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Maracaibo

JDPSMP039

Maracaibo est un jeu stratégique dans lequel les joueurs plongent dans les eaux translucides des Caraïbes du 17ème siècle en incarnant des navigateurs en quête de réputation.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
35

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !

Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille. 

En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
 
Différentes stratégies sont envisageables : 
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions 
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !

Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.

À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
  1. La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
  2. L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
  3. Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.

La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.

Attention : le "sac bleu" mentionné dans les règles est une erreur, il s'agit en fait d'un sachet zip transparent dans la version française. C’est le plus grand que vous pouvez trouver à part des autres dans la boite. Il sert à ranger votre sauvegarde.

Thème(s) AventureExploration
Langue(s) Français
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch
Note globale 4.9
Éditeur Super Meeple

Maracaibo

Règles en anglais

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Accessoires

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un jeu de déplacement/course, de gestion de main/de ressources, où les cartes sont au cœur du jeu avec l’utilisation de la mécanique d’engine-bulding (améliorer son moteur d’actions). Elles vous permettent d’effectuer différents types d’action. Il vous faudra choisir et bien ;-). Magnifiquement équilibré avec une grande rejouabilité, Maracaibo possède également un aspect narratif en mode campagne, legacy ou plutôt évolutif mais sans détérioration du matériel ;-).

    Au fur et à mesure de la partie vous allez construire votre moteur d’actions, qui sera différent d’une partie à l’autre en fonction des cartes piochées (et au vu de la quantité de cartes, il y a de quoi faire :-)) et de votre stratégie. Les cartes vous permettent d’effectuer des livraisons, d’améliorer vos actions (pour le reste de la partie), de marquer des points de Victoire, de bénéficier d’effets immédiats, d’effectuer l’action d’Espionnage, etc.

    Le jeu est vraiment superbe, réglé comme une horloge suisse (allemande bien sur :-)). Vous retrouvez avec Maracaibo des sensations de jeu du même auteur comme Mombasa ou encore Great Western Trail. Bien que le jeu est plutôt destiné aux joueuses « expertes »/joueurs « experts », il n’en reste pas moins fluide, dynamique, plein de rebondissements pour des parties tendues. Peu d’interaction, mais un grand de choix avec cette multitude d’actions proposées dans Maracaibo.

    De plus les erreurs de points règles de la Vo ont été corrigées par les Super meeple, nous ne les appelons pas comme cela pour rien :-). Le matériel est super, les illustrations vous plongeront dans cette ambiance de marine marchande et combattante du XVII ème siècle dans les caraïbes. Côté mise en place comptez un bon quart d’heure et bien 20 minutes pour l’explication de règles. C’est du lourd, mais pas indomptable ;-).

    Sur le pont Cap’taine, votre gréement n’attend plus que vous !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est une grande réussite.  Même si j’aurais préféré un peu moins de hasard dans l’action d’influence des nations, et même si le jeu est fortement inspiré de Great Western trail, Maracaibo est clairement un des meilleurs jeux experts de cette année.  Il se distingue de Great Western Trail principalement grâce à la gestion de cartes qu’il propose.  Ces cartes vont tirer dans tous les sens et nécessiteront de vous des choix stratégiques difficiles.  Et ces choix se déroulent à tous niveaux : quel rythme suivre dans la progression de son bateau, de son voyageur, de son influence, des actions secondaires, des cartes à jouer,…  Plein de choix différents et difficiles, plein de cartes, plein de bonus à gagner dans tous les sens, tout ça donne un jeu d’une grande profondeur et réussite.  Et Alexandre ne s’est pas arrêté là puisqu’il propose une grande variabilité des parties grâce aux cartes nombreuses, aux cases action modulables, aux objectifs de parties différents et, à l’image d’Expedition to Newdale, à l’introduction d’un système legacy où chaque partie va influencer sur la suivante en changeant différents éléments du jeu sans bousiller votre jeu puisque vous ne devrez jamais déchirer de cartes ni coller des trucs sur le plateau.  Vous pourrez toujours revenir à la case départ et réaliser une partie standard hautement renouvelable, elle aussi

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Un très bon, très gros jeu, qui peut se jouer en mode "simple" (vous apprécierez les guillemets) ou en mode campagne, comme un Legacy narratif, mais sans ne rien détruire, juste avec quelques tuiles qui se rajoutent par-ci, par-là ✅

    À relever que la VF a corrigé plusieurs écueils de la VO

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/05/26/maracaibo-jeu-critique-super-meeple/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Un coup de cœur ! Monsieur Pfister nous sort là un chef d’œuvre. Ses deniers jeux sont tous très (très) bons mais jamais exceptionnels. Cette fois-ci il frappe un grand coup en reprenant ce qui fonctionne le mieux dans ses précédents opus sans jamais copier de mécanique, ça sent le Pfister, ça en a le goût, on le reconnait de suite mais c’est quand même nouveau ! C’est frais et ça fonctionne diablement bien.

    Tout est bien thématisé et j’en veux pour preuve cette review où j’ai volontairement omis d’expliquer en détail les mécaniques, de parler de carte, de pioche ou de ressources. Tout est explicable par le thème et le succès autour de la table s’en ressent.

    Et en plus le mode histoire vient ajouter cette couche de vernis qui rend le jeu vraiment exceptionnel !

    Oui un legacy sans destruction de matériel, une histoire à travers les îles et les tempêtes avec pirates et galions. Et des modules pour modifier le plateau central, qui évolue avec l’histoire qui nous ai contée mais dont nous faisons partie intégrante !

    Je reste évasif sur ce mode histoire vous l’aurez compris pour ne pas divulgacher quoi que ce soit.

    Maracaïbo est un jeu qui reviendra sur la table comme l’on regarde une bonne série, parce que son histoire est prenante et que l’on veut en connaître la suite, parce que la rejouabilité est forte et que le plaisir de jeu est tout simplement là ! Eh oui, ce n’est pas un de ces nombreux jeux que l’on range et oublie au bout de 4 parties.

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5

    [Maracaibo - Review complète]

    4 parties plus tard en 2 jours, la première impression se confirme : c'est quand même sacrement de la balle !

    C'est clairement un ''Best of Pfister'' et si vous aimez le travail du monsieur derrière Great Wester Trail, Mombasa ou encore Black out Hong Kong alors vous allez adorer !

    Et si vous connaissez pas ? Bah y'a quand même de grandes chances que ça vous plaisent !

    Bon, rapidement comment ça marche ?

    1️⃣  Vous vous déplacez de 1 à 7 cases sur le plateau avec votre joli bateau (coucou Great Western) et vous faites l'action du lieu où ou vous arrivez
    * si c'est une ville, bah... L'action de la ville.
    * si c'est un village vous faites 1/2/3 actions en fonction du nb de déplacement fait pour vous y rendre. Et ces actions sont 1. Acheter une carte / prendre 1 doublon / défausser sa main pour prendre 2 doublon
    * si y'a une quête, vous pouvez la realiser si vous avez ce qu'il faut en main
    * réaliser une action spéciale d'assistant si vous en avez un à cet emplacement

    ???????? Parmi les actions en ville, il y'a l'option combat. Et cette action va permettre de faire varier la réputation et la présence militaire des 3 gouvernements présents aux Caraïbes, à savoir la France, l'Angleterre et l'Espagne
    A noter qu'on ne combat pas les joueurs adverses. Plus on combat (+ on pose de cube) avec une faction, plus elle rapportera en fin de partie (coucou Mombasa)
    Les combats sont une grosse voie de scoring, mais qui demandent, pour etre efficace, d'y consacrer des ressources conséquentes !

    2️⃣ On complete sa main à 4 cartes. Ou 6, si vous avez débloquer l'amélioration sur votre plateau perso (ouais, encore comme GWT).
    Et votre main est complétée depuis la pioche centrale. Soit au hasard, soit en payant 1 doublon pour prendre une carte parmi les 4 visibles.

    À noter que les cartes ayant une triple utilisation (effet de la carte / symbole pour la livraison de biens en ville / symbole pour les quêtes) il est vraiment très rare d'être bloqué par la pioche. Au pire, vous n'avez qu'à défausser votre main pour piocher 6 nouvelles cartes ????

    On retrouve bien le côté hand management qui est si cher à l'auteur et je dois avouer que ça marche vraiment pas mal du tout !

    ???????? Et voilà. C'est donc assez rapide comme tout de jeu !
    Après, comme à GWT vous avez le choix entre des tours + court en rushant les déplacement ou alors multiplier les arrêts pour avoir le + d'effets possibles. A voir ce que fait l'adversaire.
    Vu qu'on ne joue que 4 tours de plateau. Ça peut aller vite. Ou au contraire être un peu plus long. Le rythme de la partie vous appartient.

    Et le petit côté Story, que je pensais un peu gadget au départ marche vraiment très bien ????
    Quoi ? Quel story ?
    Bah ouais. En fait vous aurez le choix de vivre l'histoire de Maracaibo au fil de missions qui vous proposeront à chaque tour pas mal de trucs à faire et qui modifiront le plateau selon vos choix (rien de définitif, c'est des tuiles à superposer sur le plateau).

    Ça marche ultra bien ????


    10 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 17 de nos Clients

Ils ont aimé...

Perig b. le 22/01/20

5/5

une petite pépite! 

j'achète !

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, très gros jeu. Un jeu de cartes bien équilibré. Cependant, il faudra quelques parties pour bien assimiler l'ensemble des règles et des stratégies possibles. Le petit plus, le mode "histoire" qui fait évoluer le plateau de jeu, gros point positif, c'est l'ajout de tuiles et non de l'écriture sur le plateau.
  • le 29/06/20 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon jeu expert, prenant avec une histoire qui évolue et qui change légèrement le plateau. Du coup l’idée que le plateau change légèrement à chaque partie est une excellente idée, car on a envie de savoir la suite, et la configuration n’étant pas là même, les habitudes pour scorer ne peuvent pas être les même. Le petit moins est le côté calculatoire des points de victoire en fin de partie.
  • le 24/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Quelle tuerie ! Je croyais beaucoup aimé Great Western Trail du même auteur, et bien j'ADORE Maracaibo ! Je me suis offert les pièces métalliques du jeu en bonus. Mais quel plaisir ! Il y a toujours quelque chose à faire, même quand un joueur vous met des bâtons dans les roues, toujours une alternative. Du très très grand Pfister.
  • le 22/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Un must have, un peu compliqué à prendre ne main sur la première partie mais ensuite que du bonheur
  • le 19/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Maracaibo est un best of des autres jeux de l'auteur (A. Pfister). Beaucoup de mécaniques imbriquées mais qui font de ce jeu un must have. Les parties sont vraiment différentes de l'une à l'autre en fonction des setups et les scores sont assez serrés alors que plusieurs stratégies sont possibles. Le côté legacy apporte une petite touche de nouveauté pour un eurogame mais il ne révolutionnera pas non plus le genre.
  • le 18/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu facile à appréhender et très équilibré. Les règles sont faciles à assimiler. Le plateau de jeu est très beau et on se sent immergé dans le thème. Le jeu solo en type legacy est également très immersif et on souhaite continuer l'aventure! Je le recommande fortement.
  • le 17/06/20 Achat vérifié

    5/5
    AH Maracaibo !! Quel jeu ,vous pourrez livrer des denrées ,explorer la jungle hostile ,accomplir des quêtes ,augmenter votre influence auprès d'une ou plusieurs nations et tout ça pour vous faire un nom aux Antilles .Le matériel est superbe ,les mécaniques sont vraiment top et même sn solo ,il tourne parfaitement avec une IA plutôt agressive ,la cerise sur le gâteau c'st son mode campagne / legacy où if faut uniquement rajouter des tuiles et / ou des cartes .
  • le 17/06/20 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon jeu touffu qui offre une très grande rejouabilité grâce à ses divers modes de jeu.
  • le 10/06/20

    5/5

    Pas grand chose à rajouter à part qu'il s'agit d'un must have des Eurogames avec cette pointe Legacy qui rajoute une très bonne rejouabilité. Futur primé à n'en pas douter ! Bravo Monsieur Pfister !

  • le 09/06/20

    5/5

    Un excellent Pfister, de la trempe de Great Western Trail !

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