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Freedom - Le chemin de fer clandestin

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Freedom - le chemin de fer clandestin est un jeu coopératif qui retrace l'histoire de l'abolition de l'esclavage aux Etats-Unis du début du XIXe siècle à la guerre de Sécession entre 1800 et 1865.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Participez à l'abolition de l'esclavage !

Dès la fondation des Etats-Unis d’Amérique, l’esclavage et tout ce qu’il incarnait a été un point de discorde. Grâce aux efforts d’hommes et de femmes à travers tous les états, il a été aboli. C’est cette partie de l’histoire que Freedom - Le Chemin de Fer Clandestin vous propose de rejouer.Dans ce jeu, les joueurs incarneront des abolitionnistes. Ils devront tenter de mettre fin à l’esclavage en usant par exemple de leur influence lors d’événements clés, en levant des fonds pour leur cause ou encore en organisant la fuite d’esclaves vers des provinces canadiennes.

Freedom : Un jeu historique et coopératif 

Freedom – Le Chemin de Fer Clandestin est donc un jeu coopératif, évoluant entre le début du XIXe siècle et la guerre de Sécession. Pendant le jeu, les joueurs doivent travailler ensemble pour obtenir deux conditions de victoire. Premièrement, les joueurs doivent renforcer le mouvement abolitionniste par l'acquisition de jetons de soutien. Ensuite, les joueurs doivent également aider les esclaves à s'échapper des plantations du sud, en les déplaçant vers le nord, vers la liberté au Canada, tout en évitant les trafiquants d'esclaves qui errent sur le plateau de jeu. Si les joueurs parviennent à remplir ces deux conditions avant la fin de la partie, ils gagnent. Bien sûr, ce ne sera pas facile, mais grâce à une planification et une stratégie minutieuses, le groupe peut refaire l'histoire, contribuant ainsi à faire sombrer le système de l'esclavage.

Ce jeu repose donc essentiellement sur deux aspects:

  • la Coopération: c’est votre habilité à travailler en équipe qui vous permettra de relever les défis du jeu et remporter ainsi la partie.
  • l’Histoire: le thème historique est à la base du jeu.. Tous en vous amusant, vous en apprendrez davantage sur l’histoire américaine entre 1800 et 1865.
Thème(s) HistoireAmérique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifCard Driven
Auteur(s) Brian Mayer
Note globale 4.7
Éditeur Asyncron

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    5/5
    Freedom est une vrai expérience, un vrai challenge, où la coopération prend vraiment tout son sens, puisque la phase organisation est une vraie discussion et une réelle planification de nos futures actions. Malgré une mécanique simple, le jeu offre une multitude de possibilité et de choix, qui eux ne sont pas toujours simples, et c’est justement ça qui fait la richesse du jeu.

    Freedom est donc un très bon jeu, à la mécanique simple et efficace, qui arrive à allier le jeu de société en terme de divertissement, et l’aspect pédagogique et historique de la chose. Pour la petite histoire Freedom est utilisé dans certaines écoles aux États Unis, pour justement aborder avec les enfants cette période de l’histoire.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Comme je le disais en introduction, le jeu ne tombe pas dans le piège du thème. Il le respecte même très bien et mention spéciale aux dernières pages du livret de règles qui expliquent et approfondissent les détails de cette période sombre.

    De ce côté-là, c’est un sans-faute mais est-ce pour autant un bon jeu ?

    Pour répondre vite : oui.

    Freedom propose un bon casse-tête avec ses jetons de chasseurs d’esclaves qui font l’essuie-glace dans le nord du pays. A vous de faire passer les esclaves à droite ou à gauche de ces derniers. Le hasard du déplacement d’un chasseur en début de manche n’est pas trop frustrant, il permet de laisser planer un suspense bienvenu.

     

    Le jeu est au final court et tendu. Seulement 8 manches et au joueur de gérer son avancée dans les différentes périodes pour obtenir tous les jetons de soutien. C’est d’ailleurs dans cette pioche de cartes que vous trouverez le plus de hasard. La gestion des cartes rouges d’opposition est d’ailleurs au cœur du jeu, la gestion des malus est très importante pour réussir votre mission.

     

    On ne s’ennuie pas à Freedom, toujours quelque chose à faire ou anticiper, la tension mise par les chasseurs d’esclaves est permanente. Les choix de récupération de jetons en phase d’organisation, l’ordre dans lequel effectuer ses actions et quelle unique carte jouer à chaque manche, vous allez avoir de quoi faire.

    Le jeu peut facilement souffrir d’un effet leader en multi, un joueur imposant ses décisions aux autres. Un problème récurrent dans les jeux de coopération qu’il est difficile de contrer. Freedom n’échappe pas à ce point faible, aux joueurs de gérer le « leader » comme bon leur semble.

    Le nombre de joueurs change les conditions de victoire mais aussi les jetons en jeu et les cartes de chaque paquet à partir de 3 joueurs. Je trouve le jeu plus facile avec plus de joueurs dans le gameplay, si les joueurs s’accordent sur la stratégie à suivre.

    En solo les parties sont donc plus tendues et une carte opposition qui traine trop longtemps dans la rivière de cartes peut sérieusement vous handicaper. En même temps, vous êtes seul pour sauver toutes ces personnes, nul n’a dit que ce serait simple.

     

    Au final on a donc un jeu fluide qui se joue vite au thème assumé et engagé. Un jeu qui peut amener à des discussions et de la réflexion sur cette période de l’Histoire de l’Humanité.

    Un jeu qui ne conviendra pas aux plus jeunes par son thème et tout de même ses mécaniques imbriquées, je pense qu’on peut l’envisager à partir de 10/12 ans.

    Par contre le jeu a pour moi un niveau éducatif que l’on rencontre rarement et qui permettra d’engager le dialogue, voire le débat par la voie ludique.

    La fin du livret de règles permet également d’approfondir cette réflexion en retraçant l’historique de l’esclavagisme américain.

     

    Avec Freedom vous avez un bon jeu au thème fort. Fort intéressant et fort immersif également.

    Le test complet sur www.lelabodesjeux.com

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Freedom est un jeu coopératif où vous devez mettre fin à l’esclavage. Pour ce faire, vous devez aider des esclaves à rejoindre le Canada et achetez tous les soutiens avant la fin du 8ème tour. Les tours sont matérialisés par les cartes Marché aux Esclaves. Le jeu se déroule de 1800 à 1865, la fin de la Guerre de Sécession.

    Une mise en place en 5 minutes, explication des règles en moins de 10, vous serez vite en piste. Les tours de jeu sont fluides, vous calculerez au mieux vos coups afin d’anticiper les déplacements des Chasseurs d’Esclaves, de gérer vos dollars et vos achats de jetons Soutien/Conducteur/Levée de Fonds.

    Pour notre partie 1ère partie, en mode normal, nous étions à un jeton Soutien de la victoire. L’argent nous a fait défaut. Vraiment très sympa à jouer, avec une accélération entre la fin de la 2ème période et la 3ème période.

    Un thème original, très bien documenté, chaque carte Abolitionniste vous donne des informations historiques (profitez-en pour en prendre connaissance entre vos tours de jeu). Une mécanique simple et efficace avec une bonne de dose de stratégie et une gestion du timing pour la résolution de vos actions individuelles et collectives. De l’aléatoire forcement avec les dés et l’arrivée des cartes Abolitionniste et des cartes Marché aux Esclaves.

    Le matériel est de bonne qualité, le plateau est lisible et aéré.

    Plongez au cœur de du XIXème siècle sur la partie Est des États-Unis en pleine période de l’abolition de l’esclavage.  

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/25505-test-de-freedom-le-chemin-de-fer-clandestin.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par eMaginarock, voici son avis :

    5/5

    Extrait de l'article :

     Il y a des jeux, qui, de part leurs thèmes abordés, ne laissent pas le joueur indifférent. Ici, le thème en question, c’est la libération des esclaves aux USA. Les joueurs, tous ensemble, vont devoir s’arranger pour faire traverser les US à ces esclaves qui quittent les plantations sudistes pour les envoyer vers la liberté, au Canada.

    Cependant, un bon thème ne fait pas forcément un bon jeu. Ici, on n’a pas affaire à un bon jeu. Mais à un jeu EXCEPTIONNEL, qui j’espère, fera date et qui rencontrera le succès qu’il mérite.

    Freedom allie tout ce qu'on peut attendre d'un jeu : matériel extraordinaire, thème, mécaniques de jeu, réflexion, coopération, planification.

    Clairement une perle ludique !

    (article complet sur eMaginarock)

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Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 27/02/21 Achat vérifié

    4/5
    Freedom est un jeu coopératif, au thème fort, qui consiste à amener les cubes « esclaves » des 3 plantations du Sud des Etats-Unis au Canada en évitant les 5 chasseurs d’esclaves qui suivent des routes Est-Ouest, tout en faisant progresser la cause abolitionniste, en obtenant des jetons « soutien ». La gestion des déplacements des esclaves nécessite donc de tenir compte non seulement des chasseurs qui se déplacent vers eux dès lors qu’un ancien esclave s’arrête sur leurs routes, non seulement des villes-étapes qui permettent de récupérer des fonds pour le mouvement abolitionniste mais aussi de l’arrivée régulière d’esclaves, à libérer alors que les routes sont déjà occupées. Le jeu à la mécanique simple et fluide (bien moins compliqué qu’un Robinson Crusoé), se déroule en 8 tours avec 2 niveaux de difficultés possibles. Il comporte une phase de planification (la discussion y est nécessaire), consistant en l’achat de jetons, et une phase d’actions consistant à déplacer les fugitifs et/ou obtenir des « revenus » et/ou effectuer des cartes « événement ». Une expérience de jeu agréable alors que je ne pratique pas habituellement les jeux coop.
  • le 21/11/20

    5/5

    Je ne vais pas m'éterniser sur ce commentaire, le note en dit déjà assez long :

    - thème très intéressant.

    - un jeu historique accessible qui n'est pas basé sur des reconstitutions de batailles ET coopératif.

    - des règles assez "complexes" pour les joueurs avertis mais faciles à prendre en main.

    - le jeu n'est pas si facile pour autant, loin de là.

    - une difficulté réglable (avec les équilibrage proposés dans le livret ou par soi-même).

    - un matériel de bonne qualité, ça reste simple mais efficace (amateur de jeux à plus de 70€, avec figurine et matériel de fou, passez votre chemin).

    Un très bon jeu, au final.

  • le 08/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu coopératif au thème fort bien rendu par une mécanique plutôt simple et vraiment efficace. Le matériel de la V.F est irréprochable et de qualité (avec des pions en bois pour figurer les redoutables chasseurs d'esclaves). Merci Asynchron. La difficulté est bien réelle et la victoire demande beaucoup de réflexion et de coordination de la part des joueurs.
  • le 11/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Le politiquement correct qui a contraint d'adopter une couleur neutre pour les cubes représentant les esclaves, et la faible épaisseur des cartes toilées m'ont tout de suite interpelé. Mais en jeu, tout cela disparait et n'apparait vraiment pas rédhibitoire. Ce jeu mérite amplement tous les prix qui lui ont été attribués. Le modo solo est excellent mais comme tout autre jeu coopératif, il prendra son vrai sens à partir de 2 où la coordination et l'interaction seront fondamentales. Voici donc un excellent titre, immersif car au thème non plaqué et qui peut se jouer en moins de 90'. Incontestablement, je recommande ce produit ainsi que la boutique du meeple orange. En effet, commandé depuis l'étranger, je craignais une détérioration du colis à l'arrivée. Mais l'emballage soigné a permis à la boite d'arriver en excellent état après plusieurs milliers de kilomètres et 3 semaines de voyage. Merci également à Asyncron pour cette VF que j'attendais impatiemment.

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