Explore all our board games! Right here

Explore all our board games! Right here

Akoa Tujou

Akoatujou est un blog réalisé par une famille de gamer de la région lyonnaise qui ont fait du jeu de société, leur petit moment en famille du soir, avant de coucher les enfants. Nous avions envie, nous aussi, de te partager nos jeux du moment, avec ce petit point de vue familial en plus, de t’aider à faire ton choix dans cette production d’une richesse incroyable, où il devient très difficile de savoir ce qui pourrait te plaire ou non. Et nous allons laisser nos enfants donner leur avis sur les jeux que nous testons, avec leurs mots à eux.

Visit the blog

Games reviews

5/5
5/5
Savage Bowl, c’est un jeu de plis pour 4 ou 5 joueurs uniquement dans lequel on joue une équipe de reptiles qui s’affaire à son sport préféré. Un sport où faire des fautes sous les yeux d’un arbitre est récompensé. L’objectif dans Savage Bowl est de récupérer 2 plis (ou 3 à 4 joueurs) uniquement sur la manche. Un pli de trop et on est éliminé de la manche ! La partie s'arrête dès qu'un joueur arrive à 10 points ou le plus de points après un certain nombre de manches. Savage Bowl, c’est 5 couleurs dont une d’atout (de 1 à 8) avec des cartes allant de 1 à 12 et un must-follow / may cut assez classique (on suit à la couleur demandée, si nous ne l’avons pas, on pisse ou on coupe). Une manche sera constituée de 12 ou 13 plis suivant le nombre de joueurs, avec une moitié correspondant à la première mi-temps. Ces 5 premiers plis seront suivis par l’arbitre, qui pénalisera le vainqueur du pli d’un carton jaune et donnera la victoire du pli au 2e ! Celui avec le carton jaune sera éliminé du pli suivant et devra rester sur le banc, mais pourra défausser une carte de son choix, bien pratique pour cibler le bon nombre de plis et adapter sa main. Une fois la 1re mi-temps finie, l’arbitre, en ayant eu marre de voir ce massacre, s’en va et ne distribuera plus de carton jaune, laissant le vainqueur du pli l’emporter. Que de tensions dans ce jeu ! Sur la base d’une mécanique de plis très classique, l’apport du carton jaune sur la 1re mi-temps (faisant sauter un pli pour le gagnant et défausser une carte de son choix) et d’un nombre de plis imposé à réaliser fait toute la différence. Décider quand l’emporter, quelle carte lâcher, ou comment survivre sans prendre trop de plis est une sensation délicieuse mais hautement stressante. On navigue toute la partie en équilibre sur un fil en essayant de faire chuter nos adversaires tout en essayant de ne faire que deux plis. Pour parfaire tout cela, il y a en plus une petite récompense pour ceux réalisant deux plis (ou trois, suivant la configuration) en premier, mais qui devront bien entendu ne plus faire de pli jusqu’à la fin de la partie ! On gagnera un nombre de points en fonction de la manche si on réussit le bon nombre de plis (via une petite tuile l'indiquant en fonction du nombre de joueurs) ainsi que si on a réussi à attraper un des deux jetons. Plus le jeu avance, plus le nombre de points à gagner est fort et plus la tension sera palpable. Ça va couiner, ça va rire mais ça va suer ! C’est une très grande réussite et l’un des meilleurs jeux de plis de 2026 (avec Trick Stakes à venir). + d'infos sur https://akoatujou.fr/savage-bowl/
4/5
4/5
Fini le matériel sous différentes formes et la grosse pochette cartonnée, ici, le jeu se présente dans une toute petite pochette zip avec entre cinquante et soixante cartes uniquement. Il n'y a pas que le format qui rétrécit, mais aussi la durée de l'enquête avec des enquêtes qui vont demander entre 45 minutes et 1 heure. Et le comble, toujours aucune règle. On ouvre et on joue ! Nous voulions voir si nous ne perdions pas le charme de ce qu'on apprécie dans cette gamme avec ce format. Qui a tué Armand Pichon ? est une enquête de difficulté 3/5 qui nous emmène dans la capitale parisienne et un bateau-mouche restaurant gastronomique où le propriétaire du restaurant a été retrouvé mort. C'est en déroulant les 54 cartes du paquet qu'on va devoir reconstituer le déroulé de la fameuse soirée, les relations entre les différents protagonistes afin d'obtenir une timeline assez précise et pouvoir répondre aux 3 questions du scénario. Cette réponse, notamment pour désigner le meurtrier, se fait par une carte avec un labyrinthe amenant seulement l'un des personnages vers la victime pour vérifier son hypothèse. Malin ! La solution est ensuite, soit en version courte sur une carte où le texte doit être lu avec un miroir, soit via QR code sur le site internet de l'éditeur. Sans spoiler, on est très agréablement surpris par ce que chaque carte nous propose avec une belle variabilité et plein de bonnes idées. On rentre très facilement dans cette enquête qu'on déroule avec brio (c'est pas souvent le cas !), au point de faire un perfect sans trop de difficulté mais suffisamment pour avoir quand même ressenti du challenge. Parfaitement calibré pour nous, c'est très agréable, surtout dans un temps aussi ramassé ! Chapeau. + d'infos sur https://akoatujou.fr/dossiers-criminels-pocket-qui-a-tue-armand-pichon/
4/5
4/5
Déjà, l'édition est au poil. Les minikins sont très agréables à manipuler et participent au charme du jeu, bien aidé par un visuel et parti pris graphique très réussis. L'iconographie est claire tout comme les règles. Le jeu s'explique très rapidement et est rempli de choix pas si évidents. Nous allons toujours hésiter entre tenter de prendre le pli pour le bonus mais être le dernier à choisir une carte dans la rivière pour renforcer notre main ensuite ou faire l'inverse (finir dernier pour choisir la carte en 1er). La dernière manche nous poussant à garder une couleur ne va que rajouter de la réflexion et des dilemmes sur nos choix. Certains peuvent le présenter comme un jeu de pli, et c'est un tort selon moi. La sensation de pli n'est pas là, notamment par le may follow, permettant de jouer la carte de notre choix peu importe celle du tour en cours. Mais ça ne signifie pas que les sensations ne sont pas bonnes, au contraire. Le jeu propose juste quelque chose de différent avec une grosse gestion de sa main et du timing dans lequel on doit poser les cartes, tenter de gagner ou perdre la manche. Il a le mérite de fonctionner relativement bien peu importe la configuration. Minikin City est une sortie plutôt solide au look mignon avec un gabarit de jeu au bon équilibre règles / profondeur, facile à sortir avec des choix importants et tranchants. Il lui manque peut-être un peu de variabilité pour s'inscrire dans la durée. + d'infos sur https://akoatujou.fr/minikin-city-le-test/
5/5
5/5
Covenant a déjà pour lui deux aspects très intéressants : un nombre d'actions très resserré, car c'est en 12 tours uniquement qu'on devra faire la différence, ainsi qu'un fort aspect combinatoire. Ça aurait pu être too much, mais il arrive à frôler la limite sur le sujet. C'est d'ailleurs ce qu'il va falloir réussir chaque tour pour prendre l'ascendant sur les autres : multiplier le nombre d'actions et de choses faites. Ça le rend pour moi plus agréable à 2 et à 3 qu'à 4, où les tours peuvent s'allonger un peu. Niveau design, c'est assez réussi, même si on aurait aimé un poil plus de lisibilité sur le plateau montagne (pas évident, derrière nos jetons et les monstres, de voir la couleur du caillou ou de la tuile). Le positionnement est aussi un peu discutable d'un point de vue ergonomie, sans être rédhibitoire. L'édition est sinon très quali, entre la règle plutôt bien écrite, avec une belle aide de jeu par joueur qui aurait toutefois pu, je pense, être inutile avec quelques indications en plus sur le plateau (les gains des bâtiments en fonction de la couleur de la pierre, par exemple). Il procure en tout cas de belles sensations de satisfaction quand on arrive à enchaîner les actions, et possède une programmation pas si évidente pour arriver à nos fins, avec une bonne montée en puissance au fil du renforcement de nos nains. Quand on voit les marqueurs pour compter les +200 points et qu'on ne dépasse pas encore les 100 après plusieurs parties, on se dit qu'on a de la marge pour progresser ! Thématiquement, bien que le thème soit assez classique, c'est bien en place : tout fait sens et fonctionne plutôt bien. La variabilité est assurée par les "petits" départs asymétriques ainsi que par les tuiles traditions et objectifs draftées en début de manche. Covenant est un excellent jeu expert, très satisfaisant avec ses nombreuses combos (presque à l'extrême) et une richesse importante pour l'appréhender et maximiser son scoring. + d'infos sur https://akoatujou.fr/covenant/
4/5
4/5
Dernière sortie de chez Kyf avec ce petit Journey Horizon qui nous emmène en voyage. C'est un jeu de collection et de draft qui va se jouer en 4 manches où chaque joueur jouera à son tour deux cartes, une par une, à une extrémité de son panorama (gauche ou droite). Un score sera marqué à chaque carte posée en fonction du timbre reconstitué par les deux cartes se touchant. Cela va généralement proposer un multiplicateur de points en fonction de l'occurrence de quelque chose (2 points par nuage par exemple). Difficile de parler de Journey Horizon sans mentionner le travail illustratif des Crocotame. Chaque carte est une merveille et toutes sont uniques ! Sur la mécanique c'est donc un peu convenu mais diablement efficace et nerveux. Ça peut comboter assez sévère et on peut passer d'un tour à 2 points à un à plus de 50 ! C'est une excellente approche qui vulgarise assez bien le draft ici avec une grande accessibilité. J'en attendais probablement un peu plus mais ce qu'il fait, il le fait parfaitement. Avec un petit côté brainy pas désagréable sur les choix (draft, sens et ordre de pose) dans un format très condensé (environ 15mn la partie) et finalement plutôt addictif. Ça se joue particulièrement bien de 2 à 5 joueurs par ailleurs grâce à ses phases en simultané. C'est très solide, probablement plus mineur que d'autres sorties de l'éditeur mais peut-être moins clivant et plus apte à plaire à un public assez large. Nous en tout cas, on apprécie grandement ce petit voyage et on y retourne assez régulièrement, preuve qu'il est bien réussi. + d'infos sur https://akoatujou.fr/journey-horizon/
...
Congratulations
Your product has been added to the cart.
My cart
( items)
( item)
( items)
( item)