More than 40.000 items
Forgot your password
ParadoxeTemporel is a website dedicated to the "geek attitude". Born in 2011 from two other websites about music and movies. Since several years, we are more and more interessed in the game's world which is ever growing as you will be able to see from our different tests.
Avis : Rêvelune est un jeu de cartes, coopératif, de narration improvisée avec contrainte, et de déduction. Les Guides vont devoir aider le Rêveur à se libérer de son rêve à son réveil. En fonction du...
5/5
Avis :
Rêvelune est un jeu de cartes, coopératif, de narration improvisée avec contrainte, et de déduction. Les Guides vont devoir aider le Rêveur à se libérer de son rêve à son réveil. En fonction du nombre de joueurs, jouez 3 ou 4 chapitres. La mécanique est originale, elle fera appel à votre imagination côté Guide tout en répondant à certaines contraintes, le Rêveur devra quant à lui avoir un sens aiguisé de la déduction :-). En début de partie le Rêveur sélectionne 1 de ses 2 cartes Rêve qui servira de point de départ pour le récit des Guides. Ces derniers devront, chacun leur tour, guider le Rêveur en faisant progresser la narration du rêve. À chaque chapitre le rêveur devra tenter de deviner l’objectif des Guides. Il vous faudra être à l’aise avec ce concept qui fait appel à votre imagination et à votre éloquence même si vous n’êtes pas obligé de faire un long récit lors de votre tour. Ceci peut plaire ou déplaire, tout le monde n’est pas forcément a l’aise avec cet exercice, mais au final c’est le cas avec n’importe quel type de jeu :-).
Le jeu est rapidement mis en place, et la transmission des règles prendra un peu plus de 5 minutes. Nous sommes totalement dans la thématique du rêve avec ces très belles illustrations oniriques. C’est un jeu qui aidera à (re)développer votre imagination :-), avec une bonne rejouabilité : nombre de mots proposés par les différentes cartes, et de situations qu’il est possible de créer. Le sel du jeu repose sur la capacité des joueurs/joueuses à pouvoir improviser une narration. Cela peut être un peu compliqué au début, mais avec un peu d’entraînement vous gagnerez en agilité. Les cartes Inspiration, Emprise et Guide, vous aideront. Rêvelune peut être aussi un bon outil pour améliorer cela, ainsi que pour l’apprentissage de nouveaux mots pour les plus jeunes.
Jeu accessible, un petit format de boîte qui vous permet de l’emporter partout. Une variante pour 3 joueurs/joueuses est proposée ainsi que pour 2, pour cette dernière il faudra se rendre sur le site de Blam–edition.com pour la télécharger (règle + set de cartes). Encore une belle réussite de cet éditeur !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53952-test-et-avis-de-revelune.html
Avis : Now ! est un jeu de cartes familial, de plis, compétitif, de rapidité, asymétrique car chacun des 8 paquets de cartes Joueur est unique (il contient 4 cartes de même valeur que 4 des 32 cartes...
5/5
Avis :
Now ! est un jeu de cartes familial, de plis, compétitif, de rapidité, asymétrique car chacun des 8 paquets de cartes Joueur est unique (il contient 4 cartes de même valeur que 4 des 32 cartes Cible et les 12 restantes se situent entre 1 et 128). Suite à la mise en place, qui vous prendra 30 secondes, vous vous retrouverez avec votre paquet de 16 cartes, face visible, tenu secrètement dans une main et que vous tiendrez comme un téléphone portable. Le format des cartes est sympa. L‘objectif est de parvenir à avoir la valeur qui se rapproche le plus d’une/des cartes Cible en jeu en défaussant des cartes de votre main. A vous de choisir votre carte Active, celle qui reste face visible dans votre main. Attention, n’allez pas trop vite car les cartes défaussées ne pourront être récupérées que lorsque la carte Reset sera révélée. Elle se trouve approximativement au milieu de la pioche de cartes Cible. La transmission des règles prendra 3 minutes.
Bon jeu de cartes, dynamique, addictif, rapide, jouez en simultané. Il faudra également être rapide pour ne pas vous retrouver à être le dernier à choisir votre carte Active car vous n’aurez que le choix entre celle que vous aurez en main ou la suivante. Lors de la phase de Résolution révélez vos cartes Actives et récupérez obligatoirement les cartes Cible dont vous êtes le plus proche, sans dépasser leur valeur.
Une variante pour 2 joueuses/joueurs est proposée. 1 joueur fictif entre en jeu : Silvano. Il utilise un deck de cartes, à chaque manche vous révélerez la carte au sommet de sa pile de cartes. Il récupèrera les cartes Cible dont il est le plus près.
Un jeu rapide à prendre en main, facile à transporter et à un prix abordable.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53813-test-et-avis-de-now.html
Kingdom Rush : Fureur Elémentale
Avis : Kingdom Rush Fureur Élémentale est un jeu coopératif, de tower defense, d’anticipation, placement de cartes et de polyominos, asymétrique, qui se joue en campagne de 12 scénarios. Vous incarnez des...
4/5
Kingdom Rush : Fureur Elémentale
Avis :
Kingdom Rush Fureur Élémentale est un jeu coopératif, de tower defense, d’anticipation, placement de cartes et de polyominos, asymétrique, qui se joue en campagne de 12 scénarios. Vous incarnez des Héros, chacun possède un pouvoir qui lui est propre, et défendez Linirea, votre royaume, des attaques d’hordes ennemies. La transmission des règles prendra un certain temps comptez bien 15-20 minutes, ce qui en fait un jeu initié sans aucun doute. Pas toujours simple de s’y retrouver, pour la 1ère mise en place il vous faudra naviguer entre différentes pages du livret de règles, mais une fois votre 1ère partie effectuée cela ira bien mieux ;-). Je vous conseille de faire le scénario d’introduction, Ennemis à l‘Horizon, pour prendre le jeu en main beaucoup plus facilement, des points de règles importants s’y trouvent ;-). Les différentes étapes à suivre sont très bien détaillées. Pour chaque scénario choisissez votre niveau de difficulté entre facile, standard et difficile. 2 défis peuvent s’ajouter Défi de Fer et Défis Héroïques. Pour ce dernier vous perdez la partie dès qu’un joueur perd tous ses points de vie.
Il vous faudra bien jauger le risque, anticiper au mieux pour attaquer les hordes prioritaires.Les tours de jeu sont plutôt rapides, une bonne communication est primordiale pour parvenir à détruire les hordes. Il n’y a pas d’ordre de tour entre vous, mettez en place votre stratégie, la meilleure :-), pour vaincre l‘ennemi. Attaquez-les en plaçant des Tours, que vous pourrez améliorer, sur vos Sites de construction. Gagnez des récompenses en vainquant des Hordes. Empêchez les Hordes d’avancer à l‘aide de Soldats ou d'héros. Les conditions de Victoire (et de défaite) changent en fonction du scénario joué. Le placement des tuiles Dégâts diffère un peu du jeu Kingdom Rush Faille Temporelle.
Le jeu est plaisant jouer, original avec cette combinaison de Tower defense et de polyominos, pour une bonne synergie coopérative. La difficulté est au rendez-vous, le jeu évoluera au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Le matériel est de bonne qualité (figurines, tuiles, etc.), par contre il n’est pas évident à ranger, pas de photo d’aide au rangement. Le jeu propose un mode solo, que je n’ai pas fait. Un Guide d’Adaptation (fourni dans la boîte) permet d’intégrer les héros de l‘opus Faille Temporelle à celui-ci et inversement. Un scénario spécifique est même proposé. L‘extension Au-delà des Ombres est également disponible.
Parviendrez-vous sauver Linirea ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53767-test-et-avis-de-kingdom-rush-fureur-elementale.html
Avis : Redwood est un jeu familial, d’estimation, d’observation, et de collection. La mise en place est rapide elle vous prendra un peu plus de cinq minutes. Côté transmission des règles comptez bien 10...
4/5
Avis :
Redwood est un jeu familial, d’estimation, d’observation, et de collection. La mise en place est rapide elle vous prendra un peu plus de cinq minutes. Côté transmission des règles comptez bien 10 minutes. L’iconographie est claire est rapidement prise en main. Vous incarnez, chacun, un photographe naturaliste, votre objectif (pas celui de l‘appareil) est de réaliser le panorama le plus harmonieux, tout en photographiant une grande diversité d’animaux : Castor, wapiti, loup, etc., et de fleurs (+ Séquoia). Les systèmes de déplacement et de prise de vue sont vraiment très bien pensés. Après avoir déplacé le jeton Soleil sur la prochaine carte Panorama, qui permet de révéler une nouvelle carte Objectif, vous devrez choisir, sans les manipuler, un gabarit Déplacement et un gabarit Prise de vue. C’est un points-clés du jeu car vous devrez par votre sens de l’observation seulement sélectionner ceux qui vous paraissent les plus appropriés. Le tout est très bien pensé car vous allez clipser le gabarit Déplacement à votre figurine sur le plateau pour ensuite placer votre 2nde figurine sur le disque du gabarit pour son point d’arrivée. Retirez ensuite la première figurine ainsi que le gabarit puis placez votre second gabarit Prise de vue (l’objectif de votre appareil photo) pour prendre votre cliché. Récupérez et placez la carte Panorama correspondante dans votre frise (voir article complet) puis les pions Animal, Fleur, Séquoia qui sont dans le champ de votre prise de vue pour poser ce que vous souhaitez/pouvez sur la carte Panorama tout juste récupérée dans le but de marquer un maximum de points Harmonie en fin de partie. Petit à petit vous marquerez de plus en plus de points Harmonie car comme je le disais précédemment à chaque manche une nouvelle carte Objectif est révélée et bien entendu vous ferez de votre mieux pour les remplir afin de marquer les points :-). Les animaux pris en photo se déplacent ensuite dans leurs biomes de prédilection.
Un mode de jeu en Équipes pour 4 joueurs est proposé ainsi qu’un mode Experts et Solo. J’ai trouvé le mode Expert très intéressant il ajoute des contraintes sur les cartes Panorama que ce soit sur le sujet que vous devez prendre en photo ou le gabarit Prise de vue que vous devez utiliser. Je n’ai pas encore joué en mode de jeu en Équipe, ni au mode solo (ce dernier n’étant pas trop mon truc en général :-)).
Le matériel est de très bonne qualité, lors de la mise en place vous placerez des rondelles en néoprène sous les figurines afin qu’elles adhèrent comme il faut sur le plateau de jeu. Que ce soit les gabarits, les socles des figurines, le plateau de jeu, le tout est vraiment de bonne facture avec de belles illustrations et une thématique très présente. Il faudra tout de même être précautionneux avec le matériel. Redwood est très plaisant à jouer, pas mal de cartes Objectif pour renouveler vos parties ainsi que des cartes Panorama. Pour certains/certaines le jeu pourra se révéler peut-être un peu répétitif. Côté interaction, elle se limite au fait de ne pas pouvoir passer sur l’emplacement d’une autre figurine lors de votre déplacement ou de faire un cliché avec un photographe adverse dans votre champ de vision. Ajoutez à cela le fait de pouvoir prendre un gabarit chez l’un de vos adversaires, ce qui lui permettra de gagner 1 point Harmonie de la réserve générale. L’extension Into The Wild (à voir ce qu’elle peut apporter en terme de rejouabilité :-)) est également disponible ainsi que du matériel permettant d’améliorer le matériel de votre jeu.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53497-test-et-avis-de-redwood.html
Avis : Pikit est un jeu de cartes, d’effets (si défaussées), de dés, stratégique. Une mise en place très rapide, adaptez-la pour une partie à 2 joueurs/joueuses, et des règles de jeu transmises en trois...
4/5
Avis :
Pikit est un jeu de cartes, d’effets (si défaussées), de dés, stratégique. Une mise en place très rapide, adaptez-la pour une partie à 2 joueurs/joueuses, et des règles de jeu transmises en trois minutes. La partie prend fin quand il n’y a plus de carte dans la pioche. Votre objectif est de marquer le plus de points pour remporter la partie. À votre tour de jeu, en fonction du résultat des dés lancés, récupérez une carte ou deux parmi celles visibles. Vous pouvez au préalable défausser une ou plusieurs cartes de votre main pour appliquer leur effet. Des règles simples et efficaces pour ce jeu familial. De plus les parties sont rapides. Il y a également de l’interaction avec les Mechas que vous pouvez récupérer lorsque vous obtenez un double et si c’est un adversaire qui le possède vous pouvez tenter de le retrouver en piochant une carte aléatoirement dans sa main. Mais attention, si vous piochez une carte de valeur 3 vous prenez un jeton Blessure qui vous octroiera un malus de 3 points lors du calcul de votre score final en fin de partie. De l’interaction également avec l’effet de certaines cartes comme le fait de voler une carte au hasard dans la main d’un autre joueur ou d’annuler l’effet de la carte qu’il vient de jouer.
Le matériel est de qualité, le sabot est fourni dans la boîte, ce qui rend la mise en place très pratique et rapide.Les illustrations nous plongent dans l’univers de science-fiction japonais avec les monstres géant allias les Kaijus et les Mechas, des armures robotisée. Un format de cartes atypique, un format de boîte qui permet de l’emporter partout, et un fond de boîte qui peut servir de piste à dés avec une petite couche qui permet d’amortir les dés suite à votre lancer. Pour faire le calcul de votre score final il faut procéder à plusieurs additions, très bon pour les plus jeunes mais pas seulement :-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53426-test-et-avis-de-pikit.html
Avis : Epic Seven Arise the Boardgame est un jeu coopératif (semi), d’aventure, d’exploration, d’affrontement. Il n’y aura pourtant qu’un seul vainqueur à l’issue de chaque partie, celui/celle qui aura le...
4/5
Avis :
Epic Seven Arise the Boardgame est un jeu coopératif (semi), d’aventure, d’exploration, d’affrontement. Il n’y aura pourtant qu’un seul vainqueur à l’issue de chaque partie, celui/celle qui aura le score le plus élevé. Quel que soit le nombre de joueurs/joueuses il vous faudra toujours jouer avec 4 Héros, ils seront répartis entre vous. Il est également possible de jouer une partie simple car les chapitres peuvent se jouer de manière autonome, mais je vous conseille tout de même de jouer la campagne.
Le jeu est une adaptation de l’application pour Smartphone. Jouez 6 chapitres en mode campagne et améliorez les capacités de votre héros. Commencez par la carte Histoire, remplissez ses conditions pour passer à la suivante, elle viendra apporter un nouvel arc narratif, une mise en place à suivre afin que vous puissiez progresser dans votre aventure. En fonction de votre réussite vous ne suivrez pas forcément le même chemin. Déplacez-vous d’une tuile à l’autre, s’il n’y a pas d’ennemi vous révélerez une carte Ennemi pour en faire apparaitre. Des standees Rencontre qui se trouvent entre les tuiles viendront vous ajouter des contraintes supplémentaires. N’en oubliez pas pour autant votre objectif ;-). Les combats se jouent avec les cartes Compétence, formez une paire, une suite de 3 cartes ou un brelan pour déclencher respectivement votre compétence 1, 2 ou 3 (indiquée sur votre fiche Héros). Les artefacts viendront booster vos héros, il vous est également possible de faire une attaque en équipe en effectuant une attaque double. Même si l’un des héros meurt il sera possible de le ressusciter, vous perdez la partie seulement si tous les héros meurent durant un combat.
Au final le jeu est plutôt facile à prendre en main. La mise en place est plutôt rapide, pour chaque chapitre vous ouvrirez la boîte de celui que vous joue, elle contient le matériel nécessaire/supplémentaire pour votre partie. Les illustrations type Manga sont chouettes, avec une thématique visuel rare (tiré du jeu mobile). Le matériel est de très bonne qualité et les figurines sont bien détaillées.
Vaincrez-vous l’Archidémon ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53323-test-et-avis-de-epic-seven-arise-the-boardgame.html
7 Wonders : Architects - Medals
Avis : 7 Wonders Architects Medals apporte un aspect course sur du court terme avec vos voisins directs (et tous les joueurs avec la variante Experts pour les 2 médailles placées au centre). Chacune...
4/5
7 Wonders : Architects - Medals
Avis :
7 Wonders Architects Medals apporte un aspect course sur du court terme avec vos voisins directs (et tous les joueurs avec la variante Experts pour les 2 médailles placées au centre). Chacune d’elles rapporte 4 PV en fin de partie. Il y a 12 médailles au total vous aurez de quoi faire ;-). Cela ne complexifie pas le jeu mais vient plutôt ajouter un enjeu entre vous et vos voisins directs, un peu + d’interactions. Réalisez l’objectif au plus vite pour récupérer la médaille. C’est bien un jeu familial, facile et rapide à mettre en place avec des règles rapidement transmises. Les autres nouveautés, 2 Merveilles : Rome et Ur, et 4 jetons Progrès, viennent apporter une rejouabilité supplémentaire.
Le matériel est de qualité, les médailles sont de bonne facture. Vous aurez droit à une petite séance d’autocollants avant de démarrer votre 1ère partie :-). Si vous le souhaitez le contenu de cette extension rentre dans la boîte de base, le couvercle ne fermera pas totalement mais vous aurez un tout en 1. Cette extension est annoncée comme étant la première extension pour 7 Wonders Architects, cela laisse donc plus que présager qu’il y en aura au moins une suivante. Fans du jeu n’hésitez pas à vous procurer cette extension.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53196-test-et-avis-de-7-wonders-architects-medals.html
Avis : Small Samurai Empires est un jeu de planification, de contrôle de territoire/majorité, d’affrontement, de gestion de ressources, stratégique. Prenez la tête d’une armée de Samouraïs et tentez de...
5/5
Avis :
Small Samurai Empires est un jeu de planification, de contrôle de territoire/majorité, d’affrontement, de gestion de ressources, stratégique. Prenez la tête d’une armée de Samouraïs et tentez de contrôler le plus de provinces dans les différentes régions du Japon afin de passer de Daimyo à Empereur.
La mise en place vous prendra 5 minutes. Pour la transmission des règles comptez 10 minutes. Elles sont claires, les « notes importantes » apportent d’ailleurs une clarification supplémentaire bien pratique. Jouez 3 Ères divisées chacune en 2 Rounds eux même composés de 2 phases : Planification secrète puis Résolution. Ces 2 phases ne se jouent pas tout à fait pareil que ce soit au 1er ou au 2ème round. Le tout fonctionne très bien, le jeu est plaisant à jouer, dynamique.
Une petite boîte pour un jeu hautement stratégique. Le matériel est chouette, les pions Armée sont différents d’une couleur à l’autre, un peu petit parfois lors de leur manipulation mais n’oublions pas que c’est un small empire ;-). Plusieurs variantes sont proposées : Tuiles Plan de Région, pour gagner des PV en remplissant la contrainte indiquée par la tuile, Voie de la Montagne pour des surprises lors de vos déplacements en montagne, Sanctuaires Sacrés qu’il vous faudra contrôler pour marquer des PV (si de même couleur), et Actions Neutres aléatoires pour renouveler celles imprimées sur le plateau de jeu. Il a de quoi faire avec Small Samouraï Empires et une extension (disponible) : Rise Of Tokugawa, apporte de nouveaux éléments au jeu de base et permet de jouer jusqu’à 5 joueuses/joueurs.
Deviendrez-vous l’éternel Empereur ?
Article Complet : https://paradoxetemporel.fr/53167-test-et-avis-de-small-samurai-empires.html
Avis : Maps of Misterra est un jeu d’exploration, de placement de tuiles, de stratégie, et de réalisation d’objectifs. La mise en place vous prendra 5 minutes. Pour la transmission des règles comptez 10...
5/5
Avis :
Maps of Misterra est un jeu d’exploration, de placement de tuiles, de stratégie, et de réalisation d’objectifs. La mise en place vous prendra 5 minutes. Pour la transmission des règles comptez 10 minutes. Incarnez 1 Cartographe et partez explorer une île jusqu’alors inconnue. Vous découvrirez ensemble cette île mais vous n’avez pas les mêmes objectifs. Votre tour de jeu est composé de 2 demi-journées où vous effectuerez les mêmes actions : Déplacement (facultatif, hormis lors de votre tout 1er tour de jeu en début de partie), prendre une carte Croquis (obligatoire), et Cartographier ou Revendiquer.
Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu vous devrez au mieux faire correspondre les tuiles Terrain du plateau île (plateau principale) sur lequel tout le monde joue, avec votre plateau Parchemin (plateau joueur/joueuse). L’interaction est donc bien présente car pour confirmer une tuile Terrain (opposée de la face Brume) il vous faut avoir placé 2 cartes Croquis présentant le même terrain sur une même case de votre plateau Parchemin. Et tant qu’une tuile Terrain du plateau Île est sur sa face Brume elle peut être remplacée par 1 autre joueur/joueuse ou vous-même lors d’un autre tour de jeu lors d’une action Cartographier. Vous pouvez aussi couper l’herbe sous le pied d’1 autre joueur/joueuse en prenant une carte Croquis qui pourrait vraiment l’intéresser.
Une autre contrainte vous permet de marquer des points en ayant votre plateau Parchemin le plus fidèle au plateau Île (2 points/tuile fidèle). Gardez un œil sur les plateaux de vos adverses ;-). Remplissez également vos 2 objectifs secrets, cartes Hypothèse, pour marquer des points de Prestige supplémentaires. Les contraintes de vos cartes Hypothèse vous proposeront une autre direction à prendre sur votre plateau Parchemin pour marquer les points qu’elles peuvent octroyer en fin de partie si le contrat est rempli. Je vous le conseille d’ailleurs :-).
Une variante est proposée avec Les Maîtres Cartographes histoire de corser vos parties, elle vient ajouter une manier de scorer (Cf. article complet). Un mode solo est également proposé (non joué) où vous jouerez avec les cartes Automa. Les illustrations sont efficaces, tout comme le gameplay que j’ai vraiment trouvé intéressant, dynamique et très sympa. Le jeu est simple à prendre en main. La Boîte de jeu est bien pensée, les rangements permettent une mise en place rapide.
En route !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/53018-test-et-avis-de-maps-of-misterra.html
Avis : Flashback Lucy est un jeu coopératif, d’aventure, d’exploration, narratif, d’observation, et de mémorisation. Il reprend la mécanique de Flashback Zombie Kidz, à la différence que vous voyagerez...
5/5
Avis :
Flashback Lucy est un jeu coopératif, d’aventure, d’exploration, narratif, d’observation, et de mémorisation. Il reprend la mécanique de Flashback Zombie Kidz, à la différence que vous voyagerez dans le passé lorsque Lucy a des visions en touchant un objet ayant appartenu à une personne disparue. A cela s’ajoute un aspect narratif notamment avec la bande dessinée interactive. Vous incarnez donc la jeune Lucy et découvrez petit à petit les mystères que cache ce Manoir dont vous avez hérité et dans lequel vous venez tout juste d’aménager, ainsi que sur une certaine Ombre mystérieuse.
La mise en place est très rapide, prenez le paquet de cartes Vision du Chapitre que vous jouez, il y en a 4 à jouer dans l’ordre, ainsi que les mini-cartes Runes et les mini-cartes Question correspondantes. Référez-vous ensuite au chapitre correspondant dans le livret de règles pour démarrer votre histoire. Une phase d’Introduction suivie de la phase Vision durant laquelle vous piocherez d’autres cartes. Une fois que vous les avez toutes révélées passez à la phase Questions, vous aurez ces cartes durant la vision, répondez-y puis vérifiez les réponses qui se trouvent en 4ème de couverture du livret de règles avant de passer à la 4ème et dernière phase du chapitre : La Conclusion.
Pour ma part la meilleure configuration est à 2 joueurs/joueuses. Nous avons tout joué d’une seule traite avec ma fille de 7 ans. Nous avons plongé littéralement dans l’histoire. L’Ombre mystérieuse l’a tout de même un peu impressionnée par la suite. Le tout est très bien ficelé, les illustrations sont super, on en voudrait plus :-). Encore une très belle réussite de l’équipe du Scorpion Masqué.
Une surprise vous attend ???? !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52967-test-et-avis-de-flashback-lucy.html
Avis : Tanuki est un jeu de cartes familial, d’affrontement. Gérez au mieux votre plantation de Bambous pour en récolter un maximum, pas si facile avec ces chiens raton laveur japonais qui viennent semer...
4/5
Avis :
Tanuki est un jeu de cartes familial, d’affrontement. Gérez au mieux votre plantation de Bambous pour en récolter un maximum, pas si facile avec ces chiens raton laveur japonais qui viennent semer la pagaille, les fameux Tanukis.
La mise en place et la transmission des règles vous prendront 5 minutes. A votre tour jouez une carte de votre main pour en appliquer l’effet. Si c’est une carte Action (avec un symbole éclair en haut à gauche de la carte) défaussez-la ensuite, si c’est une carte Personnage (avec une tête de Tanuki illustrée en haut à gauche de la carte) ajoutez-la à votre jardin et déclenchez l’effet des autres jardiniers présents. Développez votre jardin avec des Jardiniers, protégez ces derniers avec des Samouraïs des attaques de Bandits adverses. Une Geisha vole une carte Personnage, alors que le Ronin en détruit une. D’autres cartes sont présentes avec d’autres effets, chaque type de cartes n’est pas présents en même nombre d’exemplaires.
Les parties sont rapides et dynamiques, avec une forte interaction. Les cartes semi-rigides sont de bonne qualité. Les illustrations chibis sont toutes mignonnes, derrière elles se cachent un jeu de « coup bas » :-). Tanuki est très facile à prendre en main, tout est écrit sur chaque carte, et animera votre table de jeu sans aucun doute et c’est écrit sur la boîte.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52950-test-et-avis-de-tanuki.html
Avis : The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal...
4/5
Avis :
The Hunt est un jeu de card driven, asymétrique, stratégique, tactique, de bluff, d’affrontement, et de déduction, le tout pour 2 joueurs/joueuses. L’un de vous prend le commandement de la Royal Navy britannique et l’autre de la Kriegsmarine allemande. Prenez place dans un contexte historique, un combat naval au début de la 2ème Guerre Mondiale, où vos objectifs pour remporter la partie sont différents. Les allemands ont dépêché le cuirassé Admiral Graf Spee pour détruire un maximum de navires marchands à destination de l’Angleterre. « Ils » remportent la partie dès que 5 de ces navires sont détruits, dans le cas contraire si les britanniques parviennent à ramener à bon port 5 navires « ils » remportent la partie. Le hasard est assez présent via la pioche de cartes et le lancer de dé quand les allemands attaquent un navire marchand ou quand les britanniques tentent de détecter l’Admiral Graf Spee. Ce hasard est limité avec l’utilisation de l’Hydravion côté allemand, et du renseignement britannique pour l’autre camp. Celles et ceux vraiment hermétiques au jet de dé auront peut-être un peu de mal.
La mise en place vous prendra 5 minutes à peine, pour la transmission de règles comptez 15 minutes, et les parties sont rapides il faut le noter ;-). A votre tour, jouez une carte de votre main pour effectuer l’événement indiqué ou les points d’Action. Les anglais démarrent en avançant d’une case, vers leur destination respective, tous les navires de commerces présents sur le plateau. Les points d’action leur serviront à essayer de détecter le cuirassé allemand afin de l’attaquer et de lancer la Bataille finale (autre possibilité qui met fin à la partie) en 5 duels pour déterminer le vainqueur. Côté allemand les points d’action (PA) serviront à déplacer ces 2 navires : l’Admiral Graf Spee se déplace secrètement vous noterez ses déplacements sur une feuille à l’abri du regard adverse. Les PA vous serviront aussi à attaquer les navires marchands. Lors de ces attaques Il rendra sa position connue car il doit se trouver sur la même case que le navire attaqué, mais il pourra ensuite repartir s’il lui reste des PA.
Super matériel, de belles illustrations style BD, le tout très bien documenté, chaque carte décrit un fait historique. La thématique est bien présente via différents éléments du gameplay. J’ai vraiment apprécié la finesse du jeu avec l’Altmark, pétrolier ravitailleur de l’Admiral Graf Spee, qui permet au joueur « allemand » de piocher jusqu’à 5 cartes pour compléter sa main à la fin de son tour seulement si l’Admiral se trouve à une case adjacente ou la même que l’Altmark. Il n’est pas obligé de compléter sa main pour ne pas donner d’indication au joueur britannique. En fonction de votre jeu les parties changent, vous adapterez votre stratégie en fonction. Le jeu est vraiment très chouette à jouer aussi bien du côté britannique qu’allemand même s’il y a un petit avantage pour ce dernier lors des premières parties. La traque devient ensuite plus féroce. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage surtout due à la connaissance des cartes.
Sortirez-vous vainqueur de ce combat naval ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/52757-test-et-avis-de-the-hunt.html
*See our Shipping Conditions
*See our Shipping Conditions
Payment by credit card and administrative order
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Policy - Sitemap