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Akoa Tujou

Akoatujou est un blog réalisé par une famille de gamer de la région lyonnaise qui ont fait du jeu de société, leur petit moment en famille du soir, avant de coucher les enfants. Nous avions envie, nous aussi, de te partager nos jeux du moment, avec ce petit point de vue familial en plus, de t’aider à faire ton choix dans cette production d’une richesse incroyable, où il devient très difficile de savoir ce qui pourrait te plaire ou non. Et nous allons laisser nos enfants donner leur avis sur les jeux que nous testons, avec leurs mots à eux.

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Games reviews

4/5
4/5
Reiner Knizia, un auteur dont la réputation n’est plus à faire, aura marqué l’année 2025 avec Rebirth. La traversée du désert est un autre de ses jeux, mais moins nouveau puisque c’est ici la réédition d’un jeu de 1998 Throught the desert par les Américains de All Play. La traversée du désert partage un ADN assez fort avec Rebirth car il reprend cette même efficacité. Son tour de jeu consiste uniquement à placer deux Chameaux adjacents à nos Caravanes (lignée de Chameaux reliée à l’un de nos Guides). C’est donc un jeu de placement et de blocage très facile à jouer mais bien plus retors à maitriser. L’objectif, va être de remporter le maximum de points, en reliant nos caravanes aux Oasis du plateau (5 points), en plaçant des Chameaux d’une de nos Caravanes sur des Points d’eau (de 1 à 3 points), en étant le joueur à avoir le plus de Chameaux d’une couleur (10 points), ou en arrivant à encercler une zone (vide de Chameaux et Guide) avec les bords du plateau pour gagner 1 point par case vide et les Oasis et points d’eau présents à l’intérieur. La partie s’arrête lorsqu’un joueur place le dernier Chameau d’une couleur, ou ne peut plus jouer. Niveau look, c’est un peu particulier. Le plateau est plutôt joli mais la quantité de plastique laisse un peu songeur et donne un aspect assez cheap au jeu. La lisibilité de l’ensemble n’est pas exceptionnelle non plus entre les couleurs de Chameaux, et les couleurs de nos Guides. Pas de quoi entacher le plaisir de jeu pour autant. On pense aussi fortement aux Aventuriers du rail ou à l’Empire de César dans le style. Le jeu s’adapte parfaitement par contre à la configuration de joueurs, en rapetissant la zone de jeu (on enlève la partie ombrée dans les configs les plus basses) ou en jouant sur le nombre de Chameaux ou de Guides. Cela permet de conserver une tension assez forte et d’avoir une proposition solide de 2 à 5 joueurs avec toutefois une préférence pour la configuration à 4 joueurs. On retrouve aussi au verso du plateau, une map de nuit, changeant la disposition et rajoutant une manière de scorer les points avec l’Oued qui traverse la carte au centre. La 1ère fois qu’une Caravane traversera l’Oued, c’est aussi 5 points qui seront gagnés. Deux éléments sur le plateau (les étoiles et les maisons) sont indiqués dans la règle comme nécessaires à l’extension uniquement. Extension non présente dans la boite … À voir si l’extension Bazaar (sur le site de l’éditeur original) est celle-ci, et si elle sera localisée en V.F.. La traversée du désert est un excellent Knizia où l’on retrouve cette épure de mécanique avec des choix pourtant très forts et une tension qui monte au fur et à mesure que l’espace se réduit sur la carte. Le genre de jeu que l’on apprécie beaucoup, avec peu de règles, facilement mis en place et à la réflexion assez forte tout de même. Et je pense même le préférer à Rebirth car encore plus pur. + d'infos sur https://akoatujou.fr/la-traversee-du-desert/
4/5
4/5
Moon Colony Bloodbath est un jeu bien méchant et assez original. C’est plutôt fun et drôle puisque l’on va se moquer en continu de ce qui arrive à chacun en voyant les colonies des uns et des autres souffrir. Le jeu est assez inégal d’une partie à l’autre (en fonction des twists de début de partie), et peut s’avérer un poil répétitif, demandant pas mal de manipulations de ressources et du paquet de cartes commun. La variabilité est finalement assez faible, puisque les Événements rejoindront le paquet toujours dans le même sens. Ce qui va changer, ce sont les 2 twists du paquet de début de partie, et l’ordre d’arrivée des pioches Robots et Bâtiments. Le visuel fait débat ici. J’ai tendance à trouver ça très moche, mais je confirme qu’il est très réussi avec un look à l’ancienne qui convient parfaitement à la mécanique et à l’ambiance générale. On apprécie clairement l’humour, que ce soit au niveau des règles, du nom des cartes (Georges Clonés, 100 patates, …) ou des textes présents sous certaines cartes (Robots et Événements notamment). On aurait aimé aussi une petite asymétrie des personnages évitant à chacun de démarrer de la même manière et d’être aussi dépendant de sa pioche de départ. Il se joue jusqu’à 5 joueurs avec une interaction assez faible au final. Comme la majorité des éléments se font en simultané, le temps de jeu reste contenu autour des 45 minutes et à part à regarder le niveau de population des autres, on joue finalement un peu dans son coin à se battre contre le jeu. Mais cette sensation de souffrance a quelque chose d’assez agréable là où nous avions trouvé qu’Empire’s End dans un esprit proche, ratait le coche. Moon Colony Bloodbath a en tout cas lui, un vrai goût de reviens-y, puisqu’après une 1ère partie à 4 en demi-teinte (un peu molle), j’ai bien plus apprécié mes parties suivantes avec une belle envie d’y revenir et de continuer à le faire découvrir. Son thème, son originalité, l’humour qu’il génère prennent assez vite le dessus sur ses quelques faiblesses. Sa nomination récente pour le Spiel 2026 confirme qu’il est parti pour une belle carrière. + d'infos sur https://akoatujou.fr/moon-colony-bloodbath/
5/5
5/5

Sur les règles, Bella Vista parait assez simple et convenu. Simple à expliquer, ça l'est, à jouer, c'est une autre paire de manches. Déjà parce que le plateau de pose est commun. On se rend très vite compte que sous son aspect mignon et son nom à connotation positive, le jeu est assez taquin ! Mais genre, vraiment. Et il va pousser les joueurs à l'être plus que jamais ! La frustration va aussi être forte, car la contrainte de pose du tour va réduire grandement vos possibilités et l'ordre du tour va finir de les achever. Être bien placé dans cet ordre sera primordial, mais comme il en va de vos points de victoire puisque c'est votre or qui vous permettra de vous placer, le dilemme est atroce !

Donc je répète : contrainte du tour, objectif d'ensemble et de hauteur que vous allez vouloir maximiser, contrats en cours que vous allez tenter de prendre avant vos adversaires, cartes en main qui limitent vos choix, placement, hauteur et adjacence à prendre en compte et la gestion de votre Or dans tout ça ! Fracture du cerveau en perspective, mais une émotion diablement jouissive quand vos plans se déroulent sans accroc et mettent vos adversaires dans le pétrin. C'est moins sympa quand c'est vous qui vous y retrouvez, mais c'est ce qui fait tout le sel du jeu.

Aurélie et moi sommes plutôt des joueurs adeptes de l'interaction indirecte et légère. Ici, on est bien plus direct et pourtant, c'est savamment dosé et c'est toute l'identité du jeu qui se passe là-dedans.

Que dire de l'édition. Après Leaders, Studio H continue de montrer qu'ils sont les rois du game. Les bâtiments sont déjà montés dans la boîte à tiroirs dans laquelle tout est parfaitement rangé. C'est une édition millimétrée qui sert à merveille le jeu et la mécanique. C'est visuellement super chouette avec une présence en table qui en jette. Il y a 3 objectifs d'ensemble et de hauteur dans la boite pour apporter un peu de variabilité aux parties.

Le jeu a le mérite aussi de fonctionner parfaitement à toutes les configurations, mais amène pour cela des adaptations sur chacune. Un peu plus complexe pour retenir les règles, mais utile pour avoir une expérience efficace peu importe le nombre de joueurs. À 2 joueurs, nous allons jouer avec 16 cartes (un 2ème jeu rouge et bleu est là exprès), 5 cartes en mains et les bâtiments de deux couleurs, mais que l'on mettra à la nôtre avec les toits prévus à cet effet. À 3 joueurs, un petit avantage est donné au dernier joueur à chaque tour qui doit placer un bâtiment neutre (du plus petit au plus grand) en respectant les contraintes.

Ce n'est pas celui que j'attendais le plus, mais pourtant, Bella Vista est incontestablement l'une de nos sorties préférées de ce début d'année !

- Aurélie ? (coup de cœur) / Kenny ? (adore)

+ d'infos sur https://akoatujou.fr/bella-vista/

5/5
5/5

Dans les petits jeux qui ne paient pas de mine, Collect ! se place très bien. Toute petite boite, chez un éditeur plutôt habitué à des énormes boites à figurines ou énièmes versions de Zombicide. Ici on est dans un jeu de collection avec des animaux bien choupi illustré par Simon Caruso.

La mécanique est très simple, deux piles de cartes, on choisit celle du dessus qu’on révèle, on la prend pour la placer devant nous et faire son pouvoir, ou on la remet sur la pile et on prend celle de l’autre pile que nous n’avons plus le choix de jouer. Sorte de twist de la méca de Captain Flip dans un petit jeu de collection.

Chaque animal, en plusieurs exemplaires, a un pouvoir. Lorsque l’on place les animaux, on le fait en ligne devant nous, soit tout à gauche, soit tout à droite, puisque l’une des conditions de victoire sera d’avoir 4 animaux identiques adjacents (ou avec un Caméléon pouvant remplacer n’importe lequel). Les 2 autres conditions de victoire sont liées à deux cartes animaux, une demande d’avoir 3 paires du même animal dont les 2 de la paire sont adjacentes, l’autre d’avoir un animal de chacun des 8 types.

Bien sûr les pouvoirs sont un peu “Take That”, entre défausser une carte adverse, échanger une carte avec un adversaire, ou encore essayer de deviner l’animal de la carte d’une pioche pour la poser, interchanger des cartes sur notre ligne … C’est un peu violent, très dynamique et bien fun. Avec du foil sur les cartes pour fignoler le tout.

Vivement qu’il soit dispo (entre mars et début mai à priori), car on ne l’avait pas vu venir et il est excellent en petit jeu familial, fun, méchant et ultra-rapide à jouer (5/10mn la partie).

+ d'infos sur https://akoatujou.fr/collect/

5/5
5/5

Grosse nouveauté à venir en jeu enfant qui est absolument incroyable sur le packaging, c’est L’encyclopédie des monstres. C’est un jeu coopératif de mémoire qui va inviter les enfants, des chasseurs de monstres, à parcourir le monde de continent en continent pour observer des créatures mythiques et les classer correctement afin de compléter l’encyclopédie des monstres.

Le jeu est composé de 5 livres correspondant chacun à un continent, et contenant à chaque fois un jeu évolutif. Nous avons pu tester la 1ère boite, celle du continent européen. On a affaire ici à un memory avec des tuiles correspondant aux différents monstres de départ et des bougies allumées autour. Tour à tour, on va jouer une carte de notre main et appliquer ces effets, puis essayer de trouver une tuile correspondant au monstre de notre carte. Le but étant de toutes les rendre visibles. Mais à chaque erreur, on souffle une bougie et on cache à nouveau toutes les tuiles. Les pouvoirs des différentes cartes vont permettre de montrer une tuile aux autres (mais pas à nous), de montrer à tout le monde, d’être les yeux fermés à se faire guider oralement par les autres joueurs pour trouver la bonne tuile, … Une mécanique plutôt classique, mais qui évolue vite dans le livre du continent en amenant d’autres éléments, d’autres tuiles, et en complexifiant progressivement l’expérience.

C’est visuellement splendide (Maud Chalmel aux pinceaux) et avec son moteur évolutif, ça a l’air d’être une sacrée proposition pour la gamme enfants ! Difficile d’en dire plus à ce stade, sans voir et tester le contenu des autres boîtes, mais de ce qu’on a entraperçu, ça donne envie de redevenir enfants. Bien entendu, ce n’est pas pour nous et nos enfants sont désormais bien trop grands, mais force est de constater que c’est un énorme morceau dans les jeux enfants à venir.

+ d'infos sur https://akoatujou.fr/lencyclopedie-des-monstres/

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