Une promesse magnifique, mais un gameplay (un peu) brouillon.
On attendait Origin Story de pied ferme. Sur le papier, le mélange est plutôt coolos : marier la rigueur du jeu de plis (type Tarot ou Belote) avec la montée en puissance de l'Engine Building, le tout signé Stonemaier Games.
Ce qu’on a kiffé : Visuellement, c’est une claque, mais tout en douceur. Le choix de l'aquarelle (par Clémentine Campardou) pour un thème de super-héros est super chouette. Ça change des comics flashy habituels, c’est poétique et ça donne vraiment envie de manipuler les cartes.
Ce qui coince : C'est une fois la partie lancée que le soufflé retombe un peu. On a voulu aimer ce mélange des genres, mais on a trouvé que ça devenait vite une « usine à gaz ». Au début, on gère ses plis, mais à force d'ajouter des pouvoirs et des cartes "Histoire", le jeu devient très (trop ?) chaotique. On passe souvent plus de temps à calculer les modificateurs et à résoudre des effets en cascade qu'à jouer la carte elle-même.
En bref : C'est un 3/5 pour nous. Si vous cherchez un jeu fun, imprévisible et que le chaos ne vous fait pas peur, foncez, c'est une belle expérience. Mais si vous êtes comme nous et que vous aimez maîtriser votre stratégie, vous risquez d'être frustré par la part de hasard qui prend le dessus sur la tactique. À noter également que le thème disparaît rapidement sous tout un fatras de modifications. On se croirait jouer à Munchkin ou Fluxx. Un très bel objet, mais qui manque de fluidité. Pas le coup de cœur qu'on attendait, qu'on espérait.