Au Meeple Reporter

Au Meeple Reporter est un blog d'un joueur passionné au service des joueurs et des passionnés ! Review, actualité, unboxing, règles, .... venez y trouver ce qui vous manque ! Le blog a vu le jour en 2019 après une riche aventure ludique : la traduction fanmade de "Gloomhaven"  cédée sous contrat à Asmodée pour la VF, "Gloomhaven Aventures à Havrenuit" ! La passion était née, le virus du partage en moi, le blog était né !

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Ses avis produits

5/5
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Exit Le Cirque Itinérant, l’avis du Meeple Reporter Dans Exit Le Cirque Itinérant, vous voilà à devoir infiltrer un cirque pour faire toute la lumière sur une série de cambriolages … Au départ, vous ne savez pas trop comment vous y prendre ni où vous rendre. Quelques roulottes devant vous, le chapiteau en pleine représentation, … à vous de trouver votre piste et de la suivre ! Au fil des énigmes, vous allez visiter plusieurs caravanes des artistes du cirque, passer par le chapiteau et même faire plusieurs numéros de cirque ! Exit Le Cirque Itinérant vous fait rejouer plusieurs numéros parmi les plus emblématiques de l’art forain ! Rien que ça ! Impossible de vous partager des photos au risque de vous dévoiler l’aventure, mais ca vaut largement le coup de s’y lancer ! D’un niveau confirmé, attendez vous à une partie assez compliquée et pleine de réflexion. Les énigmes vont crescendo et vont vous mettre à l’épreuve. Côté matériel, vous serez bien servis avec pas mal de choses (hors de cartes), uniques et spécifiques à cette aventure ce qui lui donne sa spécificité. Attention, aventure destructrice : pas le choix, il faudra jouer du ciseaux pour avancer et espérer découvrir la vérité. Enfin, les joueurs daltoniens pourraient être gênés sur certaines énigmes : à vouloir compliquer en mettant des couleurs pastelles proches, les daltoniens peuvent se retrouver dans une solution hasardeuse. Une difficulté inutile à mon sens. Exit Le Cirque Itinérant offre une aventure à découvrir qui fera chauffer les neurones, un nouveau challenge à rajouter à la gamme très riche d’Exit. Prévoyez un papier, un crayon et surtout des ciseaux pour découvrir qui se cache derrière ses cambriolages ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/30/exit-le-cirque-itinerant/
4/5
4/5
Dans Leviathan Wilds, affrontez des créatures gigantesques dans ce jeu solo et coopératif. Affrontez jusqu’à 17 léviathans uniques, chacun avec son propre livret et ses règles spéciales. L’avis du Meeple Reporter Prêt à vous lancer dans l’aventure du Leviathan Wilds ? La boite offre un contenu assez pléthorique avec 17 boss, 8 grimpeur et une dizaine de classe différentes ! Tout cela offre une belle rejouabilité et de nombreuses options de jeu ! La première chose dans Leviathan Wilds est la gestion de votre main de cartes qui représentent votre endurance. Se retrouver sans cartes, c’est être sans endurance et chuter inexorablement … Ce qui veut dire devoir remonter sur le Leviathan pour atteindre les cristaux et perdre du temps, beaucoup de temps. Un temps pendant lequel cette gentille bête va s’enrager et faire beaucoup plus de dégâts. Il ne faut donc pas perdre trop tôt et parfaitement utiliser sa main entre les points d’activation, les effets des cartes (souvent des choix à faire et dilemme à gérer) et son endurance … Être grimpeur n’est pas une chose aisée. Les débuts de partie, et surtout avec les premiers Leviathan, sont plutôt simple, mais au fil des tours et des Leviathan, la partie se complique et le challenge se complexifie. A vous d’être à la hauteur. Attention, chaque Leviathan vient avec ses règles et effets particuliers qui vous forceront à vous adapter en permanence ! Leviathan Wilds a aussi son côté tactique dans les déplacements qu’il faut apprendre à maitriser pour en tirer le meilleur parti. La glissade volontaire et la chute sont deux moyens rapides, efficaces et peu couteux en point d’activation pour sortir d’une zone dangereuse ou filer. Il faut veiller à bien se positionner au-dessus des corniches pour ne pas tomber trop bas. Cela offre une sensation de grimpe/glissage qui correspond parfaitement aux thèmes : on monte sur les Leviathan (et on en tombe parfois !). Leviathan Wilds est un jeu coopératif, avec des capacités de personnage uniques et des classes très différentes, entre le grimpeur, le guérisseur ou le frappeur par exemple. Il est nécessaire de tirer le meilleur parti de sa combinaison héros/classe et d’en faire bénéficier le groupe. Etablir une stratégie d’équipe est un prérequis (attention aux joueurs « trop dirigistes »). Côté matériel, c’est très réussi. Le Livret d’aventure à spirale permet de gagner du temps et de la place, un format toujours très réussi et judicieux. Les héros ont droit à de jolis meeples en bois et les plateaux double couches assurent un bon confort de jeu. Attention, les couleurs de dés (deux types de cristaux différents) sont très proches et peuvent poser quelques difficultés aux daltoniens. Des couleurs plus tranchées auraient assuré une lecture plus simple et rapide ! Rien ne vous empêche de modifier un des sets de dés par une couleur de votre choix si besoin. Leviathan Wilds n’etait pas sur ma liste des jeux attendus en 2026, cette découverte chanceuse est une belle surprise, avec une grande rejouabilité ! Je n’ai pas calculé le nombre de combinaisons de heros/classe/Leviathan mais vous aurez largement de quoi vous occuper pendant tout l’hiver ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/27/leviathan-wilds/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Harmonies vous transporte au gré des paysages et des animaux que vous intégrez, pour autant cette tâche n’est pas si aisée qu’elle n’y paraît ! Pour les plus grands amateurs, l’extension Crescendo apporte un renouveau au jeu, une nouvelle façon d’aborder ses parties. Les plus téméraires pourront associer plusieurs modules simultanément, contentez vous d’y aller en douceur un par un le temps de bien les maitriser. Le module Sanctuaire est celui qui offre le plus de possibilité mais le plus difficile à contrôler. A contrario, les nouveaux plateaux individuels permettent de renouveler les parties sont tous modifier, une première étape abordable. Murmure est un entre-deux avec des constructions moins contraignantes puisque les jetons animaux et murmures peuvent cohabiter. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/26/harmonies/
4/5
4/5
Prêt à prendre le contrôle de la cité ? Après Citadelles, essayez-vous à Citadelles Duel, une version 2 joueurs, concentré de bluff et d’affrontement dans des parties rapides et tendues. L’avis du Meeple Reporter Duel offre une version bien plus rapide, nerveuse et tactique que son grand frère dans sa version 2 joueurs ! Avec la mécanique de draft, ou de contre-draft pour les plus téméraires, les choix offerts sont permanents. Vaut-il mieux prendre le contrôle de nouveaux quartiers (condottière ou diplomate), en construire des nouveaux ( Abbé, architecte), contrôler le conseil (reine, diplomate), protéger ses quartiers avec la garde royale (condottière ou le roi) ou gagner de l’or (voleur, abbé ou marchand) ? Avec 3 cartes par tour, il faudra choisir et empêcher votre adversaire de faire des bons choix !! Dans Duel, vous aurez la sensation d’un tir à la corde permanent : aussi bien sur le contrôle des quartiers que sur le conseil ! Privilégier l’un se fera parfois au détriment de l’autre. L’équilibre n’est pas évident à trouver mais nécessaire pour asseoir sa suprématie sur les quartiers de la cité. Mais par rapport à « l’original », qu’apporte cette version duel ? Tout d’abord rappelons que la version originale est conçue pour être jouée de 4 à 7 joueurs. La version pour 2 joueurs est une adaptation des règles initiales, pas une version créée directement. Cette version duel vient donc apporter une version directement conçue pour 2 joueurs, pas une adaptation. Ensuite dans Citadelles, chaque joueur a son propre quartier, contrairement à la version duel où les joueurs partagent le même quartier. Il n’y a pas de système de contrôle des quartiers et de prise de contrôle (éventuellement la possibilité de détruire les quartiers adverses). Duel offre ainsi une sensation de tir à la corde (pour étendre son influence / contrer l’influence adverse), alors que Citadelles est davantage dans une sorte de course pour construire ses 8 quartiers. Dans Duel, selon la situation, vous pourrez même temporiser pour ne pas déclencher la fin de partie si vous ne contrôlez pas assez de quartier (pas de bonus au joueur qui déclenche la fin de partie, contrairement à Citadelles). Autre petite différence, les personnages. Avec Duel, on passe à 9 personnages contre 8 initialement. Les capacités sont proches, modulo les adaptations nécessaires à chaque version (contrôle vs destruction de quartier, siège au conseil, …). Enfin, Duel introduit une phase de draft qui offre davantage de contrôle et de choix, quand dans Citadelle on s’adapte aux cartes transmises. Duel est assurément une version plus aboutie, plus tactique et dans la confrontation directe que l’adaptation 2 joueurs de Citadelles, qui reste parfaitement légitime dans sa version 4/7 joueurs ! Citadelles Duel vous demandera de la ruse pour triompher de votre adversaire ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/25/citadelles-duel/
5/5
5/5
Une page d’un vieux grimoire arrachée ? Une recette perdue ? Pas de choix, il faut se retrousser les manches et recréer la page ! Bienvenu dans Behind Shot – Magie et Potions ! L’avis du Meeple Reporter Behind est une première pour moi et une belle découverte en solitaire. Vous pouvez y jouer à plusieurs, mais deux joueurs semblent être la configuration idéale pour allier réflexion commune et confort autour de la table de jeu. Behind Shot – Magie et Potions est une sorte de puzzle, de casse-tête et d’enquête. On prend plaisir à essayer de comprendre comment les pièces s’assemblent, à voir se construire sous ses yeux une page de BD, case après case. Ce n’est pas simple, mais ce n’est pas insurmontable. Certaines pièces s’assemblent facilement et logiquement, d’autres beaucoup moins ! L’auteur a pris un malin plaisir à découper certaines pièces pour qu’elles puissent s’assembler de plusieurs façons. Mais laquelle est la bonne ? Par exemple, une ligne de découpe entre la tête et le chapeau du magicien permet d’assembler de nombreuses pièces entre elles… À vous de bien observer ! Le plaisir est grand quand le déclic vient enfin ! Mais il est encore plus grand, mêlé d’une pointe de tension, lorsque vous retournez les pièces une à une. Un drôle de sentiment vous habite : l’excitation de voir apparaître la scène finale se mêle à une certaine appréhension. Et si vous vous étiez trompé ? Un plaisir décuplé ! Une mention particulière pour la direction artistique et les illustrations de Piero : un univers BD de fantasy parfaitement respecté ! Un pur bonheur ! On aimerait presque une BD entière ! Behind Shot – Magie et Potions est une belle découverte, entre enquête, énigme, casse-tête et puzzle. Ce n’est pas pour rien que Behind a gagné l’As d’Or en 2025, dans ma catégorie initié ! Behind Shot est un petit shot de bonheur, une petite boîte qui constitue une porte d’entrée vers les versions classiques de Behind, avec trois enquêtes par boîte (Behind et Behind Purple). À découvrir de toute urgence ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/10/25/behind-shot-magie-et-potions/
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