le 15/05/20
[Maracaibo - Review complète]
4 parties plus tard en 2 jours, la première impression se confirme : c'est quand même sacrement de la balle !
C'est clairement un ''Best of Pfister'' et si vous aimez le travail du monsieur derrière Great Wester Trail, Mombasa ou encore Black out Hong Kong alors vous allez adorer !
Et si vous connaissez pas ? Bah y'a quand même de grandes chances que ça vous plaisent !
Bon, rapidement comment ça marche ?
1️⃣ ⛵⛵ Vous vous déplacez de 1 à 7 cases sur le plateau avec votre joli bateau (coucou Great Western) et vous faites l'action du lieu où ou vous arrivez
* si c'est une ville, bah... L'action de la ville.
* si c'est un village vous faites 1/2/3 actions en fonction du nb de déplacement fait pour vous y rendre. Et ces actions sont 1. Acheter une carte / prendre 1 doublon / défausser sa main pour prendre 2 doublon
* si y'a une quête, vous pouvez la realiser si vous avez ce qu'il faut en main
* réaliser une action spéciale d'assistant si vous en avez un à cet emplacement
???????? Parmi les actions en ville, il y'a l'option combat. Et cette action va permettre de faire varier la réputation et la présence militaire des 3 gouvernements présents aux Caraïbes, à savoir la France, l'Angleterre et l'Espagne
A noter qu'on ne combat pas les joueurs adverses. Plus on combat (+ on pose de cube) avec une faction, plus elle rapportera en fin de partie (coucou Mombasa)
Les combats sont une grosse voie de scoring, mais qui demandent, pour etre efficace, d'y consacrer des ressources conséquentes !
2️⃣ On complete sa main à 4 cartes. Ou 6, si vous avez débloquer l'amélioration sur votre plateau perso (ouais, encore comme GWT).
Et votre main est complétée depuis la pioche centrale. Soit au hasard, soit en payant 1 doublon pour prendre une carte parmi les 4 visibles.
À noter que les cartes ayant une triple utilisation (effet de la carte / symbole pour la livraison de biens en ville / symbole pour les quêtes) il est vraiment très rare d'être bloqué par la pioche. Au pire, vous n'avez qu'à défausser votre main pour piocher 6 nouvelles cartes ????
On retrouve bien le côté hand management qui est si cher à l'auteur et je dois avouer que ça marche vraiment pas mal du tout !
???????? Et voilà. C'est donc assez rapide comme tout de jeu !
Après, comme à GWT vous avez le choix entre des tours + court en rushant les déplacement ou alors multiplier les arrêts pour avoir le + d'effets possibles. A voir ce que fait l'adversaire.
Vu qu'on ne joue que 4 tours de plateau. Ça peut aller vite. Ou au contraire être un peu plus long. Le rythme de la partie vous appartient.
Et le petit côté Story, que je pensais un peu gadget au départ marche vraiment très bien ????
Quoi ? Quel story ?
Bah ouais. En fait vous aurez le choix de vivre l'histoire de Maracaibo au fil de missions qui vous proposeront à chaque tour pas mal de trucs à faire et qui modifiront le plateau selon vos choix (rien de définitif, c'est des tuiles à superposer sur le plateau).
Ça marche ultra bien ????