Au Meeple Reporter

Au Meeple Reporter est un blog d'un joueur passionné au service des joueurs et des passionnés ! Review, actualité, unboxing, règles, .... venez y trouver ce qui vous manque ! Le blog a vu le jour en 2019 après une riche aventure ludique : la traduction fanmade de "Gloomhaven"  cédée sous contrat à Asmodée pour la VF, "Gloomhaven Aventures à Havrenuit" ! La passion était née, le virus du partage en moi, le blog était né !

Visitez le blog

Ses avis produits

4/5
4/5
Prêt à prendre le contrôle de la cité ? Après Citadelles, essayez-vous à Citadelles Duel, une version 2 joueurs, concentré de bluff et d’affrontement dans des parties rapides et tendues. L’avis du Meeple Reporter Duel offre une version bien plus rapide, nerveuse et tactique que son grand frère dans sa version 2 joueurs ! Avec la mécanique de draft, ou de contre-draft pour les plus téméraires, les choix offerts sont permanents. Vaut-il mieux prendre le contrôle de nouveaux quartiers (condottière ou diplomate), en construire des nouveaux ( Abbé, architecte), contrôler le conseil (reine, diplomate), protéger ses quartiers avec la garde royale (condottière ou le roi) ou gagner de l’or (voleur, abbé ou marchand) ? Avec 3 cartes par tour, il faudra choisir et empêcher votre adversaire de faire des bons choix !! Dans Duel, vous aurez la sensation d’un tir à la corde permanent : aussi bien sur le contrôle des quartiers que sur le conseil ! Privilégier l’un se fera parfois au détriment de l’autre. L’équilibre n’est pas évident à trouver mais nécessaire pour asseoir sa suprématie sur les quartiers de la cité. Mais par rapport à « l’original », qu’apporte cette version duel ? Tout d’abord rappelons que la version originale est conçue pour être jouée de 4 à 7 joueurs. La version pour 2 joueurs est une adaptation des règles initiales, pas une version créée directement. Cette version duel vient donc apporter une version directement conçue pour 2 joueurs, pas une adaptation. Ensuite dans Citadelles, chaque joueur a son propre quartier, contrairement à la version duel où les joueurs partagent le même quartier. Il n’y a pas de système de contrôle des quartiers et de prise de contrôle (éventuellement la possibilité de détruire les quartiers adverses). Duel offre ainsi une sensation de tir à la corde (pour étendre son influence / contrer l’influence adverse), alors que Citadelles est davantage dans une sorte de course pour construire ses 8 quartiers. Dans Duel, selon la situation, vous pourrez même temporiser pour ne pas déclencher la fin de partie si vous ne contrôlez pas assez de quartier (pas de bonus au joueur qui déclenche la fin de partie, contrairement à Citadelles). Autre petite différence, les personnages. Avec Duel, on passe à 9 personnages contre 8 initialement. Les capacités sont proches, modulo les adaptations nécessaires à chaque version (contrôle vs destruction de quartier, siège au conseil, …). Enfin, Duel introduit une phase de draft qui offre davantage de contrôle et de choix, quand dans Citadelle on s’adapte aux cartes transmises. Duel est assurément une version plus aboutie, plus tactique et dans la confrontation directe que l’adaptation 2 joueurs de Citadelles, qui reste parfaitement légitime dans sa version 4/7 joueurs ! Citadelles Duel vous demandera de la ruse pour triompher de votre adversaire ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/25/citadelles-duel/
5/5
5/5
Une page d’un vieux grimoire arrachée ? Une recette perdue ? Pas de choix, il faut se retrousser les manches et recréer la page ! Bienvenu dans Behind Shot – Magie et Potions ! L’avis du Meeple Reporter Behind est une première pour moi et une belle découverte en solitaire. Vous pouvez y jouer à plusieurs, mais deux joueurs semblent être la configuration idéale pour allier réflexion commune et confort autour de la table de jeu. Behind Shot – Magie et Potions est une sorte de puzzle, de casse-tête et d’enquête. On prend plaisir à essayer de comprendre comment les pièces s’assemblent, à voir se construire sous ses yeux une page de BD, case après case. Ce n’est pas simple, mais ce n’est pas insurmontable. Certaines pièces s’assemblent facilement et logiquement, d’autres beaucoup moins ! L’auteur a pris un malin plaisir à découper certaines pièces pour qu’elles puissent s’assembler de plusieurs façons. Mais laquelle est la bonne ? Par exemple, une ligne de découpe entre la tête et le chapeau du magicien permet d’assembler de nombreuses pièces entre elles… À vous de bien observer ! Le plaisir est grand quand le déclic vient enfin ! Mais il est encore plus grand, mêlé d’une pointe de tension, lorsque vous retournez les pièces une à une. Un drôle de sentiment vous habite : l’excitation de voir apparaître la scène finale se mêle à une certaine appréhension. Et si vous vous étiez trompé ? Un plaisir décuplé ! Une mention particulière pour la direction artistique et les illustrations de Piero : un univers BD de fantasy parfaitement respecté ! Un pur bonheur ! On aimerait presque une BD entière ! Behind Shot – Magie et Potions est une belle découverte, entre enquête, énigme, casse-tête et puzzle. Ce n’est pas pour rien que Behind a gagné l’As d’Or en 2025, dans ma catégorie initié ! Behind Shot est un petit shot de bonheur, une petite boîte qui constitue une porte d’entrée vers les versions classiques de Behind, avec trois enquêtes par boîte (Behind et Behind Purple). À découvrir de toute urgence ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/25/behind-shot-magie-et-potions/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Bella Vista offre une expérience ludique tout en hauteur, fluide et très rapide mais non sans une pincée de réflexion et stratégie ! Bien évidemment, ce qui frappe au 1er coup d’œil, c’est les immeubles en 3D, de tailles et couleurs différentes. Sur le plateau le rendu est immédiat : aussi bien pour l’immersion que pour la lecture du jeu. Une bonne partie de celui-ci se basant sur la hauteur des immeubles, avoir une vue d’ensemble immédiate est importante. Et les immeubles se rangent montés dans la boite, forcément un poil volumineuse. Mais s’il avait fallu les démonter/remonter à chaque partie, cela aurait assurément alourdie l’expérience, sans même évoquer le risque d’abimer les immeubles. Bella Vista se démarque tout de suite sur la table et personne n’en reste insensible. Passé ce premier coup d’œil, Bella Vista cache un jeu qui nécessite d’être juste dans ses actions. Certes, il faut s’adapter au hasard de sa pioche (3 cartes en main avec 3 hauteurs d’immeubles différentes simultanément en main), mais il faut surtout parfaitement gérer ses constructions, jouer sur la hauteur et l’empreinte au sol des immeubles (taille). Le début de partie laisse beaucoup de possibilités, en fin de partie il faut réussir à se glisser entre les constructions pour en tirer le meilleur partie. Une bonne anticipation et planification sont nécessaires. A l’ordre du tour, c’est la même chose. Jouer tôt permet de conserver un certain choix dans l’emplacement de la construction, jouer plus tard permet de se coller au maximum d’immeubles pour en tirer le plus grand bénéfice. Dans cette idée, d’anticipation, planification et adaptation, garder un œil sur les constructions adverses permet d’en savoir plus sur leurs capacités, en particulier les immeubles qui leurs restent à construire (taille et hauteur), des informations capitales ! La gestion des tours de jeux va plus loin en liant les tours les uns aux autres, et cela est très bien trouvée ! Le fait de lier l’ordre de début de tour selon la hauteur des immeubles précédemment construits renforce encore un plus l’importance des choix et de l’anticipation. S’improviser architecte n’est jamais une bonne idée, tant il faut être prévoyant ! Enfin mention spéciale à la qualité d’édition : tout est soigné et les immeubles en 3D, qui ont droit à leur tiroir de rangement, offre une immersion et un effet « waou » sur la table ! Effet garanti ! Avec ses 8 tours de jeu, Bella Vista se classe dans les jeux familiaux, accessibles, que l’on aime sortir le temps d’une soirée, enchaîner plusieurs parties et s’imaginer bâtir une ville. Les bâtiments 3D ne sont pas inconnus à cette réussite ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/10/bella-vista/
5/5
5/5
Un parfaite réussite entre 3 grandes licences et Unlock! L’aventure continue avec la 15e boîte — sans compter les Short Adventures et les aventures sous licence — de Unlock! : Unlock! New Games Adventures ! Cette nouvelle sortie est particulière puisqu’elle explore 3 licences de jeux de société, comme l’avait déjà fait Unlock! Game Adventures. Cette fois-ci, Unlock! fait la rencontre de Heat, 7 Wonders et Carcassonne, trois licences majeures et iconiques pour de nombreux joueurs ! La première aventure, qui sert de mise en chauffe — c’est le cas de le dire ! — est parfaite pour entrer d’emblée aussi bien dans l’univers d’Unlock! que dans ces trois aventures. Ni trop longue, ni trop courte, accessible mais pas simpliste, elle propose surtout une parfaite utilisation de l’univers de Heat. L’aventure est loin d’un simple placage d’un univers sur des mécaniques : ici, les mécaniques servent parfaitement l’univers et immergent réellement les joueurs dans une course automobile. Dans Heat, on supervise et on dirige notre voiture ; dans l’aventure Unlock!, on est dans l’habitacle et dans les paddocks, on vit la course de l’intérieur ! La deuxième aventure prend la direction du célébrissime Carcassonne, que l’on ne présente plus ! Le challenge est réel mais pas insurmontable. Une aventure plaisante à jouer, qui demande un peu de réflexion et d’observation, le tout avec une logique qui fonctionne bien. Une nouvelle fois, les auteurs ont réussi à tirer profit du sel du jeu Carcassonne pour l’intégrer et l’adapter à Unlock!. Attention toutefois : un passage est pensé pour être joué à 2 joueurs ou plus. En revanche, l’aventure ne nécessite aucune connaissance préalable de Carcassonne : les quelques éléments nécessaires à sa compréhension sont expliqués au cours de l’aventure. Enfin, la troisième aventure — comme c’est désormais souvent le cas — est le clou de la boîte, avec un challenge de 90 minutes, contre 60 à 80 minutes environ pour les deux autres. Cette aventure est un bon cran au-dessus des deux précédentes en termes de difficulté, mais reste logique et jamais capillotractée. L’enquête utilise de nombreuses mécaniques d’Unlock!, tout en intégrant intelligemment la licence 7 Wonders. Un équilibre maîtrisé pour une dernière enquête particulièrement réussie ! Impossible de choisir une aventure plus qu’une autre. L’attente était forte autour de cette rencontre entre Unlock! et trois licences majeures, et la réussite est au rendez-vous. Les auteurs ont parfaitement compris les trois jeux, en saisissant leurs mécaniques iconiques pour les utiliser et les intégrer dans une aventure Unlock!. Ces aventures démontrent une véritable maîtrise de l’outil créatif, en évitant le piège du simple enrobage avec la licence des jeux ! Si vous connaissez les trois jeux, vous aurez plaisir à les redécouvrir à travers ces trois aventures. À l’inverse, si vous ne connaissez aucun de ces trois jeux — comment est-ce possible ?! — il faudra aller vite les découvrir ! Mais pas d’inquiétude : vous pourrez tout à fait jouer aux trois aventures de Unlock! New Games Adventures sans connaître les jeux originaux. Vous passerez peut-être simplement à côté de certains clins d’œil ou devrez vous familiariser rapidement avec certaines mécaniques et contraintes issues des jeux dont elles s’inspirent. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/04/unlock-new-games-adventures/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Gunsen est à l’image de l’art des samouraïs, maître dans l’art du camouflage ! Si, en apparence, Gunsen peut donner l’image d’un jeu d’affrontement et de combat à l’ère japonaise, il est en réalité davantage un jeu de planification et de course aux objectifs ! Dans Gunsen, il faut remplir 7 objectifs pour asseoir la domination de son clan. La victoire au combat n’est qu’un des objectifs possibles et n’est donc absolument pas indispensable pour l’emporter ! Vous pourriez parfaitement opter pour une stratégie sans combat, voire même perdre volontairement un combat. En réalité, dans Gunsen, il faut surtout être le plus rapide à remplir ses objectifs. Cela demande planification et optimisation ! En s’appuyant sur les capacités de son clan, il faut chercher à planifier ses actions pour remplir le plus d’objectifs possible avec le moins d’actions possibles, en combinant ses objectifs dès que cela est possible. Malgré tout, il faut toujours conserver un œil sur ses adversaires pour ne pas leur laisser le champ libre et, si nécessaire, s’opposer à leurs troupes. Gunsen demande énormément de placement et de contrôle de territoire, et donc de mouvements de troupes. Même si vous ne cherchez pas particulièrement à obtenir les objectifs liés aux combats, il sera tout de même important de défendre les territoires clés nécessaires à vos adversaires en les contrôlant. L’affrontement ne sera donc pas forcément au cœur du jeu, mais il sera bien présent. D’ailleurs, les combats sont loin d’être une simple comparaison du nombre de troupes : les capacités de chaque clan, les héros et les améliorations obtenues au cours de la partie peuvent fortement modifier l’issue d’une bataille. Une victoire ne s’obtient pas uniquement au bout de son épée, même si celle-ci peut constituer une aide précieuse ! Attention, Gunsen a une forte courbe d’apprentissage, d’une part pour apprendre à maîtriser et tirer le meilleur parti de chaque clan (et de leurs caractéristiques/capacités), et d’autre part pour apprendre à optimiser la réalisation de ses objectifs : réussir plusieurs objectifs au même tour ou successivement nécessite une bonne connaissance du jeu et de ses possibilités ! Mais même sans une grande expérience, vous trouverez du plaisir dans vos parties en cherchant la meilleure réalisation possible. Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo apporte également une asymétrie importante grâce à ses 7 clans disponibles, chacun disposant de héros et de capacités propres. Le jeu propose ainsi des parties relativement rapides et accessibles, tout en offrant suffisamment de choix et d’interactions pour renouveler les parties. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/09/01/gunsen-the-battle-for-toshi-ranbo/
...
Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)