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Maracaibo

JDPSMP039

Maracaibo, the new strategy game for 1-4 players by Alexander Pfister, is set in the Caribbean during the 17th century. The players try to increase their influence in three nations in four rounds with a play time of 40 minutes per player.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)
35

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Maracaibo, the new strategy game for 1-4 players by Alexander Pfister, is set in the Caribbean during the 17th century. The players try to increase their influence in three nations in four rounds with a play time of 40 minutes per player.
The players sail on a round course through the Caribbean. E.g., you have city tiles where you are able to perform various actions or deliver goods to. One special feature is an implemented quest mode over more and various tiles, which tells the player, who chase after it, a little story.
As a player, you move with your ship around the course, managing it by using cards like in other games from Alexander Pfister.
Theme(s) AdventureExploration
Language(s) French
Author(s) Alexander Pfister
Artist Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch
Note globale 5
Editor Super Meeple

Les Jeux de Chaps

DéludiK

DéludiK

This game is recommended by 2 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Gus & Co, here its opinion:

    5/5

    Un très bon, très gros jeu, qui peut se jouer en mode "simple" (vous apprécierez les guillemets) ou en mode campagne, comme un Legacy narratif, mais sans ne rien détruire, juste avec quelques tuiles qui se rajoutent par-ci, par-là ✅

    À relever que la VF a corrigé plusieurs écueils de la VO

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/05/26/maracaibo-jeu-critique-super-meeple/

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Le Labo Des Jeux, here its opinion:

    5/5

    Un coup de cœur ! Monsieur Pfister nous sort là un chef d’œuvre. Ses deniers jeux sont tous très (très) bons mais jamais exceptionnels. Cette fois-ci il frappe un grand coup en reprenant ce qui fonctionne le mieux dans ses précédents opus sans jamais copier de mécanique, ça sent le Pfister, ça en a le goût, on le reconnait de suite mais c’est quand même nouveau ! C’est frais et ça fonctionne diablement bien.

    Tout est bien thématisé et j’en veux pour preuve cette review où j’ai volontairement omis d’expliquer en détail les mécaniques, de parler de carte, de pioche ou de ressources. Tout est explicable par le thème et le succès autour de la table s’en ressent.

    Et en plus le mode histoire vient ajouter cette couche de vernis qui rend le jeu vraiment exceptionnel !

    Oui un legacy sans destruction de matériel, une histoire à travers les îles et les tempêtes avec pirates et galions. Et des modules pour modifier le plateau central, qui évolue avec l’histoire qui nous ai contée mais dont nous faisons partie intégrante !

    Je reste évasif sur ce mode histoire vous l’aurez compris pour ne pas divulgacher quoi que ce soit.

    Maracaïbo est un jeu qui reviendra sur la table comme l’on regarde une bonne série, parce que son histoire est prenante et que l’on veut en connaître la suite, parce que la rejouabilité est forte et que le plaisir de jeu est tout simplement là ! Eh oui, ce n’est pas un de ces nombreux jeux que l’on range et oublie au bout de 4 parties.

    9 people found this review was helpful

This game is recommended by 1 of our Philiboyz

  • This game was played and recommanded by Yoel, here its opinion:

    5/5

    [Maracaibo - Review complète]

    4 parties plus tard en 2 jours, la première impression se confirme : c'est quand même sacrement de la balle !

    C'est clairement un ''Best of Pfister'' et si vous aimez le travail du monsieur derrière Great Wester Trail, Mombasa ou encore Black out Hong Kong alors vous allez adorer !

    Et si vous connaissez pas ? Bah y'a quand même de grandes chances que ça vous plaisent !

    Bon, rapidement comment ça marche ?

    1️⃣  Vous vous déplacez de 1 à 7 cases sur le plateau avec votre joli bateau (coucou Great Western) et vous faites l'action du lieu où ou vous arrivez
    * si c'est une ville, bah... L'action de la ville.
    * si c'est un village vous faites 1/2/3 actions en fonction du nb de déplacement fait pour vous y rendre. Et ces actions sont 1. Acheter une carte / prendre 1 doublon / défausser sa main pour prendre 2 doublon
    * si y'a une quête, vous pouvez la realiser si vous avez ce qu'il faut en main
    * réaliser une action spéciale d'assistant si vous en avez un à cet emplacement

    ???????? Parmi les actions en ville, il y'a l'option combat. Et cette action va permettre de faire varier la réputation et la présence militaire des 3 gouvernements présents aux Caraïbes, à savoir la France, l'Angleterre et l'Espagne
    A noter qu'on ne combat pas les joueurs adverses. Plus on combat (+ on pose de cube) avec une faction, plus elle rapportera en fin de partie (coucou Mombasa)
    Les combats sont une grosse voie de scoring, mais qui demandent, pour etre efficace, d'y consacrer des ressources conséquentes !

    2️⃣ On complete sa main à 4 cartes. Ou 6, si vous avez débloquer l'amélioration sur votre plateau perso (ouais, encore comme GWT).
    Et votre main est complétée depuis la pioche centrale. Soit au hasard, soit en payant 1 doublon pour prendre une carte parmi les 4 visibles.

    À noter que les cartes ayant une triple utilisation (effet de la carte / symbole pour la livraison de biens en ville / symbole pour les quêtes) il est vraiment très rare d'être bloqué par la pioche. Au pire, vous n'avez qu'à défausser votre main pour piocher 6 nouvelles cartes ????

    On retrouve bien le côté hand management qui est si cher à l'auteur et je dois avouer que ça marche vraiment pas mal du tout !

    ???????? Et voilà. C'est donc assez rapide comme tout de jeu !
    Après, comme à GWT vous avez le choix entre des tours + court en rushant les déplacement ou alors multiplier les arrêts pour avoir le + d'effets possibles. A voir ce que fait l'adversaire.
    Vu qu'on ne joue que 4 tours de plateau. Ça peut aller vite. Ou au contraire être un peu plus long. Le rythme de la partie vous appartient.

    Et le petit côté Story, que je pensais un peu gadget au départ marche vraiment très bien ????
    Quoi ? Quel story ?
    Bah ouais. En fait vous aurez le choix de vivre l'histoire de Maracaibo au fil de missions qui vous proposeront à chaque tour pas mal de trucs à faire et qui modifiront le plateau selon vos choix (rien de définitif, c'est des tuiles à superposer sur le plateau).

    Ça marche ultra bien ????


    9 people found this review was helpful

This game is recommended by 4 of our Customers

They liked...

Perig b. on 01/22/20

5/5

une petite pépite! 

j'achète !

1 person found this review was helpful
  • on 06/01/20

    5/5

    Un "eurogame" aux très bonnes sensations et à haute rejouabilité, en multi comme en solo. Je recommande.

    Annoncé comme le jeu solo de l'année 2020, c'est bien parti pour être le cas ! Je ne m'en lasse pas après une 15aine de parties.

  • on 05/31/20

    5/5

    Je comprends mieux les jeux de chaps, Gus n' Co, le labo des jeux et vin d jeux.. Leurs avis, critiques ou autre dégustation en disent tout sur cette en effet pépite

  • on 05/22/20

    5/5

    Excellent jeu, mon premier Pfiser. Je suis adepte des jeux "lourds" qui demandent de parcourir les règles de nombreuses fois et qui demandent également beaucoup de parties "d'entrainement". Le theme est très bien intégré (certains critiqueront le côté historique loupé), le bateau de joueur est un peu brouillon mais on s'y fait. Toute personne à la recherche d'un bon jeu solo / multi joueur et de mécanismes poussant à la réflexion sera très satisfaite de cet achat. Le matériel est de très bonne qualité. 

  • on 01/22/20

    5/5

    une petite pépite! 

    j'achète !

    1 person found this review was helpful

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