Une puissante explosion à décimé la population terrienne et les quelques survivants se sont rassemblés en 4 groupes, appelés “Voies”.
Vous êtes le leader d'une de ces Voies et vous avez environ 7 tours ("Époques") pour :
-préparer votre groupe à l’arrivée d’un nouvel impact d'astéroïde
-assurer sa survie
-assurer sa domination dans le futur de l’humanité (tant qu’à faire !)
Autant vous le signaler tout de suite, on est ici sur du lourd, tant au sens propre (la boîte pèse + de 3 kg) qu’au sens figuré (les neurones).
Cependant, grâce à la règle (36 pages) extrêmement bien faite et aux pictos explicites, le jeu s’apprend assez vite.
Quant à le maîtriser, c'est une autre histoire …
Car ici, plusieurs mécaniques s’entremêlent : programmation, gestion de ressources, amélioration de plateau et surtout, pose d’ouvriers.
Et une pose d’ouvriers ultra-thématique : certaines actions ne peuvent être faites que par des ouvriers idoines et lesdits ouvriers partent faire dodo après leur journée de boulot ! A vous de prévoir de quoi faire des actions pour le tour d’après ! Il va aussi falloir gérer le moral des troupes.
Autres particularités : le jeu se joue en deux temps (un pour la préparation à l’impact, un après l’impact) et vous pouvez emprunter des ressources au futur en faisant un voyage temporel (à condition de rembourser, sinon aïe !).
Un jeu riche et exigeant au graphisme époustouflant avec un vrai background narratif, un gameplay ultra-profond qui, une fois bien assimilé, est un pur régal, un pur kiff, que dis-je, un must-have !