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La Baie des Marchands

JDPSMP046

Welcome ashore! La Bai des Marchands is a highly asymmetrical eurogame where each player assumes the role of a different fantasy merchant with a unique shop.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)
40

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Welcome ashore! La Bai des Marchands is a highly asymmetrical eurogame where each player assumes the role of a different fantasy merchant with a unique shop. The merchants contend to sell their goods to the arriving adventurers at the cove’s piers—the most famous markets in the Five Realms. Each player uses their own set of role-specific components and gameplay mechanisms to produce their goods, increase their shop’s efficiency, and—most importantly—get rich!
Though the merchants work independently in their specialized shops, they compete against each other to attract customers, influence the demands for goods, and secure sponsorships from the four faction halls. To get an edge, merchants can employ local townsfolk to work in their shops as staff. Or if they dare to cut corners, they can gain leverage from the corrupt lair of rogues—but at what cost? After three days of selling at the markets, the wealthiest merchant shall be declared the winner!
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) AsymmetryManagement
Author(s) Jonny PacDrake VillarealCarl Van Ostrand
Artist The Mico
Note globale 5
Editor Super Meeple

Expansions

This game is recommended by 1 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    La Baie des Marchands est un jeu asymétrique, en fonction du Marchand/de la Marchande que vous incarnez vous aurez une mécanique propre. Les règles principales et la mise en place du plateau principal se font en une vingtaine de minutes (pour votre 1ère partie). Comptez ensuite une dizaine de minutes pour parcourir le livret de règles de votre Marchande/Marchand.

    Une fois en piste, le jeu est fluide et plaisant. A votre tour effectuez une action en déplaçant votre figurine sur l’un des emplacements de votre plateau Boutique. Chaque action a un coût en temps , entre 1 et 2h. Le joueur/la joueuse le/la plus en arrière joue, il est alors possible de jouer 2 fois de suite en fonction de l’action choisie.

    Votre objectif est de récupérer des Marchandises pour ensuite les vendre lors la phase de Marché tout en activant des icônes de Mécénat. Le tout vous permettra de gagner de l’or beaucoup d’or :-). En fin de partie, soit à l’issue de la 3ème manche, celle/celui qui a le plus d’or remporte la partie.

    Une belle rejouabilité aussi bien due à l’asymétrie du gameplay des Marchands/es que par la mise en place du jeu. Cette asymétrie nous pousse d'ailleurs à revenir vers le jeu pour jouer 1 nouveau/nouvelle Marchand/e. :-)

    Le matériel est vraiment abondant et de qualité ce qui justifie le prix de la boîte. Un thermoformage vous permettra de ranger le matériel de chaque Marchand/Marchande séparément. Il pourra accueillir l’extension La Cachette Secrète.

    Plusieurs extensions peuvent s’ajouter à ce bon jeu : L’Oracle (mécanique de Roll & Writre), Éleveur de Dragon (mécanique de bag building et mancala, soit awalé), L’Aubergiste (mécanique de spéculation) et La Cachette Secrète qui ajoute du matériel supplémentaire pour renouveler encore plus vos parties.

    Avez-vous la bosse du commerce ?  ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32393-test-de-la-baie-des-marchands.html

    2 people found this review was helpful

This game is recommended by 4 of our Customers

The Customers have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • on 06/07/21

    5/5

    Le jeu est très asymétrique. En effet, il y a 2 actions identiques pour tout le monde et toutes les autres actions sont propres aux factions. 

    La première fois qu'on y a joué, on a fait 4 parties et terminé à 3 heures et demie du matin! C'est dire si on a apprécié. Bon, la durée indiquée sur la boîte est largement sous-estimée pour les premières parties, ce sera peut-être plus rapide quand on aura bien l'habitude.

    Le matériel est très bien pensé, par exemple les bateaux ont un fond et un petit plateau surélevé avec des trous pour les meeples, du coup ils entrent parfaitement et pas de risque de tout faire bouger par mégarde. Par contre il est vrai que le carton utilisé est parfois un peu fragile et il faut faire attention au montage, un minimum d'habileté est requis. Le rangement est très bien fait et pour une fois ils ont pensé à ceux qui, comme moi, mettent des protèges-cartes partout.

    En général, les règles sont faciles à comprendre et après la première partie on a déjà une bonne idée des erreurs à ne pas commettre. 

    La gestion du temps est très importante. En effet, les actions consomment 1 ou 2 heures. Lorsque l'on passe à certaines heures de la journée, on pioche un ou deux meeple et on place sur les bateaux. Les premiers bateaux pleins arriveront à quai et les 2 derniers non. Donc il est essentiel de faire arriver les bateaux qui nous arrangent à quai et d'éviter que ceux qui arrangent les adversaires n'y arrivent pas. Si vous avez le choix entre faire une bonne production et adapter les actions aux horaires qui vous permettront de déterminer quel bateau va à quai, choisissez le bateau, vous pourrez toujours refaire l'autre action plus tard. Le gagnant est souvent celui qui s'est concentré sur l'arrivée des bateaux.

    Dans la boîte de base, le chronomancien est le plus difficile à prendre en main, donc recommandé seulement après plusieurs parties. Pour l'instant on a encore peu joué avec, mais soit il est le plus faible du lot, soit on n'a pas su bien jouer avec. Je mettrai un petit commentaire sur les autres factions dans les extensions correspondantes.

    J'ai acheté le jeu en Kickstarter, avec toutes les extensions, mais apparemment il n'y a aucune différence avec le jeu vendu en boutique.

  • on 06/06/21

    5/5

    On pourrait se prendre à comparer La Baie des Marchands à Root car ils font très fort dans la catégorie "jeux asymétriques". Et si c'était le cas, ce serrait un déchirement pour moi car je devrais probablement mettre La Baie des Marchands au dessus de Root :

    - plus facile à apprendre. Le cœur du jeu fonctionne de la même façon pour tous les joueurs, les objectifs sont les mêmes (proposer des choses à vendre), on surveille les mêmes choses sur le plateau central. "Seule" la façon de "fabriquer" les marchandises change. Gros point fort ! Tout semble différent sans l'être fondamentalement. Du coup...

    - plus facile à jouer. En 2 ou 3 tour et une fin de manche, on a le jeu en main. Il ne reste qu'à trouver le meilleur moyen de produire ou de tirer parti des salles de clans.

    - les marchands utilisent des mécaniques simples (le chronomancien est probablement le plus casse-tête) et modernes. C'est très plaisant à jouer.

    - les parties sont assez courtes. On ne perd pas les joueurs occasionnels en route. Les réflexions se font en même temps et les tours passent vite (sauf si un joueur part dans des réflexions sans fin, là il faut pousser un peu).

    - graphiquement moins clivant. J'aime l'artistique de Root mais j'ai des personnes qui bloquent. La Baie des Marchands met quasiment tout le monde d'accord.

    MAIS... !

    Les deux jeux ne jouent pas dans la même catégorie. Root est clairement sur des mécaniques "expertes" qui changement totalement le jeu en fonction de la faction jouée. La Baie des Marchands réuni l'avantage d'un jeu très accessible et extrêmement riche sans être une "usine à gaz".

    Pour ceux qui aime l’interaction, autant vous dire que l'on ne peut pas jouer dans son coin !

    La Baie des Marchands est LE JEU idéal pour se faire plaisir avec tout type de joueur, sur un jeu très asymétrique à la production de haute qualité.La mise en place est assez rapide après une première partie. Les modules de rangement facilitent grandement les choses. A ce sujet, tout petit point négatif : à part La Cachette Secrète, aucun rangement n'est prévu pour les 3 autres personnages des extensions. Rien de bien méchant, juste un peu de place prise sur les étagères.

    Passé une prise en main rapide et la lecture le la règle spécifique à votre marchand (petit feuillet facile à garder sous la main), le plaisir de jeu est bien présent et largement renouvelable.

    Les joueurs solo ne sont pas oubliés avec un mode solo qui tient la route, dans la boite de base, et La Cachette Secrète apporte un bon lot de scénarios solo dont 3 qui s'enchaînent en une mini campagne.

    Que demander de plus ? Un prix assez, voir très, raisonnable quand on voit la quantité et la qualité du matériel ! Comparez avec un jeu comme Parks, par exemple, et vous verrez (je parle juste de matériel, pas de type ou qualité du jeu).


    Conseil : pour ma part, après avoir monté tout le matériel, j'ai passé une couche de colle à bois pour solidifier les parties pliées et autres points fragiles.

  • on 06/04/21

    5/5

    Très bon jeu, le matériel est top, les 4 personnages de la boîte de base sont intéressants à jouer, et avec les 3 autres des extensions la rejouabilité est assurée. Je recommande sans hésiter 

  • on 05/29/21

    5/5

    Excellent jeu, asymétrique, et qui se renouvelle à chaque partie grâce aux différents éléments de jeu modulables :

    - les marchands, évidemment

    - les voyous (3 dans la boite de base, et une dizaine d'autres dans l'extension)

    - les habitants (3 types dans la boite de base, et une demi douzaine d'autres dans l'extension)

    En sachant qu'on ne prend qu'un type de voyou et deux (ou 3 max) types d'habitants différents à chaque partie, avec en plus les 8 marchands dispo (4 dans la boite de base + l'aubergiste + l'oracle + l'éleveur de dragon + un marchand caché dans la cachette secrète), on se retrouve rarement avec la même configuration.

    Jeu magnifique, beau matos, rangement au top, se renouvelle, des jeux dans le jeu. Indispensable.

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