Au Meeple Reporter

Au Meeple Reporter est un blog d'un joueur passionné au service des joueurs et des passionnés ! Review, actualité, unboxing, règles, .... venez y trouver ce qui vous manque ! Le blog a vu le jour en 2019 après une riche aventure ludique : la traduction fanmade de "Gloomhaven"  cédée sous contrat à Asmodée pour la VF, "Gloomhaven Aventures à Havrenuit" ! La passion était née, le virus du partage en moi, le blog était né !

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Ses avis produits

5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Gunsen est à l’image de l’art des samouraïs, maître dans l’art du camouflage ! Si, en apparence, Gunsen peut donner l’image d’un jeu d’affrontement et de combat à l’ère japonaise, il est en réalité davantage un jeu de planification et de course aux objectifs ! Dans Gunsen, il faut remplir 7 objectifs pour asseoir la domination de son clan. La victoire au combat n’est qu’un des objectifs possibles et n’est donc absolument pas indispensable pour l’emporter ! Vous pourriez parfaitement opter pour une stratégie sans combat, voire même perdre volontairement un combat. En réalité, dans Gunsen, il faut surtout être le plus rapide à remplir ses objectifs. Cela demande planification et optimisation ! En s’appuyant sur les capacités de son clan, il faut chercher à planifier ses actions pour remplir le plus d’objectifs possible avec le moins d’actions possibles, en combinant ses objectifs dès que cela est possible. Malgré tout, il faut toujours conserver un œil sur ses adversaires pour ne pas leur laisser le champ libre et, si nécessaire, s’opposer à leurs troupes. Gunsen demande énormément de placement et de contrôle de territoire, et donc de mouvements de troupes. Même si vous ne cherchez pas particulièrement à obtenir les objectifs liés aux combats, il sera tout de même important de défendre les territoires clés nécessaires à vos adversaires en les contrôlant. L’affrontement ne sera donc pas forcément au cœur du jeu, mais il sera bien présent. D’ailleurs, les combats sont loin d’être une simple comparaison du nombre de troupes : les capacités de chaque clan, les héros et les améliorations obtenues au cours de la partie peuvent fortement modifier l’issue d’une bataille. Une victoire ne s’obtient pas uniquement au bout de son épée, même si celle-ci peut constituer une aide précieuse ! Attention, Gunsen a une forte courbe d’apprentissage, d’une part pour apprendre à maîtriser et tirer le meilleur parti de chaque clan (et de leurs caractéristiques/capacités), et d’autre part pour apprendre à optimiser la réalisation de ses objectifs : réussir plusieurs objectifs au même tour ou successivement nécessite une bonne connaissance du jeu et de ses possibilités ! Mais même sans une grande expérience, vous trouverez du plaisir dans vos parties en cherchant la meilleure réalisation possible. Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo apporte également une asymétrie importante grâce à ses 7 clans disponibles, chacun disposant de héros et de capacités propres. Le jeu propose ainsi des parties relativement rapides et accessibles, tout en offrant suffisamment de choix et d’interactions pour renouveler les parties. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/09/01/gunsen-the-battle-for-toshi-ranbo/
2/5
2/5
L’avis du Meeple Reporter Love Zoom, Au clair de Lune se rapproche davantage d’un jeu narratif et de déduction, plutôt que d’enquête/énigme. Pas de pression du temps, ni d’embranchement: hormis un moment, vous pourrez découvrir la quasi-totalité des cartes sans conséquences. Vous allez vite vous retrouver avec beaucoup de cartes sur la table, à devoir croiser les indices et comprendre la situation. Aucune énigme, c’est davantage de la lecture et de la réflexion. Côté règle c’est très simple, l’immersion est immédiate. Malheureusement à l’ouverture de la boîte vous ne tombez pas sur la carte d’introduction et les quelques cartes explicatives, vous tombez sur une carte de l’aventure directement. Les cartes à lire en premier sont à la fin, cachées derrière la pile. Ce packaging est très étonnant (ou erreur sur ma boite ?), avec un effet déstabilisant garantie, le départ peut être hésitant avant de comprendre par où commencer … Sur l’aventure en elle-même, l’immersion et la narration fonctionne bien, pour autant on peut se demander pourquoi ne pas nous donner toutes les informations directement vu qu’elles finissent par être toutes accessibles. Je n’ai pas eu l’impression de jouer un jeu d’enquête et d’énigme. Les choix n’ont pas de conséquence (sauf une fois qui peut bloquer l’accès à 2/3 cartes sur la cinquantaine du jeu, autant dire pas grand chose !). On ne finit pas réellement convaincu. Love Zoom, Au clair de Lune continue la gamme des Crime zoom, en conservant la même mécanique mais en apportant un côté romantique. L’idée est bonne et change des enquêtes criminelles, mais il faudrait pousser un cran plus loin le concept avec des conséquences réelles sur nos choix de fouille et des embranchements réels pour nous pousser à la réflexion dès le début de la partie, et non pas à la fin une fois toutes les cartes dévoilées. Pas vraiment convaincu, on a vu mieux. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/07/30/love-zoom-au-clair-de-lune/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Leda est un jeu de duel accessible, rapide et très asymétrique, qui oblige les joueurs à adapter en permanence leur stratégie. La courbe d’apprentissage est importante et les 4 clans, de par leurs mécaniques uniques, offrent des sensations de jeu différentes obligeant à s’adapter en permanence. Les amateurs de jeux asymétriques où la planification doit s’adapter à une petite dose de hasard (quelle tuile action va sortir ? laquelle ne sera pas activée ce tour ci ?) sont servis ! La boite contient de la place pour de nouveaux clans, ce qui enrichira assurément l’expérience et variera les parties. Même une fois les mécaniques de chaque clan bien connues, vous ne devriez pas avoir la sensation de rejouer les mêmes parties une fois sur l’autre : les affrontements restent variés grâce aux différents clans, à l’agencement évolutif du plateau personnel et aux combinaisons de tuiles Action. On n’a jamais vraiment l’impression de rejouer exactement la même partie. C’est un joli coup de cœur, avec des parties rapides (30 minutes), de quoi permettre d’enchainer la revanche en échangeant les clans. Enfin, une mention spéciale au tapis de jeu (non inclus dans la boîte, 4 versions proposées : 1 par clan). Au-delà de son esthétique très réussie, il facilite réellement la gestion des différentes zones du plateau. Si vous avez l’occasion d’en trouver un, je vous le recommande vivement. Leda est une très belle découverte avec un jeu de duel asymétrique assez profond pour satisfaire les amateurs de jeux tactiques sans tomber dans un jeu trop compliqué. Un équilibre fort bien trouvé pour notre plus grand bonheur. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/07/27/leda
4/5
4/5
L’avis du Meeple Reporter Reporter offre deux enquêtes immersives et avec un véritable challenge. Ecrire la vérité à ses lecteurs n’est pas donné à tout le monde et cela prend du temps ! En effet, le jeu offre beaucoup de fausses pistes, plus ou moins évidentes. Il faut rapidement faire le tri et sentir la « bonne piste ». Le plus difficile est de travailler sous la contrainte du temps. Avec tous les indices et en prenant son temps, on finit toujours par y arriver et se rapprocher de la vérité. Mais là, le chronomètre tourne inlassablement. C’est peut être la première leçon de Reporter : avec plus de temps et moins de pression de la « course à l’information », l’information serait plus « vraie ». C’est là où on doit comprendre que les dossiers de fonds (avec moins de pression de temps) sont plus aboutis et construits que les articles sortis pour faire du clic (en faisant abstraction de la ligne éditoriale de certains médias qui peuvent influencer les écrits). Cela doit changer notre regard sur notre lecture, savoir faire la part des choses entre les articles superficiels et pourvoyeurs de fake news qui courent après les clics et les vues, et ceux qui cherchent à nous informer, sujet de fond et travaillé. Soutenons le travail journalistique, pas celui de pourvoyeurs de scoops non vérifiés ! Ensuite, Reporter nous fait mettre un doigt sur le travail de journaliste de terrain : un véritable enquêteur qui doit analyser de nombreuses informations (rapidement votre table de jeu sera recouverte de cartes, indices et autres éléments à croiser), les recouper, les vérifier, les croiser : un véritable travail d’enquêteur même si leur objectif final est différent. L’un est là pour informer ses lecteurs et partager la « vérité des faits », tandis que les second travaille à faire éclater la vérité pour la justice des victimes et de la société. Pour autant, ils partagent bon nombre de méthodes et d’approches similaires. A la fin de l’enquête, vous pourrez répondre en ligne à un QCM/texte à trou qui va éditer votre article : vous publierez votre sujet … Et c’est là que vous verrez si vous vous êtes trompés et publiez des fake news ou autres imprécisions ou si au contraire vous partagés un article de fond sérieux et juste. Vous pourrez tout à fait passer complétement à côté de votre sujet et publier un article bien loin de la vérité … Cette conclusion offre encore plus d’immersion dans votre aventure, Reporter réussit parfaitement son coup. A travers ses deux enquêtes Reporter, tout en étant un jeu de sensibilisation sur le travail journalistique (mais sans tomber dans le piège du jeu éducatif !), est un jeu d’enquête ludique, qui fonctionne parfaitement avec une belle immersion et qui offrira assurément du fil à retordre : la vérité n’est jamais si simple à trouver ! Une très belle réussite dans les jeux d’enquête pour ce 1er jeu publié par Wild Card Games ! --> Retrouvez la présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/07/26/reporter/
5/5
5/5
Il n’est pas toujours utile de s’intéresser aux affaires récentes, parfois le passé a ses mystères ! La grande illusion vous plonge dans une terrible affaire qui s’est déroulée en 1947 avec la mort sur scène d’une jeu assistante d’un grand magicien. Condamné, Ferdinand Dubois (le magicien) s’est échappé une année plus tard de la prison de Nantes pour disparaitre à jamais … 80 ans plus tard, l’affaire ressurgit des oubliettes avec un pli bien mystérieux adressé à votre agence : une boite énigmatique, des coupures de presse de 1947 et le carnet du magicien … Qui veut faire sortir cette affaire de l’oubli ? Pourquoi ? Dans quel but ? Autant de questions que vous devrez résoudre ! D’une difficulté 4/5, c’est la meilleure des trois enquêtes : immersion, matériel, manipulation, réflexion, … tout est parfaitement intégré. Un chef d’œuvre de réussite pour 2 à 3 heures d’enquête. On découvre de nouvelles techniques à mettre en œuvre. Une enquête qui associe parfaitement le digital et le physique, pour un résultat équilibré. La fin vous révélera bien des surprises, restez attentifs jusqu’au bout : la vérité n’est peut être pas là où vous pensez qu’elle est, n’est-ce pas là tout l’art de la magie ? --> Présentation de la gamme Detective box : https://aumeeplereporter.fr/2026/05/17/detective-box/
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