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Maracaibo

JDPSMP039-FR

Maracaibo est un jeu stratégique dans lequel les joueurs plongent dans les eaux translucides des Caraïbes du 17ème siècle en incarnant des navigateurs en quête de réputation.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

58,50 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !

Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille. 

En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
 
Différentes stratégies sont envisageables : 
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions 
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !

Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.

À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
  1. La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
  2. L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
  3. Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.

La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.

Attention : le "sac bleu" mentionné dans les règles est une erreur, il s'agit en fait d'un sachet zip transparent dans la version française. C’est le plus grand que vous pouvez trouver à part des autres dans la boite. Il sert à ranger votre sauvegarde.

Thème(s) ExplorationAventure
Langue(s) Français
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur(s) Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch
Note globale 4.7
Éditeur Super Meeple

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Maracaibo

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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Un coup de cœur ! Monsieur Pfister nous sort là un chef d’œuvre. Ses deniers jeux sont tous très (très) bons mais jamais exceptionnels. Cette fois-ci il frappe un grand coup en reprenant ce qui fonctionne le mieux dans ses précédents opus sans jamais copier de mécanique, ça sent le Pfister, ça en a le goût, on le reconnait de suite mais c’est quand même nouveau ! C’est frais et ça fonctionne diablement bien.

    Tout est bien thématisé et j’en veux pour preuve cette review où j’ai volontairement omis d’expliquer en détail les mécaniques, de parler de carte, de pioche ou de ressources. Tout est explicable par le thème et le succès autour de la table s’en ressent.

    Et en plus le mode histoire vient ajouter cette couche de vernis qui rend le jeu vraiment exceptionnel !

    Oui un legacy sans destruction de matériel, une histoire à travers les îles et les tempêtes avec pirates et galions. Et des modules pour modifier le plateau central, qui évolue avec l’histoire qui nous ai contée mais dont nous faisons partie intégrante !

    Je reste évasif sur ce mode histoire vous l’aurez compris pour ne pas divulgacher quoi que ce soit.

    Maracaïbo est un jeu qui reviendra sur la table comme l’on regarde une bonne série, parce que son histoire est prenante et que l’on veut en connaître la suite, parce que la rejouabilité est forte et que le plaisir de jeu est tout simplement là ! Eh oui, ce n’est pas un de ces nombreux jeux que l’on range et oublie au bout de 4 parties.

    12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un jeu stratégique très expert qui t'emmènes dans les Caraïbes du 17ᵉ siècle pour incarner des navigateurs qui chercheront à acquérir un maximum de réputations auprès de la France, l'Angleterre et l'Espagne.

    Le concept est plutôt simple : le jeu se déroule en 4 manches qui verront ton bateau faire le tour des eaux des Caraïbes. Chaque tour, on déplace notre bateau de 1 à 7 cases et on réalise soit l'action de Ville ou de Village, soit une quête, soit une action d'Espion si un Espion à nous est présent à cet endroit.

    C'est après que ça se corse ! Dans un village, on peut réaliser plusieurs actions de village suivant le nombre de déplacements fait pour y aller (Acheter une carte, prendre un doublon, défausser sa main pour deux doublons). Dans une ville, le nombre d'actions va dépendre du parchemin présent. On pourra livrer une marchandise si l'espace est encore disponible afin de libérer des bonus ou nouvelles actions de notre plateau personnel, ou réaliser les actions du parchemin. De nombreuses actions sont présentes comme : Déplacer son explorateur sur l'île, augmenter sa valeur de combat, combattre auprès de l'une des trois nations pour augmenter son influence... Des actions qui différeront d'une partie à l'autre suivant la mise en place. Le jeu possède aussi une gestion de main importante car il faudra améliorer son équipage et son influence en achetant du personnel ou des bâtiments, en envoyant des espions à certains endroits qui nous rajouterons des actions, pouvant faire augmenter notre richesse ou nos pistes de revenus.

    Au final, le jeu est ultra complet et possède un grand nombre de chemins stratégique pour être le plus influent à la fin. L'age conseillé de 14+ n'est pas volé. Il faut compter de 2h à 3h minimum la partie, mais le temps passe vraiment vite et cela dépendra de la vitesse à laquelle navigue les autres joueurs, car un joueur qui fini le tour mettra immédiatement fin à la manche en lançant un décompte de points intermédiaire, l'une des très bonnes idées de ce jeu expert. Autre excellente idée, le jeu est aussi jouable en mode Campagne ou Legacy mais non destructif. Des cartes histoires amèneront toute une trame narrative que les joueurs feront avancer en réalisant des quêtes et en choisissant différentes options possibles. Une belle manière de renouveler chaque partie tout en ajoutant un fond thématique très appréciable à ce jeu qui n'en demandait pas tant. C'est une superbe découverte pour l'un des jeux les plus complexes de notre ludothèque (règles/durée) et pourtant tellement plaisant à jouer.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un jeu profond, qui peut faire peur au premier abord mais qui, après quelques tours se révèle et laisse entrevoir un potentiel énorme. Pour l’emporter il faudra engranger le plus de points de victoire en commerçant, développant son navire, en explorant le continent et en se mettant au services des trois nations présentes aux Caraïbes du XVIIe siècle.

    Ce jeu d’Alexander Pfister a beaucoup fait parler de lui lors de sa sortie à Essen en 2019. Et on comprend pourquoi, rien qu’à la première partie. Il était très attendu par les amateurs d’Eurogames, mais, à la vue de sa qualité et de son accessibilité, il devrait trouver son chemin vers les tables d’autres joueurs également.

    Avec ce titre, l’auteur nous livre un jeu d’une richesse incroyable, peaufiné de bout en bout et à l’équilibrage remarquable. On n’a jamais pris autant de plaisir à pousser des cubes en bois que dans Maracaibo. Petite perle ludique des Caraïbes, le jeu demandera plusieurs parties pour être maîtrisé, mais on y retourne volontiers. Et quel plaisir une fois les mécaniques domptées ! Maracaibo est une invitation au voyage que nous vous recommandons fortement ! 

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/maracaibo-la-perle-ludique-des-caraibes/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un véritable coup de cœur depuis la toute première partie. Je n’ai fait qu’enchaîner les parties le week-end de son arrivée.

    Il s'agit d'un jeu clairement expert et complexe. L’explication des règles dure environ 30 minutes et il y a pas mal de choses à retenir, même si un tour de jeu est assez simple : déplacement de son bateau, action(s), pioche de cartes. Mais il y a beaucoup d’actions différentes et surtout plusieurs stratégies envisageables.

    Même si une partie dure plus longtemps que 30 minutes par joueur, le jeu est assez fluide et on n’attend pas longtemps d’un tour à l’autre (sans joueur analysant toutes les possibilités évidemment). Il est tout à fait possible de réfléchir à son tour pendant que les autres joueurs jouent, même si les choses peuvent évidemment parfois changer. Je précise que je n’ai joué qu’à 2 et que le jeu est excellent dans cette configuration.

    Pour un jeu de gestion typiquement « à l’allemande », je le trouve assez beau avec ses couleurs et les jolies illustrations des cartes. L’iconographie est assez claire, même si j’ai eu quelques questionnements comme par exemple le coût de certaines cartes demandant de défausser un Espion. Mais une fois qu’on a compris à quoi correspondait l’iconographie, ça se passe sans soucis.

    Comme dit plus haut, les stratégies sont multiples : les combats, l’exploration, les cartes,… On peut évidemment les associer comme bon nous semble, le tout est de faire les bons choix. Cette multitude de stratégies assure une très bonne rejouabilité au jeu. Il faudra aussi savoir s’adapter au rythme de la partie car un joueur peut mettre les voiles et terminer une manche en 3 tours. Il y a un aspect course fortement présent, même si on n’est pas dans un jeu de course. Il y a également de la course avec la piste d’exploration puisque le premier joueur à franchir certaines étapes marquera 4 points et les suivants seulement 2 points, tout comme le premier à arriver au bout de cette piste marquera 10 points, les autres 2 points de moins à chaque fois.

    Il y a donc une certaine interaction entre les joueurs. Elle est indirecte mais bien présente. En plus de la piste d’exploration, les joueurs pourront s’embêter en livrant plus vite une marchandise dans une Ville ou en réalisant une Quête. Mais l’élément le plus interactif dans ce jeu concerne les Combats et ils sont essentiels car ils permettent de décider quelle nation aura le contrôle des Caraïbes. Il n’est pas rare de voir un joueur râler quand un cube possession se fait éjecter du plateau et remplacer par un autre car cela peut avoir un gros impact sur les points de victoire. La lutte est parfois acharnée pour décider de la nation dominante.

    J’ai bien aimé l’utilisation multiple des cartes : elles sont utiles pour effectuer une livraison de marchandise, pour accomplir une Quête, pour obtenir des doublons en effectuant l’action Défausser sa main pour 2 doublons, et aussi pour leurs effets si on l’achète. Par contre, il ne faut pas s’attacher aux cartes et ne pas hésiter à les défausser quand cela est nécessaire.

    La campagne et son mode Histoire sont assez bien faits. Sans divulguer quoi que ce soit, je peux dire que j’ai bien aimé le côté narratif et les petites prises de décision qu’il y a parfois à prendre en groupe. Aussi, les tuiles qui viennent modifier le plateau (je ne vous dévoile pas comment  ) peuvent modifier la stratégie des joueurs et c’est plutôt bienvenu. Ces différents points ont eu pour effet de nous faire rejouer au jeu régulièrement (chaque week-end en fait) car on a envie de connaître la suite et de voir ce qu’il va se passer. C’est assez addictif. Aussi, même s’il y a des rappels du récit de l’histoire, c’est mieux d’y jouer rapidement afin de ne pas perdre le fil.

    Si vous aimez les jeux complexes et riches en stratégies, que vous souhaitez vous essayer à un mode campagne sur tel jeu, je ne peux que vous recommander Maracaibo. À la maison, c’est un gros coup de cœur collectif.

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2020/07/21/maracaibo-gros-coup-de-coeur-dans-les-caraibes/ 

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5

    [Maracaibo - Review complète]

    4 parties plus tard en 2 jours, la première impression se confirme : c'est quand même sacrement de la balle !

    C'est clairement un ''Best of Pfister'' et si vous aimez le travail du monsieur derrière Great Wester Trail, Mombasa ou encore Black out Hong Kong alors vous allez adorer !

    Et si vous connaissez pas ? Bah y'a quand même de grandes chances que ça vous plaisent !

    Bon, rapidement comment ça marche ?

    1️⃣  Vous vous déplacez de 1 à 7 cases sur le plateau avec votre joli bateau (coucou Great Western) et vous faites l'action du lieu où ou vous arrivez
    * si c'est une ville, bah... L'action de la ville.
    * si c'est un village vous faites 1/2/3 actions en fonction du nb de déplacement fait pour vous y rendre. Et ces actions sont 1. Acheter une carte / prendre 1 doublon / défausser sa main pour prendre 2 doublon
    * si y'a une quête, vous pouvez la realiser si vous avez ce qu'il faut en main
    * réaliser une action spéciale d'assistant si vous en avez un à cet emplacement

    ???????? Parmi les actions en ville, il y'a l'option combat. Et cette action va permettre de faire varier la réputation et la présence militaire des 3 gouvernements présents aux Caraïbes, à savoir la France, l'Angleterre et l'Espagne
    A noter qu'on ne combat pas les joueurs adverses. Plus on combat (+ on pose de cube) avec une faction, plus elle rapportera en fin de partie (coucou Mombasa)
    Les combats sont une grosse voie de scoring, mais qui demandent, pour etre efficace, d'y consacrer des ressources conséquentes !

    2️⃣ On complete sa main à 4 cartes. Ou 6, si vous avez débloquer l'amélioration sur votre plateau perso (ouais, encore comme GWT).
    Et votre main est complétée depuis la pioche centrale. Soit au hasard, soit en payant 1 doublon pour prendre une carte parmi les 4 visibles.

    À noter que les cartes ayant une triple utilisation (effet de la carte / symbole pour la livraison de biens en ville / symbole pour les quêtes) il est vraiment très rare d'être bloqué par la pioche. Au pire, vous n'avez qu'à défausser votre main pour piocher 6 nouvelles cartes ????

    On retrouve bien le côté hand management qui est si cher à l'auteur et je dois avouer que ça marche vraiment pas mal du tout !

    ???????? Et voilà. C'est donc assez rapide comme tout de jeu !
    Après, comme à GWT vous avez le choix entre des tours + court en rushant les déplacement ou alors multiplier les arrêts pour avoir le + d'effets possibles. A voir ce que fait l'adversaire.
    Vu qu'on ne joue que 4 tours de plateau. Ça peut aller vite. Ou au contraire être un peu plus long. Le rythme de la partie vous appartient.

    Et le petit côté Story, que je pensais un peu gadget au départ marche vraiment très bien ????
    Quoi ? Quel story ?
    Bah ouais. En fait vous aurez le choix de vivre l'histoire de Maracaibo au fil de missions qui vous proposeront à chaque tour pas mal de trucs à faire et qui modifiront le plateau selon vos choix (rien de définitif, c'est des tuiles à superposer sur le plateau).

    Ça marche ultra bien ????


    12 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 29 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Romain L. le 03/06/20

5/5

Maaaraacaiiboo, qu'est-ce qu'y a sous ton grand chapeau ?!

Hem, pardon, je m’égare...

Aujourd’hui je vais donc vous parler de Maracaibo, un jeu d’Alexander Pfister (Mombasa, Great Western Trail…)

Alors Maracaibo kezako (oh la belle rime en O – je vous préviens il y en aura d’autres)

Dans Maracaibo, chaque joueur va endosser le rôle d’un capitaine de navire de guerre indépendant (et qui deviendra peut-être amiral en cours de partie !) et ce capitaine va devoir user de toutes les ficelles de crapule pour accroitre son influence auprès des 3 grandes puissances de l’époque : la France, l’Espagne, et l’Angleterre.

Car oui, dans Maracaibo, faut pas être trop regardant sur le principe de loyauté. On combattra tantôt pour la France car on trouvait la belle Jacquotte sexy, et dès le lendemain on ira battre pavillon espagnol car on aura eu une petite envie soudaine de tapas, ou de chorizo (rime en O).

Le jeu se décompose en 4 manches, pendant lesquelles les joueurs devront faire le tour des caraïbes en bateau tout confort, soit en à peu près 21 lieux (c’est de l’à-peu-près hein, c’est pas précis-précis, zaviez qu’à acheter le jeu vous aussi hein)

Et comme on peut déplacer son p’tit bateau de 1 à 7 lieux par tour, et bien on peut imaginer qu’un joueur pressé d’aller au dodo (rime en O) peut, en 3 tours, boucler le parcours (là encore, c’est pas totalement exact, mais vous aurez compris l’idée hein).

A l’instar d’un Great Western Trail, il faudra donc trouver le juste équilibre entre courir vers la ligne d’arrivée pour arrêter les scores de la manche, ou flâner de ci de là pour livrer des marchés en victuailles, ou pourquoi pas faire du recel avec notre contre-bandier en mission secrète à Santa Marta. Car oui, là où c’est pervers, c’est qu’un joueur qui franchit la ligne, met fin à la manche pour tous les autres. Hop, terminado (rime en O). Pff, quel bâtard.

Le jeu est vraiment bien ficelé, très bien équilibré, et il y a une multitude de possibilités à chaque tour. Combattre pour une nation (ce point du jeu est assez abstrait, ne vous attendez pas à un jeu de bataille navale), acheter des bâtiments ou des personnages, déployer des espions et les activer, investir dans des bâtiments de prestige qui rapporteront en fin de partie des PV, explorer la jungle pour y trouver des trésors… Les possibilités sont nombreuses, et vont s’enrichir au fil de la partie grâce aux fameux espions qu’on devra payer, déployer sur le plateau, et activer lorsqu’on viendra à leur rencontre avec notre petit bateau (rime en O).

Et là où dans Great Western Trail on ne pouvait mettre que 1 et 1 seul bâtiment par case de parcours, il est possible ici de mettre plusieurs « espions » appartenant au même joueur ou non d'ailleurs. Les possibilités sont donc décuplées, et les tours rallongeront naturellement lorsqu’il faudra s’arrêter à chaque village pour aller parler avec l’un de nos espions locaux (rime en O).

La durée annoncée de 30 minutes par joueur est plutôt utopique. Pas avant de nombreuses parties en tout cas. Comptez entre 2h et 3h plutôt pour la première, et un peu moins de 2h par ici en ce qui nous concerne.

Le jeu propose également un mode histoire, une sorte de legacy non destructeur, et qui devrait plaire aux fans du genre. Je ne l'ai pas testé, je n'en parlerai donc pas

Un jeu que je recommande chaudement (normal, caraïbes, tout ça tout ça), mais qui n’est pas le plus accessible des jeux. Rien d’insurmontable pour les habitués du genre, mais pour ceux qui galèrent déjà avec les règles de Clank ou de 7WD, franchement n’achetez pas Maracaibo juste parce que vous le trouvez beau (rime en O) et qu'on le voit partout en ce moment.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Pierre e. le 05/02/21

1/5

Jeu de combos chanceux mal équilibré entre les joueurs dû à un hasard de tirage entre les tuiles du plateau de jeu, les cartes que vous avez en main et votre position dans le tour de jeu. 3 parties à subir le jeu sans plaisir et à regarder les autres se gaver de ressources et libérer leur plateau. ???? Joué 3 fois à 4 joueurs et chaque fois 2 joueurs à la voile et 2 autres à  la rame ce qui est embêtant pour un jeu de bateau. 

Aucun plaisir pour ma part mais mes potes qui sont très jeu de combos/hasard adorent.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 24/03/21

    5/5

    Actuellement 5 parties solos au compteur en mode histoire et je ne me lasse pas. Chaque partie est clairement différente de la précédente, le mode histoire (campagne) offre un petit fil conducteur qui fait son office sans révolutionner le jeu. Incontestablement dans mon top 3  solo à ce jour.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/02/21

    1/5

    Jeu de combos chanceux mal équilibré entre les joueurs dû à un hasard de tirage entre les tuiles du plateau de jeu, les cartes que vous avez en main et votre position dans le tour de jeu. 3 parties à subir le jeu sans plaisir et à regarder les autres se gaver de ressources et libérer leur plateau. ???? Joué 3 fois à 4 joueurs et chaque fois 2 joueurs à la voile et 2 autres à  la rame ce qui est embêtant pour un jeu de bateau. 

    Aucun plaisir pour ma part mais mes potes qui sont très jeu de combos/hasard adorent.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 03/02/21

    5/5

    Excellent jeu. La 1ère partie fut longue le temps d'assimiler les règles et la mécanique du jeu. Maintenant nous comptons 3h30 de jeux pour 4 joueurs. Les cartes sont explicites avec des codes couleurs selon les actions. Toujours la possibilité d'avancer, de faire des actions et trop de possibilité où il faut faire des choix. Nous ne sommes jamais bloqués pour avancer. Le mode histoire apporte un plus. Au bout de 5 parties, je n'ai toujours pas gagné mais j'ai toujours envie d'y rejouer.

  • le 23/01/21

    2/5

    Jeu très abstrait, on ne rentre pas du tout dans le thème, chaque lieu peut engendrer énormément d'actions différentes, chaque carte peut servir à tout et n'importe quoi.

    Très bien pour les joueurs hardcore qui détestent la moindre parcelle de chance et de surprise, mais pour moi ce n'est pas du tout immersif. Je ne me suis jamais senti aux Caraïbes, je cherchais des PV avec des cartes que je ne regardais même pas, je faisais des combats pour un clan qui n'était même pas le mien...

    Bref je ne comprend pas du tout l'engouement pour ce jeu

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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