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Akoatujou (what are you playing) is a small blog unpretentious, made by a gamer family from France who made with board games, their little time with the family before bedtime. We also wanted to share our board games of the moment, with this family point of view, to help you make a choice in these incredible rich production, where it begin really difficult to know what you can like or not. And we will let our children give their opinions on the games we test, with their own words.
Avis : Dans le même format et même design que l’excellent Lucky Numbers, c’est Perfect Words qui revisite le mot croisé en version coopérative ! À partir d’une rivière avec 10 cartes mots, chaque joueur...
4/5
Avis :
Dans le même format et même design que l’excellent Lucky Numbers, c’est Perfect Words qui revisite le mot croisé en version coopérative ! À partir d’une rivière avec 10 cartes mots, chaque joueur devra prendre une carte et la placer sur le plateau, adjacente à une tuile ou carte déjà présente. Si la carte crée une nouvelle combinaison de deux mots, il faudra placer à côté une tuile marquant la combinaison via un numéro. On constituera donc une grille de mot croisée avec 10 combinaisons. Le but, s’assurer que tous les joueurs (sans communiquer bien entendu), pense aux mêmes mots pour chaque combinaison ! Nous pourrons en fin de partie annuler une combinaison et en doubler une, celle où nous sommes certains que tout le monde la possède. Nous gagnerons un point par combinaison par joueur ayant trouvé le même mot pour chacune des 10 à trouver.
Intelligent et plutôt joli, on se demande pourquoi personne n’y avait pensé avant !
Avis : Pyramido est un jeu de Ikhwan Kwon pour 2 à 4 joueurs que nous avions découverts et beaucoup appréciés lors du festival de Cannes 2023. Nous devons dans Pyramido construire une pyramide incrustée...
5/5
Avis :
Pyramido est un jeu de Ikhwan Kwon pour 2 à 4 joueurs que nous avions découverts et beaucoup appréciés lors du festival de Cannes 2023. Nous devons dans Pyramido construire une pyramide incrustée de joyaux pour le pharaon Mido. Celui qui fera la plus impressionnante l’emportera et sera nommé Vizir !
Avec une mécanique de pose de domino relativement simple, Pyramido fait toute la différence sur pas mal de petits détails.
- Tout d’abord avec ce draft de tuiles : on choisit une tuile parmi 3, positionnée devant 4 piles de tuiles faces visibles dont chacune est placée entre deux des tuiles à choisir. Après chaque choix, le joueur qui a choisi fait descendre l’une des tuiles des 2 piles de derrière adjacente sur la zone vide, impactant fortement les choix du joueur suivant.
- En plus de cela, chaque pose de tuile (adjacente à une autre) doit se faire sur une zone suivant la manche. 5×4 tuiles au départ, puis 4×3, puis 3×2, puis 2×1 ensuite qu’on posera à chaque fois sur notre zone précédente pour former cette fameuse pyramide.
- Pour finir, à chaque pose de tuiles, nous avons l’obligation de la marquer en plaçant dessus l’un des bijoux inutilisés si possible (on en possède un par couleur qu’on reprend à chaque manche). Seules ces zones là scoreront à la fin de la manche avec un point par icône bijou dans une zone marquée. La zone marquée la plus faible comptera double.
Et nous ferons cela 4 fois en devant assumer les choix précédents et en essayant par superposition d’avoir de plus grandes zones et de conserver la visibilité des bijoux dans les zones du dessous.
C’est super malin, dans les choix comme dans le scoring, assez minimaliste mais bien casse-tête ! Pas besoin d’en faire des tonnes, il suffit de faire les choses bien, ce que Pyramido réussit à merveille. On aime vraiment beaucoup ici et c’est l’une des très belles sorties de cette année.
Avis : Mind Up! est un petit jeu de cartes qu’on pourrait rapprocher d’un "6 qui prend!" plus malin et plus stratégique. Entre guessing et prise de risque, il va falloir faire le plus de points en jouant...
5/5
Avis :
Mind Up! est un petit jeu de cartes qu’on pourrait rapprocher d’un "6 qui prend!" plus malin et plus stratégique. Entre guessing et prise de risque, il va falloir faire le plus de points en jouant nos cartes aux bons moments sur 3 manches. Chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leurs mains et les placent en ligne dans l’ordre croissant en face d’une ligne précédemment posée. Chaque joueur partira avec la carte se retrouvant en face de la sienne et devra les placer dans l’une des cinq colonnes de score (allant de 1 à 5 dans un ordre aléatoire défini en début de manche). La carte suivant sa couleur se place dans la colonne avec des cartes déjà correspondant à cette couleur ou la première colonne vide en partant de la gauche. Certaines couleurs en fonction de nos choix vaudront plus ou moins de point, et cela défini toute la stratégie ! Il va falloir, en fonction de sa main de carte, déduire ce que vont faire les autres joueurs pour partir avec la carte de nos choix (en fonction de la couleur, mais aussi de son potentiel bonus/malus puisque certaines cartes pour faire perdre ou gagner 1 ou 2 points).
Mind Up! se positionne donc dans la catégorie des petits jeux de cartes, plutôt familial. Une catégorie que l’on aime beaucoup, mais dont les sorties peinent souvent à se démarquer (même si dernièrement Trio et Hula-hoo nous ont montré le contraire). Ça n’est pas le cas ici avec une proposition que l’on trouve vraiment intéressante et qui fait mouche à chaque fois. On retrouve un soupçon évident du grand succès 6 qui prend!, mais combiné à quelques éléments de gameplay très malin qui font toute la différence et lui confère une forte identité et un aspect stratégique plus poussé. C’est un savoureux mélange de guessing, d’anticipation et de choix fort avec un fun présent à chaque partie.
Avis : Nous sommes ici dans une adaptation pour enfant du jeu culte Taco Chat Bouc Cheese Pizza. Dans cette version trop mignonne adaptée pour les tout petits dès 4 ans, nous sommes sur une mécanique non...
4/5
Avis :
Nous sommes ici dans une adaptation pour enfant du jeu culte Taco Chat Bouc Cheese Pizza.
Dans cette version trop mignonne adaptée pour les tout petits dès 4 ans, nous sommes sur une mécanique non punitive où le but est de se débarrasser en premier de ses cartes. Au contraire de la version adulte Taco Chat Bouc Cheese Pizza, ici, on ne ramasse jamais ce qui a été jeté !
À tour de rôle, les joueurs vont devoir deviner ce qu’il y a sous leur carte en disant Taco, Chaton ou Pizza dans l’ordre souhaité. Si l’enfant devine ce qu’il y a sous sa carte, il continue son tour, sinon on passe au joueur suivant. Une carte spéciale viendra animer la partie, c’est la carte Bonbon, quand elle apparaît, les joueurs doivent vite taper sur la pile, le premier à taper prend la main du tour.
Cette version pour enfants est vraiment très réussie avec un matériel adapté pour les plus petits : des cartes plus petites et plus épaisses.
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Drones VS Goélands ?- Un plaisir immédiat avec un matériel minimaliste.- Hyper brainy, calculateur et pourtant fun !- Des combos dévastatrices qui nous remplissent de...
5/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Drones VS Goélands ?
- Un plaisir immédiat avec un matériel minimaliste.
- Hyper brainy, calculateur et pourtant fun !
- Des combos dévastatrices qui nous remplissent de fierté.
- Le draft des jetons avant de jouer pour ajouter encore plus de stratégie (conseil d’un des auteurs).
- Des parties super rapides qui demandent immédiatement des revanches, belles & co …
- Un matos bien cool avec les jetons de poker.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Si tu aimes les jeux d’affrontements, celui-ci est vraiment malin en procurant beaucoup de sensations avec très peu ! Il va falloir anticiper les coups adverses, calculer ses enchainements et majorité avec précisions pour espérer l’emporter.
Pourquoi on aime moins ?
- Certaines manches peuvent être impossibles à gagner.
- Peut provoquer chez certains joueurs de l’Analysis Paralysis bien fort !
- Certains jetons moins intéressants que d’autres.
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- Il faut vraiment aimer la programmation dans sa tête, l’opportunisme et ne pas craindre d’avoir le cerveau en bouillie. C’est notamment très vite punitif si on fait une erreur ou contre un joueur plus habitué.
+d'infos ainsi que l'avis de notre fils sur https://akoatujou.fr/drones-vs-goelands/
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Super Mega Lucky Box ?- Addictif à souhait.- Intergénérationnel.- Le plaisir du Bingo dans un jeu de société.- Les tours où ça combotte à souhait !- Bien plus stratégique...
4/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Super Mega Lucky Box ?
- Addictif à souhait.
- Intergénérationnel.
- Le plaisir du Bingo dans un jeu de société.
- Les tours où ça combotte à souhait !
- Bien plus stratégique qu’il n’y parait à premier abord, avec cet aspect probabilité bien présent.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Adepte des jeux à cocher et des après-midi Bingo, c’est probablement ce qui s’en rapproche le plus. On ne crie pas Quinte, mais on a la même satisfaction lorsque l’on remplit une grille, avec l’aspect combinatoire en plus (qu’il manque au Bingo, on est d’accord) et qui nous rappel un Très futé en (beaucoup) plus light.
Pourquoi on aime moins ?
- Le hasard de la pioche ou certaines manches peuvent être contre nous en ne sortant pas les numéros attendus (d’où l’importance des éclairs).
- Une expérience finalement très solitaire. Regarder le nombre de lunes des autres joueurs est quasi la seule interaction du jeu.
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- Un jeu très léger avec peu/pas d’interactions où le hasard reste important et où la stratégie va consister en une prise de risque sur la répartition des numéros sur ces grilles et sur les bonus présent (pour remplir des numéros, pour des lunes, pour des éclairs et augmenter les probabilités de remplir vite ou pour les étoiles et en cocher plusieurs sur une même manche).
En conclusion, notre avis sur Super Mega Lucky Box
Dans la lignée d’un Via Magica plus joueur, et d’un Très Futé encore plus joueur, ce Super Mega Lucky Box reprend ce concept du Bingo dans un jeu ici bien plus familial et ultra-accessible. C’est assez immédiat, avec une mise en place très légère et une petite addiction quasi instantanée. On a l’impression au départ que tout est basé sur le hasard et le tirage des cartes (9 choisies aléatoirement sur les 18 par manches), mais on réalise très vite l’importance de ce choix. La répartition des numéros et des bonus sera l’élément clé sur ta partie. Chaque manche nous permettant en plus de récupérer une nouvelle grille pour adapter notre stratégie suivant la réussite ou non de la manche précédente.
Le matériel est impeccable avec ces cartes plastifiées (pour le jeu et les scores !), les feutres fournis et de jolis éclairs et lunes agréables à manipuler. On apprécie l’absence de downtime avec des parties vives et rapide peu importe le nombre de joueurs grâce au gameplay simultané. On regrette simplement un manque d’interaction, car la seule présente consistera à regarder le nombre de lunes de chaque joueur afin d’éviter la perte de 6 points en fin de manche en étant le joueur minoritaire.
C’est donc d’une efficacité dingue dans cette gamme de jeu léger et très familial. Ça a le mérite d’être totalement intergénérationnel, comme a pu l’être un Skyjo par exemple, les années précédentes. On lui souhaite en tout cas le même succès (et c’est bien parti pour !).
+ d'infos sur https://akoatujou.fr/super-mega-lucky-box/
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Orichalque ?- Les dilemmes de poses de tuiles ! Pour un Titan ou pour un Temple ?- Des bâtiments à pouvoir apportant une belle variabilité aux parties !- Les cartes à...
5/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Orichalque ?
- Les dilemmes de poses de tuiles ! Pour un Titan ou pour un Temple ?
- Des bâtiments à pouvoir apportant une belle variabilité aux parties !
- Les cartes à choisir définissant l’action ET la tuile : une excellente idée !
- Une course bien tendue, forçant constamment à regarder où les adversaires en sont !
- Un visuel et une édition au top, rendant bien service aux différentes mécaniques : grandes cartes, tuiles super lisibles, sac pour les monstres et bâtiments, grands plateaux joueurs.
- Tourne parfaitement de 2 à 4 joueurs !
- Une interaction intelligente et parfaitement calibrée.
- Tout est visible de tout le monde à chaque instant.
- L’action supplémentaire faisable en défaussant deux ressources (Hoplites, Orichalques, Créatures) du même type pour accélérer notre course et mettre la pression.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Parce que ça se joue en 45 minutes avec des choix passionnants et une montée en pression constante tout au long de la partie. Un vrai bon jeu initié !
Pourquoi on aime moins ?
- Nous aurions aimé plus de cartes (afin d’avoir moins ce sentiment de mélanger régulièrement).
- Pas de moyen de renouveler le marché de bâtiments.
- Une gestion du 1er joueur étonnante (celui ayant le plus d’Hoplites en réserve avec le dernier joueur à qui l’on donne un Hoplite).
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- L’interaction, sans être trop frontale, est tout de même assez forte. On peut voler le Titan d’un adversaire. C’est extrêmement bien intégré et ça ne nous a jamais gênés (pourtant nous sommes plutôt du genre réfractaire d’habitude à ce type d’interactions), mais ça pourrait en gêner certains. C’est aussi assez opportuniste et dépendant du choix des tuiles possibles à son tour.
En conclusion, notre avis sur Orichalque
Nous avions pu essayer Orichalque avant sa sortie lors d’une journée presse dans un bar à jeu lyonnais. Il nous avait déjà vraiment convaincus sur notre première partie à deux joueurs, avec cette course ultra-tendue combinée à du placement de tuiles rempli de dilemme en tout genre. Avec le jeu à disposition, cela nous a permis de le pousser un peu plus dans ses retranchements et d’en tester la plupart des configurations (sauf le Solo). Force est de constater que peu importe le nombre de joueurs (de 2 à 4 donc), ses qualités restent intactes ! Seule la version deux joueurs demande une micro adaptation en rajoutant le fait de défausser une carte après le draft, renforçant l’interaction dans cette configuration. Sinon, tout est en place, rien ne dépasse et le mélange de mécanique est parfaitement huilé. Résultat d’un savoir-faire des deux auteurs combiné à une exigence d’édition très forte.
Les choix sont difficiles et impactent systématiquement la suite de la partie. Démarrer sur ce port et subir un peu plus le terrain difficile maintenant ou le subir plus tard ? Choisir cette tuile pour viser un Titan ou au contraire aller chercher un Temple ? Et quel choix faire entre la tuile qui me va bien mais qui n’a pas la bonne action, ou la bonne action et une tuile qui me correspond moins ? Et où en sont les adversaires dans tout ça dans cette course aux médaillons ? Malgré ces choix difficiles, les tours sont fluides, rapides et la pression s’intensifie au fil des tours pour finir généralement en apothéose avec des derniers tours épuisants mais tellement grisants lorsqu’on arrive à voler la victoire ! Et cette fin abrupte est totalement jouissive ! On apprécie particulièrement une interaction entre les joueurs parfaitement dosée : pas méchante mais au cordeau car chaque choix amène ses opportunités qu’on laisse aux autres, et il est impossible de gagner sans surveiller les autres joueurs, les Titans qu’ils ont ou convoitent, et les moteurs qu’ils construisent bien aidé par quelques bâtiments à pouvoir qui peuvent être dévastateurs sur un plateau bien structuré !
Nous avons même beaucoup de mal à lui trouver des défauts et les éléments que nous aimons un peu moins font aussi partie de son charme : le hasard des dés sur les combats avec ce côté prise de risque, les vols de Titan, une gestion du 1er joueur qui peut stagner avec quelqu’un qui garde un peu trop ses Hoplites …
Bref, Orichalque c’est tendu à souhait, très riche, plein de choix et de dilemme, rapide à jouer et ça fonctionne très bien dans toutes les configurations de 2 à 4 (un mode solo existe aussi sur le site de l’éditeur). Il a vraiment plu à tout le monde chez nous ! Une sortie excellente et très solide de fin 2022 ! Bravo messieurs !
+ d'infos sur https://akoatujou.fr/orichalque/
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Splendor Duel ?- Une relecture pour deux joueurs qui conservent les forces du jeu originel.- Plus d’interactions (les privilèges, vols de jetons, le choix des jetons sur...
5/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Splendor Duel ?
- Une relecture pour deux joueurs qui conservent les forces du jeu originel.
- Plus d’interactions (les privilèges, vols de jetons, le choix des jetons sur le plateau, …) pour un jeu bien plus méchant !
- Un visuel très réussi. Mention spéciale aux nobles.
- La tension sur une course pure et dure.
- Trois conditions de victoires pour plus de stratégie et un meilleur catch up (pouvoir revenir sur son adversaire lorsque l’on est en retard) : 20 points, 10 couronnes, ou 10 cartes d’une seule couleur.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Parce que tu aimes Splendor et/ou joue beaucoup dans une configuration à deux joueurs. Même si le Splendor d’origine fonctionnait bien à deux, celui-ci rajoute encore de la richesse bienvenue.
Pourquoi on aime moins ?
- La boite ne se ferme plus une fois les cartes sleevées.
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- L’interaction est finalement assez présente avec notamment du vol de jetons (plutôt rare, mais existant), qui fera couiner ceux aimant tout faire dans leurs coins.
En conclusion, notre avis sur Splendor Duel
Splendor fut longtemps un de nos jeux favoris et fonctionnait d’ailleurs plutôt bien à deux joueurs. Cette version arrive toutefois à conserver tout le charme de Splendor (les jetons, la construction de moteur et son accessibilité), tout en ajoutant pas mal de niveaux de réflexion, de stratégie et d’interaction pour en faire un jeu encore meilleur dans cette configuration à 2. C’est toujours une course, mais cette fois avec 3 possibilités de finir la partie. Le mode de sélection des jetons avec ce plateau central change absolument tout le gameplay et nous retrouverons les dilemmes chers à l’un des auteurs où le moindre avantage gagné viendra avec un cadeau fait à l’adversaire avec les Jetons Privilèges. L’ajout de ces mêmes Jetons qui permettent de récupérer un jeton de notre choix (hors Or) au début de tour en en défaussant apporte un niveau stratégique très intéressant, permettant de couper certaines lignes du plateau ou de voler l’une des précieuses Perles (il n’y en a que 2 !). Splendor Duel est bien parti pour être à Splendor, ce que 7 Wonders duel est à 7 Wonders. C’est en tout cas une très grande réussite !
+ d'infos sur notre test sur https://akoatujou.fr/splendor-duel/
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Rauha ?- Un draft gauche/droite malin permettant de planifier les stratégies des 3 manches à venir.- Un visuel sublime, où chaque carte possède un dessin sensiblement...
5/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Rauha ?
- Un draft gauche/droite malin permettant de planifier les stratégies des 3 manches à venir.
- Un visuel sublime, où chaque carte possède un dessin sensiblement différent en fonction du type de terrain et du type d’animal représenté !
- Un concept de board-building très sympa avec des possibilités de combos jouissives assez forte en structurant bien ses lignes et colonnes en fonction des manches à venir.
- Les 4 décomptes permettant des stratégies intermédiaires et de s’adapter de manche en manche.
- Une édition impeccable, avec notamment ses Divinités Recto/Verso ou pion Spore Recto/Verso permettant de simplifier les activations lors des décomptes et d’éviter tout oubli.
- La gestion de l’alignement (ligne/colonne) sur notre plateau au niveau des types de terrains et d’animaux pour attirer (voler?) les Divinités vers nous.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Si tu recherches un jeu plutôt initié avec peu de règles, beaucoup de choix / réflexion et un aspect combinatoire, Rauha coche toutes les cases et le fait parfaitement bien !
Pourquoi on aime moins ?
- Quand ça ne veut pas, ça ne veut pas. Il est possible qu’il ne se passe rien pour toi lors de certaines parties et que le moteur du plateau ne prenne pas. Hasard des drafts ou manque de talents ?
- Une thématique finalement au second plan derrière l’aspect mécanique.
- Piste de score circulaire difficilement lisible.
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- Le jeu reste assez mécanique avec une bonne dose de hasard demandant de bien s’adapter aux choix de carte qui nous sont proposés. Il demande aussi une anticipation et un calcul pour ordonner les différents choix, pas évident pour tous.
En conclusion, notre avis sur Rauha
C’est l’un des jeux que nous attendions le plus depuis le festival de Vichy. Rauha, de deux auteurs très prolifiques et plutôt très qualitatifs sur 2022 se positionne dans la gamme d’un Nidavellir ou d’un Living Forest (on lui souhaite le même succès). Son design nous avait mis l’eau à la bouche, et le pitch de construction de plateau nous avait aussi bien intrigué.
Après plusieurs parties, force est de constater qu’il va encore plus loin que nos espérances ! On retrouve un ratio règle/complexité des choix très intéressant, puisque le jeu s’explique relativement vite, mais la richesse des choix est passionnante ! Entre les collections (alignées) par type de terrain ou par type d’animaux, les contraintes de placements, la gestion des cristaux et de l’eau et la surveillance impérative de ce que font les adversaires afin de rester dans la course aux points d’Énergie, bien jouer est un joli casse-tête !
L’interaction est subtile, indirecte mais obligatoire. Anti-drafter lorsque l’on souhaitera prendre des Cristaux ou un Spore est primordial, prendre aussi un Biome un peu moins pertinent pour soi mais éviter de le laisser à l’adversaire peut aussi faire la différence. L’équilibre des gouttes d’eaux chez les joueurs va aussi éviter de se retrouver hors course trop rapidement car ne pas jouer l’eau si d’autres le font va créer un écart important au score. Et la possibilité de prendre/voler/se faire voler les Divinités rajoute une couche d’observation super intéressante. C’était déjà présent dans le jeu Orichalque récemment avec les Titans (aussi de Johannes Goupy, tiens tiens) et ça apporte encore cette tension avant chaque décompte, rendant l’ordre du tour très important.
Rauha est en plus un régal pour les yeux, magnifiquement servie par des illustrations impeccables d’O’lee, donnant une grande lisibilité aux informations des cartes Biomes grâce à une iconographie sans faute. Au-dessus de cela, l’édition est quasi irréprochable. La règle est d’une grande clarté et le matériel est juste parfait avec une mention spéciale sur les Spores et Divinités recto-verso pour faciliter les décomptes et éviter les erreurs. On regrettera simplement un petit manque de lisibilité du plateau de score circulaire histoire de chipoter.
Rauha c’est donc selon nous la très grosse sortie de ce début d’année, une master-classe qui fait plaisir à voir et à jouer, et ce, dans toutes les configurations. C’est propre, rapide, complexe, passionnant, riche, et la seule chose qu’on se dit après la partie, c’est : “une autre ?”.
+ d'infos sur https://akoatujou.fr/rauha/
Avis : Qu’est-ce qu’on aime dans Azul Maître Chocolatier ?- Un incontournable qu’il faut avoir essayé.- Un équilibre subtil de Course, d’Optimisations et de Draft pour une mécanique parfaitement...
5/5
Avis :
Qu’est-ce qu’on aime dans Azul Maître Chocolatier ?
- Un incontournable qu’il faut avoir essayé.
- Un équilibre subtil de Course, d’Optimisations et de Draft pour une mécanique parfaitement calibrée.
- Une durée ramassée pour un plaisir important.
- Un matériel qui fait toujours son effet, sublimé par son thème chocolaté.
- L’importance stratégique d’être 1er joueur d’une manche couplée à la pénalité obligatoire lorsqu’on décide de l’être pour la prochaine.
- Les variantes Fabriques spéciales ajoutant une excellente rejouabilité et variabilité au Azul que l’on connait bien.
Pourquoi tu pourrais aimer ?
- Probablement un des meilleurs jeux de stratégie sur cette durée courte (- de 30 minutes) avec une superbe accessibilité. Si tu cherches à renouveler le 1er Azul, c’est aussi le meilleur candidat via les Fabriques spéciales.
Pourquoi on aime moins ?
- Plus un objet de collection qu’un nouveau jeu en soi, même si nous apprécions bien la variante.
- Un jeu qui donne faim… L’envie de chocolat pendant la partie est trop forte
Pourquoi tu pourrais ne pas aimer ?
- Si tu n’aimes pas Azul, celui-ci n’y changera rien. Si tu as déjà le premier, il renouvellera l’expérience via les Tuiles Fabriques spéciales, mais cela reste tout de même absolument le même jeu.
+ d'infos sur notre test complet sur https://akoatujou.fr/azul-maitre-chocolatier/
Avis : Voici un gros jeu expert que nous attendions impatiemment. Bitokū (vertus en japonais) de Germán P. Millán chez Iello est un jeu qui mélange une grande quantité de mécanique : léger deckbuilding,...
4/5
Avis :
Voici un gros jeu expert que nous attendions impatiemment. Bitokū (vertus en japonais) de Germán P. Millán chez Iello est un jeu qui mélange une grande quantité de mécanique : léger deckbuilding, placement d’ouvrier, placement de dés, etc. Il est même difficile à expliquer tant les possibilités sont nombreuses. Après une règle plutôt indigeste, le jeu n’est finalement pas si complexe que ça puisque nous n’avons que 3 actions possibles à chaque tour :
- Jouer une carte de sa main pour faire son pouvoir et rendre disponible un de nos 3 dés
- Envoyer un de nos dés débloqués sur le plateau sur une zone disponible (à 3 et 4 joueurs, il faut égaler ou dépasser la valeur des dés présents sur la même zone) pour profiter du pouvoir du lien (en fonction de la valeur de notre dé).
- Traverser la frontière avec un dé déjà envoyé pour profiter d’autres pouvoirs, prendre un Bitokū ou un nouveau Yokai pour améliorer notre main pour les manches suivantes.
Maintenant, même si seulement 3 actions sont disponibles, les possibilités derrière chacune et la programmation nécessaire rendent le jeu très cérébral et très agréable. Le jeu est en plus absolument magnifique, mais est une vraie salade de points. il privilégie l’opportunisme à la planification à long terme et nous avons (après nos 4/5 parties) l’impression de devoir forcément être un peu partout pour l’emporter. C’est aussi moins bon à deux joueurs qu’espéré (notamment sur la gestion des dés qui enlève une partie du charme qui existe à 3 et 4 joueurs). C’est ce feeling qui nous empêche à ce stade de le présenter comme un coup de cœur même si il n’en était pas loin.
Avis : Un deck building coopératif chez Ludonova & Asmodee par Reiner Knizia avec des trolls, des ogres et des gobelins ? Mais carrément qu’on veut essayer ça ! Le matos déjà est incroyable et ne...
3/5
Avis :
Un deck building coopératif chez Ludonova & Asmodee par Reiner Knizia avec des trolls, des ogres et des gobelins ? Mais carrément qu’on veut essayer ça !
Le matos déjà est incroyable et ne laisse pas indifférent avec ce château fort dans la boite, dans laquelle toute la partie se déroule avec ses remparts et ses tours ! L’aspect deck building est vraiment intéressant, car c’est collectivement que nous pouvons rendre des cartes accessibles pour les joueurs en plaçant des ressources récupérées dans le château. Le joueur actif pourra, si une carte a les bonnes ressources dessus, bannir une carte de son jeu et prendre la nouvelle pour la jouer directement ! Nous aurons donc toujours 12 cartes dans notre deck, avec 5 cartes à jouer chaque tour. Le but du jeu étant d’arriver à s’échapper du château en creusant un tunnel envahi de Goblins tout en évitant une invasion trop forte du château.
Les mécaniques et le deckbuilding fonctionnent vraiment bien, il est juste dommage que la durée de partie soit un peu plus longue que ce que l’on aurait aimé avec du coup une certaine répétitivité qui arrive dans le jeu au bout de quelques parties, ce qui me fait baisser ma note.
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