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Maracaibo

JDPSMP039-FR

Maracaibo est un jeu stratégique dans lequel les joueurs plongent dans les eaux translucides des Caraïbes du 17ème siècle en incarnant des navigateurs en quête de réputation.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
35

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Les avis ludiques sur ce jeu

58,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !

Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille. 

En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
 
Différentes stratégies sont envisageables : 
  • Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
  • Formez un réseau d’espions 
  • Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !

Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.

À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
  1. La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
  2. L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
  3. Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.

La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.

Attention : le "sac bleu" mentionné dans les règles est une erreur, il s'agit en fait d'un sachet zip transparent dans la version française. C’est le plus grand que vous pouvez trouver à part des autres dans la boite. Il sert à ranger votre sauvegarde.

Thème(s) AventureExploration
Langue(s) Français
Auteur(s) Alexander Pfister
Illustrateur Fiore GmbH, Aline Kirrmann, Andreas Resch
Note globale 4.9
Éditeur Super Meeple

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Maracaibo

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Maracaibo

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Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Un coup de cœur ! Monsieur Pfister nous sort là un chef d’œuvre. Ses deniers jeux sont tous très (très) bons mais jamais exceptionnels. Cette fois-ci il frappe un grand coup en reprenant ce qui fonctionne le mieux dans ses précédents opus sans jamais copier de mécanique, ça sent le Pfister, ça en a le goût, on le reconnait de suite mais c’est quand même nouveau ! C’est frais et ça fonctionne diablement bien.

    Tout est bien thématisé et j’en veux pour preuve cette review où j’ai volontairement omis d’expliquer en détail les mécaniques, de parler de carte, de pioche ou de ressources. Tout est explicable par le thème et le succès autour de la table s’en ressent.

    Et en plus le mode histoire vient ajouter cette couche de vernis qui rend le jeu vraiment exceptionnel !

    Oui un legacy sans destruction de matériel, une histoire à travers les îles et les tempêtes avec pirates et galions. Et des modules pour modifier le plateau central, qui évolue avec l’histoire qui nous ai contée mais dont nous faisons partie intégrante !

    Je reste évasif sur ce mode histoire vous l’aurez compris pour ne pas divulgacher quoi que ce soit.

    Maracaïbo est un jeu qui reviendra sur la table comme l’on regarde une bonne série, parce que son histoire est prenante et que l’on veut en connaître la suite, parce que la rejouabilité est forte et que le plaisir de jeu est tout simplement là ! Eh oui, ce n’est pas un de ces nombreux jeux que l’on range et oublie au bout de 4 parties.

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un jeu profond, qui peut faire peur au premier abord mais qui, après quelques tours se révèle et laisse entrevoir un potentiel énorme. Pour l’emporter il faudra engranger le plus de points de victoire en commerçant, développant son navire, en explorant le continent et en se mettant au services des trois nations présentes aux Caraïbes du XVIIe siècle.

    Ce jeu d’Alexander Pfister a beaucoup fait parler de lui lors de sa sortie à Essen en 2019. Et on comprend pourquoi, rien qu’à la première partie. Il était très attendu par les amateurs d’Eurogames, mais, à la vue de sa qualité et de son accessibilité, il devrait trouver son chemin vers les tables d’autres joueurs également.

    Avec ce titre, l’auteur nous livre un jeu d’une richesse incroyable, peaufiné de bout en bout et à l’équilibrage remarquable. On n’a jamais pris autant de plaisir à pousser des cubes en bois que dans Maracaibo. Petite perle ludique des Caraïbes, le jeu demandera plusieurs parties pour être maîtrisé, mais on y retourne volontiers. Et quel plaisir une fois les mécaniques domptées ! Maracaibo est une invitation au voyage que nous vous recommandons fortement ! 

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/maracaibo-la-perle-ludique-des-caraibes/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    5/5

    Maracaibo est un véritable coup de cœur depuis la toute première partie. Je n’ai fait qu’enchaîner les parties le week-end de son arrivée.

    Il s'agit d'un jeu clairement expert et complexe. L’explication des règles dure environ 30 minutes et il y a pas mal de choses à retenir, même si un tour de jeu est assez simple : déplacement de son bateau, action(s), pioche de cartes. Mais il y a beaucoup d’actions différentes et surtout plusieurs stratégies envisageables.

    Même si une partie dure plus longtemps que 30 minutes par joueur, le jeu est assez fluide et on n’attend pas longtemps d’un tour à l’autre (sans joueur analysant toutes les possibilités évidemment). Il est tout à fait possible de réfléchir à son tour pendant que les autres joueurs jouent, même si les choses peuvent évidemment parfois changer. Je précise que je n’ai joué qu’à 2 et que le jeu est excellent dans cette configuration.

    Pour un jeu de gestion typiquement « à l’allemande », je le trouve assez beau avec ses couleurs et les jolies illustrations des cartes. L’iconographie est assez claire, même si j’ai eu quelques questionnements comme par exemple le coût de certaines cartes demandant de défausser un Espion. Mais une fois qu’on a compris à quoi correspondait l’iconographie, ça se passe sans soucis.

    Comme dit plus haut, les stratégies sont multiples : les combats, l’exploration, les cartes,… On peut évidemment les associer comme bon nous semble, le tout est de faire les bons choix. Cette multitude de stratégies assure une très bonne rejouabilité au jeu. Il faudra aussi savoir s’adapter au rythme de la partie car un joueur peut mettre les voiles et terminer une manche en 3 tours. Il y a un aspect course fortement présent, même si on n’est pas dans un jeu de course. Il y a également de la course avec la piste d’exploration puisque le premier joueur à franchir certaines étapes marquera 4 points et les suivants seulement 2 points, tout comme le premier à arriver au bout de cette piste marquera 10 points, les autres 2 points de moins à chaque fois.

    Il y a donc une certaine interaction entre les joueurs. Elle est indirecte mais bien présente. En plus de la piste d’exploration, les joueurs pourront s’embêter en livrant plus vite une marchandise dans une Ville ou en réalisant une Quête. Mais l’élément le plus interactif dans ce jeu concerne les Combats et ils sont essentiels car ils permettent de décider quelle nation aura le contrôle des Caraïbes. Il n’est pas rare de voir un joueur râler quand un cube possession se fait éjecter du plateau et remplacer par un autre car cela peut avoir un gros impact sur les points de victoire. La lutte est parfois acharnée pour décider de la nation dominante.

    J’ai bien aimé l’utilisation multiple des cartes : elles sont utiles pour effectuer une livraison de marchandise, pour accomplir une Quête, pour obtenir des doublons en effectuant l’action Défausser sa main pour 2 doublons, et aussi pour leurs effets si on l’achète. Par contre, il ne faut pas s’attacher aux cartes et ne pas hésiter à les défausser quand cela est nécessaire.

    La campagne et son mode Histoire sont assez bien faits. Sans divulguer quoi que ce soit, je peux dire que j’ai bien aimé le côté narratif et les petites prises de décision qu’il y a parfois à prendre en groupe. Aussi, les tuiles qui viennent modifier le plateau (je ne vous dévoile pas comment  ) peuvent modifier la stratégie des joueurs et c’est plutôt bienvenu. Ces différents points ont eu pour effet de nous faire rejouer au jeu régulièrement (chaque week-end en fait) car on a envie de connaître la suite et de voir ce qu’il va se passer. C’est assez addictif. Aussi, même s’il y a des rappels du récit de l’histoire, c’est mieux d’y jouer rapidement afin de ne pas perdre le fil.

    Si vous aimez les jeux complexes et riches en stratégies, que vous souhaitez vous essayer à un mode campagne sur tel jeu, je ne peux que vous recommander Maracaibo. À la maison, c’est un gros coup de cœur collectif.

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2020/07/21/maracaibo-gros-coup-de-coeur-dans-les-caraibes/ 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Maracaïbo, chef-d'œuvre du jeu à l'allemande

    Maracaïbo est un vrai jeu expert à l’allemande, il faut le savoir avant d’imputer son succès extraordinaire à une accessibilité présumée. Si Super Meeple a réalisé un louable travail d’édition qui confinerait à la réédition, avec une impressionnante restructuration des règles et amélioration matérielle de quelques pièces, on continue de se reporter beaucoup au manuel pour une multitude de petits points, d’interprétation pictographique par exemple, en cherchant fastidieusement des informations qui restent organisées un peu bizarrement. C’est ce qui me retient le plus de lui attribuer un VG Award, cette idée que Maracaïbo aurait pu être encore plus intuitif, plus ergonomique, plus miraculeusement agréable sans renoncer à rien.

    C’est que le jeu est fascinant de fluidité une fois ces obstacles surmontés. En dehors des combats, qui peuvent s’avérer un peu longs, les tours s’enchaînent à une rapidité insoupçonnée, proposant juste assez de possibilités pour apparaître d’une richesse tactique considérable sans encourager l’analysis-paralysis. Cette sensation de dynamisme est renforcée par le fait que le premier joueur ayant fait le tour des Caraïbes déclenche la fin d’une manche. Avec 20 emplacements et la possibilité d’avancer de 7 cases en une fois, les joueurs vivent ainsi dans la constante hantise d’une conclusion précipitée, une belle manière de faire exister les corsaires autour de la table sans interaction directe !

    L’autre grande surprise de Maracaïbo vient du soin thématique qui y a été apporté. Une mécanique très « allemande » de pistes d’influence fait ainsi étonnamment sens avec notre nature de corsaires combattant pour diverses puissances européennes selon nos intérêts plus que par loyauté. En progressant dans les Caraïbes, on améliore également notre navire et notre équipage, renforçant nos actions et personnalisant notre parcours au point qu’après une seule manche nos possibilités divergent déjà grandement de celles des autres, déployant d’inattendues qualités combinatoires.

    La rejouabilité de Maracaïbo est ainsi excellente… avant même d’attaquer son aspect le plus magique, un mode campagne liant de nombreuses parties au moyen d’un scénario à embranchements multiples, altérant les objectifs, les règles et jusqu’au plateau lui-même afin de nous faire vivre une évolution des Caraïbes par l’évolution du jeu. Aussi inattendu qu’absolument passionnant.

    Retrouvez l'article dans son intégralité sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/07/26/maracaibo-le-jeu-a-lallemande-evolutif-parmi-les-corsaires-des-caraibes/

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    5/5

    [Maracaibo - Review complète]

    4 parties plus tard en 2 jours, la première impression se confirme : c'est quand même sacrement de la balle !

    C'est clairement un ''Best of Pfister'' et si vous aimez le travail du monsieur derrière Great Wester Trail, Mombasa ou encore Black out Hong Kong alors vous allez adorer !

    Et si vous connaissez pas ? Bah y'a quand même de grandes chances que ça vous plaisent !

    Bon, rapidement comment ça marche ?

    1️⃣  Vous vous déplacez de 1 à 7 cases sur le plateau avec votre joli bateau (coucou Great Western) et vous faites l'action du lieu où ou vous arrivez
    * si c'est une ville, bah... L'action de la ville.
    * si c'est un village vous faites 1/2/3 actions en fonction du nb de déplacement fait pour vous y rendre. Et ces actions sont 1. Acheter une carte / prendre 1 doublon / défausser sa main pour prendre 2 doublon
    * si y'a une quête, vous pouvez la realiser si vous avez ce qu'il faut en main
    * réaliser une action spéciale d'assistant si vous en avez un à cet emplacement

    ???????? Parmi les actions en ville, il y'a l'option combat. Et cette action va permettre de faire varier la réputation et la présence militaire des 3 gouvernements présents aux Caraïbes, à savoir la France, l'Angleterre et l'Espagne
    A noter qu'on ne combat pas les joueurs adverses. Plus on combat (+ on pose de cube) avec une faction, plus elle rapportera en fin de partie (coucou Mombasa)
    Les combats sont une grosse voie de scoring, mais qui demandent, pour etre efficace, d'y consacrer des ressources conséquentes !

    2️⃣ On complete sa main à 4 cartes. Ou 6, si vous avez débloquer l'amélioration sur votre plateau perso (ouais, encore comme GWT).
    Et votre main est complétée depuis la pioche centrale. Soit au hasard, soit en payant 1 doublon pour prendre une carte parmi les 4 visibles.

    À noter que les cartes ayant une triple utilisation (effet de la carte / symbole pour la livraison de biens en ville / symbole pour les quêtes) il est vraiment très rare d'être bloqué par la pioche. Au pire, vous n'avez qu'à défausser votre main pour piocher 6 nouvelles cartes ????

    On retrouve bien le côté hand management qui est si cher à l'auteur et je dois avouer que ça marche vraiment pas mal du tout !

    ???????? Et voilà. C'est donc assez rapide comme tout de jeu !
    Après, comme à GWT vous avez le choix entre des tours + court en rushant les déplacement ou alors multiplier les arrêts pour avoir le + d'effets possibles. A voir ce que fait l'adversaire.
    Vu qu'on ne joue que 4 tours de plateau. Ça peut aller vite. Ou au contraire être un peu plus long. Le rythme de la partie vous appartient.

    Et le petit côté Story, que je pensais un peu gadget au départ marche vraiment très bien ????
    Quoi ? Quel story ?
    Bah ouais. En fait vous aurez le choix de vivre l'histoire de Maracaibo au fil de missions qui vous proposeront à chaque tour pas mal de trucs à faire et qui modifiront le plateau selon vos choix (rien de définitif, c'est des tuiles à superposer sur le plateau).

    Ça marche ultra bien ????


    11 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 19 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 13/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Excelent, les cartes scénarios apportent plus de diversité.
  • le 03/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Décidément Alexander Pfister est un auteur à suivre. Même si on retrouve des mécaniques issues de ses précédents jeux, on prend un malin plaisir à jouer à ce Maracaibo. Une énorme rejouabilité et une grosse courbe de progression avec en plus un mode legacy non destructif...que demander de plus !
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, très gros jeu. Un jeu de cartes bien équilibré. Cependant, il faudra quelques parties pour bien assimiler l'ensemble des règles et des stratégies possibles. Le petit plus, le mode "histoire" qui fait évoluer le plateau de jeu, gros point positif, c'est l'ajout de tuiles et non de l'écriture sur le plateau.
  • le 29/06/20 Achat vérifié

    4/5
    Un très bon jeu expert, prenant avec une histoire qui évolue et qui change légèrement le plateau. Du coup l’idée que le plateau change légèrement à chaque partie est une excellente idée, car on a envie de savoir la suite, et la configuration n’étant pas là même, les habitudes pour scorer ne peuvent pas être les même. Le petit moins est le côté calculatoire des points de victoire en fin de partie.

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