Combat Commander : Europe est le jeu de plateau primé de Chad Jensen qui plonge les joueurs dans des combats tactiques d'infanterie sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale.
Un joueur incarne l'Allemagne tandis qu'un autre commande les forces américaines ou russes. À tour de rôle, les deux joueurs jouent une ou plusieurs cartes « Destin » de leur main afin d'activer des unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires. Il n'y a pas d'ordre de jeu strict à respecter dans Combat Commander.
Chaque mesure du temps de jeu est divisée en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs « ordres » donnés par le joueur actif. Les « actions » peuvent généralement être effectuées par l'un ou l'autre des joueurs à tout moment.
Des « événements », bons ou mauvais, se produisent également à intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
Les ordres comprennent : tirer, se déplacer, avancer, se replier et utiliser l'artillerie. Chaque nationalité dispose également d'un nombre variable d'ordres de confusion du commandement qui agissent comme des ordres inefficaces lorsqu'ils sont en main. Voici quelques exemples parmi les 20 actions différentes : Fumée - Si une unité dont le mouvement est bloqué est activée pour se déplacer, placez de la fumée dans ou à côté de son hexagone.
Grenades à main - Ajoutez +2 lorsque vous tirez sur un hexagone adjacent.
Creuser des tranchées - Placez des tranchées dans un hexagone ami. Voici quelques exemples parmi les 35 événements différents : Blessés ambulants - Sélectionnez une unité éliminée. Remettez cette unité en jeu dans un hexagone aléatoire, brisée. Héros – S'il n'est pas déjà en jeu, placez votre héros dans un hexagone ami. Rassemblez-y une unité brisée.
Endurci au combat – Une unité devient vétéran. Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte de jeu afin d'attaquer les unités de combat de leur adversaire et d'occuper autant d'objectifs que possible.
Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons Objectif spécifiques au scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies hors du bord du plateau de l'adversaire.
Le commandement et le contrôle sont extrêmement importants dans Combat Commander, où ils sont représentés par le nombre de « commandes » dont disposent les unités de commandement.
Le commandement sert à la fois à améliorer les capacités des escouades et des équipes regroupées autour du commandant, et à permettre plusieurs activations avec un seul ordre.
Combat Commander comprend douze scénarios historiques ainsi qu'un système de scénarios personnalisables qui offre une variété presque infinie de configurations de cartes, de situations de combat et de structures de forces historiques. Chaque scénario se joue sur l'une des douze cartes, chacune comportant une grille hexagonale de 10 x 15 hexagones représentant divers terrains à une échelle d'environ 100 pieds par hexagone.
La rejouabilité de Combat Commander est élevée. Et grâce au brillant générateur de scénarios aléatoires de Chad, il offre des possibilités illimitées en termes de scénarios, de cartes, d'unités, d'armes et de situations de jeu supplémentaires. Ajoutez à cela une TONNE de contenu supplémentaire. Au cours de la dernière décennie, nous avons publié des suites et des extensions couvrant les Britanniques, les Français, les Italiens, le théâtre du Pacifique, la Résistance, et même une extension « et si » sur l'opération Sea Lion.
Grâce à tout ce contenu et aux options illimitées de création de scénarios, Combat Commander est bien plus qu'une expérience de jeu merveilleusement immersive. C'est également l'un de ces rares jeux de guerre exceptionnels : il offre tellement de contenu et de diversité qu'il peut être revisité encore et encore, chaque partie racontant une nouvelle histoire.
Note : Il s'agit d'une réimpression à l'identique de l'édition précédente, avec correction des erreurs connues.