For A Crown est un jeu de deck-building coopétitif pour 3 à 5 joueurs, édité par Repos Production. Imaginé par Maxime Rambourg (The Loop) et illustré par Paul Mafayon (Loony Quest), il vous plonge dans un royaume médiéval peuplé d’animaux anthropomorphes où influence, trahison et stratégie sont les clés pour remporter la couronne.
La particularité du jeu : le deck est commun à tous les joueurs, mais chacun y insère ses propres mercenaires, recrutés à chaque manche. Une fois le deck mélangé, les cartes sont révélées et leurs effets déclenchés selon l’ordre d’influence. L’objectif est simple : finir la partie avec le plus de rubis, symbole de votre domination politique… ou de votre fourberie.
Côté matériel, For A Crown brille par sa qualité : boîtes de rangement bien pensées, portraits en bois découpé, sleeves en rab, illustrations élégantes… Une vraie réussite esthétique et ergonomique.
Sur le terrain, le jeu offre une expérience tendue et punitives, surtout à 5 joueurs où la survie est un défi en soi. Le hasard de la pioche peut frustrer, mais le jeu reste prenant grâce à ses mécaniques de bluff, de mémoire et de chaos contrôlé. Les alliances sont possibles, mais souvent éphémères.
Accessible, rapide à installer, For A Crown propose aussi des défis additionnels imprimables, pour varier les parties. Toutefois, la frustration liée à la rareté des rubis et à l’imprévisibilité des tirages pourrait rebuter certains joueurs.
En résumé : un jeu intelligent et immersif, visuellement soigné, parfait pour les amateurs de coups tordus et de combats d’influence... à condition de supporter un peu de chaos et beaucoup de coups bas.