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La Vallée des Marchands

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La Vallée des Marchands est un jeu de deckbuilding dans lequel vous Incarnez un marchand dont le but est d'entrer dans la Guilde des Commerçants Extraordinaires.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

21,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique.
Tous se retrouvent dans la Vallée des Marchands lors de sa célèbre foire annuelle. Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la Guilde des Commerçants extraordinaires.

Incarnez un marchand dont le but est d'entrer dans la Guilde des Commerçants Extraordinaires.
Construisez votre étal, attirez les clients et distinguez vous des autres marchands.
Thème(s) CommerceAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck Building
Auteur(s) Sami Laakso
Illustrateur(s) Sami Laakso
Note globale 4.6
Éditeur Bragelonne

Gamme

Accessoires

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 14 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    La Vallée des Marchands est un jeu d’autant plus impressionnant qu’il n’a l’air de rien. Alors qu’on s’attendrait à un petit jeu de cartes malin de plus, on découvre très vite que sa simplicité et sa nervosité effectives dissimulent un jeu redoutablement varié, modulable, combinatoire… et assez finement thématisé, entre les pouvoirs des différentes espèces animales et des règles se faisant un malin plaisir d’expliquer les mécaniques du jeu par une logique capitaliste imparable. La Vallée des Marchands n’est ainsi pas seulement charmant, il est fascinant dans la richesse de son minimalisme, et constitue une proposition ludique à laquelle il me semble qu’on ne peut que gagner à s’essayer.

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/06/02/la-vallee-des-marchands-le-deck-building-minimaliste-aux-animaux-anthropomorphes/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    5/5

    Un bon jeu de fin de journée. Un jeu qui peut se jouer sur une pause de midi au bureau ou après une journée de travail. Clairement si vous prenez plus de 30 minutes à jouer, remettez en question votre optimisation de jeu.
    Le but étant bel et bien de finir le plus rapidement possible, mettez au placard votre habitude de farmer des cartes intéressantes et de les garder en main. C’est le bon coté de ce jeu: rapide et pourtant on se doit de réfléchir.


    Ma première partie
    Le jeu se joue rapidement, le disais-je, et il faut garder cela à l’esprit.
    Lors de ma première partie, nous avons joué à 2 joueurs, en prenant les Aras, les pandas et les écureuils. Ce qui semblait être la configuration la plus propice à une partie découverte.

    Notre erreur de jeu fut l’erreur des débutants: collectionner les cartes intéressantes. Du coup je me suis retrouvé avec 3 belles cartes pour gérer ma pioche, par exemple.

    Mais ma compagne a commencé à construire son étal, et là j’ai été pris en porte à faux. Car c’est là le but, et non pas collectionner des supers cartes. J’ai pu certes contrôler ma pioche par des effets de cartes, mais pas assez rapidement pour monter mon étal plus vite qu’elle.

    Notre première partie a donc été un peu en demi-teinte, vu qu’on a limite joué en 2 phases : une pour construire notre deck, et l’autre pour rusher notre étal.

    Le fun vient avec l’expérience
    Avec l’expérience, notre mode de jeu a changé et nous avons commencé à calculer les cartes prises, pour faire des étages de notre étal avant de calculer les effets techniques (bien qu’il faut quand même garder cela à l’esprit). Le jeu gagne alors toute sa complexité.

    L’avantage avec ce jeu, c’est que si la première partie n’est pas la meilleure expérience, les parties sont courtes et peuvent s’enchaîner en ayant à l’esprit les erreurs précédentes.


    Un jeu modulaire
    Je dois aussi avouer que le coté linéaire et « amical » de la configuration de base ne m’a pas spécialement séduit. Je suis un joueur qui aime empêcher son voisin de gagner. Dès lors, les autres peuplades me conviennent mieux. Mais j’en connais qui préfèrent être pacifiques.

    C’est la seconde force de ce jeu. Les 6 peuplades peuvent être mélangées et créer des combinaisons qui peuvent se marier à beaucoup de styles de jeu. Ainsi le jeu peut plaire selon que vous mettez en avant telle ou telle peuplade selon votre tablée.

    Et comme je vous l’ai dit aussi plus haut, une deuxième boite de 6 autres peuplades est sortie, ainsi qu’une extension. Ce qui va donc encore appuyer sur le côté modulaire. Je vais revenir sur une comparaison entre les 2 boites dans un autre article pour ne pas surcharger celui-ci.

    J’avoue que l’expérience de jeu change vraiment que l’on prenne les écureuils volants (fortement conseillé pour une première partie car ils facilitent la construction de l’étal) ou des caméléons, qui sont pour les pros des combos (je copie la carte du marché qui permet de copier ta carte et qui me permet de poser la carte dans mon étal à ce niveau). J’ai une affection certaine pour les ocelots chanceux, qui permettent par moment d’échanger nos cartes avec celles de l’adversaire qui mettent la pression qu’il faut entre nous.

    Des illustrations au top
    De la boite aux cartes, c’est vraiment ce qui rend le jeu séduisant et agréable : des dessins vraiment artistiques.

    Si on aurait pu craindre avec un thème animalier à une ambiance enfantine, ce n’est pas le cas. Les dessins ne sont pas réalistes, mais pas infantilisant non plus. C’est le juste milieu qui va attirer l’œil de tous les âges.

    Je pense que c’est par ce point qu’on peut accrocher un enfant (d’âge raisonnable, comme 10 – 12 ans) au jeu de deckbuilding. Et que peuvent rêver de mieux des parents ludistes qu’un jeu pouvant séduire leurs enfants sans être un jeu trop simplet?

    En bref
    Ce que j’ai vraiment aimé dans ce deckbuilding c’est l’aspect modulaire et l’objectif clair et précis. Un jeu rapide mais pas bâclé. Le tout enrobé d’illustrations vraiment très jolies.

    J’aurai comme seul regret de ne pas avoir un tapis de jeu par joueur permettant de bien classer les étages de mon étal, avec la valeur de chaque étage. Mais c’est une bonne idée de goodies 

    Article complet:https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/06/25/la-vallee-des-marchands/ 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    La vallée des marchands « un deck building malin et compétitif »(c’est ce qui est inscrit sur la boîte)et... ben j’suis tout à fait d’accord avec ça!
    ~
    Le topo: des objets fantastiques circulent entre les mains de marchands de renom. Ceux-ci vont être en compétition afin d’être le meilleur et accéder à la guilde de la Vallée.
    ~
    Après avoir constitué un deck identique de plusieurs « Camelotes » et d’une carte « 1 » de chaque peuplade en jeu, à son tour chaque joueur aura le choix entre 4 actions:
    => acheter une carte du marché en défaussant des cartes de sa main à hauteur de la valeur de la carte du marché qu’il convoite. Mais attention: plus les objets en vente sont récents, et plus il vaudront chers!
    => activer une technique d’une carte en main.
    => poser 1 ou plusieurs cartes d’une MÊME peuplade pour les positionner sur son étal, MAIS, chaque pile devra être construite dans un ordre de valeur croissante, et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie.
    => défausser n’importe quel nombre de carte.
    ~
    On refait sa main avec 5 cartes, et c’est repartit pour un tour.
    ~
    La partie prend fin lorsqu’un joueur aura constitué un étal de 8 piles (donc de valeur 1, puis 2, etc)
    ~
    Oui, c’est très simple. Mais c’est très malin. Une véritable course pour constituer son étal, et les cartes du marché vont être rapidement source de convoitise. Tourne vraiment bien à 2. Petit coup de cœur pour de deck building qui n’est pas si simple qu’il en a l’air.
    ~
    ✅ 6 peuplades pour 6 façons de jouer.
    ✅ les peuplades appartiennent à tout le monde et personne en même temps!
    ✅ illustration à craquer.
    ✅ les possibilités de combos.
    ✅ le mode équipe.
    ~
    ⛔️ confusion sur les pouvoirs « passifs » parfois.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    Accessible, malin et original, La Vallée des Marchands est un deck-building prenant et nerveux. On ne s’en lasse pas avec six peuplades différentes et plus si on ajoute la deuxième boîte, ce qui offre une énorme rejouabilité. On adapte les parties à chaque public, c’est top !

    Notre review complète : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-la-vallee-des-marchands-1-et-2/

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yoel, voici son avis :

    4/5

    [La Vallée des Marchands]

    Mon retour se fait sur l'ensemble des peuples existants a ce jour, en VO. Et ça arrive en VF tout bientot :) 

    Pour ceux qui ont la flemme de lire :
    Vous aimez le deckbuilding ? Allez y.
    Vous n'aimez pas ? Allez y quand même, ça pourrait vous réconcilier avec le genre.

    Pour les autres :

    La vallée des marchands est donc un tout petit Deckbuilder minimaliste (et pas cher !) ou vous allez devoir devenir... Le meilleur marchand. Fatalement.

    On oubli la tatane de monstres à la Aeon's End ou Clank, on est là pour proposer au monde un bel étalage de marchandises, toutes plus belles les unes que les autres afin d'être accepté dans LA guilde de vos rêves.

    Dans chaque (?) boite, vous trouverez 6 peuplades, chacun avec son propre playstyle très marqué. Vous en choisissez (ou alors prenez au hasard) 3, si vous jouez à 2, vous mélangez tout ça ensemble et en voiture Simone.
    La sélection changera drastiquement la donne. Il se peut que certains setup vous conviennent, d'autres beaucoup moins (salauds de ratons laveurs)

    Une fois le deck central fait, on va devoir acheter des objets sur le marché, afin d'enrichir sa main et son deck.
    A chaque tour, 1 action parmi 4 (le downtime est parfaitement supportable. Meme par moi ????)

    * Acheter une carte. Pour se faire vous devez défausser, en valeur sur vos cartes, autant que celle que vous voulez acquérir. (vous voulez une carte qui vaut 6, vous défausser un 3, un 2 et 1 de votre main, par exemple).
    La carte achetée va dans votre main !

    * Jouer une carte pour son effet. Selon la peuplade, ça peut aller de ''on change tout le marché'' à ''fais voir ta main. Je la mélange à la mienne et on redistribue au hasard''

    * Défausser tout ou partie de sa main, et repiocher jusqu'à 5. Très utile, vu que contrairement à d'autres Deckbuilder, vous ne défaussez pas votre main à la fin de chaque tour. Il y'a donc une forte composante gestion de main à prendre en compte.

    * Ajouter une carte à son étal.
    Voila. La on commence à discuter des choses sérieuses, et à donc s'attaquer au cœur du jeu.
    Pour gagner, vous devrez avoir devant vous un étal de 8 biens. De 1 à 8. Strictement croissant.
    Un bien ? Une ou plusieurs cartes de la même peuplade, qui sont égales a la valeur désirée.
    Vous devez poser un 3 ? Soit vous avez un bien d'une valeur 3 en main, soit un 2 et 1 de la même peuplade.

    Les cartes allant de 1 à 5 seulement, vous l'aurez compris, vous allez devoir deconstruire votre main pour avancer vers votre condition de victoire.
    Ce 5 que j'aime tant, est ce que je le pose dans mon étal maintenant ? Ou alors je tente d'en profiter encore un tour ou deux, pour améliorer mon jeu ?

    Vous allez devoir trouver le juste timing, ce fameux point de bascule ou, ça suffit il faut y aller ! Et vu que c'est une course, mieux vaut ne pas se tromper ! 

    Au 8eme bien posé, la partie s'arrête immédiatement !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 13/11/21

    4/5

    Quelque chose m'échappe dans ce jeu pour pouvoir vraiment l'apprécier.

    Ce jeu est décrit de type deckbuilding avec pour objectif final est de construire des étals avec les cartes précédemment acquises au marché.

    C'est donc une course à celui qui finira tous ses étals en premier. Si bien qu'à vouloir gagner le jeu, on n'utilise pas du tout les techniques des cartes acquises. On se contente d'acheter des cartes / construire les étals ...

    ou alors on a loupé quelque chose mais à chaque partie celui qui a voulu faire l'effort de jouer les cartes techniques s'est toujours retrouvé coiffé au poteau par les autres...

    Sinon le jeu est très joli et on peut varier les parties du fait que l'on peut changer d'espèce ... mais là encore, pour quoi faire vu qu'on ne joue pas les effets des cartes ...

    Je ne suis pas sûre que les extensions y changeraient grand chose

  • le 17/06/21 Achat vérifié

    4/5
    Une bonne course à l'étalage, aux possibilités trés bien achalandées...
  • le 07/03/21

    5/5

    Un peu de deckbuilding qui se prend en main en 2min. Facile d'accès et d'explication, il sera un bon jeu d'initiation au genre. Point original : on défausse rapidement ces cartes acquises pour notre étale, donc à l'inverse des deckbuilding classique notre paquet ne gagne pas tellement en taille. 

    Attention, si vous êtes un fan hardcore des jeux de deckbuilding, passé votre chemin car il sera trop basique pour vous.

  • le 31/08/20 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu, qui prends toute sa mesure à 4, les coups fourrés sont légions et la tension présente autour de la table. Il faut savoir faire face au chaos provoqué par les autres joueurs.

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