire, majorité, de deck-building, de gestion (de ressources et de cartes), asymétrique, et de géopolitique. La mise en place vous prendra bien 15 minutes. Suite au jeu Hegemony, les auteurs reviennent avec ce nouvel opus aux mécaniques différentes. Comptez 40 minutes pour la transmission des règles du jeu, le livret de règles est clair et bien fait. Prenez la tête d’une des quatre nations : les États-Unis, la République populaire de Chine, la Fédération de Russie et l’Union Européenne. Chacune d’elles possède ses propres attraits, liés de très près à la thématique. Prévoyez de la place ;-). Le jeu a une très bonne rejouabilité, il fonctionne bien dans toutes les configurations. Bien sûr, il est plus logique d’y jouer à 4 afin que chacun d’entre vous incarne l’une des nations. Sinon vous jouerez avec un PNJ (personnage non-joueur), très facile à gérer, qui incarnera la ou les nations absentes. Il viendra prendre quelques places dans le jeu des majorités mais aussi celui des affrontements. Vos alliés vous seront d’une grande aide. Les mécaniques de jeu sont plutôt connues pour les habitués mais cela n’a rien enlevé au plaisir de découvrir et de rejouer au jeu. Les tours de jeu sont fluides. Après une phase Préparation (qui démarre à la 2ème manche), jouez l’une de vos 6 cartes Capacité en main pour résoudre son effet, pour jouer l’une de vos 2 cartes Atout stratégique, ou encore pour recevoir 10 Crédits. Les cartes Capacité vous permettront de commercer, d’améliorer et soutenir vos relations diplomatiques, de développer votre force militaire ou encore de développer votre nation. A chaque manche, 6 au total, vous jouerez 4 cartes Capacité chacun votre tour. Lors de la phase Recherche, vous développerez petit à petit votre deck de cartes. Le tout fonctionne très bien, très plaisant à jouer. L’immersion est totale aussi bien par les illustrations que par le gameplay. Vous allez plonger dans les coulisses du pouvoir pour tenter d’imposer votre suprématie dans les différentes régions du monde. Les tensions, ludiques, vont surgir dès que les premiers signes de majorité vont se faire sentir. Le matériel est vraiment super : les plateaux Joueur double couche, les différents marqueurs. Le thermoformage propose des compartiments pour chaque nation, très pratique pour la mise en place. Prendrez-vous le contrôle du monde ?