Au Meeple Reporter

Au Meeple Reporter est un blog d'un joueur passionné au service des joueurs et des passionnés ! Review, actualité, unboxing, règles, .... venez y trouver ce qui vous manque ! Le blog a vu le jour en 2019 après une riche aventure ludique : la traduction fanmade de "Gloomhaven"  cédée sous contrat à Asmodée pour la VF, "Gloomhaven Aventures à Havrenuit" ! La passion était née, le virus du partage en moi, le blog était né !

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Ses avis produits

5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter Cozy stickers ville est un jeu un peu à part, une parenthèse ludique dans un monde en ébullition et en mouvement perpétuel ! Ne vous attendez pas à vivre l’Aventure (avec un « A » majuscule) tel un super héros, à affronter nombres d’ennemis ou à sauver le monde. Non, dans Cozy Stickers Ville c’est calme, reposant, … cosy ! Cozy Stickers Ville est très malin et on s’immerge facilement dans l’histoire, très simple au demeurant. Quand on finit une année, on a très envie d’enchaîner avec la suivante pour découvrir la suite et conséquences de nos choix. Le système d’autocollants pour faire évoluer la carte et les « quêtes » est facile et offre d’un coup d’œil là où vous en êtes. Quand vous ferez vos choix, la carte va évoluer, des options apparaissent et d’autres disparaissent. Pas toujours simple de choisir ! Cozy Stickers Ville permet de vivre une aventure et de se raconter une histoire, son histoire, loin du tumulte de la ville dans la douceur de la campagne. Un jeu bien à lui qu’il faut aller voir et découvrir, en solitaire ou en famille. Un moment hors du temps. --> présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/06/17/cozy-sticker-ville/
5/5
5/5
L’avis du Meeple Reporter : Coup de coeur ! Bunny Kingdom Town associe planification et construction dans un jeu rapide et accessible où vous chercherez à créer des quartiers démultiplicateurs de PV tout en réalisant vos objectifs, un équilibre pas toujours simple à trouver. Une bonne dose d’adaptation sera parfois nécessaire pour espérer remporter la partie ! Votre meilleur atout est votre capacité à planifier et anticiper. Chaque carte objectif vous guide dans votre stratégie, il faut pour autant prévoir ses tours durant chaque manche en faisant avec les bâtiments piochés pour celle-ci. On a toujours tendance à construire immédiatement le bâtiment choisi, parfois il vaut mieux temporiser un tour pour avoir un meilleur emplacement ou maximiser son effet. Les emplacements de construction n’étant pas libres, il faut particulièrement en tenir compte dans votre stratégie pour bâtir vos quartiers. Un quartier bien diversifié et réunissant quelques bâtiments avec des étoiles peut vite devenir un excellent moteur de PV, si on arrive à l’activer ensuite suffisamment ! Bunny Kingdom Town est une excellente adaptation de Bunny Kingdom dans une version 2 joueurs, rapide et nerveuse, qui s’inspire de son grand frère sans en faire un simple copier/coller réduit pour 2 joueurs. Une nouveau jeu 2 joueurs qui trouvera sa place dans nombres de ludothèques ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/06/12/bunny-kingdom-town/
4/5
4/5
L’avis du Meeple Reporter L’ère des masques est un jeu de bluff et tactique entre deux joueurs : tromper votre adversaire et exercer votre mémoire seront vos meilleurs alliés pour revendiquer la victoire ! La première chose facile à comprendre dans le jeu est le bluff : il va falloir bluffer et tromper allégrement votre adversaire sur vos cartes jouées, afin de profiter des effets des cartes et réduire la main de votre adversaire. Il ne faut pas forcement aller tout de suite sur l’option choisie pour la victoire, vous risquez de vous dévoiler trop vite. Parfois, avancer à petit pas ou à couvert permet de tromper votre adversaire et de profiter au mieux des effets des cartes. Effets qui peuvent se révéler important durant la partie, vous serez amenés parfois à privilégier un effet de carte (donc une couleur) plutôt que votre stratégie. Un équilibre subtil à trouver pour avancer dans la conquête de Venise tout en contrecarrant les plans de votre adversaire ! Au fil de la partie, vous verrez défiler les cartes dans la défausse ou dans les zones de jeu personnelle. C’est autant d’indice sur les cartes restantes et donc les effets disponibles. Cela peut vite être des indices intéressants pour devenir la couleur de la carte jouée par votre adversaire et le contrer. C’est aussi important de se souvenir des couleurs de cartes passées pour votre stratégie : inutile de courrir derrière une couleur dont les cartes sont chez votre adversaire ou dans la défausse. A vous de vous adapter pour ne pas perdre trop de temps. Votre mémoire sera un allié nécessaire pour appliquer votre stratégie et l’emporter. Vous devrez aussi gérer votre main de cartes pour ne pas vous retrouver à court de masques, au risque de laisser le chemin libre à votre adversaire. A chaque fois que vous jouerez une carte, sauf effet particulier, vous ne piochez pas de cartes et réduisez votre main. Avoir une main vide c’est avoir moins d’options de jeu et aucune possibilité de contrer votre adversaire. Une situation à éviter ! L’ère des masques est un jeu rapide, mêlant bluff et stratégie pour tracer votre route vers le pouvoir de Venise. Un chemin semait d’embûches mais tellement grisant une fois arrivée ! Une jolie entrée en matière (mention pour le couvercle de la boîte) pour Blind Cooks ! --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/05/30/lere-des-masques/
4/5
4/5
L’avis du Meeple Reporter Long Shot est un titre très accessible et rapide, un Ascot modernisé et dopé en mode roll& write ! Avec des règles très simples et une simultanéité de jeu, Long Shot est un parfait jeu familial, promesse de bonne humeur, rire et coup bas. Le côté coup bas avec les malus de déplacement octroyés via la concession (recul du cheval de 2 ou 3 cases) peut rebuter certains jeux enfants. Long Shot reste un jeu avec une petite dose de tactique et de sales coups, pas forcément toujours appréciés chez les plus jeunes. En revanche passé la dizaine, Long Shot devrait facilement faire l’unanimité et trouver sa place dans les soirées ludiques festives. Voulu ou non, on peut trouver à Long Shot une certaine filiation avec Ascot (qui reste un jeu plus tactique et moins « fun ») : on gère une course de chevaux, on devient propriétaire, on pari, on cherche à influer la course et les déplacements, et le gagnant reste le plus riche en fin de partie. Long Shot, dans une version plus dynamique, rapide et concentrée, y ajoute une dose de roll& write. 3 jokers disponibles par joueur permet de palier des mauvais lancers de dés ou d’adapter sa stratégie en cours de partie et ne pas rester coincé avec des jets malheureux. D’ailleurs Long Shot peut être joué jusqu’à 8 joueurs (!!), et même en solitaire, une variété qui permet de rassembler le plus de joueurs autour de la table, consolidant son côté « jeu d’ambiance ». Une belle découverte pour un jeu concentré d’actions, d’ambiance et d’histoire (pour ceux qui connaissent Ascot!), à la sauce Roll &Write dans l’univers hippique. Un parfait candidat pour les apéros estivaux ! --> présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/05/23/long-shot/
4/5
4/5
L’avis du Meeple Reporter Heroes, Write & Conquer replonge immédiatement les plus anciens d’entre nous dans Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, jeu vidéo sorti en 1995, par son univers graphique. A sa façon, Heroes, Write & Conquer revisite le jeu dans une version accessible mais qui traîne parfois en longueur. Malgré son livret de règle en grand format d’une dizaine de pages, les règles de Heroes, Write & Conquer sont très accessibles avec des tours de jeu simultanés permettant à chacun de rester actif tout au long de la partie. La seule action véritablement longue (en mettant de côté le temps de réflexion et de planification) est la gestion des déplacements et de leurs conséquences. Les autres actions (récoltes, construction et recrutement) sont fluides et prennent quelques instants. Les déplacements, au final au cœur du jeu pour conquérir et combattre, peuvent entraîner quelques longueurs dès que plusieurs combats se déclenchent entre les joueurs, les monstres et les forteresses, chacun devant finement calculer son engagement pour gérer ses forces, sans en dépenser trop ni trop peu, un juste équilibre à trouver. C’est le moment du jeu qui permet d’offrir un côté « interaction » entre joueurs, sinon une grande partie du jeu se déroule chacun de son côté sur son plateau individuel (avec parfois le risque de ne pas suivre ce que font les autres, leur déplacement ou technologies développées). Ce côté sans plateau central, chacun jouant sur son plateau individuel, n’aide pas à donner un côté conquête au titre. Votre domination grandissante sur les terres à explorer n’est pas véritablement retranscrite, difficile d’avoir ce sentiment au cours de la partie. On n’est plus proche d’un jeu solo avec des moments interactifs que l’inverse. Si vous êtes nombreux autour de la table, suivre le développement et déplacement de tous les joueurs ne sera pas une mince affaire pour se plonger dans tous les plateaux individuels. Les 6 factions possibles offrent une variété de gameplay et d’approche dans vos parties. Certaines sont plus « compliquées » à appréhender que d’autres et peuvent nécessiter quelques manches /parties avant d’en tirer le meilleur parti. Cette richesse offre l’occasion de revenir plusieurs fois à Heroes, Write & Conquer pour en explorer ses multiples facettes. Chaque faction apporte ses caractéristiques et son asymétrie En revanche, même si titre pourrait faire penser à un roll&write, Heroes, Write & Conquer ne l’est pas ! Pas de place au hasard des dés, tout se calcule, s’anticipe et se planifie sur 16 manches. Et 16 manches ça peut être long, au risque de l’être un peu trop avec des parties qui tirent en longueur et en répétition … mais vous aurez le temps de vous développer sans avoir le sentiment de ne pas être allé au bout de votre stratégie. A voir si vous souhaitez réduire vos parties pour des moments plus courts et intenses ! Côté matériel c’est ultra-minimaliste : il vous suffit des plateaux individuels pour jouer et des feutres effaçables ! Rien d’autre ! Autant dire que ça se glisse dans n’importe quels sacs ou valises, entre deux livres ou journaux ! Heroes, Write & Conquer sera pour certains un moment de nostalgie dans une version plateau de Heroes avec un jeu mêlant planification et gestion de ressources pour assurer la domination de sa faction, parfois un peu trop en longueur. --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/05/22/heroes-write-conquer/
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